Gioco di carte Carousel - regole

Se vi piacciono le carte e la matematica, il gioco di carte Carousel è perfetto per voi! È un buon inizio per i bambini per imparare a contare e una buona occasione per gli adulti per ricordare le sottigliezze dell'addizione dei numeri. Le regole di Carousel sono molto semplici, quindi basta avere voglia di divertirsi.

Riassumere gli occhi durante il gioco

Altri giochi di carte interessanti: Maiale, Solitario, La guerra, Durnius, Asino, Carrozza, Mille.

Domande frequenti

Quanti giocatori possono giocare a Carousel?

È possibile giocare a questo gioco Da 2 a 4 persone.

Quante carte mi servono per giocare alle regole del Carosello?

  • Mazzo da 56 carte - 52 carte normali + 3 jolly (valutati 11, 15 e 20 punti) e 1 scopa;
  • Un mazzo di 55 carte - 52 carte normali + 2 jolly (11 e 15 punti) e 1 scopa;
  • Un mazzo di 54 carte - 52 carte normali + 2 jolly (11 e 15 punti).

Quali carte sono necessarie per il gioco del Carosello?

Le carte sono in ordine crescente: asso (1), Gemelli (2), triage (3), keturake (4), a cinque occhi (5), sei occhi (6), Sette (7), polpo (8), A nove zampe (9), decima (10), burlone (11), burlone (15), burlone (20). Scrivete i valori numerici sulle carte jolly.

Informazione importante: questo articolo contiene diverse varianti di alcune azioni di gioco. Vi preghiamo di concordare tra di voi quale seguire!

Preparazione alla partita

Il mazziere mescola le carte e ne distribuisce 4 a ciascun giocatore in senso orario, quindi ne mette sul tavolo un numero che dipende dalla grandezza del mazzo:

  • 56 - 8 carte sul tavolo;
  • 55 - 7 carte;
  • 54 - 6 carte.

Le carte sono disposte a faccia in su.

Ci sono due opzioni per quanto riguarda le carte che possono essere presenti sul tavolo:

  • Se il gioco viene giocato in una variante in cui i re vengono incrociati solo a coppie, non possono essere presenti sul tavolo più di due re dello stesso tipo (re, regine o quadri). In questo caso, se ad esempio ci sono tre re sul tavolo, tutte le carte vengono raccolte dal tavolo, mescolate bene e distribuite di nuovo;
  • Quando un gentiluomo può fare tris, non fa differenza quali carte vengono distribuite sul tavolo.
Gioco di carte Carousel - 1 esempio

Il gioco di carte Carosello è ora aperto

Progressi del gioco

Il gioco si svolge in senso orario, quindi inizia il giocatore alla sinistra del mazziere. Secondo le regole del Carousel, un giocatore può fare quanto segue durante il suo turno:

  • Taglio delle carte;
  • Sommare le carte sul tavolo;
  • La somma delle carte sul tavolo e nella mano;
  • Incrociare le carte dei gentiluomini;
  • Come usare la scopa;
  • Scartare la carta,

Taglio delle carte

Se un giocatore ha in mano una carta dello stesso rango di una carta sul tavolo, può tagliarla. Le carte tagliate devono essere messe in una pila personale di carte tagliate.

Gioco di carte Carousel - 2 esempi

Riassunto delle carte in tavola

Quando sul tavolo ci sono più carte che sommano il numero di cuori che il giocatore ha in mano, queste carte possono essere tagliate.

Sommare le carte sul tavolo e le carte in mano

Se il numero di cuori sul tavolo non è sufficiente per una presa, si può aggiungere una carta personale. Tutte le carte da distribuire vengono quindi impilate l'una sull'altra, poiché possono essere tagliate solo al turno successivo. Va ricordato che anche l'avversario può tagliare le carte impilate durante il suo turno.

Esistono due varianti del gioco con le carte impilate sul tavolo:

  • Il giocatore può barrare le carte precedentemente sommate, ma non può aggiungere altro;
  • Il giocatore può aggiungere una carta personale supplementare per aumentare l'importo.
Gioco di carte Carousel - 3 esempi

Incrociare le carte dei gentiluomini

Regine (Fiori, Regine e Re). Solo 1 Re può essere abbattuto con un Re, anche se ci sono due Re sul tavolo.

Le azioni con le signore e i baristi sono simili.

Ci sono due opzioni per giocare con i pony:

  • I fiori sono distribuiti solo in coppia;
  • Se ci sono tre signori sul tavolo. Allora potete prenderli tutti con una sola carta.
Esempio 4

Uso della scopa

La Scopa è una delle carte più potenti. Esistono varianti della scopa:

  • Incrocia tutte le carte sul tavolo;
  • Attraversa solo le carte che hanno un valore numerico. Non attraversa le carte della Regina.

Scarto di carte

Quando non c'è nulla da barrare o da totalizzare, il giocatore deve scartare una delle sue carte e attendere il turno successivo.

Anche l'azione dopo l'ultima divisione può essere duplice:

  • L'ultimo giocatore che taglia la carta Gentlemen prende ciò che rimane sul tavolo;
  • L'ultimo giocatore a scegliere prende tutte le carte rimaste sul tavolo.

Distribuzione di carte aggiuntive

Quando tutti i giocatori hanno fatto quattro giri in senso orario e non hanno più carte in mano, il mazziere distribuisce altre 4 carte a ciascun giocatore. Gioco continua finché non ci sono carte libere nel mazzo. Dopo che tutte le carte sono state distribuite, l'ultimo giocatore a scegliere prende le carte ancora sul tavolo. A meno che qualcun altro non abbia tagliato uno dei Signori dopo l'ultima distribuzione.

Punteggio

Alla fine di una partita, ogni giocatore guarda le sue carte e valuta cosa può contare come punti.

  • 1 punto per aver tenuto un asso;
  • Il giocatore con il maggior numero di carte alla fine della partita riceve 2 punti;
  • Chi ha più vini ottiene 2 punti;
  • Possesso di un bicchiere da vino - 2 punti;
  • Possesso di una bacchetta - 2 punti;
  • 3 punti per il possesso di un jolly che vale 11 punti;
  • Possesso di un jolly da 15 punti - 5 punti;
  • Il possesso di un jolly da 20 punti equivale a 10 punti.

Quando due giocatori hanno lo stesso numero di carte o di vini, dividono a metà la vincita di 2 punti. Se ci sono più giocatori, nessuno ottiene questi punti.

Il gioco di carte Carousel termina

Il gioco è tutt'altro che finito con una partita. Il gioco continua fino a quando non si ottiene un certo numero di punti. Questo dipende dal numero di carte presenti nel mazzo:

  • 56 - 120 punti;
  • 55-90 punti;
  • 54-60 punti.