Spyfall - Noteikumi

Spyfall ir klasificēts kā kāršu spēlēmjo spēlei nepieciešamas tikai īpašas kartes. Tāpēc tā ir piemērota arī tur, kur nav vietas lielam spēles laukumam. Jo vairāk spēlētāju (ne vairāk kā 8), jo jautrāk. Spēles laikā katrs uzdod jautājumus, lai mēģinātu izpildīt viņam uzdoto uzdevumu: spiegotājam ir jānoskaidro, kur jūs atrodaties, un nedrīkst atklāt, kas jūs esat; pārējiem spēlētājiem ir jānoskaidro, kas ir spiegs, un jāparāda, ka tas neesat jūs.

Spyfall noteikumi

Par spēli

Spyfall sastāv no vairākām īsām kārtām:

  • Katrā raundā katrs spēlētājs nonāk noteiktā vietā (vienā no 30 iespējamām vietām). 
  • Starp spēlētājiem vienmēr ir viens spiegs.
  • Tie nav spiegi, kas saņem kartes un noskaidro, kur viņi visi atrodas un kāda ir viņu loma. 
  • Spiega uzdevums ir noskaidrot atrašanās vietu, bet pārējo spēlētāju uzdevums ir noskaidrot, kas ir spiegs.

Tāpēc Spyfall prasīs, lai jūs būtu uzmanīgs, koncentrēts un modrs, bet ļoti centieties sevi neizpaust.

Spēļu komplekts: Spēles sastāvdaļas

  • 240 kartes (30 komplekti pa 8 kartēm);
  • 30 atkārtoti noslēdzami plastmasas maisiņi;
  • spēles noteikumu grāmatas (4 valodas)
  • Spēlei ir nepieciešama laika skaitīšana, taču komplektā nav tam paredzētas ierīces. Šādā gadījumā vislabāk ir izmantot tālrunī iebūvēto hronometru.

Biežāk uzdotie jautājumi

❓ Cik daudz cilvēku var spēlēt Spyfall?

Pamatojoties uz oriģinālajiem noteikumiem, Spyfall ir pielāgots no 3 līdz 8 cilvēki.

❓ Cik vecs es varu spēlēt Spyfall?

Spyfall ir spēle cilvēkiem no 12 gadiem, lai gan, ja vēlas, to var izmēģināt arī nedaudz jaunāki spēlētāji.

❓ Cik ilgi darbojas Spyfall?

Tas parasti aizņem aptuveni 45 minūtes. Lai gan ilgums var atšķirties atkarībā no raundu skaita un to ilguma.

Spyfall noteikumi

Spēles mērķi

  • Spiega mērķis ir palikt nenosegtam vai atrasties līdz norunātās kārtas beigām;
  • Pārējo spēlētāju mērķis ir vienoties par to, kurš ir spiegs.

Gatavošanās 1. kārtai

Vispirms sakārtojiet spēļu kārtis komplektos pa septiņām kartēm ar vienādiem zīmējumiem un vienu spiegu karti (kopā 30 komplekti). Ielieciet komplektus atsevišķos maisiņos. Kārtām jābūt ar seju uz augšu, un spiega kartei jābūt novietotai virs tām.  

Visas iespējamās vietas ir norādītas noteikumu grāmatas vidū. Vislabāk būtu, ja pirms spēles sākuma visi tos rūpīgi pārskatītu.

Piezīme: spēle var atklāt šo vietu, taču spiegs var viegli izvairīties no tā, ka visu laiku ielūkojas. Ir četras grāmatiņas, kuras var izmantot ar vairākām atvērtām grāmatām.

Piemēri par vietām noteikumu krājumā

Novietojiet visus maisiņus uz galda vai citā jums ērtā vietā. Maisiņus var ievietot kastītē vai necaurspīdīgā maisiņā, lai jums nebūtu jāuztraucas par to, ka kārtis nejauši tiks atvērtas.

Spyfall uzsāk

Apļa sākums

Spyfall sastāv no vairākām kārtām, par kuru skaitu spēlētāji vienojas pirms spēles sākuma. Ieteicams sākt ar 5 raundiem pa 8 minūtēm katrā.

Katras kārtas sākumā kārtis izspēlē cits spēlētājs. Pirmais sāk tas, kurš izskatās aizdomīgākais. Viņš izvelk vienu nejauši izvēlētu maisiņu un izņem kārtis, neapgriežot tās. No kaudzes augšas viņš paņem tik kāršu, cik ir spēlētāju. Tad viņš tās samaisa un katram spēlētājam iedala pa vienai kartei. Atlikušās kārtis neatver un noliek malā. Spēlē piedalās arī dīleris, tāpat kā visi pārējie.

Katrs aplūko savu kārti, iegaumē to un noliek to sev priekšā ar seju uz leju. 

