Spyfall - Kurallar

Spyfall şu şekilde sınıflandırılır kart oyunları içinSadece oyun için özel kartlar gerektirdiğinden. Bu nedenle büyük bir oyun tahtası için yer olmayan yerlerde oynamak için de uygundur. Ne kadar çok oyuncu olursa (maksimum 8), o kadar eğlenceli olur. Oyun sırasında herkes kendisine verilen görevi tamamlamaya çalışmak için sorular sorar: casus için bu, nerede olduğunuzu bulmak ve kim olduğunuzu açıklamamaktır; diğer oyuncular için casusun kim olduğunu bulmak ve onun siz olmadığınızı açıkça ortaya koymaktır.

Spyfall kuralları

Oyun hakkında

Spyfall birkaç kısa turdan oluşur:

  • Her turda, herkes belirli bir yerde (30 olası yerden biri) biter. 
  • Oyuncular arasında her zaman bir casus vardır.
  • Kartları alan ve hepsinin nerede olduğunu ve bu işte nasıl bir rol oynadıklarını öğrenen casuslar değildir. 
  • Casusun görevi yeri bulmak, diğer oyuncuların görevi ise casusun kim olduğunu bulmaktır.

Dolayısıyla Spyfall dikkatli, odaklanmış ve tetikte olmanızı, ancak kendinizi ele vermemeye çalışmanızı gerektirecektir.

Oyun seti: Oyun bileşenleri

  • 240 kart (8 karttan oluşan 30 set);
  • 30 adet yeniden kapatılabilir plastik torba;
  • Oyun kural kitapları (4 dilde)
  • Oyun zaman tutmayı gerektirir, ancak sette bunun için bir cihaz yoktur. Bu durumda, telefonunuzdaki kronometreyi kullanmak en iyisidir.

Sıkça sorulan sorular

Kaç kişi Spyfall oynayabilir?

Orijinal kurallara dayanan Spyfall, şu oyundan uyarlanmıştır 3 ila 8 kişi.

❓ Spyfall'u kaç yaşında oynayabilirim?

Spyfall insanlar için bir oyun 12 yaşından itibarenAncak biraz daha genç oyuncular isterlerse bunu deneyebilirler.

❓ Spyfall ne kadar sürüyor?

Genellikle yaklaşık 45 dakika. Süre, tur sayısına ve turların uzunluğuna bağlı olarak değişebilir.

Spyfall kuralları

Oyun hedefleri

  • Casusun amacı, kararlaştırılan turun sonuna kadar tespit edilmeden kalmak veya yerini belirlemektir;
  • Diğer oyuncuların amacı casusun kim olduğu konusunda anlaşmaktır.

Birinci Tur için Hazırlık

İlk olarak, oyun kartlarını aynı resme sahip yedi kart ve bir casus karttan oluşan setler halinde sıralayın (toplam 30 set). Setleri ayrı torbalara yerleştirin. Kartların yüzü yukarı bakmalı ve casus kartı üstlerine yerleştirilmelidir.  

Tüm olası yerler kural kitabının ortasında gösterilmiştir. Oyun başlamadan önce herkesin bunları dikkatlice gözden geçirmesi en iyisi olacaktır.

Not: Oyun yeri açığa çıkarabilir, ancak casus her zaman gözetlemekten kolayca kurtulabilir. Birden fazla açık kitapla kullanmak için dört kitapçık vardır.

Kural kitabındaki yer örnekleri

Tüm torbaları masanın üzerine veya sizin için uygun olan herhangi bir yere koyun. Torbalar bir kutuya veya opak bir torbaya yerleştirilebilir, böylece kartların yanlışlıkla açılması konusunda endişelenmenize gerek kalmaz.

Spyfall piyasaya sürülüyor

Tur başlangıcı

Spyfall, sayısı oyun başlamadan önce oyuncular tarafından kararlaştırılan birkaç turdan oluşur. Her biri 8 dakikalık 5 turla başlanması tavsiye edilir.

Her turun başında farklı bir oyuncu kartları dağıtır. En şüpheli görünen kişi ilk başlar. Rastgele bir torba çeker ve kartları ters çevirmeden çıkarır. Yığının en üstünden oyuncu sayısı kadar kart alır. Daha sonra bunları karıştırır ve her oyuncuya bir kart dağıtır. Kalan kartlar açılmadan bırakılır ve bir kenara konur. Diğer herkes gibi dağıtıcı da oyuna dahil olur.

