Riska galda sple - Riska sples noteikumi

Risk galda sple - Uzbrukums

Klasisk militr galda sple World Domination RISK strat耀ijas aj spl jums ir jc蘋ns, lai iekarotu pasauli. Lai uzvartu, jums jveic drosm蘋gi un neatlaid蘋gi uzbrukumi, jaizstvas viss fronts un ar savu drosmi un vilt蘋bu jiekaro visi lielie kontinenti. Tau atcerieties, ka, neskatoties uz lielajiem sasniegumiem, pastv ar蘋 躁oti lielas briesmas. Tie禳i tad, kad 禳譟iet, ka visa pasaule ir j贖su roks, j贖su pretinieks var pk禳i veikt pretuzbrukumu un to visu atemt! Riska noteikumus skatiet zemk.

Riska galda sple

Gatavo禳ans splei

Ko daudzi cilvki var splt Risk?

Saska ar 禳蘋s lapas noteikumiem var splt no. 3 l蘋dz 6 spltji.

Kd vecum es varu splt risku?

Spltjiem piemrota galda sple Risk no 10 gadiem.

Kds ir Riska sples ilgums?

Riska galda sple parasti ilgst aptuveni 120 min贖tes.

Kda ir riska sples kategorija?

Galda sple Risk pieder pie militrs strat耀ijas kategorij "Sples".

Sp躁u komplekts

  • Sp躁u dlis;
  • 5 kaulii: 2 balti un 3 sarkani;
  • 56 kr禳u komplekts;
  • 6 armijas komplekti, katrs cit krs.

Sp躁u dlis

aj kart ir attloti 6 kontinenti, kas sadal蘋ti 42 teritorijs. Katrs kontinents ir iekrsots at禳譟ir蘋g krs un sastv no 4 l蘋dz 12 teritorijm.

Armijas

Ir 6 pilni armijas trpi, katr no tiem ir 3 armijas locek躁i:

  • Kjnieki (vrt蘋ba 1);
  • kavalrija (5 kjnieki);
  • artilrija (10 kjnieku vai 2 jtnieku vrt蘋b).

J贖s spli sksiet ar kjniekiem, kurus vlk varsiet apmain蘋t pret jtniekiem vai artilriju. Tas tiks izdar蘋ts, tikl蘋dz b贖siet savcis vajadz蘋go kjnieku skaitu.

Sp躁u kartes

  • 42 no tiem ir apz蘋mti ar konkrtu teritoriju un kjnieku, jtnieku vai artilrijas z蘋mjumu;
  • 2 savva躁as kartes ar tr蘋s armijas elementu z蘋mjumiem, bet bez teritorijas mar譟juma.

Galda sple Risk - Strat耀ija

Visas Risk galda sples var iztikt bez 禳dm 3 galvenajm sples niansm: splt, pievienot armijas un pastiprint eso禳os spkus:

  1. Iekarojiet visus kontinentus: tas 躁aus jums ieg贖t vairk armiju. (is padoms neattiecas uz sples slepenajm misijm).
  2. Sekojiet l蘋dzi saviem ienaidniekiem: ja vii pulc spkus tuvjs teritorijs vai kontinentos, iespjams, vii plno uzbrukumu. Esiet uzman蘋gi! 
  3. Labkai aizsardz蘋bai nostipriniet sienas apgabalos, kas atrodas tuvu ienaidnieka teritorijai, lai robe鱉a b贖tu labk aizsargta gad蘋jum, ja kaimi禳 nolemtu jums uzbrukt.

Sples mr譟is

Riska galda sple - visas sastvda躁as

Iekarojiet pasauli, premot visu laukumu un likvidjot visus pretiniekus.

K splt risku? Skums

At禳譟ir蘋b no vairuma sp躁u, pirms skat splt galda spli Risk, ir nepiecie禳ama r贖p蘋ga plno禳ana. Galu gal skotnj karaspka izvieto禳ana b贖s vieta, kur vlk notiks kauja.

