Spyfall - Regler

Spyfall klassificeras som för kortspeleftersom det bara kräver särskilda kort för spelet. Det är därför också lämpligt för spel där det inte finns plats för en stor spelplan. Ju fler spelare (högst 8), desto roligare. Under spelet ställer alla frågor för att försöka fullfölja den uppgift de har fått: för spionen gäller det att ta reda på var du är och inte avslöja vem du är, för de andra spelarna gäller det att ta reda på vem spionen är och klargöra att det inte är du.

Regler för Spyfall

Om spelet

Spyfall består av flera korta rundor:

  • Varje omgång hamnar alla på en viss plats (en av 30 möjliga platser). 
  • Det finns alltid en spion bland spelarna.
  • Det är inte spionerna som får korten och tar reda på var alla är och vilken roll de spelar i det hela. 
  • Spionens uppgift är att ta reda på platsen och de andra spelarnas uppgift är att ta reda på vem spionen är.

Spyfall kräver alltså att du är uppmärksam, fokuserad och alert, men att du försöker att inte avslöja dig själv.

Spelet är inställt: Spelkomponenter

  • 240 kort (30 uppsättningar om 8 kort);
  • 30 återförslutningsbara plastpåsar;
  • Regelböcker för spel (4 språk)
  • Spelet kräver tidtagning, men det finns ingen anordning för detta i uppsättningen. I det här fallet är det bäst att använda stoppuret i telefonen.

Ofta ställda frågor

❓ Hur många personer kan spela Spyfall?

Spyfall bygger på de ursprungliga reglerna och är anpassat från 3 till 8 personer.

❓ Hur gammal kan jag spela Spyfall?

Spyfall är ett spel för människor från och med 12 åräven om något yngre spelare kan prova det om de vill.

❓ Hur länge varar Spyfall?

Det tar vanligtvis ungefär 45 minuter. Varaktigheten kan dock variera beroende på antalet omgångar och omgångarnas längd.

Regler för Spyfall

Mål för spelet

  • Spionens mål är att förbli oömma eller lokaliserad i slutet av den överenskomna rundan;
  • Målet för de andra spelarna är att komma överens om vem spionen är.

Förberedelser inför omgång 1

Sortera först spelkorten i uppsättningar med sju kort med identiska illustrationer och ett spionkort (totalt 30 uppsättningar). Placera uppsättningarna i separata påsar. Korten måste ligga med framsidan uppåt och spionkortet placeras ovanpå dem.  

Alla möjliga platser visas i mitten av regelboken. Det är bäst att alla läser igenom dem noggrant innan spelet börjar.

Observera: spelet kan avslöja platsen, men spionen kan lätt komma undan med att titta hela tiden. Det finns fyra häften som kan användas med flera öppna böcker.

Exempel på platser i regelboken

Lägg alla påsar på bordet eller på en annan plats som passar dig. Påsarna kan placeras i en låda eller i en ogenomskinlig påse, så att du inte behöver oroa dig för att korten ska öppnas av misstag.

Spyfall lanseras

Början av rundan

Spyfall består av flera rundor, vars antal spelarna kommer överens om innan spelet börjar. Det rekommenderas att börja med 5 rundor på 8 minuter vardera.

I början av varje runda delar en annan spelare ut korten. Den som ser mest misstänksam ut börjar först. Han tar fram en slumpmässig påse och tar ut korten utan att vända på dem. Från toppen av högen tar han lika många kort som det finns spelare. Därefter blandar han dem och delar ut ett kort till varje spelare. De återstående korten lämnas oöppnade och läggs åt sidan. Givaren är också involverad i spelet, liksom alla andra.

Alla tittar på sitt kort, memorerar det och lägger det med baksidan ner framför sig. 

Nästa gång är givaren den som var spion i föregående omgång. Precis som vid den första givningen tar han fram en påse, tar lika många kort som det finns spelare, blandar dem och delar ut dem till alla spelare. 

Ni kan komma överens om hur länge ni får titta på korten eller hur många gånger ni får titta på dem under spelet. Detta är dock inte absolut nödvändigt.

Framsteg i spelet

  1. Dealern ställer in stoppuret och Spyfall-spelet börjar.
  2. Givaren ställer en fråga till en spelare och tilltalar denne med förnamn: "Marta, berätta för mig...". 
  3. Den spelare som svarar på en fråga ställer en fråga till någon annan än den person som ställde frågan.
  • Frågorna är vanligtvis relaterade till platsen för spelet (frivilligt, men om du inte gör det kan du verka vara en spion). Du kan bara ställa en fråga per tur. Svaret kan vara vad som helst. Valet av vilken person du ska fråga och vilken fråga du ska ställa baseras på de frågor och svar du har hört, för att klargöra och slutföra din uppgift.
  • Kortet som inte är spion anger inte bara platsen utan också rollen, och man bör före spelet komma överens om huruvida rollerna ska följas eller inte (det är förstås mer intressant att spela med roller). Även om det står säger "skådespelerska" och du är en man, tänk på att det står "skådespelare". Om det står "student" kan du som svar på en fråga säga "Åh de där gamla människorna, det är..." för att visa att du är en ung person.

Spelkort

Spyfall - exempelkort

Spionkort Spionkort

Exempel på en runda

Marta ser mest misstänksam ut, så hon delar ut korten. Linas, Adam, Marta och Asta befinner sig i korsfararnas armé. Men Linas vet inte om detta eftersom han är spion. Adam blir riddare, Marta rusthållare och Asta bågskytt. Linas försöker hålla sin hemlighet och ta reda på var de är, medan de andra tre spelarna försöker ta reda på vem spionen är.