Herkes kartına bakar, ezberler ve yüzü aşağı bakacak şekilde önüne koyar. 

Bir sonraki sefer, dağıtıcı bir önceki turda casus olan kişidir. İlk dağıtımda olduğu gibi, bir torba çıkarır, oyuncu sayısı kadar kart alır, karıştırır ve tüm oyunculara dağıtır. 

Kartlara ne kadar süre bakabileceğiniz veya oyun sırasında kaç kez bakmanıza izin verileceği konusunda anlaşabilirsiniz. Ancak bu gerekli değildir.

Oyun ilerlemesi

  1. Krupiye kronometreyi kurar ve Spyfall oyunu başlar.
  2. Krupiye herhangi bir oyuncuya ilk ismiyle hitap ederek bir soru sorar: "Marta, söyle bana...". 
  3. Bir soruya cevap veren oyuncu, size soruyu soran kişi dışında herhangi birine soru sorar.
  • Sorular genellikle oyunun konumuyla ilgilidir (isteğe bağlıdır, ancak sormazsanız casus gibi görünebilirsiniz). Her turda sadece bir soru sorabilirsiniz. Cevap herhangi bir şey olabilir. Hangi kişiye ve hangi soruyu soracağınızın seçimi, görevinizi netleştirmek ve tamamlamak için duyduğunuz sorulara ve cevaplara dayanır.
  • Casus olmayan kart sadece konumu değil rolü de gösterir ve oyundan önce rollerin takip edileceği ya da edilmeden oynanacağı konusunda anlaşmaya varılmalıdır (elbette rollerle oynamak daha eğlencelidir). Kartta "aktris" yazsa ve siz bir erkek olsanız bile, kartta "aktör" yazdığını düşünün. "Öğrenci" diyorsa, bir soruya yanıt olarak, genç bir kişi olduğunuzu göstermek için "ah şu yaşlı insanlar, bu..." diyebilirsiniz.

Oyun kartları

Spyfall - örnek kartlar

Casus kart Casus kart

Bir tur örneği

Marta en şüpheli görünen kişidir, bu yüzden kartları o dağıtır. Linas, Adam, Marta ve Asta kendilerini Haçlı ordusunda bulurlar. Ancak Linas bunu bilmemektedir çünkü o bir casustur. Adam bir şövalye, Marta bir zırhçı ve Asta bir okçu olur. Linas sırrını saklamaya ve nerede olduklarını öğrenmeye çalışırken, diğer üç oyuncu casusun kim olduğunu bulmaya çalışır.

Marta (parayı dağıtan kişi olduğu için) ilk soruyu sorar: "Asta, dün hangi denizde yüzdüğümüzü hatırlıyor musun?". Asta doğal olarak cevap verir: "Akdeniz". Casus Lin buna dikkat çeker ve o yerin bir plaj ya da bir korsan gemisi olabileceğini söyler. Asta şimdi Martha'ya soramayacağı için Adam'a sorar: "Adam, maaşlarımızı ne zaman alıyoruz, ay başında mı yoksa sonunda mı?". (Oyuncular bu garip soru nedeniyle Asta'nın bir casus olduğundan şüphelenebilirler). Adam ortamı bildiği için soruyu sakince cevaplar: "Kim bilir? Komutan istediğinde paramızı alırız." Casus "komutan" kelimesinden şüphelenir ve askeri bir üste mi yoksa bir denizaltında mı olduklarını merak etmeye başlar. Sonra Adam Lin'e sorar, "Lin, dün öğle yemeğinde ne yedin?" Linas, yeri bilmediği için kaçamak cevap verir: "Her zamanki gibi patates, özel bir şey değil". Diğer oyuncular Linas'tan şüphelenir, çünkü Haçlıların patates yemediğini, Kolomb'un ancak 300 yıl sonra patates getirdiğini bilirler...

Tur sonu

Tur üç yoldan biriyle sona erer:

1. 8 dakika (veya tur için önceden kararlaştırılan diğer süre) sona erer

Sürenin sonunda herkes kimin casus olduğundan şüphelendiğini söylemelidir. Dağıtıcı saat yönünde bir oylama ister. Oylamadan önce herkese danışılabilir. Eğer tüm oyuncular (casus hariç) aynı kişiye (gerçek casus) oy verirse o kazanır. En az bir kişi (casus olmayan) başka birine oy verirse casus kazanır.