Skotnj karaspka izvieto禳ana sastv no 禳diem posmiem:

  1. Izvlieties krsu un atkar蘋b no spltju skaita saskaitiet visas "armijas", kas nepiecie禳amas, lai sktu spli.
  • Ja ir 3 spltji, katrs spltjs saem 35 p蘋禳躁us.
  • Ja ir 4 spltji, katrs spltjs saem 30 p蘋禳躁us.
  • Ja ir 5 spltji, katrs spltjs saem 25 p蘋禳躁us. 
  • Ja ir 6 spltji, katrs spltjs saem 20 p蘋禳躁us.
  1. Spl izmantojiet vienu kauliu. Tas, kur禳 ieg贖st lielko skaitu, paem vienu p蘋譟i no savas armijas un novieto to jebkur teritorij uz galda, pasludinot to par savu teritoriju.
  2. Skot ar pirmo spltju no kreiss puses, katrs spltjs br蘋vprt蘋gi novieto vienu karav蘋ru jebkur neapdz蘋vot teritorij. Turpiniet, l蘋dz visas 42 teritorijas ir aizemtas.
  3. Kad visas 42 teritorijas ir aizemtas, katrs spltjs patstv蘋gi pie禳譟irs papildu karav蘋ru jebkurai jau aizemtajai teritorijai. Turpiniet to dar蘋t, l蘋dz visiem ir beigu禳ies karav蘋ri. Karav蘋ru skaits, ko var novietot teritorij, nav ierobe鱉ots.

Lai pabeigtu gatavo禳anos splei:

  1. Samaisiet Riska galda sples krtis un novietojiet ts ar aug禳u uz leju blakus sples laukumam. o kr禳u komplektu veido da鱉di z蘋mjumi.
  2. Spltjs, kur禳 novietoja pirmo kareivi, var veikt ar蘋 pirmo gjienu spl.

Sple

Pasaules karte ar kontinentiem da鱉ds krss

J贖su gjiena laik jums ir jcen禳as iekarot teritorijas, sakrojot pretinieku armijas. Tau esiet uzman蘋gi: uzvara kauj ir atkar蘋ga no r贖p蘋gas plno禳anas, triem lmumiem un drosm蘋giem gjieniem. Jums vajadzs gudri izvietot savus spkus, uzbrukt 蘋staj laik un nostiprint savu aizsardz蘋bu pret visiem ienaidniekiem. 

Piez蘋me: Jebkur sples laik j贖s varat iegdties kavalriju vai artilriju kjniekiem par noteiktm vrt蘋bm, un j贖s varat tos apmain蘋t, ja jums tas ir nepiecie禳ams un vlaties to dar蘋t. 

Kad ir skusies galda sple Risk, katrs J贖su gjiens sastv no trim so躁iem 禳d sec蘋b: 

  1. Jaunu armiju pieem禳ana un izveide; 
  2. Uzbrukumi, ja vlaties, metiet kauliu; 
  3. Savas poz蘋cijas nostiprin禳ana.

Jaunu armiju iegde un ievie禳ana:

Katra gjiena skum iepriek禳 apr譟iniet, cik jaunu armiju ieved蘋siet sav teritorij. Tas ir atkar蘋gs no:

  1. Aizemto teritoriju skaits; 
  2. J贖su kontrolto kontinentu vrt蘋bas; 
  3. Riska kar禳u komplektu vrt蘋bas, kuras var apmain蘋t;
  4. Konkrtas teritorijas, kas nord蘋tas apmain蘋tajs karts.

Teritorijas

Sp躁u komplekts

Katra gjiena skum (ieskaitot pirmo gjienu) saskaitiet teritoriju skaitu, ko pa禳laik aizemat, un tad daliet 禳o skaitu ar tr蘋s (ignorjiet, ja ieg贖stat neregulru skaitli). Ieg贖tais skaitlis ir aptuvenais j贖su karaspka skaits. Novietojiet jaunus karaspkus jau ieemtaj teritorij.

Piemrs: 

  • 11 teritorijas = 3 armijas;
  • 14 teritorijas = 4 armijas;
  • 17 teritorijas = 5 armijas.

