Règles et valeurs des cartes UNO FLIP

UNO FLIP

"Le jeu de cartes UNO FLIP s'est d√©roul√© normalement"ONU"sauf qu'il y a deux faces √† un jeu de cartes : une face "claire" et une face "fonc√©e". Les r√®gles du jeu UNO FLIP sont tr√®s simples. Elles sont faciles √† apprendre et vous pourrez bient√īt passer un bon moment entre amis ou en famille.

‚Ěď Combien y a-t-il de cartes dans un jeu UNO FLIP ?

Le pont est composé de 112 cartes.

‚Ěď A partir de quel √Ęge peut-on jouer √† UNO FLIP ?

Jouer à partir de 7 ans.

‚Ěď Combien de personnes peuvent jouer √† UNO FLIP ?

Le nombre de joueurs à `UNO FLIP varie de 2 à 10 personnes.

‚Ěď Combien de points dois-je marquer pour gagner le UNO FLIP ?

Il est nécessaire de collecter 500 points. Sinon, vous devrez redistribuer les cartes et rejouer pour désigner le vainqueur.

‚Ěď Quelle est la dur√©e de UNO FLIP ?

Le jeu dure généralement environ 30 minutes.

A propos de UNO FLIP

Cartes UNO FLIP

C√īt√© clair (bordure blanche)

  • Cartes bleues - 18 cartes num√©rot√©es de 1 √† 9 ;
  • Cartes vertes - 18 cartes num√©rot√©es de 1 √† 9 ;
  • Cartons rouges - 18 cartons num√©rot√©s de 1 √† 9 ;
  • Cartons jaunes - 18 cartons num√©rot√©s de 1 √† 9 ;
  • Cartes "Draw One" - 8 pi√®ces
  • Cartes invers√©es - 8 pi√®ces
  • Cartes √† sauter - 8 pi√®ces
  • Cartes √† rabat - 8 pi√®ces
  • Cartes sauvages - 4 pi√®ces
  • Wild Draw Deux cartes - 4 pi√®ces

C√īt√© obscur (bordure noire)

  • Cartes roses - 18 cartes num√©rot√©es de 1 √† 9 ;
  • Cartes bleues - 18 cartes num√©rot√©es de 1 √† 9 ;
  • Cartes orange - 18 cartes num√©rot√©es de 1 √† 9 ;
  • Cartes violettes - 18 cartes num√©rot√©es de 1 √† 9 ;
  • "Tirez cinq cartes - 8 cartes
  • Invers√© (cartes d'inversion) - 8 pcs ;
  • Cartes "Tout le monde rate son tour" - 8 pi√®ces
  • Cartes invers√©es - 8 pi√®ces
  • Cartes sauvages - 4 pi√®ces
  • Wild Draw Two - 4 cartes Wild Draw Two
Logo UNO FLIP

Vous commencez avec le c√īt√© clair, mais lorsque quelqu'un se d√©fausse d'une carte FLIP (une carte qui change de c√īt√©), la pioche est retourn√©e (et les cartes de votre main sont √©galement retourn√©es), et tous les joueurs doivent alors jouer avec le c√īt√© obscur.

Le c√īt√© obscur a des cartes d'action diff√©rentes avec des p√©nalit√©s beaucoup plus s√©v√®res. Un joueur doit jouer les cartes du c√īt√© obscur jusqu'√† ce que quelqu'un d'autre se d√©fasse d'une autre carte FLIP, puis tout le monde commence √† jouer le c√īt√© clair des cartes, et ainsi de suite jusqu'√† ce qu'un joueur se soit d√©fait de toutes les cartes qu'il avait en main et que la manche soit termin√©e. 

Comme toujours, si vous √™tes le premier joueur √† vous d√©barrasser de toutes vos cartes au cours d'un tour, vous obtenez des points pour les cartes qui restent dans les mains de vos adversaires. Les tours sont cumulatifs et le premier joueur √† marquer 500 points gagne. 

Remarque : n'oubliez pas de compter les points en fonction du c√īt√© (clair ou fonc√©) o√Ļ le jeu se termine.