Not: Oyun başlamadan önce, kaç kişinin hata yapabileceği kararlaştırılabilir: bir veya iki. Çoğunluğun tahmin etmesi önemlidir.

2. Oyuncu şüphe altında

Herhangi bir oyuncu her turda oyunu bir kez durdurabilir ve oylama isteyebilir. Daha sonra casus olduğundan şüphelendikleri oyuncuyu söylemelidirler. Herkes aynı kişiye oy verirse tur biter (doğru tahmin etmemiş olsalar bile). Farklı kişilere oy verilirse tur devam eder.

Bu eylemi yapmak yararlıdır çünkü eylemi başlatan kişi tahmin edilirse fazladan bir puan alır. Alternatif olarak, casus diğer oyuncuları kendisinin casus olmadığından şüphelenmeleri için kandırabilir ve böylece turu kazanabilir. 

Bu oylama sırasında tartışmaya izin verilir, ancak tur devam ederse casusa konum hakkında daha fazla ayrıntı verebileceğiniz için tavsiye edilmez.

3. Bir casus talep ettiğinde

Bir casus kartını göstererek oyunu istediği zaman durdurabilir. Daha sonra yerlerin bulunduğu kural kitabına güvenle bakabilir, çünkü herkes zaten onun kim olduğunu bilir. Böylece yeri tahmin etmeye çalışır, eğer doğruysa casus kazanır, yanlışsa diğer oyuncular kazanır. 

NOT 

Bir tur sadece bir kez durdurulabilir - örneğin, bir oyuncu casus oylaması için bir turu durdurduysa, casus artık oyuncunun konumu tahmin etmeye çalışmasını engelleyemez.

Bir turdan sonra kartlar atılır ve sonraki turlarda çekilemez.

Hedefler ve stratejiler

  • Amaç casusun yerini belli etmeden tahmin etmek olduğundan, oyuncular soru sorarken ve cevap verirken dikkatli olmalıdır. Eğer bir oyuncu "Bugün ev ödevinde ne yaptın?" sorusunu sorarsa, casus oyunu durdurabilir ve hemen okulda olduklarını tahmin edebilir.
  • Ancak, bir oyuncu tamamen konu dışı sorulara cevap veremez veya soramaz, çünkü o zaman birisi casus olduğunu düşünebilir ve oylamayı kaybedebilir.
  • Amacı gizli kalmak veya bir konumu öğrenmek olan bir casus dikkatle dinlemeli, analiz etmeli ve soru sorma veya cevap verme zamanı geldiğinde yoldan çekilmeye çalışmalıdır. Oldukça şüpheli olduğunu görürse, oyunu durdurma ve konumu tahmin etme riskini alabilir, böylece hala kazanma şansına sahip olabilir. 

Puanlama

  • Eğer bir casussa, oyunu durdurmakOyuncu konumu tahmin ederse, o turda 2 ekstra puan kazanır;
  • Ne zaman turdan sonra Bir oylama yapılır ve en az bir oyuncu (casus dışında) yanlış tahminde bulunursa, casus 2 puan alır (tahmin sayısı nedeniyle aksi kararlaştırılmadıkça);
  • Eğer turdan sonra bir oylama yapılır ve doğru tahmin eden tüm oyuncular (casus hariç) 1'er puan alır (tahmin sayısı nedeniyle aksi kararlaştırılmadıkça);
  • Ne zaman oyun durdurulduğundaEğer herkes aynı kişiyi seçerse ama bu kişi casus değilse, casus 2 ekstra puan alır;
  • Eğer oyun durdurulduğundaHerkes casusu tahmin ederse, tüm oyuncular (casus hariç) 1 puan + tahmini başlatan kişi ekstra 1 puan alır.
Örnek: 

Casus turu durdurur ve doğru konumu tahmin eder - konumu tahmin ettiği için 2 puan ve turu kazandığı için 2 puan daha alır, toplam 4 puan; 

Turun sonunda, oyuncular casusun kim olduğunu tahmin etmiş ve hepsi doğru isabet etmişse (casus hariç), casus olmayan herkes 1 puan alır;

Marta turu durdurdu, oylama istedi, herkes Linas'ın casus olduğu yönünde oy kullandı (bu sefer öyleydi), böylece casus hariç herkes 1 puan aldı ve Marta 2 puan aldı.

Spyfall tamamlandı

Belirlenen tur sayısından sonra en çok puana sahip olan oyuncu kazanır. Oyunda Aynı sayıda puana sahip olmaları halinde birden fazla kazanan olabilir.