Jums vienmr b贖s vismaz 3 armijas, pat ja ieemat mazk nek 9 teritorijas.

Kontinenti 

Turklt sava gjiena skum j贖s saemsiet ierous par katru kontrolto kontinentu. (Lai kontroltu visu kontinentu, jums sava gjiena skum ir jieem visas t teritorijas.) Lai uzzintu prec蘋zu armiju skaitu, ko saemsiet par katru kontinentu, paskatieties uz tabulu sples galda apak禳j kreisaj st贖r蘋.

Risk galda sple - kartes

Savc savas kartes. Katra gjiena beigs, kur esat iekarojis vismaz vienu teritoriju, j贖s nopeln蘋siet vienu (un tikai vienu) riska karti. J贖s varat savkt 3 kr禳u komplektus ar jebkuru no 禳dm kombincijm:

3 vienda dizaina kartes (kjnieki, kavalrija un artilrija).

3 viendas armijas kartes - Riska galda sple

pa vienai no trim da鱉dm kartm

Tr蘋s kartes da鱉dm armijm

Jebkuras divas jebkuras krtis + savva躁as karte

Divas identiskas armijas un savva躁as karte

Ja esat savcis tr蘋s Riska sp躁u kr禳u komplektu, varat ts atdot nkam gjiena skum vai pagaid蘋t. Bet, ja j贖su krtas skum jums ir 5 vai 6 krtis, jums ir japmaina vismaz viens komplekts, un, ja vlaties, varat apmain蘋t abus komplektus.

Armiju iegde ar kartm

Turpmko gjienu skum j贖s varsiet apmain蘋t savktos kr禳u komplektus un iegdties papildu armijas, pamatojoties uz l蘋dz 禳im savkto komplektu kopskaitu. Ja vlaties tri noskaidrot to vrt蘋bu, turiet savkts krtis sakrautas zem sples galda malas, lai nkam dar蘋juma laik vartu viegli noskaidrot armiju vrt蘋bu.

J贖s varat apmain蘋ties ar 禳iem pieciem kr禳u komplektiem. Nkamais komplekts b贖s 15 armiju vrts.

  • Pirm komplekta vrt蘋ba ir 4 armijas;
  • Otraj komplekt ir 6 armijas;
  • Tre禳aj komplekt ir 8 armijas; 
  • Ceturtais komplekts - 10 armijas; 
  • Piektais komplekts - 12 armijas; 
  • Sestaj komplekt ir 15 armijas.

Pc sest komplekta apmaias katrs papildu komplekts ir vrts vl 5 armijas. 

Piemrs: ja vlaties apmain蘋t sept蘋to komplektu, j贖s saemsiet 20 armijas; ja vlaties apmain蘋t astoto komplektu, j贖s saemsiet 25 armijas utt. "Pirmie" un "otrie" komplekti utt. attiecas uz komplektiem, kurus sples laik var apmain蘋t jebkur禳. Ttad, ja apmainsiet sples tre禳o komplektu, j贖s saemsiet 8 armijas, pat ja tas ir pirmais komplekts, kuru izvljties apmain蘋t.

Okupts teritorijas

Ja kda no 3 kartm, kuras vlaties apmain蘋t, sakr蘋t ar j贖su ieemts teritorijas attlu, j贖s saemsiet 2 papildu armijas. Jums b贖s j躁auj abm armijm ienkt attiec蘋gaj teritorij. 

Piez蘋me: J贖s varat saemt l蘋dz 2 armijm vairk krt, nek j贖s saemtu par savktajiem kr禳u komplektiem, kurus j贖s apmain蘋tu. 

Ieteikumi: Neatkar蘋gi no t, cik daudz armiju saemat vien gjien, jums ts ir r贖p蘋gi jizvieto, lai sagatavotos uzbrukumam, citdi jums nksies aizsargties pret citiem pretiniekiem. Jums ir jsagatavo laba militr strat耀ija, kur prvietot savu armiju uz uzbrukuma fronti un kur nostiprint teritorijas, kas robe鱉ojas ar ienaidnieka teritorijm.

