Regole del gioco di carte Liar

Liar è uno dei miei giochi di carte preferiti. Richiede di creare una strategia in modo che nessuno possa capire se state dicendo la verità e se state mettendo in tavola la carta o le carte giuste. È importante non solo saper nascondere la verità, ma anche capire quando qualcun altro sta cercando di ingannarvi. Le regole del gioco di carte Bugiardo sono piuttosto semplici. È anche possibile giocare in diverse varianti. Leggete questo articolo per saperne di più.

Domande frequenti

Quante persone possono giocare a Liar?

Il gioco è aperto ai giocatori di Da 2 a 6 persone.

Quante carte mi servono per giocare a Bugiardo?

Sono necessari uno o due mazzi di carte (senza jolly). Anche se il più comunemente usato 52 carte.

❓ Come aumentano i gradi delle carte in Melagi?

Valori delle carte per forza: 2 di quadri, 3 di fiori, 4 di quadri, 5 di fiori, 6 di quadri, 7 di quadri, 8 di quadri, 9 di quadri, 10 di quadri, Fante, Regina, Re, Asso.

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Preparazione alla partita

Dovete scegliere la persona che distribuirà le carte da gioco. Deve mescolare bene il tutto e dare a ogni giocatore lo stesso numero di carte.

Regole del gioco di carte Liar

Parleremo delle tre varianti del gioco di carte del Bugiardo. Provatele tutte e scegliete quella che vi piace di più.

Come giocare a Liar? Opzione 1

La prima persona ad agire sarà quella alla sinistra del mazziere. Sceglie 1 carta, la mette sul tavolo e dice di che tipo di carta si tratta: vini, fiori, cuori o tamburi. Il giocatore può dire la verità o mentire.

Un uomo usa le mani per dimostrare che sta dicendo la verità.

Il prossimo in fila è la persona alla sua sinistra. (L'intero gioco si svolge in senso orario). La seconda persona deve quindi piazzare una carta dello stesso tipo (come il primo giocatore citato) sopra la carta già piazzata. Anche in questo caso è possibile mentire.

Una volta distribuita una carta, la terza persona continua e così via. È importante che nell'intero mazzo ci siano solo le carte del tipo indicato dal primo giocatore.

Controllo della menzogna

Ma non è detto che sia così: a volte le persone devono mentire. Se si sospetta che qualcuno abbia distribuito una carta diversa, si può dire a quella persona durante il turno che sta mentendo.

  • Se hai ragione, il giocatore confuso dovrà raccogliere l'intera pila di carte sul tavolo.
  • Tuttavia, se aveva ragione, dovrete raccogliere voi stessi quelle carte.

La persona che aveva ragione continua a giocare.

Esempio di gioco

Regole del gioco di carte Bugiardo - 4 carte
  1. John pose una carta a faccia in giù sul tavolo, dicendo che si trattava di cuori.
  2. Anche la carta di Agnes è un cuore.
  3. Anche Rock ha giocato una carta di cuori, ma gli è stato detto "menti". Così ho dovuto girare la mia carta. Come potete vedere, non ha mentito: era il Re di cuori. Quindi chi decide di fare scacco matto deve prendere tutte le carte sul tavolo.

Fine del gioco

Il gioco termina quando qualcuno scarta l'ultima carta. A quel punto si dichiara il vincitore e si inizia una nuova partita.

Gioco di carte Bugiardo - Opzione 2

Come nel primo caso, la persona alla sinistra del mazziere inizia il gioco. Anche in questo caso il gioco si svolge in senso orario.

Il primo giocatore mette 3 carte sul tavolo. Tutte e tre le carte devono essere dello stesso rango. Per esempio: tre due, tre 10, tre regine, ecc. Il rango delle carte messe viene detto ad alta voce.

Alla fine del turno del primo giocatore, il giocatore alla sua sinistra continuerà a giocare. Deve di nuovo mettere tre carte dello stesso rango e dire ad alta voce qual è il loro rango. Ricordate che se non avete un tris, potete semplicemente mentire.

Controllo della menzogna

Se qualcuno sospetta che sia stata detta una bugia, può dire "hai mentito" e controllare quali carte sono state distribuite.

  • Se la bugia è vera, la persona che ha mentito dovrà raccogliere tutte le carte sul tavolo. Sarà poi il turno del giocatore che ha controllato.
  • Se la persona che ha controllato ha commesso un errore e non c'era nessuna bugia, la persona che ha deciso di controllare prende le carte. Il prossimo giocatore in fila sarà quello alla sinistra della persona le cui carte sono state controllate.

Esempio di gioco

Come giocare a Bugiardo con 9 carte
  1. John mise tre carte a faccia in su sul tavolo e disse che erano un tris. Gli altri giocatori ci credettero.
  2. Agnes posò le carte e disse che erano un tris. Apparve un uomo che non si fidava di lei. Allora Agnes dovette girare le sue carte. Come si può vedere nell'esempio, si trattava di due regine e un due di denari: Agnes ha mentito, quindi deve prendere tutte le carte sul tavolo.

Fine del gioco

La partita termina quando qualcuno scarta l'ultima carta. Vince la partita.

Guardate come si gioca a Liar nel video qui sotto. Regole del gioco di carte Liar per chi capisce l'inglese, in questo articolo.

Come si gioca a Bugiardo con le carte? Opzione 3

In questo caso, il mazziere dà a tutti i giocatori lo stesso numero di carte e mette l'ultima carta a faccia in su sul tavolo. Questa sarà il tipo di carta che verrà distribuita da tutti i giocatori.

La prima mossa viene fatta dalla persona alla sinistra del mazziere. Egli piazza la carta.

Controllo della menzogna

Se qualcuno non si fida di te, puoi dire "stai mentendo" e verificare.

  • Se è stata detta una bugia, la persona che ha mentito deve prendere tutte le carte in tavola.
  • Se non c'è stata menzogna, tutte le carte vengono prese da chi ha deciso di controllare.

Il turno passa quindi a chi aveva ragione al momento del check. Questi mette una carta a faccia in giù sul tavolo e dice il tipo di carta. Gli altri giocatori devono mettere carte dello stesso tipo.

Esempio di gioco

5 carte da gioco sul tavolo - Regole del gioco di carte del bugiardo
  1. Il croupier aprì la confezione da sei di vini e la mise sul tavolo per farla vedere a tutti gli altri,
  2. John depose la sua carta, dicendo che si trattava di vini. Gli altri ci credono.
  3. Anche Agnese ha messo una carta del vino. Altri hanno creduto di nuovo.
  4. Anche Rock ha messo sul tavolo una carta del vino. Ma un altro giocatore decise di controllare. E la pedina aveva ragione. La carta di Rock era un dieci di cuori.

Fine del gioco

In questo caso, il gioco finisce quando qualcuno getta l'ultima carta. Quel giocatore vince.