Juego de mesa Risk - Reglas del Risk

Juego de mesa Risk - Ataque

El clásico juego de tablero militar de dominación mundial RISK estrategias En el juego, debes luchar para conquistar el mundo. Para ganar, debes lanzar ataques audaces y tenaces, defender en todos los frentes y conquistar todos los grandes continentes con tu valor y astucia. Pero recuerda que, a pesar de los grandes logros, también hay peligros muy grandes. Justo cuando parece que el mundo entero está en tus manos, ¡tu adversario puede contraatacar de repente y arrebatártelo todo! Más abajo encontrarás las reglas de riesgo.

Juego de mesa Risk

Preparación del partido

‚Ěď¬ŅCu√°ntas personas pueden jugar al Risk?

Seg√ļn las normas de esta p√°gina, se puede jugar desde 3 a 6 a√Īos jugadores.

‚Ěď¬ŅA qu√© edad puedo jugar al Risk?

Juego de mesa Risk apto para jugadores a partir de 10 a√Īos.

‚Ěď¬ŅCu√°l es la duraci√≥n de la partida de Risk?

El juego de mesa Risk suele durar unos 120 minutos.

‚Ěď¬ŅCu√°l es la categor√≠a del juego Risk?

El juego de mesa Risk pertenece a estrategias militares para la categoría de juegos.

Juego

  • Tablero de juego;
  • 5 dados: 2 blancos y 3 rojos;
  • Baraja de 56 cartas;
  • 6 conjuntos de ej√©rcito, cada uno en un color diferente.

Tablero de juego

Este es un mapa de 6 continentes, divididos en 42 territorios. Cada continente est√° coloreado de forma diferente y consta de entre 4 y 12 territorios.

Ejércitos

Hay 6 conjuntos militares completos, cada uno compuesto por 3 miembros del ejército:

  • Infanter√≠a (vale 1);
  • caballer√≠a (vale 5 infanter√≠a);
  • artiller√≠a (por valor de 10 de infanter√≠a o 2 de caballer√≠a).

Empezar√°s el juego con infanter√≠a, que m√°s tarde podr√°s cambiar por caballer√≠a o artiller√≠a. Esto se har√° una vez que hayas reunido el n√ļmero necesario de infanter√≠a.

Naipes

  • 42 de ellos est√°n marcados con una zona espec√≠fica y un dibujo de infanter√≠a, caballer√≠a o artiller√≠a;
  • 2 comodines con dibujos de los tres elementos del ej√©rcito, pero sin territorio marcado.

Juego de mesa Risk - Estrategia

Todos los juegos de mesa Risk pueden prescindir de los siguientes 3 matices b√°sicos del juego: jugar, a√Īadir ej√©rcitos y reforzar las fuerzas existentes:

  1. Conquista todos los continentes: esto te permitirá adquirir más ejércitos. (Este consejo no se aplica a las misiones secretas del juego).
  2. Vigila a tus enemigos: si est√°n concentrando fuerzas en territorios o continentes cercanos, pueden estar planeando un ataque. Tenga cuidado. 
  3. Para una mejor defensa, refuerza los muros en las zonas cercanas al territorio enemigo, de modo que la frontera esté mejor protegida en caso de que un vecino decida atacarte.

El objetivo del juego

Juego de mesa Risk: todos los componentes

Conquista el mundo apoder√°ndote de todo el tablero para eliminar a todos tus oponentes.

¬ŅC√≥mo jugar al Risk? Inicio

A diferencia de la mayoría de los juegos, se requiere una cuidadosa planificación antes de empezar a jugar al juego de mesa Risk. Al fin y al cabo, el despliegue inicial de tropas será el lugar donde se librará la batalla más adelante.

El despliegue inicial de tropas consta de las siguientes fases:

  1. Elige un color y, en funci√≥n del n√ļmero de jugadores, cuenta todos los "ej√©rcitos" que necesitas para empezar la partida.
  • Si hay 3 jugadores, cada uno recibe 35 peones.
  • Si hay 4 jugadores, cada uno recibe 30 peones.
  • Si hay 5 jugadores, cada uno recibe 25 peones. 
  • Si hay 6 jugadores, cada uno recibe 20 peones.
  1. Utiliza un dado en el juego. Quien obtenga el n√ļmero m√°s alto toma un pe√≥n de su ej√©rcito y lo coloca en cualquier territorio del tablero, declar√°ndolo su territorio.
  2. Empezando por el primer jugador de la izquierda, cada jugador coloca voluntariamente un guerrero en cualquier territorio desocupado. Contin√ļa hasta que los 42 territorios est√©n ocupados.
  3. Una vez ocupados los 42 territorios, cada jugador asignar√° independientemente un soldado adicional a cualquier territorio ya ocupado. Contin√ļe as√≠ hasta que todos se hayan quedado sin tropas. No hay l√≠mite en el n√ļmero de tropas que puedes colocar en un territorio.

