Gioco Alias - regole

Alias è uno dei primi giochi in cui le regole richiedono di descrivere le parole sulle carte pescate. Se siete alla ricerca di giochi simili, potete scegliere tra Dixit. Alias Party è un gioco divertente, simpatico e divertente per grandi e piccini. In questa pagina discuteremo le regole di Alias Party. È molto più divertente della versione classica.

Il gioco Alias e il suo tabellone

Set di gioco

  • 1 tabellone di gioco con freccia rotante;
  • 6 figure;
  • 400 carte da gioco con 8 parole su ciascuna;
  • 1 clessidra per un'accurata misurazione del tempo.

Domande frequenti

Quanti giocatori possono giocare ad Alias Party?

Le regole dell'Alias stabiliscono che il gioco può essere giocato Per 4 giocatori e oltre. Questo perché devono essere presenti almeno due squadre.

A che età posso giocare ad Alias Party?

Diversamente dalla versione per bambini di Alias, Alias Party è consigliato solo per il gioco a partire dai 13 anni.

❓ Quanto tempo ci vuole per giocare una partita di Alias Party?

La durata del gioco dipende dalla capacità di spostamento del tabellone. Almeno prendetevi un momento 30 minuti. Ma è probabile che si giochi per un'ora o più.

Preparazione per il party Alias

Gli Alias Party devono essere giocati in squadre di 2 o più giocatori. Un'azione può durare finché tutta la sabbia non è crollata sul fondo della clessidra. Per quante parole vengono indovinate, la squadra avanza nello stesso numero di spazi sul tabellone di gioco. Party si differenzia dalla variante classica di Alias perché il tabellone contiene delle caselle "Party". Stando su di esse, le parole devono essere interpretate in modo innovativo, più divertente ma più difficile.

Processo di preparazione

1. In Alias sono presenti diversi tipi di carte. Il mazzo è composto da 290 carte parola, 86 carte celebrità; 8 carte sorriso, 6 carte movimento e 10 carte celebrità vuote.

Per prima cosa, le carte parola devono essere divise in diversi mucchietti e posizionate sul tavolo accanto alle diverse squadre. Il resto delle carte (tranne quelle vuote) viene posizionato sul tabellone di gioco negli spazi a loro riservati. Le carte celebrità vengono divise in due mucchi e posizionate in due punti del tabellone.

Gioco Alias - Schede campione

Sulle carte celebrità vuote, ogni squadra può scrivere 8 persone che ricorda, ma è importante che anche gli altri membri della squadra conoscano queste persone. Le carte completate vengono aggiunte alla pila di carte celebrità rimanenti. Le carte bianche rimanenti vengono messe nella scatola del gioco.

2. Una volta posizionate le carte, la freccia rotante viene fissata nel punto previsto.

3. Le squadre posizionano i loro pezzi di gioco sulla casella di punteggio iniziale.

4. Il primo passo è scegliere la squadra che inizierà la partita e il giocatore che giocherà per primo in quella squadra.

Inizia il gioco di Alias

1. Chi inizia il gioco deve prendere 10-15 carte dalla cima del mazzo. Gli avversari pronunciano un numero compreso tra 1 e 8 (il numero di parole presenti su una carta). Il numero scelto indica la parola specifica di ogni carta. dovrà essere chiarito. Una volta scelto il numero, bisogna capovolgere la clessidra e iniziare a spiegare le parole. Una volta che i membri della squadra hanno indovinato, la carta viene posta sul tavolo e la parola viene interpretata dall'altra carta tenuta in mano.

2. Mentre la squadra che indovina si concentra, gli avversari osservano se tutta la sabbia è ancora nella parte inferiore dell'orologio. Quando il tempo è scaduto, gridano "Stop". Se dopo questo segnale la parola da spiegare non è ancora stata indovinata, tutte le squadre possono indovinarla. La squadra che indovina la parola riceve un punto. Quando la squadra avversaria lo fa, "ruba" l'ultima parola e avanza di una casella.

3. Il numero di carte indovinate poste sul tavolo corrisponde al numero di caselle attraverso le quali la squadra indovina avanza. Le eccezioni sono descritte in qui.

Viaggiare sul tabellone di gioco

4. L'altra squadra gioca dopo. Le carte usate devono essere riposte nella scatola del gioco e quelle non usate devono essere date al giocatore che giocherà dopo. Questo giocatore può prendere delle carte in più per mantenere la sua mano a 10-15.

5. Quando una squadra si trova su una casella con un numero sul tabellone di gioco, deve interpretare le parole specificamente contrassegnate con quel numero durante il proprio turno. C'è anche Scatole per feste. Salire su questa casella richiederà una nuova interpretazione delle parole. Dopo aver completato i compiti del Party, la squadra fa girare la trottola e si sposta più velocemente sul tabellone di gioco.

6. Il primo che raggiunge il traguardo vince la partita.

Alias distingue le seguenti sfumature

Carte di parole

Le carte contengono una grande varietà di parole: nomi, verbi, aggettivi, nomi di luoghi, persone e colori. Sta alla fortuna scegliere la parola che dovrete interpretare.

Come le parole possono e non possono essere interpretate

La radice e il derivato non possono essere utilizzati nell'interpretazione della parola risultante. Esempio vedico: bellezza e bello, brutto e bello, mare e mare, battito e martello. Gli antonimi possono essere utilizzati per l'interpretazione. Non è consentito l'uso di lingue straniere, se non diversamente concordato all'inizio del gioco. La spiegazione della parola deve essere il più precisa possibile per rendere più facile e veloce l'indovinare da parte della squadra. Le spiegazioni e le ipotesi possono essere fatte tutte le volte che si vuole, ma la cosa più importante è indovinare prima dello scadere del tempo.

