Règles et valeurs des cartes UNO FLIP

"Le jeu de cartes UNO FLIP s'est déroulé normalement"ONU"sauf qu'il y a deux faces à un jeu de cartes : une face "claire" et une face "foncée". Les règles du jeu UNO FLIP sont très simples. Elles sont faciles à apprendre et vous pourrez bientôt passer un bon moment entre amis ou en famille.

❓ Combien y a-t-il de cartes dans un jeu UNO FLIP ?

Le pont est composé de 112 cartes.

❓ A partir de quel âge peut-on jouer à UNO FLIP ?

Jouer à partir de 7 ans.

❓ Combien de personnes peuvent jouer à UNO FLIP ?

Le nombre de joueurs à `UNO FLIP varie de 2 à 10 personnes.

❓ Combien de points dois-je marquer pour gagner le UNO FLIP ?

Il est nécessaire de collecter 500 points. Sinon, vous devrez redistribuer les cartes et rejouer pour désigner le vainqueur.

❓ Quelle est la durée de UNO FLIP ?

Le jeu dure généralement environ 30 minutes.

A propos de UNO FLIP

Cartes UNO FLIP

Côté clair (bordure blanche)

  • Cartes bleues - 18 cartes numérotées de 1 à 9 ;
  • Cartes vertes - 18 cartes numérotées de 1 à 9 ;
  • Cartons rouges - 18 cartons numérotés de 1 à 9 ;
  • Cartons jaunes - 18 cartons numérotés de 1 à 9 ;
  • Cartes "Draw One" - 8 pièces
  • Cartes inversées - 8 pièces
  • Cartes à sauter - 8 pièces
  • Cartes à rabat - 8 pièces
  • Cartes sauvages - 4 pièces
  • Wild Draw Deux cartes - 4 pièces

Côté obscur (bordure noire)

  • Cartes roses - 18 cartes numérotées de 1 à 9 ;
  • Cartes bleues - 18 cartes numérotées de 1 à 9 ;
  • Cartes orange - 18 cartes numérotées de 1 à 9 ;
  • Cartes violettes - 18 cartes numérotées de 1 à 9 ;
  • "Tirez cinq cartes - 8 cartes
  • Inversé (cartes d'inversion) - 8 pcs ;
  • Cartes "Tout le monde rate son tour" - 8 pièces
  • Cartes inversées - 8 pièces
  • Cartes sauvages - 4 pièces
  • Wild Draw Two - 4 cartes Wild Draw Two
Logo UNO FLIP

Vous commencez avec le côté clair, mais lorsque quelqu'un se défausse d'une carte FLIP (une carte qui change de côté), la pioche est retournée (et les cartes de votre main sont également retournées), et tous les joueurs doivent alors jouer avec le côté obscur.

Le côté obscur a des cartes d'action différentes avec des pénalités beaucoup plus sévères. Un joueur doit jouer les cartes du côté obscur jusqu'à ce que quelqu'un d'autre se défasse d'une autre carte FLIP, puis tout le monde commence à jouer le côté clair des cartes, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un joueur se soit défait de toutes les cartes qu'il avait en main et que la manche soit terminée. 

Comme toujours, si vous êtes le premier joueur à vous débarrasser de toutes vos cartes au cours d'un tour, vous obtenez des points pour les cartes qui restent dans les mains de vos adversaires. Les tours sont cumulatifs et le premier joueur à marquer 500 points gagne. 

Remarque : n'oubliez pas de compter les points en fonction du côté (clair ou foncé) où le jeu se termine.

Préparation du match 

  1. Le jeu étant recto-verso, il faut veiller à ce que toutes les cartes de chaque côté du jeu soient retournées de la même manière : toutes les cartes du côté clair doivent être ramenées d'un côté, et toutes les cartes du côté sombre de l'autre côté.
  2. Chaque joueur tire une carte et retourne la face claire. Le joueur qui tire le nombre le plus élevé devient le donneur (toute carte tirée avec un symbole compte pour zéro). 
  3. Le croupier mélange les cartes et en distribue 7 à chaque joueur. Les cartes doivent être tenues avec le côté clair face à vous et le côté foncé face à vos adversaires. 
  4. Placez le jeu de cartes restant, face claire vers le bas, pour former un jeu de "tirage" (les cartes de la face cachée doivent être face visible). 
  5. La carte supérieure de la pioche est retournée pour constituer la pioche de défausse (les cartes du côté clair sont retournées). 
Règles de la carte UNO FLIP

Règles UNO FLIP

La personne située à gauche du croupier commence la partie.

Que vous jouiez du côté clair ou du côté obscur, pendant votre tour, vous devez faire correspondre la carte que vous avez en main avec la carte qui se trouve en premier dans la pile de défausse, ce que vous pouvez faire en sélectionnant une carte en fonction d'un chiffre, d'une couleur ou d'un symbole (les symboles font référence aux cartes d'action).

Si vous n'avez pas de carte correspondant à la carte de la défausse, vous devez prendre une autre carte de la pioche.

