Spyfall - Pravidlá

Spyfall je klasifikovaný ako pre kartové hrypretože si vyžaduje len špeciálne karty pre hru. Je preto vhodná aj na hranie tam, kde nie je priestor na veľkú hraciu plochu. Čím viac hráčov (maximálne 8), tým viac zábavy. Počas hry si každý kladie otázky a snaží sa splniť úlohu, ktorú dostal: pre špióna je to zistiť, kde sa nachádzate, a neprezradiť, kto ste; pre ostatných hráčov je to zistiť, kto je špión, a objasniť, že to nie ste vy.

Pravidlá Spyfall

O hre

Spyfall sa skladá z niekoľkých krátkych kôl:

  • V každom kole každý skončí na určitom mieste (na jednom z 30 možných miest). 
  • Medzi hráčmi je vždy jeden špión.
  • Nie sú to špióni, ktorí dostanú karty a zistia, kde všetci sú a akú úlohu v tom hrajú. 
  • Úlohou špióna je zistiť miesto a úlohou ostatných hráčov je zistiť, kto je špión.

Spyfall od vás bude vyžadovať, aby ste boli pozorní, sústredení a ostražití, ale aby ste sa snažili neprezradiť.

Súbor hier: Herné komponenty

  • 240 kariet (30 sád po 8 kartách);
  • 30 uzatvárateľných plastových vreciek;
  • herné pravidlá (4 jazyky)
  • Hra vyžaduje meranie času, ale v súprave nie je žiadne zariadenie na meranie času. V tomto prípade je najlepšie použiť stopky v telefóne.

Často kladené otázky

❓ Koľko ľudí môže hrať Spyfall?

Hra Spyfall je založená na pôvodných pravidlách a je upravená podľa 3 až 8 osôb.

❓ Od koľkých rokov môžem hrať Spyfall?

Spyfall je hra pre ľudí od 12 rokov, hoci ak chcú, môžu si ju vyskúšať aj o niečo mladší hráči.

❓ Ako dlho trvá Spyfall?

Zvyčajne to trvá približne 45 minút. Trvanie sa môže líšiť v závislosti od počtu kôl a ich dĺžky.

Pravidlá Spyfall

Ciele hry

  • Cieľom špióna je zostať neodhalený alebo lokalizovaný do konca dohodnutého kola;
  • Cieľom ostatných hráčov je dohodnúť sa na tom, kto je špión.

Príprava na 1. kolo

Najprv roztrieďte hracie karty do sád po siedmich kartách s rovnakým obrázkom a jednej špiónskej karte (spolu 30 sád). Sady umiestnite do samostatných vrecúšok. Karty musia byť otočené lícom nahor a špiónska karta musí byť položená na nich.  

Všetky možné miesta sú uvedené v strede knihy pravidiel. Najlepšie by bolo, keby si ich každý pred začiatkom hry pozorne prečítal.

Poznámka: hra môže odhaliť miesto, ale špión sa môže ľahko vyhnúť tomu, že bude neustále nakukovať. K dispozícii sú štyri knižky na použitie s viacerými otvorenými knihami.

Príklady miest v súbore pravidiel

Všetky vrecúška položte na stôl alebo na miesto, ktoré vám vyhovuje. Vrecká môžete umiestniť do krabice alebo do nepriehľadného vrecka, aby ste sa nemuseli obávať, že sa karty náhodne otvoria.

Spyfall spúšťa

Začiatok kola

Spyfall sa skladá z niekoľkých kôl, ktorých počet si hráči dohodnú pred začiatkom hry. Odporúča sa začať s 5 kolami po 8 minút.

Na začiatku každého kola rozdá karty iný hráč. Ten, kto vyzerá najpodozrivejšie, začína ako prvý. Vytiahne jedno náhodné vrecúško a vyberie karty bez toho, aby ich otočil. Z vrchnej časti kôpky si vezme toľko kariet, koľko je hráčov. Potom ich zamieša a každému hráčovi rozdá jednu kartu. Zvyšné karty nechá neotvorené a odloží ich nabok. Do hry je zapojený aj rozdávajúci, rovnako ako všetci ostatní.

Každý si pozrie svoju kartu, zapamätá si ju a položí ju pred seba lícom nadol. 