Regole alias - 1 esempio
Regole alias - Esempio 2

Errori e omissioni

Se la persona che esegue l'interpretazione sbaglia e usa la radice o il derivato della parola da interpretare, l'interpretazione non viene conteggiata e il comando viene arretrato di una cella. Gli avversari devono stare attenti agli errori.

Quando una parola sembra insormontabile, è possibile saltarla e prendere un'altra carta. Questo verrà conteggiato come un errore e si dovrà tornare indietro di 1 casella.

Spiegazioni sulla PARTITA

Stare sulla casella del Partito cambia un po' il gioco di Alias, perché le parole sono più divertenti da interpretare. Dopo aver completato il compito, la squadra prende tutte le caselle che ha indovinato, inoltre ruota la freccia di gioco e va avanti di altre caselle. La clessidra viene utilizzata anche durante l'interpretazione delle parole Party.

Categorie di partiti:
Categoria giochi per feste - LibroUna storia divertente

Se una squadra si trova su una scatola con un libro, il giocatore deve spiegare le 8 parole sulle carte creando una storia continua su di esse. Si inizia con la prima parola e, dopo averla indovinata, si passa alle altre. Il giocatore deve indovinare quante più parole possibili sulla carta. Una volta che la squadra le ha indovinate tutte e 8 (prima dello scadere del tempo), la freccia può essere girata per andare più velocemente verso il traguardo. Se c'è ancora tempo, si può prendere un'altra carta e spiegare nuove parole. Se sulla prima carta non sono state indovinate alcune parole, se ne può prendere una nuova e la squadra può provare a indovinare tutte e 8 le parole. Le regole del salto si applicano anche a Party.

Regole alias - Esempio 3
Categoria giochi di partito - SmileSorriso

Quando una squadra si trova sulla casella del Partito contrassegnata da un sorriso, viene presa la carta superiore con il sorriso. Su queste carte vengono disegnati e scritti gli stati umani. Anche in questo caso si utilizza la clessidra. Qualunque sia il numero su cui si trova la figura della squadra, quel numero di parole deve essere interpretato emotivamente. Le emozioni possono essere:

  • Rabbia;
  • timidezza;
  • allegria;
  • Piangere;
  • spavento;
  • Isteria.
Esempi di biglietti del sorriso

È possibile cambiare la voce o le espressioni facciali durante la spiegazione. Se riuscite a spiegare le parole nel tempo previsto e i vostri avversari decidono che lo stato d'animo era effettivamente quello della carta, potete girare la freccia del gioco. Anche in questo caso si applicano le regole del salto.

Categoria giochi di partito - MovimentoJudesys

Quando un pezzo della squadra si trova su una casella contrassegnata da un simbolo di movimento, la carta superiore deve essere presa dalla pila delle carte movimento. Il numero della casella su cui ci si trova determina il numero di parole da spiegare. La cosa più importante è spiegare tutte le parole mentre ci si trova nel movimento indicato sulla carta movimento. Se tutto è stato fatto correttamente, la squadra può ruotare la freccia del gioco e proseguire verso il traguardo.

Esempi di schede di movimento

Significato delle carte di movimento:

  • Interpretare le parole saltando su un piede solo;
  • Una mano sulla testa;
  • Sedetevi sul pavimento e dondolatevi avanti e indietro;
  • Allontanarsi dagli altri giocatori;
  • Mettetevi in posizione orizzontale (una gamba estesa all'indietro, piegata in avanti ed entrambe le braccia distese ai lati);
  • Fare gli squat.
Categoria giochi di partito - CelebritàCarte delle celebrità

Quando il comando viene posto sulla casella che rappresenta la macchina fotografica, viene presa la carta superiore con il simbolo della macchina fotografica. Dovrete descrivere tutte le attrazioni che sono nominate sulla carta. Una volta nominate tutte le celebrità (prima dello scadere del tempo), la squadra gira la freccia del gioco. Se c'è ancora tempo, viene spiegata un'altra carta. Anche in questo caso valgono le regole del salto. Le carte celebrità non nominano solo personaggi e gruppi musicali famosi, ma anche personaggi di fiabe e cartoni animati.

Esempio di schede di celebrità

Alias e le sue regole in breve

  1. Si gioca a turno. La prima squadra indovina, poi la seconda, poi la terza e così via in cerchio. Solo un membro della squadra spiega le parole alla propria squadra.
  2. Il numero di caselle sul tabellone è pari al numero di parole indovinate dalla squadra.
  3. Il numero di errori commessi da una squadra, o il numero di parole mancate, corrisponde al numero di celle da recuperare.
  4. Le caselle sul tabellone sono segnate da 1 a 8. Le parole sulle carte sono segnate allo stesso modo. La parola da interpretare è quella su cui si trova il pezzo della squadra. Eccezione solo per il primo turno, quando il numero della parola è scelto dagli avversari.
  5. Stare alla cassa del Partito richiede un'interpretazione innovativa delle parole.
  6. I giocatori possono aggiungere punti ai loro punti normali quando completano un compito del Partito. Per farlo, ruotano la freccia di gioco.
  7. Vince chi arriva primo al traguardo.
Gioco Party Alias

Ulteriori informazioni sul gioco.