Risiko-Brettspiel - Risiko-Regeln

Brettspiel Risiko - Angriff

Das klassische milit├Ąrische Brettspiel World Domination RISK Strategien In diesem Spiel musst du k├Ąmpfen, um die Welt zu erobern. Um zu gewinnen, m├╝ssen Sie k├╝hne und hartn├Ąckige Angriffe starten, sich an allen Fronten verteidigen und alle gro├čen Kontinente mit Ihrem Mut und Ihrer Gerissenheit erobern. Aber denken Sie daran, dass es trotz der gro├čen Erfolge auch sehr gro├če Gefahren gibt. Gerade wenn es so aussieht, als w├Ąre die ganze Welt in Ihren H├Ąnden, kann Ihr Gegner pl├Âtzlich einen Gegenangriff starten und Ihnen alles wegnehmen! Siehe unten f├╝r die Risikoregeln.

Risiko-Brettspiel

Vorbereitung auf das Spiel

ÔŁôWie viele Leute k├Ânnen Risiko spielen?

Nach den Regeln auf dieser Seite k├Ânnen Sie spielen von 3 bis 6 Spieler.

ÔŁôAb welchem Alter kann ich Risiko spielen?

Risikobrettspiel f├╝r Spieler geeignet ab 10 Jahren.

ÔŁôWie lange dauert das Risikospiel?

Das Brettspiel Risiko dauert normalerweise etwa 120 Minuten.

ÔŁôWas ist die Kategorie des Risikospiels?

Das Brettspiel Risiko geh├Ârt zu den milit├Ąrische Strategien f├╝r die Kategorie Spiele.

Spielsatz

  • Spielbrett;
  • 5 W├╝rfel: 2 wei├če und 3 rote;
  • Kartenspiel mit 56 Karten;
  • 6 Armee-Sets, jedes in einer anderen Farbe.

Spielbrett

Dies ist eine Karte mit 6 Kontinenten, die in 42 Territorien unterteilt sind. Jeder Kontinent ist unterschiedlich gef├Ąrbt und besteht aus 4 bis 12 Gebieten.

Armeen

Es gibt 6 vollst├Ąndige Armeeausr├╝stungen, die jeweils aus 3 Armeeangeh├Ârigen bestehen:

  • Infanterie (Wert 1);
  • Kavallerie (Wert 5 Infanterie);
  • Artillerie (im Wert von 10 Infanterie oder 2 Kavallerie).

Sie beginnen das Spiel mit Infanterie, die Sie sp├Ąter gegen Kavallerie oder Artillerie austauschen k├Ânnen. Dies geschieht, sobald Sie die erforderliche Anzahl von Infanterie gesammelt haben.

Spielkarten

  • 42 von ihnen sind mit einem bestimmten Gebiet und einer Zeichnung von Infanterie, Kavallerie oder Artillerie gekennzeichnet;
  • 2 Joker mit Zeichnungen der drei Armeeelemente, aber ohne Gebietsangabe.

Brettspiel Risiko - Strategie

Alle Risikobrettspiele kommen ohne die folgenden 3 grundlegenden Nuancen des Spiels aus: spielen, Armeen hinzuf├╝gen und vorhandene Kr├Ąfte verst├Ąrken:

  1. Erobern Sie alle Kontinente: So k├Ânnen Sie mehr Armeen erwerben (dieser Tipp gilt nicht f├╝r die geheimen Missionen des Spiels).
  2. Behalten Sie Ihre Feinde im Auge: Wenn sie ihre Streitkr├Ąfte in nahe gelegenen Gebieten oder Kontinenten zusammenziehen, planen sie m├Âglicherweise einen Angriff. Seien Sie vorsichtig! 
  3. Verst├Ąrken Sie zur besseren Verteidigung die Mauern in Gebieten, die nahe am gegnerischen Territorium liegen, so dass die Grenze besser gesch├╝tzt ist, falls ein Nachbar beschlie├čt, Sie anzugreifen.

Das Ziel des Spiels

Brettspiel Risiko - alle Komponenten

Erobere die Welt, indem du das gesamte Spielfeld eroberst und alle deine Gegner ausschaltest.

