Twister-spel - regler

Twister-spel, till skillnad från de andra som nämns på den här sidan, är inte brädspel. Den är avsedd för dem som vill röra på sig, idrotta och på annat sätt pröva sin fysiska styrka. Reglerna för Twister är mycket enkla, man kan säga att det inte finns något att lära sig. Men att slå spelet och hålla sig flytande är mycket svårare. Prova själv!

Twister och dess regler skapar god stämning

Ofta ställda frågor

❓ Hur många kan spela Twister?

Twister-spelet anpassat för lek 2 eller fler personer. När du spelar med två spelare roterar inte pekaren. När fler än fyra spelare spelar kan man enligt Twister-reglerna anordna turneringar eller utslagningar.

❓ Hur gammal kan man spela Twister?

Enligt de ursprungliga Twister-reglerna är spelet lämpligt för personer som från 6 år.

❓ Hur länge varar Twister?

Twister är en underhållning i högt tempo. Om du spelar enligt reglerna kommer en runda att vara ca 10 minuter.

Förberedelser inför spelet

Det är förmodligen det enda spelet som är så lätt att förbereda sig för. Det är bara att rulla ut spelmattan och sätta ihop pilhjulet (pilen sitter fast på basen).

Spelindex
Ž

Regler för Twister

När det finns fler än två spelare måste du välja en domare. Han eller hon ansvarar för att rotera pekaren och hålla koll på de tävlande.

Om två personer spelar roteras inte pekaren. I detta fall turas motståndarna om att välja en färg och en lem som ska placeras på den färgen.

Innan spelet börjar måste man ta av sig skorna och stanna som på följande bild.

Twister - regler för den första uppställningen

Twister-spelet är igång

Spelaren som ansvarar för pilen vänder den och ropar ut vad som ska göras. Till exempel: "Vänster hand på rött". Den person som har uppgiften måste flytta motsvarande lem på färgrutan så snabbt som möjligt.

Twister-manövrer kan utföras antingen av alla spelare samtidigt eller av en spelare i taget (i så fall roterar varje spelare pekaren individuellt). Bestäm vilket alternativ du föredrar.

  1. En spelare kan bara flytta en lem på en färg per tur. Den person som roterar pilen är domaren, så han måste hålla ett öga på alla spelare och avgöra vem som vinner.
  2. När spelaren har slutfört sin åtgärd kan han inte längre röra sig. Den position där han har stannat måste ligga kvar tills nästa drag. Det enda undantaget är när domaren tillåter honom att röra sig. Detta gäller om inte den andra personen måste lägga en arm eller ett ben genom honom.
  3. Ibland händer det att alla rutor för en viss färg redan är upptagna. I så fall måste pilen roteras igen.
  4. När domaren ropar ut en färg som spelaren redan står på, måste han flytta sin arm till nästa ruta med den färgen.
  5. En spelare är utslagen om han rör vid mattan med armbåge eller knä, eller om han faller. I detta fall går han/hon av mattan och resten av laget spelar.
Twisterspel - människor på mattan

Twister - andra varianter

Lagspel

I det här fallet delar laget (paret) av spelare på en ruta. När en i laget rör vid mattan med en armbåge eller ett knä förlorar hela laget.

Twister-turnering

Lag kan spela flera gånger i rad. I det här fallet måste du markera vinsterna någonstans och slutligen välja vinnaren av turneringen.

Twister knockout

Detta är Spelalternativdär två lag tävlar. Det vinnande laget spelar sedan mot ett nytt lag. Det lag som stannar längst på mattan vinner.