Riski lautapeli - Riskin säännöt

Riski-lautapeli - Hyökkäys

Klassinen World Domination RISK -sotilaslautapeli strategiat Pelissä sinun on taisteltava valloittaaksesi maailman. Voittaaksesi sinun on hyökättävä rohkeasti ja sitkeästi, puolustettava kaikilla rintamilla ja valloitettava kaikki suuret mantereet rohkeudellasi ja oveluudellasi. Muista kuitenkin, että suurista saavutuksista huolimatta on myös hyvin suuria vaaroja. Juuri kun näyttää siltä, että koko maailma on käsissäsi, vastustajasi voi yhtäkkiä tehdä vastahyökkäyksen ja viedä kaiken! Katso riskisäännöt alta.

Riski-lautapeli

Valmistautuminen peliin

‚ĚďKuinka moni voi pelata Riski√§?

Tällä sivulla olevien sääntöjen mukaan voit pelata seuraavista paikoista 3-6 pelaajat.

‚ĚďMink√§ ik√§isen√§ voin pelata Riski√§?

Riski-lautapeli sopii pelaajille alkaen 10 vuotta.

‚ĚďMik√§ on riskipelin kesto?

Riski-lautapeli kestää yleensä noin 120 minuuttia.

‚ĚďMik√§ on riskipelin luokka?

Lautapeli Risk kuuluu sotilaalliset strategiat pelien luokkaan.

Pelin sarja

  • Pelilauta;
  • 5 noppaa: 2 valkoista ja 3 punaista;
  • 56 kortin pakka;
  • 6 armeijasarjaa, kukin eri v√§risen√§.

Pelilauta

Tässä kartassa on 6 maanosaa, jotka on jaettu 42 alueeseen. Kukin maanosa on väritetty eri tavalla, ja siinä on 4-12 aluetta.

Armeijat

On olemassa 6 täydellistä armeija-asua, joissa jokaisessa on 3 armeijan jäsentä:

  • Jalkav√§ki (arvo 1);
  • ratsuv√§ki (5 jalkav√§en arvoinen);
  • tykist√∂ (10 jalkav√§en tai 2 ratsuv√§en arvoinen).

Aloitat pelin jalkaväellä, jonka voit myöhemmin vaihtaa ratsuväkeen tai tykistöön. Tämä tapahtuu, kun olet kerännyt tarvittavan määrän jalkaväkeä.

Pelikortit

  • 42 niist√§ on merkitty tietyll√§ alueella ja piirroksella jalkav√§est√§, ratsuv√§est√§ tai tykist√∂st√§;
  • 2 jokerikorttia, joissa on piirrokset kolmesta armeijan osasta, mutta ei merkittyj√§ alueita.

Lautapeli Risk - Strategia

Kaikki Risk-lautapelit pärjäävät ilman näitä kolmea pelin perusvivahetta: pelaa, lisää armeijoita ja vahvista olemassa olevia joukkoja:

  1. Valloita kaikki maanosat: näin saat lisää armeijoita (tämä vinkki ei koske pelin salaisia tehtäviä).
  2. Tarkkaile vihollisiasi: jos ne ker√§√§v√§t joukkoja l√§heisill√§ alueilla tai maanosissa, ne saattavat suunnitella hy√∂kk√§yst√§. Ole varovainen! 
  3. Paremman puolustuksen saavuttamiseksi voit vahvistaa muureja vihollisen alueen lähellä olevilla alueilla, jotta raja on paremmin suojattu siltä varalta, että naapuri päättää hyökätä kimppuusi.

Pelin tavoite

Riski-lautapeli - kaikki osat

Valloita maailma valtaamalla koko pelilaudan ja eliminoimalla kaikki vastustajasi.

Kuinka pelata Riskiä? Home

Toisin kuin useimmissa peleissä, Risk-lautapeli vaatii huolellista suunnittelua, ennen kuin aloitat sen pelaamisen. Loppujen lopuksi joukot sijoitetaan aluksi sinne, missä taistelu käydään myöhemmin.