Wie spiele ich Risiko? Startseite

Anders als bei den meisten anderen Spielen ist beim Brettspiel Risiko eine sorgf├Ąltige Planung erforderlich, bevor man ├╝berhaupt mit dem Spiel beginnt. Schlie├člich ist die anf├Ąngliche Aufstellung der Truppen der Ort, an dem die Schlacht sp├Ąter ausgetragen wird.

Die anf├Ąngliche Verlegung der Truppen besteht aus folgenden Phasen:

  1. W├Ąhle eine Farbe und z├Ąhle je nach Anzahl der Spieler alle "Armeen", die du brauchst, um das Spiel zu beginnen.
  • Bei 3 Spielern erh├Ąlt jeder Spieler 35 Spielfiguren.
  • Bei 4 Spielern erh├Ąlt jeder Spieler 30 Spielfiguren.
  • Bei 5 Spielern erh├Ąlt jeder Spieler 25 Spielfiguren. 
  • Bei 6 Spielern erh├Ąlt jeder Spieler 20 Spielfiguren.
  1. Im Spiel wird ein W├╝rfel verwendet. Wer die h├Âchste Augenzahl erreicht, nimmt einen Bauern aus seiner Armee und setzt ihn auf ein beliebiges Gebiet auf dem Spielbrett, das er zu seinem Gebiet erkl├Ąrt.
  2. Beginnend mit dem ersten Spieler von links, stellt jeder Spieler freiwillig einen Krieger in ein beliebiges unbesetztes Gebiet. Fahren Sie fort, bis alle 42 Gebiete besetzt sind.
  3. Sobald alle 42 Gebiete besetzt sind, wird jeder Spieler unabh├Ąngig einen zus├Ątzlichen Soldaten in ein bereits besetztes Gebiet schicken. Dies wird so lange fortgesetzt, bis alle Spieler keine Truppen mehr haben. Es gibt keine Begrenzung f├╝r die Anzahl der Truppen, die man in einem Gebiet platzieren kann.

Um Ihre Vorbereitungen f├╝r das Spiel abzuschlie├čen:

  1. Mischen Sie die Karten des Risikospiels und legen Sie sie verdeckt neben das Spielbrett. Dieser Kartensatz besteht aus verschiedenen Zeichnungen.
  2. Der Spieler, der den ersten Krieger platziert hat, darf auch den ersten Zug des Spiels machen.

Spiel

Weltkarte mit Kontinenten in verschiedenen Farben

W├Ąhrend deines Zuges musst du versuchen, Gebiete zu erobern, indem du gegnerische Armeen besiegst. Aber Vorsicht: Um eine Schlacht zu gewinnen, bedarf es sorgf├Ąltiger Planung, schneller Entscheidungen und mutiger Z├╝ge. Sie m├╝ssen Ihre Streitkr├Ąfte klug positionieren, zum richtigen Zeitpunkt angreifen und Ihre Verteidigung gegen alle Feinde verst├Ąrken. 

Bemerkung: W├Ąhrend des Spiels k├Ânnen Sie jederzeit Kavallerie oder Artillerie gegen Infanterie zu bestimmten Werten kaufen und sie bei Bedarf und Wunsch austauschen. 

Sobald das Risiko-Tischspiel begonnen hat, besteht jeder Ihrer Z├╝ge aus drei Schritten in der folgenden Reihenfolge: 

  1. Empfang und Aufstellung neuer Armeen; 
  2. Angriffe, wenn du willst, w├╝rfelst du; 
  3. St├Ąrkung der eigenen Position.

Anschaffung und Einf├╝hrung neuer Armeen:

Berechne zu Beginn jeder Runde im Voraus, wie viele neue Armeen du in dein Gebiet einf├╝hren wirst. Dies h├Ąngt ab von:

  1. Die Anzahl der von Ihnen besetzten Territorien; 
  2. Die Werte der Kontinente, die Sie kontrollieren; 
  3. Werte der Risikokartens├Ątze, die Sie austauschen k├Ânnen;
  4. Bestimmte Gebiete, wie auf den ausgetauschten Karten angegeben.

Territorien

Spielsatz

Z├Ąhlen Sie zu Beginn jeder Runde (einschlie├člich der ersten) die Anzahl der Gebiete, die Sie gerade besetzen, und teilen Sie diese Zahl dann durch drei (ignorieren Sie, wenn Sie eine ungerade Zahl erhalten). Die daraus resultierende Zahl ist die ungef├Ąhre Anzahl deiner Truppen. Platzieren Sie neue Truppen in den Gebieten, die Sie bereits besetzt haben.