Uzbrukums

Sarkan un za躁 armija - K splt Riska sples

Gjiena skum sadaliet savas armijas un izlemiet, vai vlaties uzbrukt 禳aj laik. Uzbrukuma mr譟is ir ieemt teritoriju, sakaujot visas taj eso禳s ienaidnieka armijas. Konflikti tiek atrisinti, metot kaulius. Atvelciet br蘋di, lai iepaz蘋tos ar sples laukumu, kas atrodas j贖su priek禳. Vai j贖s patie禳m vlaties uzbrukt?

Ja nolemjat neuzbrukt, nododiet kauliu spltjam pa kreisi. Ja vlaties, j贖s joprojm varat nostiprint savu poz蘋ciju. 

Tpc, ja nolemjat uzbrukt, jums jievro 禳ie noteikumi:

  • J贖s varat uzbrukt tikai tdai teritorijai, kas robe鱉ojas ar kdu no j贖su teritorijm vai ir savienota ar kdu no j贖su teritorijm ar punkttu l蘋niju. 

Piemri: Armija Grenland vartu uzbrukt Zieme躁rietumu teritorijm, Ontario, Kvebekai un Islandei. Zieme躁frika vartu uzbrukt 耀iptei, Rietumeiropai un Braz蘋lijai. A躁aska robe鱉ojas ar Kamatku galda rietumu un austrumu mals, un tai var uzbrukt.

  • Teritorij, no kuras vlaties uzbrukt, vienmr jb贖t vismaz divm armijm.
  • J贖s varat neprtraukti uzbrukt vienai teritorijai, l蘋dz esat izn蘋cinjis visus karav蘋rus, vai ar蘋 varat prvietot uzbrukumu no vienas teritorijas uz citu. Katra gjiena laik j贖s varat uzbrukt jebkurai izvltajai teritorijai tik rei鱉u, cik vlaties.

Riska sple - Uzbrukums

Divi balti un tr蘋s sarkani kaulii

Pirmkrt, jums ir jpazio divas lietas: teritorija, kurai uzbr贖kat, un teritorija, no kuras uzbr贖kat. Tad jums ir jmet kauli禳 pret pretinieku, kur禳 ieem pretjo teritoriju.

  • Pirms kauliu me禳anas jums un j贖su pretiniekam ir jnosauc, cik kaulius j贖s met蘋siet, un jums un j贖su pretiniekam ir vienlaic蘋gi jmet bumbias.
  • Jums, uzbrucjam, ir jmet 1,2 vai 3 sarkanie kaulii: jums sav teritorij jb贖t vismaz par vienu armiju vairk, nek metat kaulius.
    Padoms: jo vairk kauliu izmetat, jo lielka ir iespja uzvart. Tomr, jo vairk kauliu izmetat, jo vairk armiju varat zaudt vai ar蘋 jums nksies atstt ieemto teritoriju.
  • Aizsargs met 1 vai 2 baltos kaulius: lai mestu 2 kaulius, aizsargam uzbrukuma zon jb贖t vismaz 2 armijm.
    Padoms: jo vairk kauliu izmet aizsargs, jo lielka ir iespja, ka vi禳 uzvars, bet jo vairk karav蘋ru vi禳 var zaudt.

Kaujas iznkums

Sal蘋dziniet katra izlikt kaulia augstko vrt蘋bu. Ja j贖su (uzbrucja) rezultts ir lielks, aizsargs zaud vienu armiju no uzbrukts teritorijas. Bet, ja aizstvja kauliu metiens ir lielks par j贖su, j贖s zaudjat vienu armiju no teritorijas, kuru vljties ieemt. Ja katrs no jums met vairk nek vienu kauliu, jums ir jsal蘋dzina divas augstks kauliu vrt蘋bas un process jatkrto.

Piemri: Uzbrucja kauli禳 ir sarkans, aizstvtja kauli禳 ir zils.