Remarque : si vous prenez de nouvelles cartes, assurez-vous qu'elles sont du même côté que les autres cartes de votre main.

Par exemple, si vous jouez actuellement sur la face claire des cartes, prenez de nouvelles cartes dans votre main, face visible, sur la face claire.

Si la carte que vous avez prise est la bonne, vous êtes libre de la poser au cours du même tour. Sinon, le jeu passe à la personne suivante.

Vous pouvez également choisir de ne pas vous défausser d'une carte de votre main. Dans ce cas, vous devez prendre une carte de la pioche. Si vous tirez une carte appropriée, vous pouvez la défausser au cours du même tour, mais vous ne pouvez pas défausser une autre carte de votre main après le tirage.

Valeurs de la carte UNO FLIP

UNO FLIP Valeurs des cartes - Cartes d'action 

Le bon côté des choses 

Tirez une carte (Tirez une carte)
Tirer une carte Règles de l'UNO FLIP

Lorsque vous utilisez cette carte, l'autre joueur doit prendre une carte et passer son tour.

Cette carte ne peut être utilisée que si elle correspond à la couleur ou si elle est associée à une autre carte ("Take One"). Si elle est défaussée au début du jeu, la même règle s'applique.

Carte inversée
Carte tournante

Lorsque cette carte est utilisée, le sens du jeu change (si le jeu se déroule actuellement à gauche, le jeu change à droite et vice versa).

Cette carte ne peut être utilisée qu'avec une couleur correspondante ou une autre carte qui change le sens du jeu.

Si cette carte est retournée au début du jeu, le croupier commencera son tour en premier et le jeu se déplacera alors vers la droite au lieu de la gauche.

Passer un tour (Skip Card)
Sauter un mouvement

Lorsque vous vous défaussez de cette carte, l'autre joueur est "sauté", c'est-à-dire qu'il perd son tour. Cette carte ne peut être jouée que si elle correspond à une couleur, ou avec une autre carte qui signifie que vous passez un tour.

Si une carte "skip" est retournée au début du jeu, le joueur à la gauche du donneur doit passer un tour, et c'est donc le joueur à la gauche de ce dernier qui commence le tour.

Carte sauvage
Wild Card - Jeu UNO FLIP

Lorsque vous utilisez cette carte, vous pouvez choisir une couleur qui continue le jeu (n'importe quelle couleur est acceptable, y compris la couleur utilisée avant que la carte Wild ne soit jouée).

Vous pouvez utiliser un joker pendant votre tour, même si vous avez une carte de jeu correspondante.

Si un joker est retourné au début du jeu, la personne située à gauche du donneur choisit la couleur qui continue le jeu.

Carte spéciale (Wild) - tirer deux cartes (Wild Draw 2)
Carte sauvage à deux cartes

Lorsque vous utilisez cette carte, vous devez choisir une couleur pour continuer le jeu et, en outre, l'autre joueur doit prendre deux cartes de la pioche et passer son tour.

Important ! Cette carte ne peut être utilisée que si vous n'avez pas d'autre carte correspondant à la couleur de la pile de défausse (mais vous pouvez jouer cette carte si vous avez le nombre ou les cartes d'action correspondants).

Si vous avez tiré cette carte au début de la partie, remettez-la dans la pioche et choisissez-en une autre.

Remarque : Si vous soupçonnez qu'une carte "Spécial (Wild Card) - Draw Two" a été défaussée illégalement (c'est-à-dire que le joueur a la bonne carte), vous pouvez alors contrôler ce joueur.

Le joueur testé doit vous montrer ou montrer à votre adversaire ses cartes. S'il se trompe, le joueur contrôlé doit prendre 2 cartes à votre place. Par contre, si le joueur vérifié est innocent, vous devez tirer 2 cartes et 2 autres cartes pour un total de (4) cartes !

Carte à rabat
Jeu de cartes et jeu de cartes UNO FLIP

Lorsque vous commencez à jouer cette carte, tout passe du côté clair au côté obscur. Une fois que la carte "Reverse" est face visible, retournez le paquet "Discard" (la carte que vous venez de jouer se trouve alors en bas), puis retournez le paquet "Draw", et enfin retournez les cartes que vous avez en main de l'autre côté.

Cette nouvelle face sera jouée jusqu'à ce que la prochaine carte "Reverse" soit défaussée, ce qui entraînera un nouveau changement de face. Cette carte ne peut être utilisée qu'avec une couleur correspondante ou une autre carte "Reverse".

Le côté obscur

Tirez cinq cartes (Tirez cinq cartes)
Prenez cinq cartes

Lorsque vous vous défaussez de cette carte, l'autre joueur doit prendre cinq cartes et passer son tour.

Cette carte ne peut être utilisée qu'avec une couleur correspondante ou avec une autre carte "Draw Five".

Carte inversée
Changement de direction carte foncée

Lorsque vous commencez à jouer cette carte, la direction du jeu change (si le jeu va actuellement vers la gauche, alors le jeu change vers la droite et vice versa).