Pr√©paration du match 

  1. Le jeu √©tant recto-verso, il faut veiller √† ce que toutes les cartes de chaque c√īt√© du jeu soient retourn√©es de la m√™me mani√®re : toutes les cartes du c√īt√© clair doivent √™tre ramen√©es d'un c√īt√©, et toutes les cartes du c√īt√© sombre de l'autre c√īt√©.
  2. Chaque joueur tire une carte et retourne la face claire. Le joueur qui tire le nombre le plus √©lev√© devient le donneur (toute carte tir√©e avec un symbole compte pour z√©ro). 
  3. Le croupier m√©lange les cartes et en distribue 7 √† chaque joueur. Les cartes doivent √™tre tenues avec le c√īt√© clair face √† vous et le c√īt√© fonc√© face √† vos adversaires. 
  4. Placez le jeu de cartes restant, face claire vers le bas, pour former un jeu de "tirage" (les cartes de la face cach√©e doivent √™tre face visible). 
  5. La carte sup√©rieure de la pioche est retourn√©e pour constituer la pioche de d√©fausse (les cartes du c√īt√© clair sont retourn√©es). 
Règles de la carte UNO FLIP

Règles UNO FLIP

La personne située à gauche du croupier commence la partie.

Que vous jouiez du c√īt√© clair ou du c√īt√© obscur, pendant votre tour, vous devez faire correspondre la carte que vous avez en main avec la carte qui se trouve en premier dans la pile de d√©fausse, ce que vous pouvez faire en s√©lectionnant une carte en fonction d'un chiffre, d'une couleur ou d'un symbole (les symboles font r√©f√©rence aux cartes d'action).

Si vous n'avez pas de carte correspondant à la carte de la défausse, vous devez prendre une autre carte de la pioche.

Remarque : si vous prenez de nouvelles cartes, assurez-vous qu'elles sont du m√™me c√īt√© que les autres cartes de votre main.

Par exemple, si vous jouez actuellement sur la face claire des cartes, prenez de nouvelles cartes dans votre main, face visible, sur la face claire.

Si la carte que vous avez prise est la bonne, vous êtes libre de la poser au cours du même tour. Sinon, le jeu passe à la personne suivante.

Vous pouvez également choisir de ne pas vous défausser d'une carte de votre main. Dans ce cas, vous devez prendre une carte de la pioche. Si vous tirez une carte appropriée, vous pouvez la défausser au cours du même tour, mais vous ne pouvez pas défausser une autre carte de votre main après le tirage.

Valeurs de la carte UNO FLIP

UNO FLIP Valeurs des cartes - Cartes d'action 

Le bon c√īt√© des choses 

Tirez une carte (Tirez une carte)
Tirer une carte Règles de l'UNO FLIP

Lorsque vous utilisez cette carte, l'autre joueur doit prendre une carte et passer son tour.

Cette carte ne peut être utilisée que si elle correspond à la couleur ou si elle est associée à une autre carte ("Take One"). Si elle est défaussée au début du jeu, la même règle s'applique.

Carte inversée
Carte tournante

Lorsque cette carte est utilisée, le sens du jeu change (si le jeu se déroule actuellement à gauche, le jeu change à droite et vice versa).

Cette carte ne peut être utilisée qu'avec une couleur correspondante ou une autre carte qui change le sens du jeu.

Si cette carte est retournée au début du jeu, le croupier commencera son tour en premier et le jeu se déplacera alors vers la droite au lieu de la gauche.

Passer un tour (Skip Card)
Sauter un mouvement

Lorsque vous vous défaussez de cette carte, l'autre joueur est "sauté", c'est-à-dire qu'il perd son tour. Cette carte ne peut être jouée que si elle correspond à une couleur, ou avec une autre carte qui signifie que vous passez un tour.

Si une carte "skip" est retournée au début du jeu, le joueur à la gauche du donneur doit passer un tour, et c'est donc le joueur à la gauche de ce dernier qui commence le tour.

