Carcassonne è stato lanciato in Germania nel 2000. Racconta la storia della fortezza di Carcassonne, nel sud della Francia. Questa fortezza è famosa per le sue magnifiche mura difensive, lunghe più di 3 chilometri. È interessante notare che è proprio grazie a questo gioco che Carcassonne è fiorita come destinazione turistica. Carcassonne 1 e 2 - Regole.
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Regole di Carcassonne e preparazione al gioco
Il set di gioco comprende:
- 72 carte dei terreni che mostrano città, strade, campi e monasteri;
- 40 figure subordinate (8 ciascuna in giallo, verde, rosso, blu e nero);
- scheda di valutazione;
- istruzioni di gioco.
Se Carcassonne è un gioco di fiume, la confezione contiene anche 12 carte fiume e 5 pedine abate (gialle, verdi, rosse, blu e nere).
Domande frequenti
Quante persone possono giocare a Carcassonne?
Secondo le regole di Carcassonne, è possibile giocare da Da 2 a 5 persone.
A che età posso giocare a Carcassonne?
Carcassonne è un gioco per grandi e piccini. Con regole semplici, può essere giocato da 7 anni età.
Quanto tempo ci vuole per giocare una partita a Carcassonne?
Il gioco dura solitamente da Da 40 a 60 minuti.
Carcassonne. Come si gioca?
I giocatori scelgono prima i pezzi del colore desiderato. Uno di essi deve essere posizionato sul tabellone dei punteggi e i restanti sette verranno giocati. La carta iniziale viene poi girata e posizionata in un luogo alla portata di tutti i giocatori. La carta iniziale si distingue da tutte le altre per il suo retro scuro. Le altre carte vengono girate e mescolate.
Ogni giocatore pesca una carta nell'ordine concordato e la posiziona a faccia in su per ampliare la mappa di Carcassonne esistente. Una strada non può riferirsi a una città, una città non può riferirsi a un campo, un campo non può riferirsi a una strada e viceversa. Un pezzo del gioco può essere posizionato sulla carta appena piazzata per aiutare a segnare punti. A seconda della posizione di un subordinato, questo svolge determinati compiti. Su ginocchia la statuetta diventa un rapinatore, sul posizione - cavaliere, su All'aperto - un contadino, e su Monastero - un monaco. I subordinati possono essere collocati solo in siti non occupati.
Monastero
Il monastero è sempre raffigurato al centro della tessera. Deve essere posizionato accanto agli altri in modo da adattarsi alla mappa di Carcassonne esistente e collegarsi a un campo o a una strada. Il monastero è finito quando è coperto su tutti i lati da altre carte. Ogni tessera intorno ad esso segna 1 punto e anche la tessera del monastero segna 1 punto. Avete un totale di 9 punti e potete ora riprendere il vostro subordinato.
Città
Una volta ricevuta una carta città, è possibile combinarla con una città esistente e, se è disponibile, posizionare il proprio cavaliere. Se non c'è una città da cui partire, si posiziona la tessera accanto a una strada o a un campo. Se lo si desidera, si può piazzare un pezzo e iniziare a costruire una nuova città. Non si può piazzare un pezzo su un oggetto occupato. Una volta completata una città, si ottengono 2 punti per ogni tessera (altri 2 punti vengono assegnati per ogni stemma della città) e si può prendere il proprio pezzo.
Indicazioni stradali
La carta strada è collegata a un'altra strada o collocata in una città, un monastero o un campo. Se la strada non è occupata, si può piazzare un ladro su di essa. Una strada termina quando entra in una città o in un monastero, gira in cerchio o raggiunge un incrocio. Per ogni carta strada completata, si ottiene 1 punto e si prende il proprio pezzo.
Campo
Quando si posiziona un pezzo di gioco su un'area verde, questo diventa un contadino. I contadini non vengono costruiti, ma vengono posizionati in modo da non poter essere rimossi fino alla fine della partita. Sulla mappa di gioco ci sono molti campi diversi. Sono separati da strade o città.
