Regole e valori delle carte UNO FLIP

UNO FLIP

"Gioco di carte UNO FLIP giocato normalmente".UNO"Solo che il mazzo di carte ha due facce: una "chiara" e una "scura". Le regole di UNO FLIP sono davvero semplici. Sono facili da imparare e presto potrete divertirvi con gli amici o la famiglia.

Quante carte ci sono in un mazzo UNO FLIP?

Il ponte è composto da 112 carte.

A partire da quale età posso giocare a UNO FLIP?

Riproduzione da 7 anni.

Quante persone possono giocare a UNO FLIP?

Il numero di giocatori in `UNO FLIP varia da Da 2 a 10 persone.

Quanti punti devo fare per vincere l'UNO FLIP?

√ą necessario raccogliere 500 punti. In caso contrario, dovrete ridisegnare le carte e giocare di nuovo per decidere il vincitore.

Qual è la durata di UNO FLIP?

Il gioco di solito dura circa 30 minuti.

Informazioni su UNO FLIP

Schede UNO FLIP

Lato chiaro (bordo bianco)

  • Carte blu - 18 carte numerate da 1 a 9;
  • Carte verdi - 18 carte numerate da 1 a 9;
  • Cartellini rossi - 18 cartellini numerati da 1 a 9;
  • Cartellini gialli - 18 cartellini numerati da 1 a 9;
  • Carte "Draw One" - 8 pezzi
  • Carte inverse - 8 pezzi
  • Schede di salto - 8 pezzi
  • Schede a fogli mobili - 8 pezzi;
  • Carte selvagge - 4 pezzi;
  • Wild Draw Due carte - 4 pezzi

Lato oscuro (bordo nero)

  • Carte rosa - 18 carte numerate da 1 a 9;
  • Carte blu - 18 carte numerate da 1 a 9;
  • Carte arancioni - 18 carte numerate da 1 a 9;
  • Carte viola - 18 carte numerate da 1 a 9;
  • "Pesca cinque carte" - 8 carte
  • Reversed (carte di inversione) - 8 pezzi;
  • Carte "Tutti perdono un turno" - 8 pezzi
  • Carte di ritorno - 8 pezzi;
  • Carte selvagge - 4 pezzi;
  • Wild Draw Two - 4 carte Wild Draw Two
Logo UNO FLIP

Si inizia con il lato chiaro, ma quando qualcuno scarta una carta FLIP (una carta che cambia lato), il mazzo viene capovolto (e anche le carte in mano vengono capovolte) e tutti i giocatori devono giocare con il lato scuro.

Il lato oscuro ha carte azione diverse con penalit√† molto pi√Ļ severe. Un giocatore deve giocare le carte del lato oscuro finch√© qualcuno non scarta un'altra carta FLIP e allora tutti iniziano a giocare il lato chiaro delle carte, e cos√¨ via finch√© un giocatore non ha scartato tutte le carte in mano e il round √® finito. 

Come sempre, se siete il primo giocatore a scartare tutte le carte che avete in un round, otterrete punti per le carte rimaste in mano agli avversari. I turni sono cumulativi e il primo giocatore che totalizza 500 punti vince. 

Osservazione: non dimenticate di contare i punti in base al lato (chiaro o scuro) in cui il gioco è finito.

Preparazione alla partita 

  1. Poiché il mazzo è a doppia faccia, assicuratevi che tutte le carte di ogni lato del mazzo siano girate allo stesso modo: tutte le carte del lato chiaro devono essere portate da una parte e tutte le carte del lato scuro dall'altra.
  2. Ogni giocatore pesca una carta e poi gira il lato chiaro. Il giocatore che pesca il numero pi√Ļ alto diventa il mazziere (qualsiasi carta estratta con un simbolo conta come zero). 
  3. Il mazziere mescola e distribuisce 7 carte a ciascun giocatore. Le carte devono essere tenute con il lato chiaro rivolto verso di s√© e il lato scuro verso gli avversari. 
  4. Posizionare il mazzo di carte rimanente, con il lato chiaro rivolto verso il basso, per formare un mazzo di carte "pescate" (le carte del lato scuro devono essere rivolte verso l'alto). 
  5. La carta pi√Ļ alta del mazzo "pesca" viene girata per iniziare il mazzo "scarto" (le carte sul lato chiaro saranno a faccia in su). 
Regole della scheda UNO FLIP

Regole di UNO FLIP

La persona alla sinistra del mazziere inizia il gioco.

Sia che si giochi dalla parte della luce che da quella dell'oscurità, durante il proprio turno si deve abbinare la carta in mano a quella che si trova per prima nel mazzo degli scarti, scegliendo una carta in base a un numero, a un colore o a un simbolo (i simboli si riferiscono alle carte azione).

