Jeu de société Risk - Règles du Risk

Le jeu de société militaire classique RISK World Domination stratégies Dans ce jeu, vous devez vous battre pour conquérir le monde. Pour gagner, vous devez lancer des attaques audacieuses et tenaces, vous défendre sur tous les fronts et conquérir tous les grands continents grâce à votre courage et à votre ruse. Mais n'oubliez pas qu'en dépit des grandes réalisations, il y a aussi de très grands dangers. Au moment où le monde entier semble être entre vos mains, votre adversaire peut soudainement contre-attaquer et tout emporter ! Voir ci-dessous les règles de risque.

Jeu de société Risk

Préparation du match

❓Combien de personnes peuvent jouer au Risk ?

Selon les règles énoncées sur cette page, vous pouvez jouer à partir de 3 à 6 les joueurs.

❓À quel âge puis-je jouer au Risk ?

Jeu de société Risk adapté aux joueurs à partir de 10 ans.

❓Quelle est la durée du jeu de risque ?

Le jeu de société Risk dure généralement environ 120 minutes.

❓Quelle est la catégorie du jeu de risque ?

Le jeu de société Risk appartient à stratégies militaires pour la catégorie des jeux.

Set de jeu

  • Plateau de jeu ;
  • 5 dés : 2 blancs et 3 rouges ;
  • Jeu de 56 cartes ;
  • 6 ensembles d'armées, chacun dans une couleur différente.

Plateau de jeu

Il s'agit d'une carte de 6 continents, divisés en 42 territoires. Chaque continent est coloré différemment et comprend entre 4 et 12 territoires.

Armées

Il existe 6 tenues d'armée complètes, chacune composée de 3 membres de l'armée :

  • Infanterie (valeur 1) ;
  • cavalerie (valant 5 infanteries) ;
  • l'artillerie (d'une valeur de 10 fantassins ou de 2 cavaliers).

Vous commencerez le jeu avec de l'infanterie, que vous pourrez ensuite échanger contre de la cavalerie ou de l'artillerie. Vous pourrez le faire lorsque vous aurez rassemblé le nombre requis de fantassins.

Cartes à jouer

  • 42 d'entre eux sont marqués d'une zone spécifique et d'un dessin d'infanterie, de cavalerie ou d'artillerie ;
  • 2 jokers avec les dessins des trois éléments de l'armée, mais sans territoire marqué.

Jeu de société Risk - Stratégie

Tous les jeux de plateau Risk peuvent se passer de ces 3 nuances fondamentales du jeu : jouer, ajouter des armées et renforcer les forces existantes :

  1. Conquérir tous les continents : cela vous permettra d'acquérir plus d'armées (ce conseil ne s'applique pas aux missions secrètes du jeu).
  2. Gardez un œil sur vos ennemis : s'ils rassemblent des forces dans les territoires ou les continents voisins, il se peut qu'ils préparent une attaque. Soyez vigilants ! 
  3. Pour une meilleure défense, renforcez les murs dans les zones proches du territoire ennemi, afin que la frontière soit mieux protégée au cas où un voisin déciderait de vous attaquer.

Le but du jeu

Jeu de société Risk - tous les composants

Partez à la conquête du monde en prenant le contrôle de l'ensemble du plateau de jeu afin d'éliminer tous vos adversaires.

Comment jouer au Risk ? Accueil

Contrairement à la plupart des jeux, une planification minutieuse est nécessaire avant de commencer à jouer au jeu de société Risk. Après tout, le déploiement initial des troupes sera l'endroit où la bataille se déroulera plus tard.

Le déploiement initial des troupes comprend les phases suivantes :

  1. Choisissez une couleur et, en fonction du nombre de joueurs, comptez toutes les "armées" dont vous avez besoin pour commencer la partie.
  • S'il y a 3 joueurs, chaque joueur reçoit 35 pions.
  • S'il y a 4 joueurs, chaque joueur reçoit 30 pions.
  • S'il y a 5 joueurs, chaque joueur reçoit 25 pions. 
  • S'il y a 6 joueurs, chaque joueur reçoit 20 pions.
  1. Utilisez un dé dans le jeu. Celui qui obtient le plus grand nombre de points prend un pion de son armée et le place sur n'importe quel territoire du plateau, déclarant qu'il s'agit de son territoire.
  2. En commençant par le premier joueur à partir de la gauche, chaque joueur place volontairement un guerrier sur un territoire inoccupé. Continuer jusqu'à ce que les 42 territoires soient occupés.
  3. Une fois que les 42 territoires sont occupés, chaque joueur affecte indépendamment un soldat supplémentaire à un territoire déjà occupé. Continuez ainsi jusqu'à ce que tout le monde soit à court de troupes. Il n'y a pas de limite au nombre de troupes que vous pouvez placer sur un territoire.