Nell'immagine si possono vedere i campi di diversi colori. I contadini rossi e blu appartengono alle città A, B, C e D. Poiché entrambi i giocatori hanno un pezzo in quella casella, ottengono lo stesso numero di punti. La città D non riceve punti perché è incompleta. Città 1, 2, 3 e 4 per il contadino giallo. Per la casella gialla c'è un giocatore nero e due gialli, quindi il giocatore giallo vince e solo il giocatore nero ottiene punti. Per il contadino nero contano i punti delle città A e B.
Più subordinati su un singolo oggetto Carcassonne
A volte rubare oggetti già occupati rende Carcassonne più interessante. Il giocatore rosso vuole conquistare una città che ha già un pezzo rosso e uno giallo (Figura 1). Crea Strategia e piazza la sua carta città accanto e sopra il suo cavaliere. Al suo turno successivo, riceve una carta adatta a collegare e completare la città (Figura 2).
Poiché ci sono più rossi, solo i rossi ottengono punti.
Un'altra situazione che si verifica è la fusione di oggetti diversi. Il giocatore rosso posiziona la carta e il subordinato accanto al percorso già occupato del giocatore giallo (Figura 3). Durante il turno successivo (Figura 4), i percorsi vengono fusi in uno solo e completati. Entrambi i giocatori ottengono punti.
Carcassonne termina. Punteggio
Carcassonne termina quando viene distribuita l'ultima carta da gioco. Una volta che si è giocato, è un peccato finirlo. Allora è il momento di contare i punti e iniziare una nuova partita.
Il punteggio viene assegnato utilizzando il tabellone incluso nel kit di gioco. Il pezzo di ogni giocatore passa attraverso tante caselle quanti sono i punti di ogni oggetto completato nel corso della partita. Se vengono segnati più di 50 punti, il pezzo viene messo a terra e si continua con il pezzo sdraiato. In questo caso, i 50 punti saranno aggiunti al punteggio corrente alla fine della partita.
I punti vengono assegnati per ogni città, strada e monastero completati nel corso del gioco.
Città: 2 punti per ogni carta + 2 punti per ogni stemma della città.
Indicazioni: 1 punto per ogni carta.
Monastero: 1 punto ciascuno per la carta che circonda il monastero + 1 punto per la carta monastero stessa.
Alla fine del gioco, contiamo ciò che rimane incompiuto e i valori dei campi.
Città: 1 punto per ogni carta + 1 punto per ogni stemma della città.
Indicazioni: 1 punto per scheda.
Monastero: 1 punto per la tessera che circonda il monastero + 1 punto per la tessera del monastero.
Campo: 3 punti per ogni città completata in quel campo.
Non avete ancora provato a giocare a Carcassonne? Per una recensione completa del gioco, fare clic qui.
Il gioco base Carcassonne ha due espansioni: il fiume e l'abate.
Preparazione per il gioco del fiume
Giocare con il fiume, scheda iniziale metterla nella scatola, perché non servirà. Prendiamo le carte fiume con il dorso nero, le capovolgiamo e le mescoliamo (tranne quelle della sorgente e del lago). Dopo averle mescolate, mettiamole in una pila e mettiamo sotto la carta del lago. Utilizziamo la carta sorgente come carta iniziale.
Come si gioca?
Una carta alla volta, disegnate il fiume. Una volta che il fiume è sceso, non può più risalire e torna al punto di partenza, formando un'ansa a U. Le carte vengono pescate finché il fiume non si esaurisce e si possono usare le normali carte Carcassonne. Man mano che il fiume viene costruito, si possono piazzare dei subordinati su città, strade, monasteri e campi.
Carcassonne: l'Abate
La novità di questo gioco sono le figure degli abati e le immagini dei giardini sulle carte normali.
Una volta piazzata la carta Giardino o Monastero, si sceglie cosa costruirci sopra. Solo l'Abate può essere collocato sulla tessera Giardino, mentre sulla tessera Monastero si può collocare l'Abate o un Servitore.
Quando un monastero o un giardino è circondato da 8 carte, si prende il proprio pezzo e si segnano 9 punti.
Un'altra cosa in cui l'Abate eccelle è segnare punti anche se non lo si ferma da tutti i lati con la carta che tiene in mano. Semplicemente posando una carta terra ma non volendo piazzare un subordinato su di essa, è possibile ritirare l'Abate e ottenere tanti punti quanti ne vale in quel momento. Se si piazzano altre cinque carte intorno alla carta Abate, si ottengono 6 punti.