Se non si ha una carta che corrisponde a quella del mazzo degli scarti, si deve prendere un'altra carta dal mazzo delle pescate.

Osservazione: se si prendono nuove carte, assicurarsi che abbiano lo stesso lato delle altre carte in mano.

Ad esempio, se al momento state giocando sul lato chiaro delle carte, prendete in mano nuove carte a faccia in su sul lato chiaro.

Se la carta presa è quella giusta, si è liberi di posarla nello stesso turno. Altrimenti, il gioco passa alla persona successiva.

Si può anche scegliere di non scartare una carta dalla mano. Se si sceglie di farlo, si deve prendere una carta dal mazzo delle carte pescate. Se si pesca una carta adatta, la si può scartare nello stesso turno, ma non si può scartare un'altra carta dalla mano esistente dopo la pesca.

Valori della scheda UNO FLIP

Valori delle carte UNO FLIP - Carte Azione 

Il lato positivo 

Pesca una carta (Draw One Card)
Pesca una carta Regole di UNO FLIP

Quando si usa questa carta, l'altro giocatore deve prendere una carta e saltare il suo turno.

Questa carta può essere utilizzata solo se corrisponde al seme o se è abbinata a un'altra carta ("Take One"). Se viene scartata all'inizio della partita, vale la stessa regola.

Carta inversa
Scheda di rotazione

Quando questa carta viene utilizzata, la direzione di gioco cambia (se il gioco sta andando a sinistra, il gioco cambia a destra e viceversa).

Questa carta può essere utilizzata solo con un seme corrispondente o con un'altra carta che cambia la direzione del gioco.

Se questa carta viene scoperta all'inizio della partita, il mazziere inizierà il turno per primo e il gioco si sposterà a destra invece che a sinistra.

Saltare una mossa (Saltare la carta)
Saltare un trasloco

Quando si scarta questa carta, l'altro giocatore viene "saltato", cioè perde il suo turno. Questa carta può essere giocata solo se corrisponde a un seme, o con un'altra carta che significa che si sta saltando un turno.

Se all'inizio della partita viene scoperta una carta "skip", il giocatore alla sinistra del mazziere deve saltare un turno, quindi il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il turno.

Wild Card
Wild Card - Gioco UNO FLIP

Quando si usa questa carta, si può scegliere un colore che continua il gioco (qualsiasi colore va bene, compreso quello usato prima che venisse giocata la carta Selvaggio).

√ą possibile utilizzare una carta jolly durante il proprio turno, anche se si dispone di una carta da gioco corrispondente.

Se all'inizio del gioco viene scoperta una carta jolly, la persona alla sinistra del mazziere sceglie il colore che continua il gioco.

Carta Speciale (Wild) - pesca due carte (Wild Draw 2)
Carta jolly da due carte

Quando si usa questa carta, si deve scegliere un colore per continuare la partita e, inoltre, l'altro giocatore deve prendere due carte dal mazzo di pesca e saltare il suo turno.

Importante! Questa carta può essere utilizzata solo se non si dispone di un'altra carta del colore del mazzo degli scarti (ma può essere giocata se si dispone del numero o delle carte azione corrispondenti).

Se si è pescata questa carta all'inizio della partita, rimetterla nel mazzo e sceglierne un'altra.

Osservazione: Se si sospetta che una carta "Speciale (jolly) - Pesca due" sia stata scartata illegalmente (cioè che il giocatore abbia la carta corretta), si può controllare quel giocatore.

Il giocatore sottoposto al test deve mostrare a voi o al vostro avversario le sue carte. Se si sbaglia, il giocatore verificato deve prendere 2 carte al posto vostro. Se invece il giocatore verificato è innocente, dovete pescare 2 carte e altre 2 carte per un totale di (4) carte!

Scheda flip
Gioco di carte e tabellone UNO FLIP

Quando si inizia a giocare questa carta, tutto passa dal lato chiaro al lato scuro. Una volta che la carta "Rovescio" è a faccia in su, si gira il mazzo "Scarto" (la carta appena giocata sarà ora sul fondo), poi si gira il mazzo "Pesca" e infine si girano le carte in mano dall'altra parte.

Questo nuovo lato verrà giocato fino a quando non verrà scartata la successiva carta "Reverse", che cambierà nuovamente lato. Questa carta può essere utilizzata solo con un seme corrispondente o con un'altra carta "Reverse".

Il lato oscuro

Pescare cinque carte (Draw Five Card)
Prendete cinque carte

Quando si scarta questa carta, l'altro giocatore deve prendere cinque carte e saltare il suo turno.

Questa carta può essere utilizzata solo con un seme corrispondente o con un'altra carta "Pesca cinque".

Carta inversa
Cambio di direzione carta scura

Quando si inizia a giocare questa carta, la direzione del gioco cambia (se il gioco sta andando a sinistra, il gioco cambia a destra e viceversa).