Marta (eftersom hon var återförsäljare) ställer den första frågan: "Asta, minns du vilket hav vi simmade i igår?". Asta svarar naturligtvis: "Medelhavet". Spy Lin påpekar detta och föreslår att platsen kanske är en strand eller ett piratskepp. Eftersom Asta inte kan fråga Martha nu frågar hon Adam: "Adam, när får vi våra löner, i början av månaden eller i slutet?". (Spelarna kan misstänka att Asta är en spion på grund av den märkliga frågan). Eftersom Adam känner till miljön svarar han lugnt på frågan: "Vem vet? Vi får betalt när befälhavaren vill det". Spionen blir misstänksam mot ordet "befälhavare" och börjar undra om de befinner sig på en militärbas eller en ubåt. Sedan frågar Adam Lin: "Lin, vad åt du till lunch i går?". Linas, som inte vet var det är, undviker: "Potatis som vanligt, inget speciellt". De andra spelarna är misstänksamma mot Linas, eftersom de vet att korsfararna inte åt potatis eftersom Columbus inte tog med sig den förrän 300 år senare...

Slutet av rundan

Ronden slutar på ett av tre sätt:

1. 8 minuter (eller annan i förväg överenskommen tid för rundan) löper ut.

I slutet av tiden måste alla berätta vem de misstänker är spion. Givaren ber om en omröstning medurs. Alla kan rådfrågas innan man röstar. Om alla spelare (utom spionen) röstar på samma person (den riktiga spionen) vinner de. Om minst en person (inte spionen) röstar på någon annan vinner spionen.

Obs: Innan spelet börjar kan man komma överens om hur många personer som får göra ett misstag: en eller två. Det är viktigt att majoriteten gissar.

2. Spelaren är misstänkt

Alla spelare kan avbryta spelet en gång per omgång och be om en omröstning. De måste då berätta för den spelare som de misstänker för att vara spion. Om alla röstar på samma person är rundan över (även om de inte gissade rätt). Om olika personer röstas fram fortsätter rundan.

Det är användbart att göra denna åtgärd eftersom den person som tog initiativet till den får en extra poäng om den gissas. Alternativt kan spionen lura de andra spelarna att tvivla på att han inte är en spion och på så sätt vinna rundan. 

Det är tillåtet att diskutera under omröstningen, men det rekommenderas inte, eftersom du kan ge spionen mer information om platsen om rundan fortsätter.

3. När en spion kräver det

En spion kan när som helst avbryta spelet genom att visa sitt kort. Då kan han tryggt titta i regelboken med platserna, eftersom alla redan vet vem han är ändå. Så han försöker gissa platsen, om han har rätt vinner spionen, om han har fel vinner de andra spelarna. 

NOTERA 

En runda kan bara stoppas en gång - om en spelare till exempel har stoppat en runda för en spionröstning kan spionen inte längre stoppa spelaren från att försöka gissa platsen.

Efter en omgång kastas korten och får inte dras i efterföljande omgångar.

Mål och strategier

  • Eftersom målet är att gissa spionen utan att avslöja var han befinner sig måste spelarna vara försiktiga i sina frågor och svar. Om en spelare ställer frågan "vad har du gjort för läxor i dag?" kan spionen avbryta spelet och genast gissa att de är i skolan.
  • En spelare kan dock inte svara på eller ställa frågor som är helt utanför ämnet, för då kan någon tro att han eller hon är spion och förlora omröstningen.
  • En spion vars syfte är att vara hemligstämplad eller att få reda på en plats måste lyssna noga, analysera och försöka att gå ur vägen när det är dags att fråga eller svara. Om han ser att han är mycket misstänkt kan han riskera att avbryta spelet och gissa platsen och på så sätt fortfarande ha en chans att vinna. 

Poängtagning

  • Om en spion, stoppa speletOm spelaren gissar platsen får han 2 extra poäng i den omgången;
  • När efter rundan Om en omröstning genomförs och minst en spelare (förutom spionen) gissar fel, får spionen 2 poäng (om inget annat beslutas på grund av antalet gissningar);
  • Om efter rundan En omröstning genomförs och alla spelare (utom spionen) som gissar rätt får 1 poäng vardera (om inget annat beslutas på grund av antalet gissningar);
  • När när spelet stoppasOm alla väljer samma person, men denna person inte är en spion, får spionen 2 extra poäng;
  • Om när spelet stoppasOm alla gissar spionen får alla spelare (utom spionen) 1 poäng + den person som började gissa får 1 extra poäng.
Exempel: 

Spionen stoppar rundan och gissar rätt plats - han får 2 poäng för att han gissar platsen och ytterligare 2 poäng för att han vinner rundan, totalt 4 poäng; 

I slutet av rundan, om spelarna har gissat vem spionen är och alla har träffat rätt (utom spionen), får alla som inte är spioner 1 poäng;

Marta avbröt rundan, bad om en omröstning, alla röstade att Linas var spion (den här gången var han det), så alla utom spionen fick 1 poäng och Marta fick 2 poäng.

Spyfall är slut

Den spelare som har flest poäng efter det överenskomna antalet rundor vinner. I spelet Det kan finnas flera vinnare om de har samma antal poäng.