Gioco da tavolo del rischio - Regole del rischio

Il classico gioco da tavolo militare World Domination RISK strategie Nel gioco, dovrete combattere per conquistare il mondo. Per vincere, dovrete sferrare attacchi audaci e tenaci, difendervi su tutti i fronti e conquistare tutti i grandi continenti con il vostro coraggio e la vostra astuzia. Ma ricordate che nonostante le grandi conquiste, ci sono anche grandissimi pericoli. Proprio quando sembra che il mondo intero sia nelle vostre mani, il vostro avversario potrebbe improvvisamente contrattaccare e portarvi via tutto! Vedi sotto per le regole del rischio.

Gioco da tavolo del rischio

Preparazione alla partita

Quante persone possono giocare a Risiko?

Secondo le regole di questa pagina, è possibile giocare da Da 3 a 6 giocatori.

A che età posso giocare a Risiko?

Gioco da tavolo del rischio adatto ai giocatori da 10 anni.

Qual è la durata della partita di Risiko?

Il gioco da tavolo del Risiko dura di solito circa 120 minuti.

Qual è la categoria del gioco del Rischio?

Il gioco da tavolo Risiko appartiene a strategie militari per la categoria giochi.

Set di gioco

  • Tavolo da gioco;
  • 5 dadi: 2 bianchi e 3 rossi;
  • Mazzo di 56 carte;
  • 6 set di armate, ognuna in un colore diverso.

Tabellone di gioco

Questa è una mappa di 6 continenti, divisi in 42 territori. Ogni continente è colorato in modo diverso e comprende da 4 a 12 territori.

Eserciti

Ci sono 6 armate complete, ciascuna composta da 3 membri dell'armata:

  • Fanteria (vale 1);
  • cavalleria (vale 5 fanteria);
  • artiglieria (vale 10 fanteria o 2 cavalleria).

Inizierete il gioco con la fanteria, che potrete poi scambiare con la cavalleria o l'artiglieria. Questo avverrà una volta raccolto il numero necessario di fanteria.

Carte da gioco

  • 42 di essi sono contrassegnati da un'area specifica e da un disegno di fanteria, cavalleria o artiglieria;
  • 2 jolly con i disegni dei tre elementi dell'esercito, ma nessun territorio segnato.

Gioco da tavolo Rischio - Strategia

Tutti i giochi da tavolo di Risiko possono fare a meno delle seguenti 3 sfumature fondamentali del gioco: giocare, aggiungere armate e rinforzare le forze esistenti:

  1. Conquistate tutti i continenti: questo vi permetterà di acquisire più armate (questo suggerimento non si applica alle missioni segrete del gioco).
  2. Tenete d'occhio i vostri nemici: se stanno ammassando forze nei territori o nei continenti vicini, potrebbero pianificare un attacco. Fate attenzione! 
  3. Per una migliore difesa, rafforzate le mura nelle aree vicine al territorio nemico, in modo da proteggere meglio il confine nel caso in cui un vicino decida di attaccarvi.

Lo scopo del gioco

Gioco da tavolo del rischio - tutti i componenti

Conquista il mondo conquistando l'intero tabellone ed eliminando tutti gli avversari.

Come si gioca a Risiko? Casa

A differenza della maggior parte dei giochi, è necessaria un'attenta pianificazione prima di iniziare a giocare a Risiko. Dopo tutto, lo schieramento iniziale delle truppe sarà il luogo in cui si combatterà in seguito.

Il dispiegamento iniziale delle truppe consiste nelle seguenti fasi:

  1. Scegliete un colore e, a seconda del numero di giocatori, contate tutti gli "eserciti" necessari per iniziare la partita.
  • Se ci sono 3 giocatori, ogni giocatore riceve 35 pedine.
  • Se ci sono 4 giocatori, ogni giocatore riceve 30 pedine.
  • Se ci sono 5 giocatori, ogni giocatore riceve 25 pedine. 
  • Se ci sono 6 giocatori, ogni giocatore riceve 20 pedine.
  1. Usare un dado nel gioco. Chi ottiene il punteggio più alto prende una pedina dalla propria armata e la posiziona su un qualsiasi territorio del tabellone, dichiarandolo suo territorio.
  2. A partire dal primo giocatore da sinistra, ogni giocatore piazza volontariamente un guerriero in un qualsiasi territorio non occupato. Continuare fino a quando tutti i 42 territori sono occupati.
  3. Una volta occupati tutti i 42 territori, ogni giocatore assegnerà indipendentemente un soldato aggiuntivo a qualsiasi territorio già occupato. Continuate così finché tutti non avranno esaurito le truppe. Non c'è limite al numero di truppe che si possono piazzare in un territorio.

Per completare i preparativi per la partita:

  1. Mescolate le carte del gioco del Risiko e mettetele a faccia in giù accanto al tabellone. Questo mazzo di carte è composto da diversi disegni.
  2. Il giocatore che ha piazzato il primo guerriero può anche fare la prima mossa della partita.

Gioco

Mappa del mondo con i continenti in diversi colori

Durante il vostro turno, dovete cercare di conquistare territori sconfiggendo gli eserciti avversari. Ma attenzione: vincere una battaglia dipende da un'attenta pianificazione, decisioni rapide e mosse audaci. Dovrete posizionare le vostre forze in modo saggio, attaccare al momento giusto e rafforzare le vostre difese contro tutti i nemici. 

Osservazione: In qualsiasi momento del gioco, è possibile acquistare cavalleria o artiglieria in cambio di fanteria a determinati valori, e si possono scambiare se necessario e desiderato. 

Una volta iniziato il gioco del Risiko, ogni mossa consiste in tre passi nel seguente ordine: 

  1. Ricezione e costituzione di nuovi eserciti; 
  2. Attacchi, se si sceglie, tirare i dadi; 
  3. Rafforzare la propria posizione.

Acquisizione e introduzione di nuovi eserciti:

All'inizio di ogni turno, calcolate in anticipo quante nuove armate introdurre nel vostro territorio. Questo dipende da:

  1. Il numero di territori occupati; 
  2. I valori dei continenti controllati; 
  3. Valori dei set di carte rischio che è possibile scambiare;
  4. Territori specifici, come indicato nelle carte scambiate.

Territori

Set di gioco

All'inizio di ogni turno (compreso il primo), contate il numero di territori che occupate al momento, poi dividetelo per tre (ignorate se ottenete un numero irregolare). Il numero risultante è il numero approssimativo delle vostre truppe. Posizionare le nuove truppe nei territori già occupati.

Esempio: 

  • 11 territori = 3 armate;
  • 14 territori = 4 armate;
  • 17 territori = 5 armate.

Avrete sempre almeno 3 armate, anche se occupate meno di 9 territori.

Continenti 

Inoltre, riceverete armi per ogni continente che controllate all'inizio del vostro turno. (Per controllare un intero continente, è necessario catturare tutti i suoi territori all'inizio del proprio turno). Per conoscere il numero esatto di armate che riceverete per ogni continente, guardate la tabella nell'angolo in basso a sinistra del tabellone di gioco.

Gioco da tavolo del rischio - carte

Raccogliere le carte. Alla fine di ogni turno in cui avete conquistato almeno un territorio, guadagnerete una (e una sola) carta Rischio. È possibile raccogliere 3 serie di carte con una qualsiasi delle seguenti combinazioni:

3 carte dello stesso disegno (Fanteria, Cavalleria e Artiglieria)

3 carte esercito identiche - Gioco da tavolo del rischio

Una di tre carte diverse

Tre carte per diversi eserciti

Due carte qualsiasi + jolly

Due eserciti identici e un jolly

Se avete raccolto un set di tre carte da gioco Rischio, potete consegnarle all'inizio del vostro turno successivo o aspettare. Se invece avete 5 o 6 carte all'inizio del vostro turno, dovete scambiare almeno un set e, se volete, potete scambiarli entrambi.

