Regole del portiere - Come si gioca a Doorman?

I giochi di carte classici esistono da anni. Purtroppo, con il tempo, alcune cose si perdono. Vorremmo ricordarvi come si gioca a Doorman. Anche se le regole di Durnius sembrano davvero semplici, ci si chiede sempre se si riuscirà a difendersi dagli attaccanti e a vincere.

Mazzo di carte classico

Altri giochi di carte interessanti: Maiale, Solitario, La guerra, Carosello, Asino, Carrozza, Mille.

Domande frequenti

Quante persone possono giocare a Doorman?

Il gioco di Durnius è per 2-5 persone.

Quante carte mi servono per una partita a Durnius?

Secondo le regole di Durnius, per questo gioco è necessario usare Un mazzo di 36 carte.

❓ Quali carte si usano a Durnius?

Le carte sono in ordine crescente: 6, 7, 8, 9, 10, bartel, regina, re, asso.

Le regole di Durnius

Preparazione alla partita

Il mazziere dà a ogni giocatore 6 carte. Se si gioca in più di 4 persone, possono essere distribuite 4 o 5 carte. La distribuzione avviene in senso orario, a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere.

Una volta che tutti i giocatori hanno le loro carte, il mazziere gira 1 carta e la mette sul tavolo perché tutti la vedano. Questa carta indica il tipo di briscola (Vini, Fiori, Tamburi o Cuori). Il mazzo delle restanti carte a faccia in giù viene posto sopra questa carta. È importante che la carta a faccia in su sporga dal mazzo. I giocatori possono così vedere in ogni momento qual è la carta di briscola del gioco.

Regole di Durnius - 1 esempio

Chi inizierà la partita?

Il gioco si svolge in senso orario. La prima azione può essere eseguita da:

  1. Il giocatore alla sinistra del mazziere;
  2. Il giocatore che ha in mano la carta da briscola più piccola.

Inizio del gioco secondo le regole di Durnius

Ogni giocatore "attacca" la persona alla sua sinistra durante il suo turno. Una carta viene posta sul tavolo. Il giocatore che si difende deve tagliare la carta messa in gioco.

Si può scavare:

  1. Stesso tipo ma di grado superiore;
  2. Una carta di briscola di qualsiasi grado. Se una briscola deve essere incrociata, può essere incrociata solo con una briscola di rango superiore.
Regole di Durnius - Esempio 2

Quando un giocatore si difende e taglia una carta scartata sul tavolo, il suo turno non è finito. Gli altri giocatori (e l'attaccante) possono scartare sul tavolo una carta dello stesso rango di quella tagliata o incrociata. Il giocatore in difesa deve tagliare tutte le carte che gli sono state lanciate.

Per ogni giocatore possono essere distribuite solo tante carte quante ne sono state distribuite all'inizio della partita. A meno che non sia stato concordato in anticipo che il numero di carte non sarà limitato.

Regole di Durnius - Esempio 3

Quando un giocatore riesce a difendere e tagliare tutte le carte, queste vengono messe a faccia in su su una carta a parte e non fanno più parte del gioco.

Se il giocatore in difesa non è riuscito a tagliare tutte le carte, deve prenderle tutte in mano. Anche le carte con cui la persona ha cercato di difendersi devono essere prese.

Se un giocatore ha tagliato tutte le carte, diventa attaccante al turno successivo. Se non riesce a difendersi, non può attaccare. In questo caso, la persona alla sua sinistra attacca.

Tutti i giocatori riempiono il numero di carte in mano prima di iniziare un nuovo turno. Il numero di carte deve essere uguale a quello distribuito all'inizio della partita.

Fine del gioco

Quando il mazzo si esaurisce e un giocatore non ha più 6 carte, viene eliminato dal gioco. gioco. Il resto dei giocatori continua. In questo gioco viene scelto il perdente, non il vincitore. Quando tutti i giocatori hanno scartato le loro carte e solo una persona è rimasta in mano, questa persona perde. Questa persona è chiamata "portiere". Nel gioco successivo, il "portiere" è il mazziere.