Beispiel: 

  • 11 Territorien = 3 Armeen;
  • 14 Territorien = 4 Armeen;
  • 17 Territorien = 5 Armeen.

Sie werden immer mindestens 3 Armeen haben, auch wenn Sie weniger als 9 Gebiete besetzen.

Kontinente 

Au├čerdem erh├Ąltst du zu Beginn deines Zuges Waffen f├╝r jeden Kontinent, den du kontrollierst. (Um einen ganzen Kontinent zu kontrollieren, m├╝ssen Sie zu Beginn Ihres Zuges alle seine Territorien einnehmen.) Die genaue Anzahl der Armeen, die Sie f├╝r jeden Kontinent erhalten, finden Sie auf der Tabelle in der linken unteren Ecke des Spielplans.

Risiko-Brettspiel - Karten

Sammeln Sie Ihre Karten. Am Ende jeder Runde, in der du mindestens ein Gebiet erobert hast, erh├Ąltst du eine (und nur eine) Risikokarte. Sie k├Ânnen 3 Kartens├Ątze mit einer der folgenden Kombinationen sammeln:

3 Karten mit demselben Motiv (Infanterie, Kavallerie und Artillerie)

3 identische Armeekarten - Brettspiel Risiko

Je eine von drei verschiedenen Karten

Drei Karten f├╝r verschiedene Armeen

Zwei beliebige Karten + Joker

Zwei identische Armeen und ein Joker

Wenn du einen Satz von drei Risikokarten gesammelt hast, kannst du sie zu Beginn deines n├Ąchsten Zuges abgeben oder warten. Wenn du aber zu Beginn deines Zuges 5 oder 6 Karten hast, musst du mindestens ein Set austauschen, und du kannst auch beide Sets austauschen, wenn du m├Âchtest.

Armeen mit Karten kaufen

Zu Beginn der folgenden Spielz├╝ge k├Ânnen Sie die gesammelten Kartens├Ątze tauschen und zus├Ątzliche Armeen kaufen, je nachdem, wie viele S├Ątze Sie bisher gesammelt haben. Wenn Sie den Wert schnell herausfinden wollen, legen Sie die gesammelten Karten gestapelt unter den Rand des Spielplans, damit Sie den Wert der Armeen bei der n├Ąchsten Transaktion leicht herausfinden k├Ânnen.

Du kannst diese f├╝nf Kartens├Ątze austauschen. Das n├Ąchste Set wird 15 Armeen wert sein.

  • Das erste Set ist 4 Armeen wert;
  • Das zweite Set besteht aus 6 Armeen;
  • Der dritte Satz besteht aus 8 Armeen; 
  • Vierter Satz - 10 Armeen; 
  • F├╝nfter Satz - 12 Armeen; 
  • Das sechste Set besteht aus 15 Armeen.

Nachdem das sechste Set ausgetauscht wurde, ist jedes weitere Set 5 weitere Armeen wert. 

Beispiel: Wenn du das siebte Set tauschen m├Âchtest, erh├Ąltst du 20 Armeen; wenn du das achte Set tauschen m├Âchtest, erh├Ąltst du 25 Armeen, usw. "Erste" und "zweite" Sets usw. beziehen sich auf Sets, die w├Ąhrend des Spiels von jedem getauscht werden k├Ânnen. Wenn du also das dritte Set des Spiels tauschst, erh├Ąltst du 8 Armeen, auch wenn es das erste Set ist, das du getauscht hast.

Besetzte Gebiete

Wenn eine der 3 Karten, die Sie austauschen m├Âchten, mit dem Bild des Gebiets ├╝bereinstimmt, das Sie besetzen, erhalten Sie 2 zus├Ątzliche Armeen. Sie m├╝ssen beide Armeen in das betreffende Gebiet lassen. 

Bemerkung: Du kannst bis zu 2 Armeen mehr pro Runde erhalten, als du f├╝r die gesammelten Kartens├Ątze, die du tauschen w├╝rdest, erhalten w├╝rdest. 

Ratschl├Ąge: Unabh├Ąngig davon, wie viele Armeen du in einer Runde bekommst, musst du sie sorgf├Ąltig einsetzen, um dich auf einen Angriff vorzubereiten, oder du musst dich gegen andere Gegner verteidigen. Sie m├╝ssen eine gute milit├Ąrische Strategie ausarbeiten, um Ihre Armee an die Angriffsfront zu bringen und um Gebiete zu verst├Ąrken, die an feindliche Gebiete angrenzen.