Nākamajā kārtā dīleris ir tas, kurš iepriekšējā kārtā bija spiegs. Tāpat kā pirmajā kārtā, viņš izvelk vienu maisiņu, paņem tik kāršu, cik ir spēlētāju, samaisa tās un sadala visiem spēlētājiem. 

Jūs varat vienoties par to, cik ilgi drīkst skatīties uz kartēm vai cik reizes drīkst uz tām skatīties spēles laikā. Tomēr tas nav obligāti nepieciešams.

Spēles progress

  1. Dīleris uzstāda hronometru, un sākas Spyfall spēle.
  2. Dīleris uzdod vienu jautājumu jebkuram spēlētājam, uzrunājot viņu vārdā: "Marta, pastāstiet man...". 
  3. Spēlētājs, kurš atbild uz jautājumu, uzdod jautājumu jebkuram citam spēlētājam, nevis personai, kas jums uzdeva jautājumu.
  • Jautājumi parasti ir saistīti ar spēles atrašanās vietu (nav obligāti, bet, ja to nedarīsiet, var izrādīties, ka esat spiegs). Jūs varat uzdot tikai vienu jautājumu vienā gājienā. Atbilde var būt jebkāda. Izvēle, kurai personai un kādu jautājumu uzdot, ir atkarīga no dzirdētajiem jautājumiem un atbildēm, lai noskaidrotu un izpildītu savu uzdevumu.
  • Kartē, kas nav spiegu karte, ir norādīta ne tikai atrašanās vieta, bet arī loma, un pirms spēles ir jāvienojas, vai lomas tiks ievērotas, vai arī tiks spēlēts bez tām (protams, jautrāk spēlēt ar lomām). Lai gan uz kartes ir rakstīts "aktrise", bet tu esi vīrietis, ņem vērā, ka tur ir rakstīts "aktieris". Ja ir rakstīts "students", atbildot uz jautājumu, jūs varat teikt "ak tie vecie cilvēki, tas ir...", lai parādītu, ka esat jauns cilvēks.

Spēles kartes

Spyfall - parauga kartes

Spiegu karte Spiegu karte

Kārtas piemērs

Marta izskatās aizdomīgākā, tāpēc viņa izspēlē kārtis. Linass, Ādams, Marta un Asta nonāk krustnešu armijā. Bet Linass to nezina, jo viņš ir spiegs. Ādams kļūst par bruņinieku, Marta - par bruņinieci, bet Asta - par loka šāviņu. Linass cenšas saglabāt savu noslēpumu un noskaidrot, kur viņi atrodas, kamēr pārējie trīs spēlētāji cenšas noskaidrot, kas ir spiegs.

Marta (jo viņa bija tā, kas dalīja naudu) uzdod pirmo jautājumu: "Asta, vai tu atceries, kurā jūrā mēs vakar peldējāmies?". Asta, protams, atbild: "Vidusjūrā". Spiegs Lins norāda uz to un ierosina, ka, iespējams, tā ir pludmale vai pirātu kuģis. Tā kā Asta tagad nevar jautāt Martai, viņa jautā Ādamam: "Ādams, kad mēs saņemam algu, mēneša sākumā vai beigās?". (Spēlētājiem var rasties aizdomas, ka Asta ir spiegs šī dīvainā jautājuma dēļ). Tā kā Ādams zina vidi, viņš uz jautājumu atbild mierīgi: "Kas zina? Mēs saņemam algu, kad komandieris to vēlas." Spiegam ir aizdomīgs vārds "komandieris", un viņš sāk domāt, vai viņi atrodas militārajā bāzē vai zemūdenē. Tad Ādams jautā Linam: "Lin, ko tu vakar ēdāji pusdienās?" Lins, nezinādams vietu, izvairīgi atbild: "Kartupeļus kā parasti, nekas īpašs." Linas, nezinādams vietu, izvaicā: "Kartupeļi kā parasti, nekas īpašs". Pārējie spēlētāji uz Linasu raugās aizdomīgi, jo zina, ka krustneši kartupeļus neēda, jo Kolumbs tos atveda tikai kādus 300 gadus vēlāk...

Apļa beigas

Runda beidzas vienā no trim veidiem:

1. 8 minūšu (vai cita iepriekš saskaņota raunda laika) beigas

Beigās ikvienam ir jāpasaka, kurš, viņaprāt, ir spiegs. Dīleris lūdz balsot pulksteņrādītāja virzienā. Pirms balsošanas var apspriesties ar ikvienu. Ja visi spēlētāji (izņemot spiegu) balso par vienu un to pašu personu (īsto spiegu), tad viņi uzvar. Ja vismaz viena persona (izņemot spiegu) balso par kādu citu, uzvar spiegs.

Piezīme: pirms spēles sākuma var vienoties, cik cilvēku var kļūdīties: viens vai divi. Svarīgi, lai lielākā daļa uzminētu.

