Gioco Libertalia Winds of Galecrest

Libertalia-Venti di Galecrest-gioco

Libertalia Winds of Galecrest è la nuova versione di Libertalia, uscito nel 2012, quindi anche se non avete giocato alla vecchia versione, è facile farsi coinvolgere dalla nuova esperienza.

Non solo i componenti sono stati aggiornati, ma ci sono anche più carte personaggio. Questo gioco può essere giocato da un solo giocatore.

In questo articolo, daremo un'occhiata più da vicino allo scopo, alle regole, al gameplay, ai pro e ai contro di questo gioco da tavolo.

Fatti salienti 

Creato daNel 2022
TipoStrategico
Numero di giocatori1-5
Età dei giocatori14+ anni
Gioco durata40-60 minuti
Complessitàfacile
Prezzo indicativocirca 39-49 €

Lo scopo del gioco 

Libertalia Winds of Galecrest è un gioco da tavolo in cui i giocatori capitanano una ciurma di pirati e impersonano i loro personaggi per guadagnare il maggior numero possibile di punti vittoria dopo sei turni di gioco.

Set di gioco

La scatola del gioco da tavolo è ricca di pezzi di gioco colorati e di alta qualità.

Libertalia-Venti di Galecrest-set di gioco

Scatola di gioco1
Libro delle regole1
Piastrella Automa (solo)1
Tabellone di gioco a doppia faccia1
Gettoni Grobio48
Materiale borsa1
Piastrelle Grobio7
Carte personaggio (40 per giocatore)240
Tegola del Capitano (modalità a 2 giocatori)1
Gettoni di reputazione (in legno)6
Dubloons (gettoni di cartone e metallo)54
Vassoio del tesoro con coperchio1
Tegole del cimitero6
Tabelle di valutazione6
Schede Automa 39
Piastrelle Preda Automa (per la modalità individuale)4

I pro e i contro del gioco

Ri-giocabilità: Il gioco ha un alto valore di rigiocabilità grazie alla varietà di strategie che i giocatori possono utilizzare per vincere. 

Sociale: I giocatori devono interagire molto, il che rende il gioco molto sociale.

Due giochi in uno: Un tabellone a doppia faccia che permette di giocare una partita più semplice e meno aggressiva o una più complessa e competitiva. 

Colore brillanteAlta qualità, componenti grandi e belli, e il tabellone di gioco è luminoso e disposto in modo chiaro. 

Libertalia-gioco da tavolo-plus-minus

Richiede attenzione: È necessario tenere traccia delle carte giocate dagli altri giocatori e partecipare intensamente al gioco, ricordando bene le azioni precedenti dei giocatori.

Il grande divario: Se si rimane troppo indietro rispetto agli altri giocatori, può essere difficile recuperare.

Ritmo di gioco diverso: L'intensità del gioco varia a seconda del numero di giocatori.

Regole di Libertalia Winds of Galecrest

Le regole di Libertalia Winds of Galecrest sono semplici e il gioco può essere impostato rapidamente.

Tuttavia, per i nuovi giocatori può essere difficile tenere traccia delle diverse abilità dei vari personaggi, il che può rendere difficile sapere come usarle in modo efficace.

Un gioco in cui diverse ciurme di pirati utilizzano dirigibili per cercare tesori su isole selezionate. In ogni fase del gioco, i giocatori inviano i membri della loro ciurma in missione.

I membri dell'equipaggio di grado superiore hanno accesso prioritario al tesoro, mentre quelli di grado inferiore possono attivare le loro abilità. Il trucco è che queste abilità possono intrecciarsi nel corso del gioco e interferire con i piani degli altri giocatori. 

Nella maggior parte dei turni di gioco, ci sono solo due decisioni da prendere: quale carta equipaggio giocare e quale bottino prendere. 

Ogni viaggio ha un numero limitato di giorni.

Le carte equipaggio non hanno solo abilità specifiche, ma anche gettoni bottino. 