Achever les préparatifs du match :

  1. Mélangez les cartes du jeu de société Risk et placez-les face cachée à côté du plateau de jeu. Ce jeu de cartes est composé de différents dessins.
  2. Le joueur qui a placé le premier guerrier peut également jouer le premier coup de la partie.

Jeu

Carte du monde avec les continents en différentes couleurs

Pendant votre tour, vous devez tenter de conquérir des territoires en battant les armées adverses. Mais attention : gagner une bataille dépend d'une planification minutieuse, de décisions rapides et de mouvements audacieux. Vous devrez positionner vos forces judicieusement, attaquer au bon moment et renforcer vos défenses contre tous les ennemis. 

Remarque : À tout moment de la partie, vous pouvez acheter de la cavalerie ou de l'artillerie contre de l'infanterie à certaines valeurs, et vous pouvez les échanger si vous en avez besoin et si vous le souhaitez. 

Une fois que le jeu de table Risk a commencé, chacun de vos mouvements consiste en trois étapes dans l'ordre suivant : 

  1. Réception et mise en place de nouvelles armées ; 
  2. Attaques, si vous le souhaitez, lancez les dés ; 
  3. Renforcer votre position.

Acquisition et introduction de nouvelles armées :

Au début de chaque tour, calculez à l'avance le nombre de nouvelles armées que vous amènerez sur votre territoire. Cela dépend de

  1. Le nombre de territoires que vous occupez ; 
  2. Les valeurs des continents que vous contrôlez ; 
  3. Valeurs des jeux de cartes à risque que vous pouvez échanger ;
  4. Des territoires spécifiques, comme indiqué sur les cartes échangées.

Territoires

Set de jeu

Au début de chaque tour (y compris le premier), comptez le nombre de territoires que vous occupez actuellement, puis divisez ce nombre par trois (ignorez si vous obtenez un nombre irrégulier). Le résultat obtenu est le nombre approximatif de vos troupes. Placez de nouvelles troupes sur le territoire que vous avez déjà occupé.

Exemple : 

  • 11 territoires = 3 armées ;
  • 14 territoires = 4 armées ;
  • 17 territoires = 5 armées.

Vous aurez toujours au moins 3 armées, même si vous occupez moins de 9 territoires.

Continents 

De plus, vous recevrez des armes pour chaque continent que vous contrôlez au début de votre tour. (Pour contrôler un continent entier, vous devez prendre tous ses territoires au début de votre tour). Pour connaître le nombre exact d'armées que vous recevrez pour chaque continent, consultez le tableau situé dans le coin inférieur gauche du plateau de jeu.

Jeu de société Risk - cartes

Récupérez vos cartes. À la fin de chaque tour au cours duquel vous avez capturé au moins un territoire, vous gagnez une (et une seule) carte Risque. Vous pouvez collecter 3 jeux de cartes avec l'une des combinaisons suivantes :

3 cartes du même modèle (infanterie, cavalerie et artillerie)

3 cartes d'armée identiques - Jeu de société Risk

Un exemplaire de chacune des trois cartes différentes

Trois cartes pour des armées différentes

Deux cartes au choix + joker

Deux armées identiques et un joker

Si vous avez collecté un jeu de trois cartes de risque, vous pouvez les remettre au début de votre prochain tour ou attendre. Mais si vous avez 5 ou 6 cartes au début de votre tour, vous devez échanger au moins un jeu, et vous pouvez échanger les deux jeux si vous le souhaitez.

Acheter des armées avec des cartes

Au début des tours suivants, vous pourrez échanger les séries de cartes que vous avez collectées et acheter des armées supplémentaires en fonction du nombre total de séries que vous avez collectées jusqu'à présent. Si vous souhaitez connaître rapidement leur valeur, gardez les cartes collectées empilées sous le bord du plateau de jeu afin de pouvoir connaître facilement la valeur des armées lors de la prochaine transaction.