Para completar tus preparativos para el partido:

  1. Baraja las cartas del juego de mesa Risk y colócalas boca abajo junto al tablero de juego. Este mazo de cartas se compone de diferentes dibujos.
  2. El jugador que colocó el primer guerrero también puede hacer el primer movimiento de la partida.

Juego

Mapa del mundo con los continentes en diferentes colores

Durante tu turno, debes intentar conquistar territorios derrotando a los ej√©rcitos contrarios. Pero ten cuidado: ganar una batalla depende de un plan cuidadoso, decisiones r√°pidas y movimientos audaces. Tendr√°s que colocar tus fuerzas sabiamente, atacar en el momento adecuado y reforzar tus defensas contra todos los enemigos. 

Observaci√≥n: En cualquier momento de la partida, puedes comprar caballer√≠a o artiller√≠a por infanter√≠a a determinados valores, y puedes intercambiarlas si lo necesitas y quieres hacerlo. 

Una vez iniciado el juego de mesa Risk, cada uno de tus movimientos consta de tres pasos en el siguiente orden: 

  1. Recepci√≥n y establecimiento de nuevos ej√©rcitos; 
  2. Ataques, si quieres, tira los dados; 
  3. Refuerce su posición.

Adquisición e introducción de nuevos ejércitos:

Al comienzo de cada turno, calcula de antemano cuántos ejércitos nuevos introducirás en tu territorio. Esto depende de:

  1. El n√ļmero de territorios que ocupas; 
  2. Los valores de los continentes que controlas; 
  3. Valores de los conjuntos de cartas de riesgo que puede intercambiar;
  4. Territorios específicos, como se indica en las tarjetas intercambiadas.

Territorios

Juego

Al comienzo de cada turno (incluido el primero), cuenta el n√ļmero de territorios que ocupas en ese momento y luego divide ese n√ļmero por tres (ignora si obtienes un n√ļmero irregular). El n√ļmero resultante es el n√ļmero aproximado de tus tropas. Coloca nuevas tropas en el territorio que ya has ocupado.

Ejemplo: 

  • 11 territorios = 3 ej√©rcitos;
  • 14 territorios = 4 ej√©rcitos;
  • 17 territorios = 5 ej√©rcitos.

Siempre tendrás al menos 3 ejércitos, aunque ocupes menos de 9 territorios.

Continentes 

Adem√°s, recibir√°s armas por cada continente que controles al comienzo de tu turno. (Para controlar un continente entero, tienes que capturar todos sus territorios al principio de tu turno). Para saber el n√ļmero exacto de ej√©rcitos que recibir√°s por cada continente, mira la tabla de la esquina inferior izquierda del tablero de juego.

Juego de mesa Risk - cartas

Recoge tus cartas. Al final de cada turno en el que hayas capturado al menos un territorio, ganarás una (y sólo una) carta de Riesgo. Puedes reunir 3 conjuntos de cartas con cualquiera de las siguientes combinaciones:

3 cartas del mismo dise√Īo (Infanter√≠a, Caballer√≠a y Artiller√≠a)

3 cartas idénticas de Ejército - Juego de mesa Risk

Una de cada una de las tres tarjetas diferentes

Tres cartas para diferentes ejércitos

Dos cartas cualesquiera + comodín

Dos ejércitos idénticos y un comodín

Si has reunido un conjunto de tres cartas de Risk, puedes entregarlas al comienzo de tu siguiente turno o esperar. Pero si tienes 5 o 6 cartas al inicio de tu turno, debes intercambiar al menos un juego, y puedes intercambiar ambos juegos si lo deseas.