V ďalšom kole je rozdávajúcim ten, kto bol špiónom v predchádzajúcom kole. Rovnako ako v prvom kole vytiahne jedno vrecko, vezme toľko kariet, koľko je hráčov, zamieša ich a rozdá všetkým hráčom. 

Môžete sa dohodnúť, ako dlho sa môžete na karty pozerať alebo koľkokrát sa na ne môžete počas hry pozrieť. Nie je to však bezpodmienečne nutné.

Priebeh hry

  1. Dealer nastaví stopky a hra Spyfall sa začína.
  2. Dealer položí každému hráčovi jednu otázku a osloví ho krstným menom: "Marta, povedz mi...". 
  3. Hráč, ktorý odpovedá na otázku, položí otázku niekomu inému ako osobe, ktorá vám otázku položila.
  • Otázky zvyčajne súvisia s miestom hry (nepovinné, ale ak ich nepoložíte, môžete vyzerať ako špión). V každom ťahu môžete položiť len jednu otázku. Odpoveďou môže byť čokoľvek. Výber osoby, ktorej sa opýtate a akú otázku položíte, vychádza z otázok a odpovedí, ktoré ste počuli, aby ste si objasnili a splnili svoju úlohu.
  • Karta bez špióna označuje nielen miesto, ale aj rolu, a pred hrou by sa malo dohodnúť, či sa budú roly sledovať, alebo sa bude hrať bez nich (zábavnejšie je samozrejme hrať s rolami). Aj keď je na nej napísané, že je to "herečka" a vy ste muž, zvážte, že je na nej napísané "herec". Ak je tam napísané "študent", v odpovedi na otázku môžete povedať "aha, tí starí ľudia, to je...", aby ste ukázali, že ste mladý človek.

Herné karty

Spyfall - ukážkové karty

Špionážna karta Špionážna karta

Príklad kola

Marta vyzerá najpodozrievavejšie, a tak rozdáva karty. Linas, Adam, Marta a Asta sa ocitnú v križiackej armáde. Linas to však nevie, pretože je špión. Adam sa stane rytierom, Marta zbrojnošom a Asta lukostrelkyňou. Linas sa snaží udržať svoje tajomstvo a zistiť, kde sa nachádzajú, zatiaľ čo ostatní traja hráči sa snažia zistiť, kto je špión.

Marta (keďže to bola ona, kto rozdával peniaze) položí prvú otázku: "Asta, pamätáš si, v ktorom mori sme včera plávali?". Asta prirodzene odpovedá: "Stredozemné more". Špiónka Lin na to upozorní a navrhne, že možno ide o pláž alebo pirátsku loď. Keďže Asta sa teraz nemôže spýtať Marty, pýta sa Adama: "Adam, kedy dostaneme výplatu, na začiatku mesiaca alebo na konci?". (Hráči môžu mať kvôli tejto zvláštnej otázke podozrenie, že Asta je špiónka). Keďže Adam pozná prostredie, odpovie na otázku pokojne: "Kto vie? Výplatu dostávame vtedy, keď to chce veliteľ." Špiónke je slovo "veliteľ" podozrivé a začne sa zaujímať, či sú na vojenskej základni alebo na ponorke. Potom sa Adam spýta Lina: "Lin, čo si mal včera na obed?" "Áno," odpovie Lin. Linas, ktorý sa nevyzná, uhne: "Zemiaky ako zvyčajne, nič zvláštne." Ostatní hráči sú Linasovi podozriví, pretože vedia, že križiaci zemiaky nejedli, pretože Kolumbus ich priniesol až o nejakých 300 rokov neskôr...

Koniec kola

Kolo sa končí jedným z troch spôsobov:

1. uplynie 8 minút (alebo iný vopred dohodnutý čas kola)

Nakoniec vám každý musí povedať, koho podozrieva, že je špión. Rozdávajúci požiada o hlasovanie v smere hodinových ručičiek. Pred hlasovaním sa môže každý poradiť. Ak všetci hráči (okrem špióna) hlasujú za tú istú osobu (skutočného špióna), tak vyhráva. Ak aspoň jedna osoba (nie špión) hlasuje za niekoho iného, vyhráva špión.