Carte sauvage
Wild Card - Jeu UNO FLIP

Lorsque vous utilisez cette carte, vous pouvez choisir une couleur qui continue le jeu (n'importe quelle couleur est acceptable, y compris la couleur utilisée avant que la carte Wild ne soit jouée).

Vous pouvez utiliser un joker pendant votre tour, même si vous avez une carte de jeu correspondante.

Si un joker est retourné au début du jeu, la personne située à gauche du donneur choisit la couleur qui continue le jeu.

Carte spéciale (Wild) - tirer deux cartes (Wild Draw 2)
Carte sauvage à deux cartes

Lorsque vous utilisez cette carte, vous devez choisir une couleur pour continuer le jeu et, en outre, l'autre joueur doit prendre deux cartes de la pioche et passer son tour.

Important ! Cette carte ne peut être utilisée que si vous n'avez pas d'autre carte correspondant à la couleur de la pile de défausse (mais vous pouvez jouer cette carte si vous avez le nombre ou les cartes d'action correspondants).

Si vous avez tiré cette carte au début de la partie, remettez-la dans la pioche et choisissez-en une autre.

Remarque : Si vous soup√ßonnez qu'une carte "Sp√©cial (Wild Card) - Draw Two" a √©t√© d√©fauss√©e ill√©galement (c'est-√†-dire que le joueur a la bonne carte), vous pouvez alors contr√īler ce joueur.

Le joueur test√© doit vous montrer ou montrer √† votre adversaire ses cartes. S'il se trompe, le joueur contr√īl√© doit prendre 2 cartes √† votre place. Par contre, si le joueur v√©rifi√© est innocent, vous devez tirer 2 cartes et 2 autres cartes pour un total de (4) cartes !

Carte à rabat
Jeu de cartes et jeu de cartes UNO FLIP

Lorsque vous commencez √† jouer cette carte, tout passe du c√īt√© clair au c√īt√© obscur. Une fois que la carte "Reverse" est face visible, retournez le paquet "Discard" (la carte que vous venez de jouer se trouve alors en bas), puis retournez le paquet "Draw", et enfin retournez les cartes que vous avez en main de l'autre c√īt√©.

Cette nouvelle face sera jou√©e jusqu'√† ce que la prochaine carte "Reverse" soit d√©fauss√©e, ce qui entra√ģnera un nouveau changement de face. Cette carte ne peut √™tre utilis√©e qu'avec une couleur correspondante ou une autre carte "Reverse".

Le c√īt√© obscur

Tirez cinq cartes (Tirez cinq cartes)
Prenez cinq cartes

Lorsque vous vous défaussez de cette carte, l'autre joueur doit prendre cinq cartes et passer son tour.

Cette carte ne peut être utilisée qu'avec une couleur correspondante ou avec une autre carte "Draw Five".

Carte inversée
Changement de direction carte foncée

Lorsque vous commencez à jouer cette carte, la direction du jeu change (si le jeu va actuellement vers la gauche, alors le jeu change vers la droite et vice versa).

Cette carte ne peut être utilisée qu'avec une couleur correspondante ou avec une autre carte "Reverse".

Skip Everyone Card (Skip Everyone Card)
Sauter la carte de tous les mouvements

Lorsque vous commencez à jouer cette carte, tous les joueurs sont "ignorés" (ils perdent leur tour). Le joueur qui a posé la carte commence alors à jouer.

Cette carte ne peut être utilisée qu'avec une couleur correspondante ou avec une autre carte "Tout le monde rate son tour".

Carte sauvage
Carte noire sauvage

Lorsque vous commencez à jouer cette carte, vous pouvez choisir la couleur qui continuera à être jouée (n'importe quelle couleur, y compris celle qui était jouée avant la pose de la carte "Spécial (Wild)").

Vous pouvez utiliser une carte "Spéciale (Wild)" pendant votre tour, même si vous avez une autre carte appropriée en main.