Angriff

Red and Green Army - Wie man Risiko spielt

Zu Beginn deines Zuges teilst du deine Armeen auf und entscheidest, ob du zu diesem Zeitpunkt angreifen willst. Das Ziel eines Angriffs ist es, ein Gebiet zu erobern, indem man alle feindlichen Armeen darin besiegt. Konflikte werden durch W├╝rfeln entschieden. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um das Spielbrett vor Ihnen zu betrachten. Willst du wirklich angreifen?

Wenn du dich entscheidest, nicht anzugreifen, gibst du die W├╝rfel an den Spieler zu deiner Linken weiter. Du kannst deine Position immer noch verst├Ąrken, wenn du m├Âchtest. 

Wenn Sie sich also f├╝r einen Angriff entscheiden, m├╝ssen Sie diese Regeln befolgen:

  • Du kannst nur ein Gebiet angreifen, das an eines deiner Gebiete angrenzt (die Grenze ber├╝hrt) oder das mit einem deiner Gebiete durch eine gestrichelte Linie verbunden ist. 

Beispiele: Eine Armee in Gr├Ânland k├Ânnte die Nordwest-Territorien, Ontario, Quebec und Island angreifen. Nordafrika k├Ânnte ├ägypten, Westeuropa und Brasilien angreifen. Alaska grenzt am westlichen und ├Âstlichen Rand des Spielfelds an Kamtschatka und k├Ânnte angegriffen werden.

  • Es m├╝ssen sich immer mindestens zwei Armeen in dem Gebiet befinden, aus dem Sie angreifen wollen.
  • Du kannst ein Gebiet so lange angreifen, bis du alle Truppen ausgeschaltet hast, oder du kannst deinen Angriff von einem Gebiet auf ein anderes verlagern. In jedem Zug k├Ânnen Sie ein ausgew├Ąhltes Gebiet so oft angreifen, wie Sie m├Âchten.

Risikospiel - Angriff

Zwei wei├če und drei rote W├╝rfel

Zun├Ąchst muss man zwei Dinge bekannt geben: das Gebiet, das man angreift, und das Gebiet, von dem aus man es angreift. Dann m├╝sst ihr gegen einen Gegner w├╝rfeln, der das gegen├╝berliegende Gebiet besetzt h├Ąlt.

  • Bevor du w├╝rfelst, m├╝ssen du und dein Gegner sagen, wie viele W├╝rfel ihr w├╝rfeln wollt, und du und dein Gegner m├╝ssen gleichzeitig w├╝rfeln.
  • Du, der Angreifer, musst 1, 2 oder 3 rote W├╝rfel werfen: Du musst mindestens eine Armee mehr in deinem Gebiet haben, als du w├╝rfelst.
    Tipp: Je mehr W├╝rfel du wirfst, desto wahrscheinlicher ist es, dass du gewinnst. Je mehr W├╝rfel man jedoch wirft, desto mehr Armeen kann man verlieren oder ist gezwungen, das eroberte Gebiet zu verlassen.
  • Der Verteidiger wirft 1 oder 2 wei├če W├╝rfel: um 2 W├╝rfel zu werfen, muss der Verteidiger mindestens 2 Armeen im angegriffenen Gebiet haben.
    Tipp: Je mehr W├╝rfel der Verteidiger wirft, desto wahrscheinlicher ist es, dass er gewinnt, aber desto mehr Soldaten kann er verlieren.

Der Ausgang der Schlacht

Vergleiche den h├Âchsten Wert jedes gew├╝rfelten W├╝rfels. Ist dein W├╝rfelwurf (der des Angreifers) h├Âher, verliert der Verteidiger eine Armee aus dem angegriffenen Gebiet. Ist der W├╝rfelwurf des Verteidigers jedoch h├Âher als deiner, verlierst du eine Armee aus dem Gebiet, das du erobern wolltest. Wenn Sie mehr als einen W├╝rfel werfen, m├╝ssen Sie die beiden h├Âchsten W├╝rfelwerte vergleichen und den Vorgang wiederholen.

Beispiele: Die W├╝rfel des Angreifers sind rot, die W├╝rfel des Verteidigers blau.

