Alias-Spiel - Regeln

Alias ist eines der ersten Spiele, bei dem die Regeln verlangen, dass man die Wörter auf den gezogenen Karten beschreibt. Wenn du nach ähnlichen Spielen suchst, kannst du wählen zwischen Dixit. Alias Party ist ein lustiges, lustiges und lustiges Spiel, das Jung und Alt gleichermaßen Spaß macht. Auf dieser Seite werden wir die Regeln von Alias Party besprechen. Es ist viel mehr Spaß als die klassische Version.

Das Spiel Alias und sein Spielbrett

Spielsatz

  • 1 Spielbrett mit drehbarem Pfeil;
  • 6 Figuren;
  • 400 Spielkarten mit je 8 Wörtern;
  • 1 Sanduhr für eine genaue Zeitmessung.

Häufig gestellte Fragen

❓ Wie viele Spieler können Alias Party spielen?

Die Alias-Regeln besagen, dass das Spiel gespielt werden kann Für 4 Spieler und mehr. Das liegt daran, dass mindestens zwei Teams vorhanden sein müssen.

❓ Wie alt kann ich Alias Party spielen?

Anders als die Kinderversion von Alias ist Alias Party nur zum Spielen empfohlen ab 13 Jahren.

❓ Wie lange dauert ein Spiel von Alias Party?

Wie lange das Spiel dauert, hängt davon ab, wie gut sich der Spielplan bewegen lässt. Zumindest sich einen Moment Zeit nehmen 30 Minuten. Aber die Chancen stehen gut, dass Sie eine Stunde oder länger spielen werden.

Vorbereitungen für die Alias-Party

Alias-Partys sollten in Teams von 2 oder mehr Spielern gespielt werden. Eine Aktion kann so lange dauern, bis der gesamte Sand auf den Boden der Sanduhr gefallen ist. Je mehr Wörter erraten werden, desto mehr Felder rückt das Team auf dem Spielbrett vor. Party unterscheidet sich von der klassischen Alias-Variante dadurch, dass der Spielplan Party-Kästchen enthält. Auf ihnen stehend müssen die Wörter auf eine innovative, unterhaltsamere, aber auch schwierigere Weise interpretiert werden.

Vorbereitungsprozess

1. Es gibt mehrere Arten von Karten in Alias. Das Deck besteht aus 290 Wortkarten, 86 Prominenten-Karten, 8 Lächelkarten, 6 Bewegungskarten und 10 leeren Prominenten-Karten.

Zunächst werden die Wortkarten in mehrere Stapel aufgeteilt und auf den Tisch neben die verschiedenen Teams gelegt. Die restlichen Karten (außer den leeren) werden auf dem Spielplan an den dafür vorgesehenen Stellen platziert. Die Promi-Karten werden in zwei Stapel aufgeteilt und an zwei Stellen auf dem Spielplan platziert.

Alias-Spiel - Musterkarten

Jedes Team kann 8 Personen, an die es sich erinnert, auf Blanko-Promi-Karten aufschreiben, aber es ist wichtig, dass die anderen Teammitglieder diese Personen ebenfalls kennen. Die ausgefüllten Karten werden zum Stapel der verbleibenden Prominenten-Karten hinzugefügt. Die restlichen Blankokarten werden in die Spielschachtel gelegt.

2. Sobald die Karten an ihrem Platz sind, wird der rotierende Pfeil an der vorgesehenen Stelle befestigt.

3. Die Teams stellen ihre Spielfiguren auf das anfängliche Wertungsfeld.

4. Der erste Schritt besteht darin, die Mannschaft zu wählen, die das Spiel beginnt, und den Spieler, der in dieser Mannschaft als Erster spielen wird.

Das Alias-Spiel beginnt

1. Die Person, die das Spiel beginnt, muss 10-15 Karten vom obersten Stapel nehmen. Die Mitspieler sagen dann eine Zahl zwischen 1 und 8 (die Anzahl der Wörter auf einer Karte). Die gewählte Zahl gibt an, welches spezifische Wort auf jeder Karte muss geklärt werden. Sobald die Zahl gewählt wurde, müssen Sie die Sanduhr umdrehen und beginnen, die Wörter zu erklären. Sobald die Teammitglieder die Zahl erraten haben, wird die Karte auf den Tisch gelegt und das Wort von der anderen Karte, die in der Hand gehalten wird, interpretiert.