Joukkojen ensimmäinen käyttöönotto koostuu seuraavista vaiheista:

  1. Valitse väri ja laske pelaajien määrästä riippuen kaikki "armeijat", jotka tarvitset pelin aloittamiseen.
  • Jos pelaajia on 3, jokainen pelaaja saa 35 sotilasta.
  • Jos pelaajia on 4, jokainen pelaaja saa 30 sotilasta.
  • Jos pelaajia on 5, jokainen pelaaja saa 25 sotilasta. 
  • Jos pelaajia on 6, jokainen pelaaja saa 20 sotilasta.
  1. Käytä pelissä yhtä noppaa. Se, joka saa korkeimman pistemäärän, ottaa yhden sotilaan armeijastaan ja asettaa sen mille tahansa laudalla olevalle alueelle ja julistaa sen alueekseen.
  2. Aloittaen ensimmäisestä pelaajasta vasemmalta, jokainen pelaaja asettaa vapaaehtoisesti yhden soturin mille tahansa miehittämättömälle alueelle. Jatkakaa, kunnes kaikki 42 aluetta on miehitetty.
  3. Kun kaikki 42 aluetta on vallattu, kukin pelaaja antaa itsenäisesti yhden lisäsotilaan mille tahansa jo vallatulle alueelle. Jatkakaa tätä, kunnes kaikkien joukot ovat loppuneet. Alueelle sijoitettavien joukkojen määrää ei ole rajoitettu.

Viimeistele valmistautumisesi peliä varten:

  1. Sekoita Riski-pelikortit ja aseta ne kuvapuoli alaspäin pelilaudan viereen. Tämä korttipakka koostuu erilaisista piirroksista.
  2. Ensimmäisen soturin asettanut pelaaja voi myös tehdä pelin ensimmäisen siirron.

Peli

Maailmankartta, jossa maanosat eri väreillä

Vuorosi aikana sinun on yritett√§v√§ valloittaa alueita kukistamalla vastustajien armeijat. Mutta ole varovainen: taistelun voittaminen edellytt√§√§ huolellista suunnittelua, nopeita p√§√§t√∂ksi√§ ja rohkeita siirtoja. Sinun on sijoitettava joukkosi viisaasti, hy√∂k√§tt√§v√§ oikeaan aikaan ja vahvistettava puolustustasi kaikkia vihollisia vastaan. 

Huomautus: Voit milloin tahansa pelin aikana ostaa ratsuv√§ke√§ tai tykist√∂√§ jalkav√§ke√§ vastaan tietyill√§ arvoilla, ja voit vaihtaa niit√§ tarvittaessa ja halutessasi. 

Kun Risk-p√∂yt√§peli on alkanut, jokainen siirtosi koostuu kolmesta vaiheesta seuraavassa j√§rjestyksess√§: 

  1. Uusien armeijoiden vastaanottaminen ja perustaminen; 
  2. Hy√∂kk√§ykset, jos haluat, heit√§t noppaa; 
  3. Asemasi vahvistaminen.

Uusien armeijoiden hankinta ja käyttöönotto:

Laske jokaisen vuoron alussa etukäteen, kuinka monta uutta armeijaa tuot alueellesi. Tämä riippuu seuraavista tekijöistä:

  1. Hallitsemiesi alueiden m√§√§r√§; 
  2. Hallitsemiesi maanosien arvot; 
  3. Vaihdettavien riskikorttisarjojen arvot;
  4. Erityisalueet, jotka näkyvät vaihdetuissa korteissa.

Alueet

Pelin sarja

Laske jokaisen kierroksen alussa (myös ensimmäisen kierroksen alussa), kuinka monta aluetta sinulla on tällä hetkellä hallussasi, ja jaa luku sitten kolmella (älä ota huomioon, jos saat epäsäännöllisen luvun). Näin saatu luku on joukkojesi likimääräinen lukumäärä. Aseta uudet joukot alueelle, jonka olet jo miehittänyt.

Esimerkki: 

  • 11 aluetta = 3 armeijaa;
  • 14 aluetta = 4 armeijaa;
  • 17 aluetta = 5 armeijaa.

Sinulla on aina vähintään 3 armeijaa, vaikka sinulla olisi alle 9 aluetta.

