Juego de las Mil Cartas - Reglas

Cuando te hartes de los juegos con un recorrido claramente definido, puedes añadir un poco de emoción. El juego de las mil cartas es único en el sentido de que los jugadores no están seguros a lo largo de la partida de si tienen triunfos en sus manos. En este juego, cada reina descartada cambia el color y el tipo de triunfo. Nunca se sabe cuándo el adversario descartará una carta de este tipo.

El Rey cruza Bartuk

Otros juegos de cartas interesantes: Cerdo, Solitario, Guerra, Carrusel, Burro, Carruaje, Durnius.

Preguntas más frecuentes

❓ ¿Cuántas personas pueden jugar a Mil?

El juego Durnius es para 2-4 personas.

❓ ¿Cuántas cartas necesito para jugar a los mil?

Según las Reglas de los Mil, para este juego debes utilizar Una baraja de 24 cartas.

❓¿Qué cartas se utilizan en el Juego de los 1000?

Clasificación de las cartas en orden ascendente: 9 (0 ojos), bartukas (2 ojos), Señora (3 ojos), El Rey (4 ojos), 10 (10 ojos), ace (11 ojos).

Preparación del partido

El primer repartidor de las cartas se elegirá por sorteo. A continuación, la posición del repartidor se desplazará en el sentido de las agujas del reloj.

Un juego de cartas para 1.000 a 4 jugadores

El crupier debe barajar las cartas. A continuación, el jugador situado a su derecha mueve las cartas. Sólo después de esta acción puede comenzar el reparto. El que reparte da las cartas primero a la persona de su izquierda. A continuación, las reparte a los demás en el sentido de las agujas del reloj. Durante la primera ronda, cada jugador recibe tres cartas. La banca no recibe ninguna carta. Las 3 cartas boca abajo se colocan sobre la mesa. Por último, se reparten 4 cartas más a cada jugador.

De vez en cuando, un jugador recibe 4 nueves. Pone las cartas boca arriba sobre la mesa. A continuación, el crupier debe recoger las cartas de todos y volver a barajar, mover y repartir.

Cuando un jugador recibe 3 nueves, puede realizar una lotería. En este caso, coloca los tres nueves abiertos sobre la mesa a la vista de los demás jugadores. Los otros dos jugadores eligen cada uno una carta que tengan y la colocan boca abajo junto a los nueves. El palo y el tipo de carta -negra (vino/cruz) o roja (tambor/corazón)- son la clave aquí. El jugador al que le ha tocado la lotería señala una de sus cartas y luego mira las cartas de los otros jugadores boca abajo.

Puntuación después de la lotería:

  • Cuando nadie adivina el palo elegido por el promotor de la lotería (la carta que ha mostrado), entonces el promotor de la lotería se lleva 100 ojos;
  • Si un jugador adivina el color de la carta mostrada, recibe 100 ojos;
  • Una vez que ambos jugadores han adivinado el color, se reparten 100 ojos (cada jugador recibe 50).
Juego de cartas Mil - 1 ejemplo

Fase de construcción

Una vez repartidas las cartas, comienzan las apuestas. Si hay lotería, tiene lugar antes de la fase de apuestas.

La fase de apuestas consiste en competir por las tres cartas ocultas reservadas en el momento del reparto (el buy-in). La primera jugada la realiza la persona situada a la izquierda del repartidor. La primera apuesta suele costar 100 ases. El jugador debe decir en voz alta la cantidad apostada: "Cien". Los demás jugadores aumentan su apuesta por turnos. Pueden añadir 10 ojos cada uno. La fase de apuestas termina cuando dos jugadores pasan y gritan "Pas". Una vez que se ha pasado, no hay más apuestas.

Al final de la fase de apuestas, el crupier mira cuántos ojos tienen las 3 cartas boca abajo por las que se ha luchado. Anota el número de ojos y entrega esas cartas al ganador. El crupier sumará estos ojos a su puntuación. No realizará ninguna otra acción durante la partida y no recibirá puntos adicionales.

Al realizar apuestas, tenga en cuenta que el número máximo de ojos que se pueden reunir es 120. Por lo tanto, las cantidades apostadas no deben superar este número. Hay que tener en cuenta que existen algunas excepciones. Las parejas de cada tipo de carta (Reina y Rey) tienen valores diferentes:

  • Vinos - 40 ojos;
  • Cruces - 60 ojos;
  • Tambores - malla 80;
  • Corazones - 100 ojos.

Los valores de estas parejas se pueden sumar al número máximo de ojos que se pueden construir. En cualquier caso, al realizar una apuesta, especificamos la cantidad de puntos que esperamos conseguir al final del juego.

Juego de cartas Mil - Ejemplo 2

Cuando el ganador recibe tres cartas boca arriba, puede repartir las cartas del montón a partes iguales entre él y sus adversarios (después de inspeccionar primero las cartas), o puede quedarse las cartas para él. En este caso, se elige qué 7 cartas se jugarán, y las 3 cartas restantes se colocan boca abajo en un montón, sobre el que se colocan las cartas de los elegidos. La opción que se juegue debe acordarse de antemano.

Fase del juego

En un juego de corazones, el primer jugador en actuar es el que gana tres cartas boca arriba. Se puede tirar una carta por turno en el sentido de las agujas del reloj. La primera carta descartada determina el palo básico y el tipo para el turno. La carta con el rango más alto gana el turno. Si no tienes palo o triunfo, puedes tirar cualquier carta, pero no ganará.

Juego de cartas Mil - Ejemplo 3

La carta reina sustituye al triunfo de corazones. Si descartas, por ejemplo, la reina de vinos (debes tener un par de sus reyes en la mano), entonces el triunfo será el vino hasta que otra persona descarte una reina diferente. Es importante recordar que el triunfo viene determinado por la reina que se tire en último lugar.

Al final de una ronda de elecciones, la persona que ganó la elección anterior sacará la siguiente primera carta.

Ejemplo de juego 4

El juego puede tener 7 u 8 rondas de picks. A continuación se anotan los puntos. Después de repartir 3 cartas, el jugador puede contar si realmente ha conseguido el número de puntos indicado en el momento de apostar (el número de ojos puede ser superior al número objetivo). Si se alcanza el objetivo, entonces el jugador gana el número de ojos que pidió durante la fase de apuestas.

Juego de cartas Mil - Puntuación

Si el jugador ganador no consigue tantos ojos como ha apostado durante el proceso de apuestas, se le restará de su total de puntos el número de ojos que haya conseguido durante la partida. Alternativamente, si el jugador no alcanza el objetivo, se le descontarán tantos puntos como haya apostado para ganar. Los demás jugadores cuentan todos los ojos que tienen y los redondean a la mitad inferior (donde la suma de los ojos termina en 0-5) o a la mitad superior (6-9).

El primero que consiga 1000 ojos gana. Al Juego de los Mil se puede jugar no sólo con cartas reales, sino también con Android aplicaciones en dispositivos inteligentes