Acquistare eserciti con le carte

All'inizio dei turni successivi, si potranno scambiare i set di carte raccolti e acquistare armate aggiuntive in base al numero totale di set raccolti finora. Se volete scoprire rapidamente il loro valore, tenete le carte raccolte impilate sotto il bordo del tabellone di gioco, in modo da poter scoprire facilmente il valore delle armate durante la transazione successiva.

È possibile scambiare questi cinque set di carte. Il prossimo set varrà 15 armate.

  • Il primo set vale 4 armate;
  • Il secondo set è composto da 6 armate;
  • Il terzo set è composto da 8 armate; 
  • Quarto set - 10 armate; 
  • Quinto set - 12 eserciti; 
  • Il sesto set è composto da 15 armate.

Dopo lo scambio del sesto set, ogni set aggiuntivo vale 5 armate in più. 

Esempio: se si vuole scambiare il settimo set, si ottengono 20 armate; se si vuole scambiare l'ottavo set, si ottengono 25 armate, ecc. I "primi" e "secondi" set, ecc. si riferiscono ai set che possono essere scambiati da chiunque durante la partita. Quindi, se si scambia il terzo set della partita, si otterranno 8 armate, anche se è il primo set che si è scelto di scambiare.

Territori occupati

Se una delle 3 carte che desiderate scambiare corrisponde all'immagine del territorio che state occupando, riceverete 2 armate aggiuntive. Dovrete far entrare entrambe le armate in quel particolare territorio. 

Osservazione: Potete ricevere fino a 2 armate in più per turno rispetto a quelle che ricevereste per i set di carte collezionate che scambiereste. 

Consigli: Indipendentemente dal numero di armate ottenute in un turno, è necessario schierarle con attenzione per prepararsi all'attacco, altrimenti dovrete difendervi dagli altri avversari. È necessario preparare una buona strategia militare su dove spostare il proprio esercito verso il fronte d'attacco e dove rinforzare i territori adiacenti a quelli nemici.

Attacco

Esercito rosso e verde - Come si gioca a Risiko

All'inizio del vostro turno, assegnate le vostre armate e decidete se volete attaccare in questo momento. Lo scopo di un attacco è catturare un territorio sconfiggendo tutte le armate nemiche al suo interno. I conflitti si risolvono tirando i dadi. Prendetevi un momento per studiare il tabellone davanti a voi. Volete davvero attaccare?

Se decidete di non attaccare, passate i dadi al giocatore alla vostra sinistra. Se lo desiderate, potete comunque rinforzare la vostra posizione. 

Quindi, se decidete di attaccare, dovete seguire queste regole:

  • Si può attaccare solo un territorio adiacente (che tocca il confine) a uno dei propri territori, o che deve essere collegato a uno dei propri territori da una linea tratteggiata. 

Esempi: Un esercito in Groenlandia potrebbe attaccare i Territori del Nord-Ovest, l'Ontario, il Quebec e l'Islanda. Il Nord Africa potrebbe attaccare l'Egitto, l'Europa occidentale e il Brasile. L'Alaska confina con la Kamchatka sui bordi occidentale e orientale del tabellone e potrebbe essere attaccata.

  • Nell'area da cui si vuole attaccare devono sempre esserci almeno due armate.
  • Si può attaccare continuamente un territorio fino a eliminare tutte le truppe, oppure si può spostare l'attacco da un territorio all'altro. Durante ogni turno, si può attaccare un territorio selezionato quante volte si vuole.

Gioco del rischio - Attacco

Due dadi bianchi e tre rossi

Per prima cosa, dovete annunciare due cose: il territorio che state attaccando e l'area da cui lo state attaccando. Poi bisogna lanciare i dadi contro un avversario che occupa il territorio opposto.

  • Prima di lanciare i dadi, il giocatore e l'avversario devono dire quanti dadi intendono lanciare e il giocatore e l'avversario devono lanciare le palline insieme nello stesso momento.
  • L'attaccante deve lanciare 1, 2 o 3 dadi rossi: deve avere almeno un'armata in più nel suo territorio rispetto a quella che ha lanciato il dado.
    Suggerimento: più dadi si lanciano, più è probabile che si vinca. Tuttavia, più dadi si tirano, più armate si possono perdere o si è costretti a lasciare il territorio catturato.
  • Il difensore lancia 1 o 2 dadi bianchi: per lanciare 2 dadi, il difensore deve avere almeno 2 armate nell'area attaccata.
    Suggerimento: più dadi tira il difensore, più è probabile che vinca, ma più soldati può perdere.