Maanosat 

Lisäksi saat aseita jokaista hallitsemaasi maanosaa kohden vuorosi alussa. (Hallitaksesi kokonaista maanosaa sinun on vallattava kaikki sen alueet vuorosi alussa.) Saat selville, kuinka monta armeijaa saat kutakin maanosaa varten, kun katsot pelilaudan vasemmassa alakulmassa olevaa taulukkoa.

Riski-lautapeli - kortit

Kerää korttisi. Jokaisen sellaisen vuoron lopussa, jolla olet vallannut vähintään yhden alueen, saat yhden (ja vain yhden) riskikortin. Voit kerätä 3 korttisarjaa millä tahansa seuraavista yhdistelmistä:

3 samankaltaista korttia (jalkaväki, ratsuväki ja tykistö).

3 identtistä armeijakorttia - Riski-lautapeli

Yksi kutakin kolmea eri korttia

Kolme korttia eri armeijoita varten

Mitkä tahansa kaksi korttia + jokerikortti

Kaksi identtistä armeijaa ja villi kortti

Jos olet kerännyt kolmen riskipelikortin sarjan, voit luovuttaa ne seuraavan vuorosi alussa tai odottaa. Mutta jos sinulla on 5 tai 6 korttia vuorosi alussa, sinun on vaihdettava vähintään yksi sarja, ja voit halutessasi vaihtaa molemmat sarjat.

Osta armeijoita korteilla

Seuraavien kierrosten alussa voit vaihtaa keräämiäsi korttisarjoja ja ostaa lisää armeijoita tähän mennessä keräämäsi sarjojen kokonaismäärän perusteella. Jos haluat nopeasti selvittää niiden arvon, pidä kerätyt kortit pinottuna pelilaudan reunan alle, jotta voit helposti selvittää armeijoiden arvon seuraavan vaihdon aikana.

Voit vaihtaa nämä viisi korttisarjaa. Seuraava sarja on 15 armeijan arvoinen.

  • Ensimm√§inen sarja on 4 armeijan arvoinen;
  • Toisessa sarjassa on 6 armeijaa;
  • Kolmannessa sarjassa on 8 armeijaa; 
  • Nelj√§s sarja - 10 armeijaa; 
  • Viides sarja - 12 armeijaa; 
  • Kuudennessa sarjassa on 15 armeijaa.

Kuudennen sarjan vaihdon j√§lkeen jokainen lis√§sarja on 5 armeijan arvoinen. 

Esimerkki: jos haluat vaihtaa seitsemännen sarjan, saat 20 armeijaa; jos haluat vaihtaa kahdeksannen sarjan, saat 25 armeijaa jne. "Ensimmäiset" ja "toiset" sarjat jne. viittaavat sarjoihin, jotka kuka tahansa voi vaihtaa pelin aikana. Jos siis vaihdat pelin kolmannen sarjan, saat 8 armeijaa, vaikka se olisi ensimmäinen vaihtamasi sarja.

Miehitetyt alueet

Jos jokin niist√§ kolmesta kortista, jotka haluat vaihtaa, vastaa miehitt√§m√§si alueen kuvaa, saat kaksi lis√§armeijaa. Sinun on p√§√§stett√§v√§ molemmat armeijat kyseiselle alueelle. 

Huomautus: Voit saada vuorossa enint√§√§n 2 armeijaa enemm√§n kuin mit√§ saisit vaihtamillasi ker√§tyill√§ korttisarjoilla. 

Neuvoja: Riippumatta siitä, kuinka monta armeijaa saat vuorossa, sinun on sijoitettava ne huolellisesti valmistautuaksesi hyökkäykseen, tai joudut puolustautumaan muita vastustajia vastaan. Sinun on laadittava hyvä sotilasstrategia siitä, minne voit siirtää armeijasi hyökkäysrintamalle ja missä voit vahvistaa vihollisalueiden viereisiä alueita.