2. Während sich das ratende Team konzentriert, beobachten die Gegner, ob sich der gesamte Sand noch im unteren Teil der Uhr befindet. Wenn die Zeit abgelaufen ist, rufen sie "Stopp". Wenn nach diesem Signal das zu erklärende Wort noch nicht erraten wurde, können alle Teams dieses Wort erraten. Die Mannschaft, die das Wort errät, erhält einen Punkt. Wenn die gegnerische Mannschaft das Wort errät, "stiehlt" sie das letzte Wort und rückt ein Feld vor.

3. Die Anzahl der erratenen Karten, die auf den Tisch gelegt werden, ist die Anzahl der Felder, durch die das ratende Team vorrückt. Die Ausnahmen sind beschrieben in hier.

Reisen auf dem Spielbrett

4. Das andere Team spielt als nächstes. Die benutzten Karten werden in die Spielschachtel gelegt und die nicht benutzten Karten werden dem Spieler gegeben, der als nächstes spielt. Dieser Spieler kann zusätzliche Karten nehmen, um seine Hand bei 10-15 zu halten.

5. Wenn ein Team auf einem Feld mit einer Zahl auf dem Spielplan steht, muss es während seines Zuges die Wörter interpretieren, die speziell mit dieser Zahl markiert sind. Außerdem gibt es Party-Boxen. Wenn man auf diesem Feld steht, muss man die Wörter neu interpretieren. Nachdem das Team die Partyaufgaben erfüllt hat, dreht es den Spinner und bewegt sich schneller auf dem Spielbrett.

6. Wer als Erster die Ziellinie erreicht, gewinnt das Spiel.

Alias unterscheidet die folgenden Nuancen

Wortkarten

Die Karten enthalten eine Vielzahl von Wörtern: Substantive, Verben, Adjektive, Namen von Orten, Personen und Farben. Es ist eine Frage des Glücks, welches Wort du interpretieren sollst.

Wie Worte interpretiert werden können und wie nicht

Der Wortstamm und die Ableitung können bei der Auslegung des entstehenden Wortes nicht verwendet werden. Vedisches Beispiel: schön und schön, hässlich und schön, Meer und Meer, Klopfen und Hammer. Beim Dolmetschen können Antonyme verwendet werden. Es darf keine Fremdsprache verwendet werden, es sei denn, es wurde zu Beginn des Spiels anders vereinbart. Die Erklärung des Wortes sollte so genau wie möglich sein, damit das Team es leichter und schneller erraten kann. Die Erklärungen und Vermutungen können beliebig oft wiederholt werden, aber das Wichtigste ist, das Wort zu erraten, bevor die Zeit abgelaufen ist.

Alias-Regeln - 1 Beispiel
Alias-Regeln - Beispiel 2

Irrtümer und Auslassungen

Wenn die Person, die die Deutung vornimmt, einen Fehler macht und den Wortstamm oder die Ableitung des zu deutenden Wortes verwendet, wird die Deutung nicht gewertet und der Befehl wird um ein Feld zurückgesetzt. Die Gegner müssen genau auf Fehler achten.

Wenn ein Wort unüberwindbar erscheint, können Sie es auslassen und eine andere Karte nehmen. Dies wird als Fehler gewertet und Sie müssen 1 Feld zurückgehen.

PARTEI-Erklärungen

Wenn man auf der Party-Box steht, ändert sich das Spiel von Alias ein wenig, da die Wörter lustiger zu interpretieren sind. Nach Erfüllung der Aufgabe nimmt sich das Team so viele Kästchen, wie es erraten hat, außerdem dreht es den Spielpfeil und zieht weitere Kästchen vor. Die Sanduhr wird auch bei der Interpretation der Partywörter verwendet.

Parteikategorien:
Kategorie Gesellschaftsspiele - BuchEine lustige Geschichte

Wenn ein Team auf einer Kiste steht, auf der ein Buch liegt, muss der Spieler die 8 Wörter auf den Karten erklären, indem er eine fortlaufende Geschichte über sie erfindet. Beginnen Sie mit dem ersten Wort und gehen Sie, nachdem Sie es erraten haben, zu den anderen über. Der Spieler muss so viele Wörter wie möglich auf der Karte erraten. Wenn das Team alle 8 Wörter erraten hat (bevor die Zeit abgelaufen ist), kann der Pfeil umgedreht werden und das Team kann sich schneller in Richtung Ziellinie bewegen. Wenn noch Zeit übrig ist, kann eine weitere Karte genommen und neue Wörter erklärt werden. Wenn ein paar Wörter auf der ersten Karte fehlen, kann eine neue Karte gezogen werden und das Team kann versuchen, alle 8 Wörter zu erraten. Die Regeln des Überspringens gelten auch für Party.