Comprar ejércitos con cartas

Al comienzo de los turnos siguientes, podr√°s intercambiar los conjuntos de cartas que hayas recogido y comprar ej√©rcitos adicionales en funci√≥n del n√ļmero total de conjuntos que hayas recogido hasta el momento. Si quieres averiguar r√°pidamente su valor, mant√©n las cartas coleccionadas apiladas bajo el borde del tablero de juego para poder averiguar f√°cilmente el valor de los ej√©rcitos durante la siguiente transacci√≥n.

Puedes intercambiar estos cinco conjuntos de cartas. El siguiente conjunto valdrá 15 ejércitos.

  • El primer conjunto vale por 4 ej√©rcitos;
  • El segundo conjunto consta de 6 ej√©rcitos;
  • El tercer conjunto consta de 8 ej√©rcitos; 
  • Cuarto conjunto - 10 ej√©rcitos; 
  • Quinta serie - 12 ej√©rcitos; 
  • La sexta serie consta de 15 ej√©rcitos.

Despu√©s de intercambiar la sexta serie, cada serie adicional vale 5 ej√©rcitos m√°s. 

Ejemplo: si quieres intercambiar el séptimo conjunto, obtienes 20 ejércitos; si quieres intercambiar el octavo conjunto, obtienes 25 ejércitos, etc. "Primer" y "segundo" set, etc., se refieren a sets que pueden ser intercambiados por cualquiera durante la partida. Así, si intercambias el tercer juego de la partida, obtendrás 8 ejércitos, aunque sea el primer juego que hayas elegido intercambiar.

Territorios ocupados

Si alguna de las 3 cartas que desea intercambiar coincide con la imagen del territorio que est√° ocupando, recibir√° 2 ej√©rcitos adicionales. Tendr√°s que permitir que ambos ej√©rcitos entren en ese territorio concreto. 

Observaci√≥n: Puedes recibir hasta 2 ej√©rcitos m√°s por turno de los que recibir√≠as por los conjuntos de cartas coleccionadas que intercambiar√≠as. 

Consejos: No importa cuántos ejércitos consigas en un turno, tienes que desplegarlos con cuidado para prepararte para un ataque, o tendrás que defenderte de otros oponentes. Necesitas preparar una buena estrategia militar sobre dónde mover tu ejército hacia el frente de ataque y dónde reforzar los territorios adyacentes a los territorios enemigos.

Ataque

Ejército Rojo y Verde - Cómo jugar al Risk

Al comienzo de su turno, asigne sus ej√©rcitos y decida si desea atacar en ese momento. El objetivo de un ataque es capturar un territorio derrotando a todos los ej√©rcitos enemigos que se encuentren en √©l. Los conflictos se resuelven tirando los dados. T√≥mate un momento para estudiar el tablero que tienes delante. ¬ŅRealmente quieres atacar?

Si decides no atacar, pasa el dado al jugador de tu izquierda. A√ļn puede reforzar su posici√≥n si lo desea. 

Así que si decides atacar, debes seguir estas reglas:

  • S√≥lo puedes atacar un territorio que est√© adyacente a (tocando la frontera de) uno de tus territorios, o que debe estar conectado a uno de tus territorios por una l√≠nea de puntos. 

Ejemplos: Un ej√©rcito en Groenlandia podr√≠a atacar los Territorios del Noroeste, Ontario, Quebec e Islandia. √Āfrica del Norte podr√≠a atacar Egipto, Europa Occidental y Brasil. Alaska limita con Kamchatka en los bordes occidental y oriental del tablero y podr√≠a ser atacada.

  • Siempre debe haber al menos dos ej√©rcitos en la zona desde la que quieres atacar.
  • Puedes atacar continuamente un territorio hasta que hayas eliminado todas las tropas, o puedes mover tu ataque de un territorio a otro. Durante cada turno, puedes atacar cualquier territorio seleccionado tantas veces como quieras.

Juego de riesgo - Ataque

Dos dados blancos y tres rojos

En primer lugar, tienes que anunciar dos cosas: el territorio que vas a atacar y la zona desde la que lo vas a hacer. A continuación, tienes que tirar los dados contra un adversario que ocupe el territorio contrario.