Questa carta può essere utilizzata solo con un seme corrispondente o con un'altra carta "Reverse".

Carta Skip Everyone (Carta Skip Everyone)
Salta tutte le mosse della carta

Quando si inizia a giocare questa carta, tutti i giocatori vengono "saltati" (perdono il loro turno). Il giocatore che ha piazzato la carta inizia a giocare.

Questa carta può essere utilizzata solo con un seme corrispondente o con un'altra carta "Tutti perdono il turno".

Wild Card
Wild Dark Card

Quando si inizia a giocare questa carta, si può scegliere il colore che continuerà a essere giocato (qualsiasi colore, compreso quello che veniva giocato prima del piazzamento della carta "Speciale (Wild)").

√ą possibile utilizzare una carta "Speciale (Selvaggio)" durante il proprio turno, anche se si ha in mano un'altra carta da gioco adatta.

Speciale (Wild) Scegliere un colore tribunale (Carta colore Wild Draw)
Wild Card Scegli un colore - Gioco di carte e da tavolo UNO FLIP

Quando si inizia a giocare questa carta, l'altro giocatore deve pescare tutte le carte che può finché non trova una carta del seme scelto da voi (indipendentemente dal numero di carte che deve pescare) e perde il suo turno. Tuttavia, c'è un ostacolo!

Questa carta può essere utilizzata solo se non si dispone di un'altra carta del colore di quella nel mazzo "scarto" (ma può essere giocata se si dispone del numero o delle carte azione appropriate).

Nota: se si sospetta che una carta "Speciale (Selvatico) Scegli un Colore" sia stata scartata illegalmente (cioè che il giocatore abbia la carta in questione), è possibile controllare quel giocatore.

Il giocatore sottoposto a verifica deve mostrarvi (l'avversario) le sue carte. Se √® colpevole, il giocatore verificato deve pescare tutte le carte che pu√≤ finch√© non trova il colore scelto. Se invece il giocatore verificato ha ragione, deve prendere tutte le carte che pu√≤ fino a trovare il colore scelto, pi√Ļ altre 2 carte!

Scheda flip
Carta di colore scuro

Quando si inizia a giocare questa carta, tutte le carte passano dal lato oscuro al lato chiaro.
Quando viene distribuita la carta "Reverse", girare l'intero mazzo degli scarti in modo che la carta appena scartata si trovi in fondo. Inoltre, si girano il mazzo di carte pescate e le carte in mano.

Questo nuovo lato deve essere giocato fino a quando non viene rivelata la successiva carta "Reverse", che cambierà nuovamente i semi. Questa carta può essere utilizzata solo con il seme corrispondente o con un'altra carta "Reverse".

Fine del gioco

Sia che si giochi con il lato chiaro o scuro delle carte, quando si distribuisce prima dell'ultima carta, si deve gridare "UNO" (che significa "uno") per indicare che è rimasta una sola carta. Se non si dice "UNO" e si viene scoperti prima del turno del giocatore successivo, si dovranno prendere due carte.

Quando un giocatore finisce le carte, il round termina. I punti vengono contati e il gioco ricomincia.

Le regole di UNO FLIP stabiliscono che se l'ultima carta del turno è una carta "Scegli una carta", "Scegli cinque carte", "Carta speciale (jolly) - Scegli due carte" o "Carta speciale (jolly) Scegli un colore", l'altro giocatore deve sceglierne una, cinque, due o finché non riceve una carta del seme di sua scelta. Queste carte vengono conteggiate nel totale dei punti.

Se uno dei giocatori esaurisce le carte prima di allora, quando il mazzo di pesca si esaurisce, il mazzo degli scarti viene rimescolato e il gioco continua. 

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Regole per il punteggio delle carte Uno FLIP

  • Tutte le carte numeriche (1-9): valore nominale.
  • Carta "Pesca una carta": 10 punti
  • Carta "Pesca cinque carte": 20 punti
  • Carta rovesciata: 20 punti
  • Carta "Sbagliare una mossa": 20 punti
  • Carta "Tutti perdono un turno": 30 punti
  • Inversione (carta invertita): 20 punti
  • Wild Card: 40 punti
  • Carta jolly "Pesca due carte": 50 punti
  • Jolly "Scegli un colore": 60 punti

Le regole di UNO FLIP stabiliscono che il gioco può essere vinto solo con 500 punti. Per questo motivo, una volta che il round è stato segnato e nessun giocatore ha totalizzato 500 punti, si rimescolano le carte e si inizia un nuovo round. Ulteriori informazioni sul gioco in inglese BGG pagina.

NotaNon dimenticate di contare i punti in base a quale lato (chiaro o scuro) finisce il gioco.