Jeu de mille cartes - Règles

Lorsque vous en avez assez des jeux dont le déroulement est clairement défini, vous pouvez ajouter un peu de piquant. Le jeu des mille cartes est unique en ce sens que les joueurs ne savent pas, tout au long de la partie, s'ils ont des atouts en main. Dans ce jeu, chaque dame défaussée change la couleur et le type d'atout. Vous ne savez jamais quand votre adversaire va se débarrasser d'une telle carte.

Le roi traverse Bartuk

Autres jeux de cartes intéressants : Cochon, Solitaire, La guerre, Carrousel, L'âne, Chariot, Durnius.

Questions fréquemment posées

❓ Combien de personnes peuvent jouer à Thousand ?

Le jeu Durnius est destiné à 2-4 personnes.

❓ De combien de cartes ai-je besoin pour jouer à Thousand ?

Selon les Règles des Mille, pour ce jeu, vous devez utiliser Un jeu de 24 cartes.

❓Quelles sont les cartes utilisées au Jeu des 1000 ?

Les cartes sont classées par ordre croissant : 9 (0 yeux), bartukas (2 yeux), Dame (3 yeux), Le Roi (4 yeux), 10 (10 yeux), as (11 yeux).

Préparation du match

Le premier donneur de cartes est tiré au sort. La position du donneur se déplace ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.

Un jeu de cartes pour 1 000 à 4 joueurs

Le croupier doit mélanger les cartes. Le joueur à sa droite déplace ensuite les cartes. Ce n'est qu'après cette action que la distribution peut commencer. Le croupier donne d'abord les cartes à son voisin de gauche. Il les donne ensuite aux autres joueurs dans le sens des aiguilles d'une montre. Au cours du premier tour de table, chaque joueur reçoit trois cartes. Le croupier ne reçoit aucune carte. Les trois cartes, face cachée, sont ensuite placées sur la table. Enfin, chaque joueur reçoit 4 cartes supplémentaires.

Il arrive qu'un joueur reçoive 4 neuf. Il pose les cartes face visible sur la table. Le croupier doit alors ramasser les cartes de tout le monde et recommencer à les mélanger, à les déplacer et à les distribuer.

Lorsqu'un joueur reçoit 3 9, il peut organiser une loterie. Dans ce cas, il place les trois 9 ouverts sur la table à la vue des autres joueurs. Les deux autres joueurs choisissent chacun une carte qu'ils possèdent et la placent face cachée à côté des neuf. La couleur et le type de carte - noire (vin/croix) ou rouge (tambour/cœur) - sont déterminants. Le joueur qui a remporté la loterie montre l'une de ses cartes et regarde ensuite les cartes des autres joueurs face cachée.

Score après la loterie :

  • Si personne ne devine la couleur choisie par le promoteur de la loterie (la carte qu'il a montrée), le promoteur de la loterie reçoit 100 yeux ;
  • Si un joueur devine la couleur de la carte présentée, il reçoit 100 yeux ;
  • Une fois que les deux joueurs ont deviné la couleur, ils se partagent 100 yeux (chaque joueur en reçoit 50).
Jeu de cartes Thousand - 1 exemple

Phase de construction

Une fois les cartes distribuées, les mises commencent. S'il y a une loterie, elle a lieu avant la phase de mise.

La phase de mise consiste à se disputer les trois cartes fermées mises de côté au moment de la distribution (le buy-in). La première mise est effectuée par la personne située à gauche du croupier. La première mise coûte généralement 100 as. Le joueur doit annoncer à haute voix le montant de la mise : "Cent". Les autres joueurs augmentent leur mise à tour de rôle. Ils peuvent ajouter 10 yeux chacun. La phase de mise se termine lorsque deux joueurs passent et crient "Pas". Une fois la passe effectuée, il n'y a plus de mise.

A la fin de la phase d'enchères, le croupier regarde combien d'yeux ont les 3 cartes cachées qui ont été disputées. Il note le nombre d'yeux et donne ces cartes au gagnant. Le donneur ajoute ces yeux à son compte de points. Il ne peut plus rien faire pendant le jeu et ne reçoit pas de points supplémentaires.

Lorsque vous placez des paris, gardez à l'esprit que le nombre maximum d'yeux pouvant être collectés est de 120. Par conséquent, les montants des paris ne doivent pas dépasser ce nombre. Il convient de garder à l'esprit qu'il existe quelques exceptions. Les paires de chaque type de carte (reine et roi) ont des valeurs différentes :

  • Vins - 40 yeux ;
  • Croix - 60 yeux ;
  • Tambours - 80 mesh ;
  • Cœurs - 100 yeux.

Les valeurs de ces paires peuvent être ajoutées au nombre maximum d'yeux à construire. Dans tous les cas, lorsque l'on place un pari, on spécifie le nombre de points que l'on espère marquer à la fin du jeu.

Jeu de cartes Thousand - Exemple 2

Lorsque le gagnant reçoit trois cartes face visible, il peut soit distribuer les cartes de la pile de manière égale à lui-même et à ses adversaires (après avoir inspecté les cartes), soit garder les cartes pour lui-même. Dans ce cas, un choix est fait quant aux 7 cartes qui seront jouées, et les 3 cartes restantes sont placées face cachée dans une pile, sur laquelle sont placées les cartes de la pioche choisie. L'option choisie doit être convenue à l'avance.

Étape du jeu

Dans un jeu de cœur, le premier joueur à agir est celui qui gagne trois cartes face visible. Une carte peut être jetée dans le sens des aiguilles d'une montre par tour. La première carte jetée détermine la couleur et le type de base pour le tour. La carte ayant le rang le plus élevé remporte le tour. Si vous n'avez pas de couleur ou d'atout, vous pouvez jeter n'importe quelle carte, mais elle ne sera pas gagnante.

Jeu de cartes Thousand - Exemple 3

La carte reine remplace l'atout de cœur. Si vous vous débarrassez, par exemple, de la reine des vins (vous devez avoir une paire de ses rois dans votre main), l'atout sera le vin jusqu'à ce que quelqu'un d'autre se débarrasse d'une autre reine. Il est important de se rappeler que l'atout est déterminé par la reine qui est jetée en dernier.

À la fin d'un tour de tirage, la personne qui a gagné le tirage précédent tire la première carte suivante.

Exemple de jeu 4

Le jeu peut comporter 7 ou 8 tours de sélection. Les points sont ensuite comptabilisés. Après la distribution de 3 cartes, le joueur peut compter s'il a effectivement marqué le nombre de points indiqué au moment de la mise (le nombre d'yeux peut être supérieur au nombre cible). Si l'objectif est atteint, le joueur gagne le nombre d'yeux qu'il a appelé lors de la phase de mise.

Jeu de cartes Thousand - Scoring

Si le joueur gagnant ne collecte pas autant d'yeux qu'il l'a parié au cours du processus de mise, le nombre d'yeux qu'il a collectés au cours du jeu sera déduit de son total de points. Par ailleurs, si le joueur n'atteint pas l'objectif, il se voit déduire autant de points qu'il a misé pour gagner. Les autres joueurs comptent tous les yeux qu'ils possèdent et les arrondissent à la moitié inférieure (lorsque la somme des yeux se termine par 0-5) ou à la moitié supérieure (6-9).

Le premier à obtenir 1000 yeux gagne. Le jeu des mille peut être joué non seulement avec de vraies cartes, mais aussi avec Android applications sur les appareils intelligents