2. Spēlētājs tiek turēts aizdomās

Jebkurš spēlētājs var apturēt spēli vienu reizi raundā un lūgt balsot. Pēc tam viņam ir jāpasaka spēlētājam, kurš tiek turēts aizdomās, ka ir spiegs. Ja visi balso par vienu un to pašu personu, raunds ir beidzies (pat tad, ja viņi nav uzminējuši pareizi). Ja tiek balsots par dažādiem cilvēkiem, raunds turpinās.

Šo darbību ir lietderīgi veikt, jo persona, kas to ierosināja, saņem papildu punktu, ja to uzmin. Alternatīvi, spiegs var apmānīt pārējos spēlētājus, liekot apšaubīt, ka viņš nav spiegs, tādējādi gūstot uzvaru šajā raundā. 

Šī balsojuma laikā ir atļauta diskusija, taču tā nav ieteicama, jo, turpinoties raundam, jūs varat sniegt spiegam sīkāku informāciju par atrašanās vietu.

3. Kad to pieprasa spiegs

Spiegs jebkurā brīdī var apturēt spēli, parādot savu karti. Tad viņš var droši apskatīt noteikumu grāmatu ar vietām, jo visi jau tāpat zina, kas viņš ir. Tātad viņš mēģina uzminēt vietu, ja viņam ir taisnība, spiegs uzvar, ja viņš kļūdās, uzvar pārējie spēlētāji. 

PIEZĪME 

Raundu var apturēt tikai vienu reizi - piemēram, ja spēlētājs ir apturējis raundu, lai nobalsotu par spiegu, spiegs vairs nevar apturēt spēlētāja mēģinājumu uzminēt atrašanās vietu.

Pēc kārtas kārtis tiek izmestas, un nākamajās kārtās tās nedrīkst izspēlēt.

Mērķi un stratēģijas

  • Tā kā mērķis ir uzminēt spiegu, neatklājot viņa atrašanās vietu, spēlētājiem jābūt uzmanīgiem, uzdodot jautājumus un atbildot uz tiem. Ja spēlētājs uzdod jautājumu "Ko tu šodien darīji mājasdarbus?", spiegs var pārtraukt spēli un nekavējoties uzminēt, ka viņš ir skolā.
  • Tomēr spēlētājs nevar atbildēt vai uzdot jautājumus, kas ir pilnīgi ārpus tēmas, jo tad kāds varētu domāt, ka viņš ir spiegs, un zaudēt balsojumu.
  • Spiegam, kura mērķis ir būt neatklātam vai uzzināt atrašanās vietu, ir uzmanīgi jāieklausās, jāanalizē un jācenšas novērsties no ceļa, kad ir pienācis laiks uzdot vai atbildēt uz jautājumiem. Ja viņš redz, ka viņš ir ļoti aizdomīgs, viņš var riskēt apturēt spēli un uzminēt atrašanās vietu, tādējādi joprojām saglabājot iespēju uzvarēt. 

Vērtēšana

  • Ja spiegs, spēles apturēšanaJa spēlētājs uzmin atrašanās vietu, viņš šajā raundā gūst 2 papildu punktus;
  • Kad pēc kārtas tiek balsots un vismaz viens spēlētājs (izņemot spiegu) uzmin nepareizi, spiegs saņem 2 punktus (ja vien nav nolemts citādi, ņemot vērā uzminēto punktu skaitu);
  • Ja pēc kārtas tiek balsots, un visi spēlētāji (izņemot spiegu), kas uzminējuši pareizi, katrs saņem 1 punktu (ja vien nav nolemts citādi, ņemot vērā uzminēto punktu skaitu);
  • Kad kad spēle ir pārtraukta.ja visi izvēlas vienu un to pašu personu, bet šī persona nav spiegs, tad spiegs saņem 2 papildu punktus;
  • Ja kad spēle ir pārtraukta.ja visi uzmin spiegu, tad visi spēlētāji (izņemot spiegu) saņem 1 punktu + persona, kas uzsāka minēšanu, saņem papildus 1 punktu.
Piemērs: 

Spiegs aptur raundu un uzmin pareizo atrašanās vietu - viņš saņem 2 punktus par atrašanās vietas uzminēšanu un vēl 2 punktus par uzvaru raundā, kopā 4 punktus; 

Raunda beigās, ja spēlētāji ir uzminējuši, kurš ir spiegs, un visi ir trāpījuši pareizi (izņemot spiegu), visi, kas nav spiegs, saņem 1 punktu;

Marta pārtrauca raundu, lūdza balsot, visi nobalsoja, ka Linass ir spiegs (šoreiz viņš bija spiegs), tāpēc visi, izņemot spiegu, saņēma 1 punktu, bet Marta - 2 punktus.

Spyfall ir pabeigta

Uzvar spēlētājs, kuram pēc noteiktā raundu skaita ir visvairāk punktu. Spēlē Var būt vairāki uzvarētāji, ja viņiem ir vienāds punktu skaits.