Cette carte ne peut être utilisée qu'avec une couleur correspondante ou avec une autre carte "Reverse".

Skip Everyone Card (Skip Everyone Card)
Sauter la carte de tous les mouvements

Lorsque vous commencez à jouer cette carte, tous les joueurs sont "ignorés" (ils perdent leur tour). Le joueur qui a posé la carte commence alors à jouer.

Cette carte ne peut être utilisée qu'avec une couleur correspondante ou avec une autre carte "Tout le monde rate son tour".

Carte sauvage
Carte noire sauvage

Lorsque vous commencez à jouer cette carte, vous pouvez choisir la couleur qui continuera à être jouée (n'importe quelle couleur, y compris celle qui était jouée avant la pose de la carte "Spécial (Wild)").

Vous pouvez utiliser une carte "Spéciale (Wild)" pendant votre tour, même si vous avez une autre carte appropriée en main.

Spécial (sauvage) Choisissez une couleur tribunal (Carte de couleur pour le tirage au sort)
Wild Card Pick a Colour - Jeu de cartes et de plateau UNO FLIP

Lorsque vous commencez à jouer cette carte, l'autre joueur doit tirer autant de cartes qu'il le peut jusqu'à ce qu'il trouve une carte de la couleur de votre choix (quel que soit le nombre de cartes qu'il doit tirer), et perd son tour. Mais il y a un obstacle !

Cette carte ne peut être utilisée que si vous n'avez pas d'autre carte de la même couleur que celle qui se trouve dans la pile "défausse" (mais vous pouvez jouer cette carte si vous avez le nombre approprié de cartes d'action).

Note : Si vous pensez qu'une carte "Spécial (Wild) Pick a Colour" a été illégalement défaussée (c'est-à-dire que le joueur possède la carte en question), vous pouvez contrôler ce joueur.

Le joueur testé doit vous montrer (à vous, l'adversaire) ses cartes. S'il est coupable, le joueur vérifié doit tirer autant de cartes qu'il le peut jusqu'à ce qu'il trouve la couleur de votre choix. En revanche, si le joueur vérifié a raison, vous devez prendre autant de cartes que possible jusqu'à ce que vous trouviez la couleur de votre choix, plus 2 cartes supplémentaires !

Carte à rabat
Carte de virage sombre

Lorsque vous commencez à jouer cette carte, toutes les cartes passent du côté sombre au côté clair.
Lorsque la carte "Reverse" est distribuée, retournez l'ensemble du jeu de cartes défaussées de façon à ce que la carte que vous venez de défausser se trouve en bas. De plus, retournez le paquet de cartes tirées et les cartes que vous avez en main.

Cette nouvelle face doit être jouée jusqu'à ce que la prochaine carte "Reverse" soit révélée, ce qui changera à nouveau les couleurs. Cette carte ne peut être utilisée qu'avec la couleur correspondante ou avec une autre carte "Reverse".

Fin du jeu

Que vous jouiez avec le côté clair ou le côté obscur des cartes, lorsque vous donnez avant la dernière carte, vous devez crier "UNO" (ce qui signifie "un") pour indiquer qu'il ne vous reste qu'une seule carte. Si vous ne dites pas "UNO" et que vous êtes pris avant le tour du joueur suivant, vous devrez prendre deux cartes.

Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes, le tour se termine. Les points sont comptés et le jeu reprend.

Les règles de UNO FLIP stipulent que si la dernière carte du tour est une carte "Choisissez une carte", "Choisissez cinq cartes", "Carte spéciale (Wild) - Choisissez deux cartes" ou "Carte spéciale (Wild) - Choisissez une couleur", l'autre joueur doit choisir une, cinq, deux ou jusqu'à ce qu'il reçoive une carte de la couleur de son choix. Ces cartes sont comptabilisées dans le total des points.

Si un joueur n'a plus de cartes avant cela, lorsque la pioche est épuisée, la défausse est mélangée et le jeu continue. 

Règles UNO FLIP 【Video】

Règles de notation des cartes Uno FLIP

  • Toutes les cartes numérotées (1-9) : valeur faciale.
  • Carte "Tirez une carte" : 10 points
  • Carte "Tirez cinq cartes" : 20 points
  • Carte inversée : 20 points
  • Carte "Rater un coup" : 20 points
  • Carte "Tout le monde rate son tour" : 30 points
  • Inversion (carte inversée) : 20 points
  • Wild Card : 40 points
  • Joker "Tirer deux cartes" : 50 points
  • Joker "Choisissez une couleur" : 60 points

Les règles de UNO FLIP stipulent que le jeu ne peut être gagné qu'avec 500 points. C'est pourquoi, une fois que la manche a été comptabilisée et qu'aucun joueur n'a obtenu 500 points, il faut mélanger les cartes et commencer une nouvelle manche. Plus d'informations sur le jeu en anglais BGG page.

Note: n'oubliez pas de compter les points en fonction du côté (clair ou foncé) où se termine la partie.