Reglas de Doorman - ¿Cómo jugar a Doorman?

Los juegos de cartas clásicos existen desde hace años. Por desgracia, con el tiempo, algunas cosas se pierden. Nos gustaría recordarte cómo se juega al Durnius. Aunque las reglas de Durnius parecen muy sencillas, siempre te preguntas si serás capaz de defenderte de los atacantes y ganar.

Baraja clásica

Otros juegos de cartas interesantes: Cerdo, Solitario, Guerra, Carrusel, Burro, Carruaje, Mil.

Preguntas más frecuentes

❓¿Cuántas personas pueden jugar a Portero?

El juego Durnius es para 2-5 personas.

❓ ¿Cuántas cartas necesito para una partida de Durnius?

Según las reglas de Durnius, para este juego debes utilizar Una baraja de 36 cartas.

❓ ¿Qué tarjetas se utilizan en Durnius?

Clasificación de las cartas en orden ascendente: 6, 7, 8, 9, 10, bartel, reina, rey, as.

Las normas de Durnius

Preparación del partido

El crupier reparte 6 cartas a cada jugador. Si juegan más de 4 personas, pueden repartirse 4 ó 5 cartas. El reparto se realiza en el sentido de las agujas del reloj, empezando por el jugador situado a la izquierda del que reparte.

Una vez que todos los jugadores tienen sus cartas, el crupier da la vuelta a 1 carta y la coloca sobre la mesa para que todos la vean. Esta carta indica el tipo de triunfo (Vinos, Tréboles, Bombos o Corazones). Encima de esta carta se coloca el resto de las cartas boca abajo. Es importante que la carta boca arriba sobresalga del mazo. Así, los jugadores ven en todo momento cuál es la carta de triunfo en el juego.

Reglas de Durnius - 1 ejemplo

¿Quién empezará el partido?

El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj. La primera acción se puede realizar por:

  1. El jugador a la izquierda del repartidor;
  2. El jugador que tiene la baza más pequeña.

Inicio del juego según las reglas de Durnius

Cada jugador "ataca" a la persona situada a su izquierda durante su turno. Se coloca una carta sobre la mesa. El jugador que defiende debe cortar la carta colocada.

Puedes cavar:

  1. Del mismo tipo pero de mayor rango;
  2. Una carta de triunfo de cualquier rango. Si hay que cruzar un triunfo, solo se puede cruzar con un triunfo de rango superior.
Reglas de Durnius - Ejemplo 2

Cuando un jugador se defiende y corta una carta descartada sobre la mesa, su turno no termina. Los demás jugadores (y el atacante) pueden descartar una carta sobre la mesa del mismo rango que la carta cortada o cruzada. El jugador defensor debe cortar todas las cartas que le hayan tirado.

Sólo se pueden repartir por jugador tantas cartas como se hayan repartido al principio de la partida. A menos que se acuerde de antemano que no se limitará el número de cartas.

Reglas de Durnius - Ejemplo 3

Cuando un jugador consigue defenderse y cortar todas las cartas, éstas se colocan boca arriba en una carta aparte y ya no participan en el juego.

Si el jugador que se defiende no ha conseguido cortar todas las cartas, debe cogerlas todas en su mano. También debe coger las cartas con las que intentó defenderse.

Si un jugador ha cortado todas las cartas, se convierte en atacante en el siguiente turno. Si no consigue defenderse, no puede atacar. En este caso, ataca la persona situada a su izquierda.

Todos los jugadores reponen el número de cartas que tienen en la mano antes de empezar un nuevo turno. El número de cartas debe ser el mismo que el repartido al principio de la partida.

Fin del juego

Cuando el mazo se agota y un jugador se queda sin 6 cartas, queda eliminado de la juego. El resto de los jugadores continúa. En este juego se elige al perdedor, no al ganador. Cuando todos los jugadores se han descartado de sus cartas y sólo queda una persona con ellas en la mano, esa persona pierde. Esta persona se llama "portero". En la siguiente partida, el "portero" es el croupier.