Hyökkäys

Punainen ja vihreä armeija - Kuinka pelata Riskiä

Vuorosi alussa voit jakaa armeijasi ja päättää, haluatko hyökätä tällä kertaa. Hyökkäyksen tavoitteena on vallata alue voittamalla kaikki siinä olevat vihollisarmeijat. Konfliktit ratkaistaan heittämällä noppaa. Tutki hetki edessäsi olevaa pelilautaa. Haluatko todella hyökätä?

Jos p√§√§t√§t olla hy√∂kk√§√§m√§tt√§, anna noppa vasemmalla puolella olevalle pelaajalle. Voit silti vahvistaa asemiasi, jos haluat. 

Jos siis päätät hyökätä, sinun on noudatettava näitä sääntöjä:

  • Voit hy√∂k√§t√§ vain sellaiseen alueeseen, joka on vierekk√§in (koskettaa jonkin alueesi rajaa) tai joka on yhdistetty johonkin alueeseesi katkoviivalla. 

Esimerkkej√§: Gr√∂nlannissa oleva armeija voisi hy√∂k√§t√§ Luoteisterritorioihin, Ontarioon, Quebeciin ja Islantiin. Pohjois-Afrikka voisi hy√∂k√§t√§ Egyptiin, L√§nsi-Eurooppaan ja Brasiliaan. Alaska rajoittuu KamtŇ°atkaan laudan l√§nsi- ja it√§reunalla, ja sit√§ vastaan voitaisiin hy√∂k√§t√§.

  • Alueella, josta haluat hy√∂k√§t√§, on aina oltava v√§hint√§√§n kaksi armeijaa.
  • Voit hy√∂k√§t√§ jatkuvasti yhdelle alueelle, kunnes olet eliminoinut kaikki joukkosi, tai voit siirt√§√§ hy√∂kk√§yksesi alueelta toiselle. Kunkin vuoron aikana voit hy√∂k√§t√§ mille tahansa valitulle alueelle niin monta kertaa kuin haluat.

Riskipeli - Hyökkäys

Kaksi valkoista ja kolme punaista noppaa

Ensinnäkin sinun on ilmoitettava kaksi asiaa: alue, jolle hyökkäät, ja alue, jolta hyökkäät. Sitten sinun on heitettävä noppaa vastapuolella olevaa aluetta miehittävää vastustajaa vastaan.

  • Ennen nopan heitt√§mist√§ sinun ja vastustajasi on sanottava, kuinka monta noppaa aiotte heitt√§√§, ja sinun ja vastustajasi on heitett√§v√§ palloja samanaikaisesti.
  • Sinun, hy√∂kk√§√§j√§n, on heitett√§v√§ 1,2 tai 3 punaista noppaa: sinulla on oltava alueellasi v√§hint√§√§n yksi armeija enemm√§n kuin heit√§t noppaa.
    Vinkki: Mitä enemmän noppia heität, sitä todennäköisemmin voitat. Mitä enemmän noppia heität, sitä useampia armeijoita saatat kuitenkin menettää tai joutua jättämään vallatun alueen.
  • Puolustaja heitt√§√§ 1 tai 2 valkoista noppaa: heitt√§√§kseen 2 noppaa puolustajalla on oltava v√§hint√§√§n 2 armeijaa hy√∂kk√§ysalueella.
    Vihje: Mitä enemmän noppia puolustaja heittää, sitä todennäköisemmin hän voittaa, mutta sitä enemmän sotilaita hän voi menettää.

Taistelun tulos

Vertaile kunkin heitetyn nopan korkeinta arvoa. Jos sinun (hyökkääjän) arvosi on korkeampi, puolustaja menettää yhden armeijan hyökätyltä alueelta. Mutta jos puolustajan nopanheitto on korkeampi kuin sinun nopanheittosi, menetät yhden armeijan alueelta, jonka halusit valloittaa. Jos kumpikin heittää useamman kuin yhden nopan, teidän on verrattava kahta korkeinta nopan arvoa ja toistettava prosessi.

Esimerkkejä: Hyökkääjän nopat ovat punaisia, puolustavan pelaajan nopat ovat sinisiä.