Il tabellone è double-face, con un gioco tranquillo da un lato e un gioco burrascoso e competitivo dall'altro, quindi piacerà agli appassionati di giochi d'azzardo. 

Libertalia-Venti di Galecrest-scheda di gioco
1-Lato calmo del tabellone di gioco 2-Lato freddo del tabellone di gioco

Tutti i giocatori raccolgono segretamente le carte equipaggio e le rivelano agli altri giocatori posizionandole su un tabellone comune da sinistra a destra, dal grado più basso a quello più alto. 

Le abilità diurne, contrassegnate dal sole, si attivano da sinistra a destra, mentre quelle notturne si attivano da destra a sinistra.

Ogni giocatore sceglie anche i gettoni del bottino in quest'ordine. 

Allo stesso tempo, si attivano le abilità notturne di tutti i pirati a bordo.

Preparazione alla partita

I partecipanti scelgono a quale gioco giocare: calma o tempesta.

Seguono un mazzo di personaggi da 40 carte, una serie di punti e una tessera del cimitero.

I giocatori posizionano casualmente i gettoni reputazione sul tabellone di gioco nelle sei caselle designate. In una partita a due giocatori, le piazzano solo sulla seconda e sulla terza delle sei caselle. Inoltre, in una partita a due giocatori, la seconda o la terza isola sono coperte da una carta Guardiamarina.

I gettoni del bottino vengono estratti a caso e messi nella casella giornaliera per il primo viaggio, pari al numero di giocatori della partita. In una partita a due giocatori, devono essere utilizzati 3 gettoni al giorno.

Il primo giocatore mescola il suo mazzo e pesca 6 carte, rivelandole agli altri giocatori. Tutti i giocatori pescano quindi le stesse 6 carte dal proprio mazzo per formare la mano iniziale.

Ogni giocatore riceve un certo numero di dobloni in base alla posizione della sua fiche nel tracciato della reputazione.

Asimmetria del gioco 

Il gioco inizia solo in modo simmetrico, ma col tempo diventa asimmetrico.

Inoltre, è una parte essenziale della pianificazione e delle azioni dei giocatori. 

Poiché ogni giocatore ha le stesse carte degli altri all'inizio della partita, può usare queste informazioni per cercare di fare una mossa efficace.

Con 40 carte personaggio, ogni combinazione successiva ha molte possibilità diverse, influenzate anche dai gettoni del bottino disponibili. Questi vengono cambiati casualmente durante ogni viaggio.

Dopo un paio di giorni di gioco, la storia cambia perché i giocatori hanno carte diverse.

I giocatori che tengono traccia delle carte giocate dagli altri giocatori possono avere un vantaggio significativo nel sapere quali ranghi giocare per vincere il tesoro. 

Libertalia-gioco da tavolo

Personaggi dell'equipaggio

L'idea è quella di prevedere quale carta giocheranno i vostri avversari e scegliere quella che vi dà il miglior vantaggio a breve o a lungo termine. 

Esempi:

  • Giocare una carta personaggio alta (ad esempio Fanteria) permette al giocatore di essere il primo a scegliere il bottino. In questo modo può prendere uno scrigno scintillante o addirittura una mappa. Per non parlare di un bel bonus di 5 dobloni (gettoni) se si aggiudica la vittoria.
  • Tuttavia, se qualcun altro sceglie di giocare come Bruto, il giocatore non ottiene nulla, perché la Fanteria verrebbe scartata prima della Fase del Crepuscolo.
  • Se un giocatore inizia con un personaggio di basso rango, potrebbe non avere molta scelta nella scelta del bottino. Alcuni gettoni bottino sono dannosi, ad esempio un gettone Gancio può costringere il giocatore a scartare il personaggio che sta usando, impedendogli di accedere alla sua nave.
  • Se un giocatore inizia a giocare come Contrabbandiere, può scegliere una pedina bottino durante la Fase Giorno, costringendo così un altro giocatore povero a prendere una pedina Gancio. 
  • Ma un giocatore può giocare come Guardia del Corpo e scartare tutti i Ganci e le Sciabole dopo aver speso denaro.
  • Si può iniziare a giocare come Scout e cambiare in Scout quando è chiaro quali carte hanno scelto tutti gli altri giocatori. 