Vous pouvez échanger ces cinq séries de cartes. Le prochain jeu vaudra 15 armées.

  • La première série vaut 4 armées ;
  • La deuxième série comprend 6 armées ;
  • La troisième série comprend 8 armées ; 
  • Quatrième série - 10 armées ; 
  • Cinquième série - 12 armées ; 
  • La sixième série comprend 15 armées.

Après l'échange de la sixième série, chaque série supplémentaire vaut 5 armées de plus. 

Exemple : si vous voulez échanger la septième série, vous obtenez 20 armées ; si vous voulez échanger la huitième série, vous obtenez 25 armées, etc. Les "première" et "deuxième" séries, etc., désignent les séries qui peuvent être échangées par n'importe qui au cours de la partie. Ainsi, si vous échangez le troisième set de la partie, vous obtiendrez 8 armées, même si c'est le premier set que vous avez choisi d'échanger.

Territoires occupés

Si l'une des trois cartes que vous souhaitez échanger correspond à l'image du territoire que vous occupez, vous recevrez deux armées supplémentaires. Vous devrez autoriser les deux armées à pénétrer dans ce territoire. 

Remarque : Vous pouvez recevoir jusqu'à 2 armées de plus par tour que ce que vous recevriez pour les séries de cartes collectées que vous échangeriez. 

Conseils : Quel que soit le nombre d'armées que vous obtenez au cours d'un tour, vous devez les déployer avec soin pour préparer une attaque, sinon vous devrez vous défendre contre d'autres adversaires. Vous devez préparer une bonne stratégie militaire pour savoir où déplacer votre armée vers le front d'attaque et où renforcer les territoires adjacents à ceux de l'ennemi.

Attaque

Armée rouge et verte - Comment jouer au Risk

Au début de votre tour, répartissez vos armées et décidez si vous voulez attaquer à ce moment-là. L'objectif d'une attaque est de capturer un territoire en battant toutes les armées ennemies qui s'y trouvent. Les conflits sont résolus en lançant les dés. Prenez le temps d'étudier le plateau de jeu devant vous. Voulez-vous vraiment attaquer ?

Si vous décidez de ne pas attaquer, passez les dés au joueur à votre gauche. Vous pouvez toujours renforcer votre position si vous le souhaitez. 

Si vous décidez d'attaquer, vous devez donc respecter ces règles :

  • Vous ne pouvez attaquer qu'un territoire qui est adjacent (qui touche la frontière) à l'un de vos territoires, ou qui doit être relié à l'un de vos territoires par une ligne pointillée. 

Exemples : Une armée au Groenland pourrait attaquer les Territoires du Nord-Ouest, l'Ontario, le Québec et l'Islande. L'Afrique du Nord peut attaquer l'Égypte, l'Europe occidentale et le Brésil. L'Alaska borde le Kamchatka sur les bords ouest et est du plateau et peut être attaqué.

  • Il doit toujours y avoir au moins deux armées dans la zone à partir de laquelle vous voulez attaquer.
  • Vous pouvez attaquer continuellement un territoire jusqu'à ce que vous ayez éliminé toutes les troupes, ou vous pouvez déplacer votre attaque d'un territoire à l'autre. Au cours de chaque tour, vous pouvez attaquer un territoire sélectionné autant de fois que vous le souhaitez.

Jeu de risque - Attaque

Deux dés blancs et trois dés rouges

Tout d'abord, vous devez annoncer deux choses : le territoire que vous attaquez et la zone à partir de laquelle vous l'attaquez. Ensuite, vous devez lancer les dés contre un adversaire qui occupe le territoire opposé.

  • Avant de lancer les dés, vous et votre adversaire devez dire combien de dés vous allez lancer et vous et votre adversaire devez lancer les boules en même temps.
  • Vous, l'attaquant, devez lancer 1, 2 ou 3 dés rouges : vous devez avoir au moins une armée de plus sur votre territoire que ce que vous avez lancé.
    Conseil : plus vous lancez de dés, plus vous avez de chances de gagner. Cependant, plus vous lancez de dés, plus vous risquez de perdre d'armées ou d'être obligé de quitter le territoire capturé.
  • Le défenseur lance 1 ou 2 dés blancs : pour lancer 2 dés, le défenseur doit avoir au moins 2 armées dans la zone attaquée.
    Conseil : plus le défenseur lance de dés, plus il a de chances de gagner, mais plus il risque de perdre de soldats.