  • Antes de tirar los dados, t√ļ y tu oponente deb√©is decir cu√°ntos dados vais a tirar y t√ļ y tu oponente deb√©is tirar las bolas a la vez.
  • T√ļ, el atacante, debes tirar 1,2 o 3 dados rojos: debes tener al menos un ej√©rcito m√°s en tu territorio del que tiras los dados.
    Consejo: Cuantos más dados tires, más probabilidades tendrás de ganar. Sin embargo, cuantos más dados tires, más ejércitos puedes perder o verte obligado a abandonar el territorio capturado.
  • El defensor tira 1 o 2 dados blancos: para tirar 2 dados, el defensor debe tener al menos 2 ej√©rcitos en la zona atacada.
    Consejo: Cuantos m√°s dados tire el defensor, m√°s probabilidades tendr√° de ganar, pero m√°s soldados puede perder.

El resultado de la batalla

Compara el valor más alto de cada dado lanzado. Si el tuyo (el del atacante) es mayor, el defensor pierde un ejército del territorio atacado. Pero si la tirada del defensor es mayor que la tuya, pierdes un ejército del territorio que querías capturar. Si cada uno tira más de un dado, debe comparar los dos valores más altos y repetir el proceso.

Ejemplos: Los dados del atacante son rojos, los del defensor azules.

  1. Quien se defiende pierde un ejército.
Un jugador defensor pierde un ejército - juego de mesa de riesgo

2. Tanto el atacante como el defensor pierden un ejército cada uno.

Tanto el atacante como el defensor pierden un ejército cada uno.

3. El atacante pierde dos ejércitos.

El atacante pierde dos ejércitos - reglas del juego de riesgo

4. El jugador defensor pierde un ejército.

El jugador defensor pierde un ejército

Notas: 

  • En caso de empate, siempre gana el defensor. 
  • Un atacante nunca puede perder m√°s de 2 ej√©rcitos en una sola tirada.

Conquistar el territorio

Una vez que hayas derrotado al √ļltimo ej√©rcito enemigo en tu territorio, podr√°s conquistarlo y tomar inmediatamente el territorio por completo. As√≠ podr√°s mover tantos ej√©rcitos como hayas rodado en la √ļltima batalla. Recuerda: en la mayor√≠a de los casos es una buena idea mover tantos ej√©rcitos como puedas, porque los ej√©rcitos que queden atr√°s no podr√°n ayudarte. Recuerda tambi√©n que siempre debes dejar al menos un ej√©rcito en el territorio desde el que atacaste. Al menos un ej√©rcito debe ocupar siempre cada territorio durante la partida.

Termina tu ataque

Puedes finalizar tu(s) ataque(s) en cualquier momento de la partida. Si has conquistado al menos un territorio, coge primero la carta de Riesgo superior del mont√≥n marcado. (No importa cu√°ntos territorios hayas conquistado durante tu turno, s√≥lo puedes coger una carta de Juego de Riesgo). 

Tablero, cartas, ejércitos: cómo jugar al Risk

Eliminar a un adversario

Si eliminas a un oponente durante tu turno y derrotas al √ļltimo ej√©rcito del tablero, ganar√°s todas las Cartas de Juego Risk que ese jugador haya conseguido.

  • Si gana 6 o m√°s cartas, tendr√° que cambiarlas inmediatamente por series para reducir el n√ļmero de cartas a 4 o menos. Pero una vez reducidas a 4, 3 o 2 cartas, tendr√°s que dejar de intercambiarlas. 
  • Pero si ganas menos de 6 cartas, tendr√°s que esperar a tu siguiente turno para intercambiar tu set. 
  • Nota: Al final de tu turno, cuando robas una carta del mazo (si ganas una batalla) y tu n√ļmero total de cartas ha aumentado a 6, tendr√°s que esperar hasta tu pr√≥ximo turno para intercambiarlas.

Refuerce su posición

No importa lo que hayas hecho durante tu movimiento, puedes terminar tu movimiento reforzando tu posici√≥n si quieres. No necesitas ganar una batalla o incluso intentar atacar para hacerlo. Algunos jugadores llaman a esto "movimiento libre". 

Para reforzar tu posici√≥n, mueve tantas tropas como quieras de uno (y s√≥lo uno) de tus territorios a otro (y s√≥lo uno) territorio adyacente. No olvides acercar tus tropas a las fronteras de tu territorio, ¬°donde pueden ayudarte con los ataques! 

Cuando trasladas tus ejércitos de un territorio a otro, debes dejar al menos un ejército atrás.

Juego de mesa Risk - Ganar 

El ganador es el jugador que primero elimina a todos los oponentes y conquista los 42 territorios del tablero de juego. Para ver más fotos y críticas de Risk, consulte aquí.