  1. Wer sich selbst verteidigt, verliert eine Armee.
Ein verteidigender Spieler verliert eine Armee - Risikobrettspiel

2. Sowohl der Angreifer als auch der Verteidiger verlieren je eine Armee.

Sowohl der angreifende als auch der verteidigende Spieler verlieren je eine Armee

3. Der Angreifer verliert zwei Armeen.

Angreifer verliert zwei Armeen - Risiko-Brettspielregeln

4. Der verteidigende Spieler verliert eine Armee.

Der verteidigende Spieler verliert eine Armee

Anmerkungen: 

  • Bei einem Unentschieden gewinnt immer der Verteidiger. 
  • Ein Angreifer kann nie mehr als 2 Armeen in einem einzigen Wurf verlieren.

Die Eroberung des Territoriums

Sobald Sie die letzte feindliche Armee in Ihrem Gebiet besiegt haben, k├Ânnen Sie sie erobern und das Gebiet sofort vollst├Ąndig einnehmen. Sie k├Ânnen also so viele Armeen bewegen, wie Sie in der letzten Schlacht gew├╝rfelt haben. Denken Sie daran: In den meisten F├Ąllen ist es eine gute Idee, so viele Armeen wie m├Âglich zu bewegen, da die zur├╝ckgelassenen Armeen Ihnen nicht helfen k├Ânnen. Denke auch daran, dass du immer mindestens eine Armee in dem Gebiet zur├╝cklassen musst, von dem aus du angegriffen hast. W├Ąhrend des Spiels muss immer mindestens eine Armee in jedem Gebiet stehen.

Beende deinen Angriff

Du kannst deinen Angriff/deine Angriffe jederzeit w├Ąhrend des Spiels beenden. Wenn du mindestens ein Gebiet erobert hast, nimmst du zuerst die oberste Risikokarte vom markierten Stapel. (Egal, wie viele Gebiete du in deinem Zug erobert hast, du kannst nur eine Risikokarte nehmen). 

Spielbrett, Karten, Armeen - wie man Risiko spielt

Eliminieren eines Gegners

Wenn du einen Gegner w├Ąhrend deines Zuges eliminierst und die letzte Armee auf dem Spielbrett besiegst, gewinnst du alle Risikokarten, die dieser Spieler gesammelt hat.

  • Wenn Sie 6 oder mehr Karten gewinnen, m├╝ssen Sie diese sofort gegen Sets austauschen, um die Anzahl der Karten auf 4 oder weniger zu reduzieren. Aber sobald sie auf 4, 3 oder 2 Karten gesunken sind, m├╝ssen Sie aufh├Âren zu tauschen. 
  • Aber wenn du weniger als 6 Karten gewinnst, musst du bis zu deinem n├Ąchsten Zug warten, um dein Set auszutauschen. 
  • Hinweis: Wenn du am Ende deines Zuges eine Spielkarte vom Stapel ziehst (wenn du einen Kampf gewonnen hast) und deine Gesamtzahl an Karten auf 6 gestiegen ist, musst du bis zu deinem n├Ąchsten Zug warten, um sie auszutauschen.

St├Ąrken Sie Ihre Position

Unabh├Ąngig davon, was du w├Ąhrend deines Zuges getan hast, kannst du deinen Zug beenden, indem du deine Position verst├Ąrkst, wenn du das m├Âchtest. Dazu m├╝ssen Sie weder eine Schlacht gewinnen noch einen Angriff versuchen. Manche Spieler nennen dies einen "freien Zug". 

Um deine Position zu st├Ąrken, bewege so viele Truppen wie du willst von einem (und nur einem) deiner Gebiete in ein anderes (und nur ein) angrenzendes Gebiet. Vergiss nicht, deine Truppen n├Ąher an die Grenzen deines Gebiets zu verlegen, wo sie bei Angriffen helfen k├Ânnen! 

Wenn Sie Ihre Armeen von einem Gebiet in ein anderes bewegen, m├╝ssen Sie mindestens eine Armee zur├╝cklassen.

Risiko-Brettspiel - Gewinnen 

Es gewinnt der Spieler, der zuerst alle Gegner eliminiert und alle 42 Gebiete auf dem Spielbrett erobert. Weitere Bilder und Rezensionen zu Risiko finden Sie unter hier.