Doorman Regeln - Wie spielt man Doorman?

Klassische Kartenspiele gibt es schon seit Jahren. Leider gehen mit der Zeit einige Dinge verloren. Wir möchten Sie daran erinnern, wie man Doorman spielt. Obwohl die Regeln von Durnius wirklich einfach erscheinen, fragt man sich immer, ob man sich gegen die Angreifer verteidigen und gewinnen kann.

Klassisches Kartenspiel

Andere interessante Kartenspiele: Schwein, Solitär, Krieg, Karussell, Esel, Kutsche, Eintausend.

Häufig gestellte Fragen

❓Wie viele Personen können Doorman spielen?

Das Durnius-Spiel ist für 2-5 Personen.

❓ Wie viele Karten brauche ich für eine Partie Durnius?

Nach den Durnius-Regeln müssen Sie für dieses Spiel Folgendes verwenden Ein Kartenspiel mit 36 Karten.

❓ Welche Karten werden in Durnius verwendet?

Rangfolge der Karten in aufsteigender Reihenfolge: 6, 7, 8, 9, 10, Bartel, Dame, König, Ass.

Die Regeln von Durnius

Vorbereitung auf das Spiel

Der Geber gibt jedem Spieler 6 Karten. Wenn mehr als 4 Personen mitspielen, können auch 4 oder 5 Karten ausgeteilt werden. Das Austeilen erfolgt im Uhrzeigersinn, beginnend mit dem Spieler links vom Geber.

Sobald alle Spieler ihre Karten haben, deckt der Geber 1 Karte auf und legt sie für alle sichtbar auf den Tisch. Diese Karte zeigt die Art des Trumpfes an (Wein, Kreuz, Trommel oder Herz). Auf diese Karte wird ein Stapel mit den restlichen verdeckten Karten gelegt. Es ist wichtig, dass die aufgedeckte Karte aus dem Stapel herausragt. So können die Spieler jederzeit sehen, welche Trumpfkarte im Spiel ist.

Durnius-Regeln - 1 Beispiel

Wer wird das Spiel beginnen?

Das Spiel wird im Uhrzeigersinn gespielt. Die erste Aktion kann ausgeführt werden durch:

  1. Der Spieler zur Linken des Dealers;
  2. Der Spieler, der die kleinste Trumpfkarte hält.

Beginn des Spiels nach den Durnius-Regeln

Jeder Spieler "greift" die Person zu seiner Linken an, wenn er am Zug ist. Eine Karte wird auf den Tisch gelegt. Der verteidigende Spieler muss die abgelegte Karte ausschneiden.

Sie können graben:

  1. Gleicher Typ, aber höherer Rang;
  2. Eine Trumpfkarte beliebigen Ranges. Wenn ein Trumpf gekreuzt werden muss, kann er nur mit einem Trumpf eines höheren Ranges gekreuzt werden.
Durnius-Regeln - Beispiel 2

Wenn ein Spieler sich verteidigt und eine auf dem Tisch abgelegte Karte abschneidet, ist sein Zug nicht beendet. Die anderen Spieler (und der Angreifer) dürfen eine Karte auf dem Tisch ablegen, die den gleichen Wert hat wie die Karte, die abgeschnitten oder gekreuzt wurde. Der verteidigende Spieler muss alle Karten, die auf ihn geworfen wurden, abschneiden.

Jeder Spieler darf nur so viele Karten erhalten, wie er zu Beginn des Spiels erhalten hat. Es sei denn, es wird im Voraus vereinbart, dass die Anzahl der Karten nicht begrenzt ist.

Durnius-Regeln - Beispiel 3

Wenn es einem Spieler gelingt, alle Karten zu verteidigen und abzuschneiden, werden diese Karten offen auf eine separate Karte gelegt und spielen nicht mehr im Spiel mit.

Wenn es dem verteidigenden Spieler nicht gelungen ist, alle Karten abzuschneiden, muss er sie alle auf die Hand nehmen. Die Karten, mit denen die Person versucht hat, sich zu verteidigen, müssen ebenfalls genommen werden.

Wenn ein Spieler alle Karten ausgeschnitten hat, wird er in der nächsten Runde zum Angreifer. Wenn er sich nicht verteidigen kann, kann er nicht angreifen. In diesem Fall greift die Person links von ihm an.

Alle Spieler füllen die Anzahl der Karten in ihrer Hand auf, bevor sie eine neue Runde beginnen. Die Anzahl der Karten muss mit der Anzahl der Karten übereinstimmen, die zu Beginn des Spiels ausgegeben wurden.

Ende des Spiels

Wenn der Stapel keine Karten mehr enthält und ein Spieler nur noch 6 Karten hat, scheidet er aus dem Spiel aus. Spiel. Der Rest der Spieler macht weiter. Bei diesem Spiel wird der Verlierer gewählt, nicht der Gewinner. Wenn alle Spieler ihre Karten abgeworfen haben und nur noch eine Person übrig ist, die die Karten hält, hat diese Person verloren. Diese Person wird "Türsteher" genannt. Im nächsten Spiel ist der "Türsteher" der Geber.