In Libertalia, il giocatore deve prendere due decisioni importanti: quale personaggio interpretare e quale tesoro scegliere.

Tuttavia, queste decisioni sono seguite da un gran numero di eventi sul tabellone di gioco, che danno al gioco la sua eccitazione strategica.

Ogni carta giocata da un partecipante influisce sugli altri partecipanti, quindi l'ordine di gioco è molto importante.

Progressi del gioco

Il primo viaggio dura 4 giorni, il secondo 5 giorni e il terzo 6 giorni.

fasi di gioco

Quando inizia la giornata, tutti i giocatori girano una delle carte personaggio scelte.

Le carte vengono posizionate sul tabellone in ordine crescente di rango del personaggio e se uno o più giocatori piazzano un personaggio identico, il personaggio del giocatore con la reputazione più alta viene posizionato a destra.

Il gioco procede quindi in tre fasi: giorno, tramonto e notte.

Il giorno

Partendo dal personaggio più a sinistra e spostandosi verso destra, ogni giocatore attiva l'abilità del proprio personaggio durante il giorno.

Crepuscolo

Partendo da destra verso sinistra, ogni giocatore:

  • Acquisisce un gettone di bottino a scelta per il giorno corrente.
  • Attiva tutte le abilità e/o i gettoni bottino ottenuti dai personaggi di Twilight.
  • Sposta il personaggio dall'isola alla nave.

Notte

Ogni giocatore attiva le abilità notturne della propria nave.

Al termine della fase notturna, i giocatori passano al giorno successivo, ripetendo tutte le fasi precedenti. 

Se non è l'ultimo viaggio, i gettoni del bottino vengono rimessi sul tabellone e ogni giocatore guadagna dobloni in base alla sua reputazione. 

Il primo giocatore pesca nuovamente 6 carte e gioca come prima.

Se questa è stata l'ultima fase del viaggio, si procede come segue:

Alla fine del viaggio, ogni giocatore attiva tutte le abilità sui simboli della propria nave o sui gettoni bottino.

Sommate i vostri dobloni attuali e aggiungeteli al vostro totale di punti.

Rimettono i gettoni Tomba nel cestino e mettono i personaggi Nave sulla loro carta Cimitero.

Fine del gioco

Il gioco termina quando viene completato il terzo viaggio. Vince il giocatore con il maggior numero di dobloni.

Riassunto di Libertalia Winds of Galecrest

Libertalia: Winds of Galecrest è un gioco semplice. I giocatori prendono decisioni molto semplici, ma nel gioco fanno la differenza.

La natura interattiva del gioco è davvero molto coinvolgente e gran parte del gameplay è sottile. Poiché la maggior parte delle decisioni viene presa simultaneamente, il gioco si svolge molto rapidamente. 

Questo lo rende un gioco perfetto per una festa, una calda riunione di famiglia o un incontro tra amici.

Qual è lo scopo del gioco?

Diventate il capitano pirata più temuto e rispettato. Per riuscirci, i giocatori devono mettere insieme una ciurma di pirati esperti, raccogliere tesori e completare missioni redditizie.

Qual è la durata del gioco?

La partita media dura circa 40-60 minuti.

Libertalia Winds of Galecrest può essere giocato da un solo giocatore?

✅ Sì. Gioco per 1-5 giocatori.

Quali sono le fasi del gioco?

Il gioco da tavolo prevede tre fasi:
1. Giorno
2. Sutemos
3. La notte

Qual è il tabellone di gioco❓

Il tabellone è a doppia faccia, con un gioco tranquillo da un lato e un gioco tempestoso e competitivo dall'altro.