Spécial (sauvage) Choisissez une couleur tribunal (Carte de couleur pour le tirage au sort)
Wild Card Pick a Colour - Jeu de cartes et de plateau UNO FLIP

Lorsque vous commencez à jouer cette carte, l'autre joueur doit tirer autant de cartes qu'il le peut jusqu'à ce qu'il trouve une carte de la couleur de votre choix (quel que soit le nombre de cartes qu'il doit tirer), et perd son tour. Mais il y a un obstacle !

Cette carte ne peut être utilisée que si vous n'avez pas d'autre carte de la même couleur que celle qui se trouve dans la pile "défausse" (mais vous pouvez jouer cette carte si vous avez le nombre approprié de cartes d'action).

Note : Si vous pensez qu'une carte "Sp√©cial (Wild) Pick a Colour" a √©t√© ill√©galement d√©fauss√©e (c'est-√†-dire que le joueur poss√®de la carte en question), vous pouvez contr√īler ce joueur.

Le joueur testé doit vous montrer (à vous, l'adversaire) ses cartes. S'il est coupable, le joueur vérifié doit tirer autant de cartes qu'il le peut jusqu'à ce qu'il trouve la couleur de votre choix. En revanche, si le joueur vérifié a raison, vous devez prendre autant de cartes que possible jusqu'à ce que vous trouviez la couleur de votre choix, plus 2 cartes supplémentaires !

Carte à rabat
Carte de virage sombre

Lorsque vous commencez √† jouer cette carte, toutes les cartes passent du c√īt√© sombre au c√īt√© clair.
Lorsque la carte "Reverse" est distribuée, retournez l'ensemble du jeu de cartes défaussées de façon à ce que la carte que vous venez de défausser se trouve en bas. De plus, retournez le paquet de cartes tirées et les cartes que vous avez en main.

Cette nouvelle face doit être jouée jusqu'à ce que la prochaine carte "Reverse" soit révélée, ce qui changera à nouveau les couleurs. Cette carte ne peut être utilisée qu'avec la couleur correspondante ou avec une autre carte "Reverse".

Fin du jeu

Que vous jouiez avec le c√īt√© clair ou le c√īt√© obscur des cartes, lorsque vous donnez avant la derni√®re carte, vous devez crier "UNO" (ce qui signifie "un") pour indiquer qu'il ne vous reste qu'une seule carte. Si vous ne dites pas "UNO" et que vous √™tes pris avant le tour du joueur suivant, vous devrez prendre deux cartes.

Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes, le tour se termine. Les points sont comptés et le jeu reprend.

Les règles de UNO FLIP stipulent que si la dernière carte du tour est une carte "Choisissez une carte", "Choisissez cinq cartes", "Carte spéciale (Wild) - Choisissez deux cartes" ou "Carte spéciale (Wild) - Choisissez une couleur", l'autre joueur doit choisir une, cinq, deux ou jusqu'à ce qu'il reçoive une carte de la couleur de son choix. Ces cartes sont comptabilisées dans le total des points.

Si un joueur n'a plus de cartes avant cela, lorsque la pioche est √©puis√©e, la d√©fausse est m√©lang√©e et le jeu continue. 

R√®gles UNO FLIP „ÄźVideo„ÄĎ

Règles de notation des cartes Uno FLIP

  • Toutes les cartes num√©rot√©es (1-9) : valeur faciale.
  • Carte "Tirez une carte" : 10 points
  • Carte "Tirez cinq cartes" : 20 points
  • Carte invers√©e : 20 points
  • Carte "Rater un coup" : 20 points
  • Carte "Tout le monde rate son tour" : 30 points
  • Inversion (carte invers√©e) : 20 points
  • Wild Card : 40 points
  • Joker "Tirer deux cartes" : 50 points
  • Joker "Choisissez une couleur" : 60 points

Les règles de UNO FLIP stipulent que le jeu ne peut être gagné qu'avec 500 points. C'est pourquoi, une fois que la manche a été comptabilisée et qu'aucun joueur n'a obtenu 500 points, il faut mélanger les cartes et commencer une nouvelle manche. Plus d'informations sur le jeu en anglais BGG page.

Note: n'oubliez pas de compter les points en fonction du c√īt√© (clair ou fonc√©) o√Ļ se termine la partie.