  1. Se, joka puolustaa itseään, menettää yhden armeijan.
Puolustava pelaaja menettää yhden armeijan - riskilautapeli

2. Sekä hyökkääjä että puolustaja menettävät kumpikin yhden armeijan.

Sekä hyökkäävä että puolustava pelaaja menettävät kumpikin yhden armeijan.

3. Hyökkääjä menettää kaksi armeijaa.

Hyökkääjä menettää kaksi armeijaa - riskilautapelin säännöt

4. Puolustava pelaaja menettää yhden armeijan.

Puolustava pelaaja menettää yhden armeijan

Huomautuksia: 

  • Tasatilanteessa puolustaja voittaa aina. 
  • Hy√∂kk√§√§j√§ ei voi koskaan menett√§√§ enemp√§√§ kuin 2 armeijaa yhdell√§ heitolla.

Alueen valtaaminen

Kun olet voittanut viimeisen vihollisarmeijan alueellasi, voit valloittaa sen ja vallata alueen välittömästi kokonaan. Voit siis liikuttaa yhtä monta armeijaa kuin viimeisessä taistelussa vieritit. Muista: useimmissa tapauksissa kannattaa siirtää niin monta armeijaa kuin mahdollista, sillä jäljelle jääneet armeijat eivät pysty auttamaan sinua. Muista myös, että sinun on aina jätettävä vähintään yksi armeija alueelle, josta hyökkäsit. Jokaisella alueella on aina oltava vähintään yksi armeija pelin aikana.

Viimeistele hyökkäyksesi

Voit lopettaa hy√∂kk√§yksesi (hy√∂kk√§ykset) milloin tahansa pelin aikana. Jos olet valloittanut v√§hint√§√§n yhden alueen, ota ensin ylin riskikortti merkityn korttipinon alta. (Riippumatta siit√§, kuinka monta aluetta olet valloittanut vuorosi aikana, voit ottaa vain yhden riskikortin). 

Pelilauta, kortit, armeijat - miten riskipeliä pelataan?

Vastustajan eliminoiminen

Jos eliminoit vastustajan vuorosi aikana ja voitat viimeisen pelilaudalla olevan armeijan, voitat kaikki kyseisen pelaajan keräämät riskipelikortit.

  • Jos voitat 6 tai enemm√§n kortteja, sinun on vaihdettava ne v√§litt√∂m√§sti sarjoihin, jotta korttien m√§√§r√§ v√§henee 4:√§√§n tai v√§hemm√§n. Mutta kun kortteja on en√§√§ 4, 3 tai 2, sinun on lopetettava vaihtaminen. 
  • Mutta jos voitat alle 6 korttia, sinun on odotettava seuraavaan vuoroosi asti vaihtaaksesi sarjasi. 
  • Huomautus: Kun nostat vuorosi lopussa pelikortin pakasta (jos voitat taistelun) ja korttiesi kokonaism√§√§r√§ on kasvanut 6:een, sinun on odotettava seuraavaan vuoroosi asti vaihtaaksesi kortteja.

Vahvista asemaasi

Riippumatta siit√§, mit√§ teit muuton aikana, voit halutessasi p√§√§tt√§√§ muuton vahvistamalla asemaasi. Sinun ei tarvitse voittaa taistelua tai edes yritt√§√§ hy√∂k√§t√§ tehdess√§si niin. Jotkut pelaajat kutsuvat t√§t√§ "vapaaksi siirroksi". 

Vahvistaaksesi asemaasi siirr√§ niin monta joukkoa kuin haluat yhdelt√§ (ja vain yhdelt√§) alueeltasi toiselle (ja vain yhdelle) viereiselle alueelle. √Ąl√§ unohda siirt√§√§ joukkoja l√§hemm√§s alueesi rajoja, jolloin ne voivat auttaa hy√∂kk√§yksiss√§! 

Kun siirrät armeijasi alueelta toiselle, sinun on jätettävä vähintään yksi armeija taaksesi.

Riski-lautapeli - voittaminen 

Voittaja on pelaaja, joka ensin eliminoi kaikki vastustajat ja valloittaa kaikki 42 aluetta pelilaudalla. Lisää kuvia ja arvosteluja Riskistä löydät osoitteesta täällä.