  1. Tas, kur禳 aizsargjas, zaud vienu armiju.
Aizsargjo禳ais spltjs zaud vienu armiju - riska galda sple

2. Gan uzbrucjs, gan aizsargs zaud pa vienai armijai.

Gan uzbr贖ko禳ais, gan aizsargjo禳ais spltjs zaud pa vienai armijai.

3. Uzbrucjs zaud divas armijas.

Uzbrucjs zaud divas armijas - riska galda sples noteikumi

4. Aizsargjo禳ais spltjs zaud vienu armiju.

Aizsargjo禳ais spltjs zaud vienu armiju

Piez蘋mes: 

  • Neiz禳譟irta gad蘋jum vienmr uzvar aizsargs. 
  • Uzbrucjs vien metien nevar zaudt vairk k 2 armijas.

Teritorijas iekaro禳ana

Kad esat sakvis pdjo ienaidnieka armiju sav teritorij, varat to iekarot un nekavjoties piln蘋b ieemt teritoriju. Tdjdi j贖s varsiet prvietot tik daudz armiju, cik esat izrulljis pdj kauj. Atcerieties: vairum gad蘋jumu ir lietder蘋gi prvietot tik armiju, cik vien iespjams, jo atstts armijas nevars jums pal蘋dzt. Atcerieties ar蘋, ka jums vienmr jatstj vismaz viena armija teritorij, no kuras j贖s uzbrukt. Katr teritorij sples laik vienmr jb贖t vismaz vienai armijai.

Pabeidziet uzbrukumu

Uzbrukumu(-us) varat izbeigt jebkur sples laik. Ja esat iekarojis vismaz vienu teritoriju, vispirms paemiet aug禳jo riska karti no atz蘋mts kaudzes. (Neatkar蘋gi no t, cik daudz teritoriju esat iekarojis sav gjien, J贖s varat paemt tikai vienu Riska sples karti.) 

Sples dlis, kartes, armijas - k splt Risk

Pretinieka likvid禳ana

Ja sava gjiena laik likvidjat pretinieku un sakaujat pdjo armiju uz galda, j贖s vinnsiet visas 禳蘋 spltja savkts riska sples kartes.

  • Ja J贖s vinnsiet 6 vai vairk krtis, Jums ts nekavjoties b贖s japmaina pret komplektiem, lai samazintu kr禳u skaitu l蘋dz 4 vai mazk. Tau, tikl蘋dz to skaits samazinsies l蘋dz 4, 3 vai 2 kartm, apmaia b贖s jprtrauc. 
  • Tau, ja J贖s vinnsiet mazk nek 6 krtis, Jums b贖s jgaida l蘋dz nkamajam gjienam, lai apmain蘋tu savu komplektu. 
  • Piez蘋me: kad sava gjiena beigs J贖s izvelkat kr禳u karti no komplekta (ja J贖s uzvarjt kauj) un J贖su kr禳u kopjais skaits ir pieaudzis l蘋dz 6, Jums b贖s jgaida l蘋dz nkamajam gjienam, lai ts apmain蘋tu.

Nostipriniet savu poz蘋ciju

Neatkar蘋gi no t, ko dar蘋jt prvieto禳anas laik, ja vlaties, varat pabeigt prvieto禳anu, nostiprinot savu poz蘋ciju. Lai to izdar蘋tu, jums nav juzvar kauj vai pat jm耀ina uzbrukt. Da鱉i spltji to sauc par "br蘋vo gjienu". 

Lai pastiprintu savu poz蘋ciju, prvietojiet tik daudz karaspka, cik vlaties, no vienas (un tikai vienas) savas teritorijas uz citu (un tikai vienu) blakus eso禳o teritoriju. Neaizmirstiet prvietot karaspku tuvk savas teritorijas robe鱉m, kur tas var pal蘋dzt ar uzbrukumiem! 

Prvietojot armijas no vienas teritorijas uz citu, jums ir jatstj vismaz viena armija.

Riska galda sple - uzvara 

Uzvar tas spltjs, kur禳 pirmais izn蘋cina visus pretiniekus un iekaro visas 42 teritorijas uz sples galda. Vairk attlu un atsauksmju par spli Risk skatiet 禳eit. 禳eit.