Il Gioco delle Mille Carte - Regole

Quando si è stufi dei giochi con un percorso ben definito, si può aggiungere un po' di emozione. Il gioco delle mille carte è unico nel suo genere, in quanto i giocatori non sono sicuri, per tutta la partita, di avere in mano delle briscole. In questo gioco, ogni regina scartata cambia il colore e il tipo di briscola. Non si sa mai quando l'avversario scarterà una carta del genere.

Il re attraversa Bartuk

Altri giochi di carte interessanti: Maiale, Solitario, La guerra, Carosello, Asino, Carrozza, Durnius.

Domande frequenti

Quante persone possono giocare a Mille?

Il gioco di Durnius è per 2-4 persone.

Quante carte mi servono per giocare a Mille?

Secondo le Regole dei Mille, per questo gioco è necessario utilizzare Un mazzo di 24 carte.

Quali carte si usano nel Gioco dei 1000?

Le carte sono in ordine crescente: 9 (0 occhi), bartukas (2 occhi), Signora (3 occhi), Il Re (4 occhi), 10 (10 occhi), asso (11 occhi).

Preparazione alla partita

Il primo mazziere delle carte viene estratto a sorte. La posizione del mazziere si sposta in senso orario.

Un gioco di carte per 1.000-4 giocatori

Il mazziere deve mescolare le carte. Il giocatore alla sua destra sposta le carte. Solo dopo questa azione può iniziare la distribuzione. Il mazziere dà le carte prima alla persona alla sua sinistra. Poi le dà agli altri in senso orario. Durante il primo giro di distribuzione, ogni giocatore riceve tre carte. Il mazziere non riceve carte. Le 3 carte a faccia in giù vengono poi messe sul tavolo. Infine, a ogni giocatore vengono distribuite altre 4 carte.

Occasionalmente, un giocatore riceve 4 nove. Mette le carte a faccia in su sul tavolo. Il mazziere deve quindi raccogliere le carte di tutti e ripetere le fasi di mescolamento, spostamento e distribuzione.

Quando un giocatore riceve 3 9, può tenere una lotteria. In questo caso, mette tutti e tre i nove aperti sul tavolo in piena vista degli altri giocatori. Gli altri due giocatori scelgono una carta ciascuno e la mettono a faccia in giù accanto ai nove. Il seme e il tipo di carta - nera (vino/croce) o rossa (tamburo/cuore) - sono fondamentali in questo caso. Il giocatore che ha tenuto la lotteria indica una delle sue carte e poi guarda le carte degli altri giocatori a faccia in giù.

Punteggio dopo la lotteria:

  • Se nessuno indovina il seme scelto dal promotore della lotteria (la carta che ha mostrato), il promotore della lotteria riceve 100 occhi;
  • Se un giocatore indovina il colore della carta mostrata, riceve 100 occhi;
  • Una volta che entrambi i giocatori hanno indovinato il colore, si dividono 100 occhi (ogni giocatore ne riceve 50).
Gioco di carte Mille - 1 esempio

Fase di costruzione

Una volta distribuite le carte, iniziano le scommesse. Se c'è una lotteria, questa si svolge prima della fase di scommessa.

La fase di scommessa consiste nel contendersi le tre carte coperte messe da parte al momento della distribuzione (il buy-in). La prima mossa viene fatta dalla persona alla sinistra del mazziere. La prima puntata costa solitamente 100 assi. Il giocatore deve chiamare ad alta voce l'importo puntato: "Cento". Gli altri giocatori aumentano a turno le loro puntate. Possono aggiungere 10 occhi ciascuno. La fase di scommessa termina quando due giocatori passano e gridano "Pas". Una volta effettuato il passaggio, non si può più scommettere.

Al termine della fase di puntata, il mazziere guarda quanti occhi hanno le 3 carte a faccia in giù che sono state contese. Prende nota del numero di occhi e consegna le carte al vincitore. Il mazziere aggiungerà questi occhi al suo conto punti. Non farà altre azioni durante la partita e non riceverà altri punti.

Quando si piazzano le scommesse, bisogna tenere presente che il numero massimo di occhi che si possono raccogliere è 120. Pertanto, l'importo delle scommesse non deve superare questo numero. Pertanto, gli importi delle scommesse non dovrebbero superare questo numero. Va tenuto presente che esistono alcune eccezioni. Le coppie di ogni tipo di carta (Regina e Re) hanno valori diversi:

  • Vini - 40 occhi;
  • Croci - 60 occhi;
  • Tamburi - 80 mesh;
  • Cuori - 100 occhi.

I valori di queste coppie possono essere sommati al numero massimo di occhi da costruire. In ogni caso, quando si effettua una scommessa, si specifica la quantità di punti che si intende ottenere alla fine del gioco.

Gioco di carte Mille - Esempio 2

Quando il vincitore riceve tre carte a faccia in su, può distribuire le carte del mazzo in parti uguali a se stesso e agli avversari (dopo averle prima ispezionate), oppure può tenere le carte per sé. In questo caso, si sceglie quali 7 carte verranno giocate e le 3 carte rimanenti vengono messe a faccia in giù in un mucchio, sul quale vengono poste le carte dei giocatori scelti. L'opzione di gioco deve essere concordata in anticipo.

Fase del gioco

In una partita a cuori, il primo giocatore ad agire è quello che vince tre carte a faccia in su. Per ogni turno si può lanciare una carta in senso orario. La prima carta scartata determina il seme e il tipo di base per il turno. La carta con il grado più alto vince il turno. Se non si ha un seme o una carta di briscola, si può lanciare qualsiasi carta, ma non vincerà.

Gioco di carte Mille - Esempio 3

La carta regina sostituisce la briscola di cuori. Se si scarta, ad esempio, la regina di vino (è necessario avere una coppia di re in mano), la briscola sarà vino finché qualcun altro non scarterà un'altra regina. È importante ricordare che la briscola è determinata dalla regina che viene scartata per ultima.

Al termine di un turno di scelte, il vincitore della scelta precedente pescherà la prima carta successiva.

Esempio di gioco 4

Il gioco può avere 7 o 8 turni di scelta. I punti vengono poi segnati. Dopo che sono state distribuite 3 carte, il giocatore può contare se ha effettivamente ottenuto il numero di punti indicato al momento della puntata (il numero di occhi può essere superiore al numero obiettivo). Se l'obiettivo viene raggiunto, il giocatore vince il numero di occhi che ha chiamato durante la fase di scommessa.

Gioco di carte Mille - Punteggio

Se il giocatore vincente non raccoglie tanti occhi quanti ne ha scommessi durante il processo di scommessa, il numero di occhi che ha raccolto durante la partita sarà detratto dal suo totale di punti. In alternativa, se il giocatore non raggiunge l'obiettivo, gli vengono sottratti tanti punti quanti ne ha scommessi per vincere. Gli altri giocatori contano tutti gli occhi in loro possesso e li arrotondano alla metà inferiore (dove la somma degli occhi termina con 0-5) o alla metà superiore (6-9).

Il primo che ottiene 1000 occhi vince. Il Gioco dei Mille può essere giocato non solo con carte reali, ma anche con Android app su dispositivi intelligenti