Poznámka: Pred začiatkom hry sa môžete dohodnúť, koľko ľudí môže urobiť chybu: jeden alebo dvaja. Je dôležité, aby väčšina uhádla.

2. Hráč je podozrivý

Každý hráč môže raz za kolo zastaviť hru a požiadať o hlasovanie. Potom musí povedať hráčovi, ktorého podozrieva, že je špión. Ak všetci hlasujú za tú istú osobu, kolo sa končí (aj keď neuhádli správne). Ak sa hlasuje za rôzne osoby, kolo pokračuje.

Túto akciu je užitočné vykonať, pretože osoba, ktorá ju iniciovala, získava v prípade uhádnutia bod navyše. Prípadne môže špión oklamať ostatných hráčov, aby pochybovali, že nie je špión, a tak vyhrať kolo. 

Diskusia je počas tohto hlasovania povolená, ale neodporúča sa, pretože ak kolo pokračuje, môžete špiónovi poskytnúť viac informácií o lokalite.

3. Keď si to vyžiada špión

Špión môže kedykoľvek zastaviť hru ukázaním svojej karty. Potom sa môže pokojne pozrieť do knihy pravidiel s miestami, pretože všetci už aj tak vedia, kto je. Pokúsi sa teda uhádnuť miesto, ak má pravdu, vyhráva špión, ak sa mýli, vyhrávajú ostatní hráči. 

POZNÁMKA 

Kolo je možné zastaviť len raz - napríklad ak hráč zastavil kolo kvôli hlasovaniu špióna, špión už nemôže zabrániť hráčovi, aby sa pokúsil uhádnuť miesto.

Po skončení kola sa karty odhodia a v nasledujúcich kolách sa už nesmú ťahať.

Ciele a stratégie

  • Keďže cieľom je uhádnuť špióna bez prezradenia jeho polohy, hráči musia byť pri kladení otázok a odpovediach opatrní. Ak hráč položí otázku "Čo si dnes robil za domáce úlohy?", špión môže hru prerušiť a okamžite uhádnuť, že je v škole.
  • Hráč však nemôže odpovedať alebo klásť otázky, ktoré sú úplne mimo témy, pretože potom by si niekto mohol myslieť, že je špión a stratil by hlas.
  • Špión, ktorého cieľom je byť neodhalený alebo zistiť miesto, musí pozorne počúvať, analyzovať a snažiť sa uhnúť z cesty, keď príde čas na otázku alebo odpoveď. Ak vidí, že je veľmi podozrivý, môže riskovať zastavenie hry a uhádnutie polohy, čím má stále šancu vyhrať. 

Bodovanie

  • Ak je špión, zastavenie hryAk hráč uhádne miesto, získa v danom kole 2 body navyše;
  • Keď po skončení kola sa hlasuje a aspoň jeden hráč (okrem špióna) uhádne nesprávne, špión získava 2 body (ak nie je vzhľadom na počet uhádnutých bodov rozhodnuté inak);
  • Ak po skončení kola hlasuje sa a všetci hráči (okrem špióna), ktorí správne uhádli, dostanú po 1 bode (ak sa vzhľadom na počet uhádnutých bodov nerozhodne inak);
  • Keď keď je hra zastavenáak si všetci vyberú tú istú osobu, ale táto osoba nie je špión, potom špión dostane 2 body navyše;
  • Ak keď je hra zastavenáak všetci uhádnu špióna, potom všetci hráči (okrem špióna) dostanú 1 bod + osoba, ktorá iniciovala hádanie, dostane 1 bod navyše.
Príklad: 

Špión zastaví kolo a uhádne správnu polohu - za uhádnutie polohy získa 2 body a ďalšie 2 body za víťazstvo v kole, spolu 4 body; 

Ak na konci kola hráči uhádli, kto je špión, a všetci sa trafili správne (okrem špióna), všetci nešpióni dostanú 1 bod;

Marta prerušila kolo, požiadala o hlasovanie, všetci hlasovali, že Linas je špión (tentoraz bol), takže všetci okrem špióna dostali 1 bod a Marta 2 body.

Spyfall je hotový

Vyhráva hráč, ktorý má po dohodnutom počte kôl najviac bodov. V hre Výhercov môže byť viac, ak majú rovnaký počet bodov.