L'esito della battaglia

Confrontate il valore più alto di ogni dado lanciato. Se il vostro (dell'attaccante) è più alto, il difensore perde un'armata dal territorio attaccato. Se invece il dado del difensore è più alto del vostro, perdete un'armata dal territorio che volevate catturare. Se ognuno di voi tira più di un dado, dovete confrontare i due valori più alti e ripetere la procedura.

Esempi: I dadi dell'attaccante sono rossi, quelli del difensore sono blu.

  1. Chi si difende perde un esercito.
Un giocatore in difesa perde un'armata - gioco da tavolo di rischio

2. Sia l'attaccante che il difensore perdono un'armata ciascuno.

Sia il giocatore che attacca che quello che difende perdono un'armata ciascuno.

3. L'attaccante perde due armate.

L'attaccante perde due armate - regole del gioco da tavolo del rischio

4. Il giocatore in difesa perde un'armata.

Il giocatore in difesa perde un'armata

Note: 

  • In caso di parità, vince sempre il difensore. 
  • Un attaccante non può mai perdere più di 2 armate in un singolo tiro.

Conquistare il territorio

Una volta sconfitto l'ultimo esercito nemico nel vostro territorio, potete conquistarlo e prendere immediatamente il territorio completamente. In questo modo potrete spostare tutte le armate che avete fatto rotolare nell'ultima battaglia. Ricordate: nella maggior parte dei casi è una buona idea spostare il maggior numero di armate possibile, perché le armate rimaste indietro non potranno aiutarvi. Ricordate anche che dovete sempre lasciare almeno un'armata nel territorio da cui avete attaccato. Almeno un'armata deve sempre occupare ogni territorio durante la partita.

Terminare l'attacco

Si può terminare l'attacco (o gli attacchi) in qualsiasi momento della partita. Se avete conquistato almeno un territorio, prendete prima la carta Rischio più alta dal mazzo contrassegnato. (Indipendentemente dal numero di territori conquistati durante il proprio turno, si può prendere solo una carta Rischio). 

Tabellone, carte, eserciti: come giocare a Risiko

Eliminazione di un avversario

Se si elimina un avversario durante il proprio turno e si sconfigge l'ultima armata sul tabellone, si vincono tutte le carte del gioco del Risiko raccolte da quel giocatore.

  • Se si vincono 6 o più carte, è necessario scambiarle immediatamente con set per ridurre il numero di carte a 4 o meno. Ma una volta ridotte a 4, 3 o 2 carte, dovrete smettere di scambiarle. 
  • Ma se si vincono meno di 6 carte, si dovrà aspettare il turno successivo per scambiare il proprio set. 
  • Nota: alla fine del proprio turno, quando si pesca una carta da gioco dal mazzo (se si vince una battaglia) e il numero totale di carte è salito a 6, si dovrà attendere il turno successivo per scambiarle.

Rafforzare la propria posizione

Indipendentemente da ciò che si è fatto durante la mossa, si può concludere la mossa rafforzando la propria posizione, se lo si desidera. Non è necessario vincere una battaglia o provare ad attaccare per farlo. Alcuni giocatori chiamano questa mossa "mossa libera". 

Per rafforzare la vostra posizione, spostate tutte le truppe che volete da uno (e solo uno) dei vostri territori a un altro (e solo uno) territorio adiacente. Non dimenticate di spostare le truppe più vicino ai confini del vostro territorio, dove possono aiutarvi negli attacchi! 

Quando si spostano le armate da un territorio all'altro, è necessario lasciare indietro almeno un'armata.

Gioco da tavolo del rischio - vincente 

Vince il primo giocatore che elimina tutti gli avversari e conquista tutti i 42 territori sul tabellone di gioco. Per ulteriori immagini e recensioni di Risk, vedere qui.