L'issue de la bataille

Comparez la valeur la plus élevée de chaque dé lancé. Si le vôtre (celui de l'attaquant) est plus élevé, le défenseur perd une armée du territoire attaqué. Mais si le résultat du défenseur est plus élevé que le vôtre, vous perdez une armée du territoire que vous vouliez capturer. Si vous obtenez chacun plus d'un dé, vous devez comparer les deux valeurs les plus élevées et répéter le processus.

Exemples : Les dés de l'attaquant sont rouges, ceux du défenseur sont bleus.

  1. Celui qui se défend perd une armée.
Un joueur en défense perd une armée - jeu de plateau à risque

2. L'attaquant et le défenseur perdent chacun une armée.

L'attaquant et le défenseur perdent chacun une armée.

3. L'attaquant perd deux armées.

L'attaquant perd deux armées - règles du jeu de société à risque

4. Le défenseur perd une armée.

Le joueur en défense perd une armée

Notes : 

  • En cas d'égalité, le défenseur l'emporte toujours. 
  • Un attaquant ne peut jamais perdre plus de 2 armées en un seul jet.

Conquête du territoire

Une fois que vous avez vaincu la dernière armée ennemie sur votre territoire, vous pouvez la conquérir et prendre immédiatement le territoire en entier. Vous pourrez ainsi déplacer autant d'armées que vous en avez déployées lors de la dernière bataille. N'oubliez pas : dans la plupart des cas, il est préférable de déplacer autant d'armées que possible, car les armées laissées sur place ne pourront pas vous aider. N'oubliez pas non plus que vous devez toujours laisser au moins une armée sur le territoire que vous avez attaqué. Au moins une armée doit toujours occuper chaque territoire au cours du jeu.

Terminez votre attaque

Vous pouvez mettre fin à votre (vos) attaque(s) à tout moment de la partie. Si vous avez conquis au moins un territoire, prenez d'abord la carte Risque supérieure de la pile marquée. (Quel que soit le nombre de territoires conquis pendant votre tour, vous ne pouvez prendre qu'une seule carte de jeu Risque). 

Plateau de jeu, cartes, armées - comment jouer au Risk ?

Élimination d'un adversaire

Si vous éliminez un adversaire pendant votre tour et défaites la dernière armée sur le plateau, vous gagnez toutes les cartes de jeu de risque que ce joueur a collectées.

  • Si vous gagnez 6 cartes ou plus, vous devrez immédiatement les échanger contre des sets afin de réduire le nombre de cartes à 4 ou moins. Mais une fois qu'il n'y a plus que 4, 3 ou 2 cartes, vous devez cesser l'échange. 
  • Mais si vous gagnez moins de 6 cartes, vous devrez attendre votre prochain tour pour échanger votre jeu. 
  • Remarque : à la fin de votre tour, lorsque vous tirez une carte de la pioche (si vous gagnez une bataille) et que votre nombre total de cartes est passé à 6, vous devrez attendre votre prochain tour pour les échanger.

Renforcer votre position

Peu importe ce que vous avez fait pendant votre déplacement, vous pouvez terminer votre déplacement en renforçant votre position si vous le souhaitez. Vous n'avez pas besoin de gagner une bataille ni même d'essayer d'attaquer pour le faire. Certains joueurs appellent cela un "mouvement libre". 

Pour renforcer votre position, déplacez autant de troupes que vous le souhaitez d'un (et un seul) de vos territoires vers un autre (et un seul) territoire adjacent. N'oubliez pas de rapprocher vos troupes des frontières de votre territoire, où elles pourront vous aider lors des attaques ! 

Lorsque vous déplacez vos armées d'un territoire à un autre, vous devez laisser au moins une armée derrière vous.

Jeu de société Risk - gagnant 

Le gagnant est le premier joueur à éliminer tous ses adversaires et à conquérir les 42 territoires du plateau de jeu. Pour plus d'images et de commentaires sur Risk, voir ici.