Alias-Regeln - Beispiel 3
Kategorie Gesellschaftsspiele - SmileLächeln

Wenn ein Team auf dem mit einem Lächeln markierten Partyfeld steht, wird die oberste Karte mit dem Lächeln genommen. Auf diese Karten werden menschliche Zustände gezeichnet und geschrieben. Auch hier wird die Sanduhr verwendet. Unabhängig davon, auf welcher Zahl die Mannschaftsfigur steht, sollte diese Zahl von Wörtern emotional interpretiert werden. Emotionen können sein:

  • Wut;
  • Schüchternheit;
  • Fröhlichkeit;
  • Weinen;
  • Schrecken;
  • Hysterie.
Muster-Smile-Karten

Sie können Ihre Stimme oder Ihren Gesichtsausdruck beim Erklären verändern. Wenn du es schaffst, die Wörter in der vorgegebenen Zeit zu erklären, und deine Mitspieler entscheiden, dass die Stimmung tatsächlich mit der Stimmung auf der Karte übereinstimmt, kannst du den Spielpfeil drehen. Auch hier gelten die Regeln zum Überspringen.

Kategorie Gesellschaftsspiele - BewegungJudesys

Wenn die Spielfigur eines Teams auf einem Feld mit einem Bewegungssymbol steht, muss die oberste Karte vom Stapel der Bewegungskarten genommen werden. Die Nummer des Feldes, auf dem du stehst, bestimmt, wie viele Wörter du erklären musst. Das Wichtigste ist, dass du alle Wörter erklärst, während du dich in der auf der Bewegungskarte angegebenen Bewegung befindest. Wenn alles richtig gemacht wird, kann das Team den Spielpfeil drehen und weiter in Richtung Ziel reisen.

Beispiel für Bewegungskarten

Bedeutungen der Bewegungskarten:

  • Wörter interpretieren, indem man auf einem Fuß hüpft;
  • Eine Hand auf dem Kopf;
  • Setzen Sie sich auf den Boden und wippen Sie hin und her;
  • Wenden Sie sich von anderen Spielern ab;
  • Stellen Sie sich waagerecht hin (ein Bein nach hinten gestreckt, nach vorne gelehnt und beide Arme zur Seite ausgestreckt);
  • Kniebeugen zu machen.
Kategorie Partyspiele - BerühmtheitenProminente Karten

Wenn der Befehl auf das Kästchen gesetzt wird, das die Kamera darstellt, wird die oberste Karte mit dem Kamerasymbol genommen. Sie müssen alle Sehenswürdigkeiten beschreiben, die auf der Karte genannt sind. Sobald alle Berühmtheiten genannt wurden (bevor die Zeit abgelaufen ist), dreht das Team den Spielpfeil um. Wenn noch Zeit übrig ist, wird eine weitere Karte erklärt. Auch hier gelten die Regeln zum Überspringen. Die Promi-Karten nennen nicht nur berühmte Personen und Bands, sondern auch Figuren aus Märchen und Zeichentrickfilmen.

Beispiel für Prominenten-Karten

Alias und seine Regeln in Kürze

  1. Es wird abwechselnd gespielt. Das erste Team rät, dann das zweite, dann das dritte und so weiter im Kreis. Nur ein Teammitglied erklärt seinem Team die Wörter.
  2. Die Anzahl der Kästchen auf dem Spielbrett entspricht der Anzahl der Wörter, die das Team erraten hat.
  3. Die Anzahl der Fehler, die ein Team gemacht hat, oder die Anzahl der Wörter, die es ausgelassen hat, ist die Anzahl der Zellen, die es zurückgehen muss.
  4. Die Kästchen auf der Tafel sind von 1 bis 8 markiert. Die Wörter auf den Karten sind auf dieselbe Weise markiert. Das zu interpretierende Wort ist dasjenige, auf dem die Spielfigur der Mannschaft steht. Ausnahme nur in der ersten Runde, wenn die Wortnummer von den Gegnern gewählt wird.
  5. Das Stehen an der Wahlurne erfordert eine innovative Interpretation der Worte.
  6. Die Spieler können Punkte zu ihren normalen Punkten hinzufügen, wenn sie eine Party-Aufgabe erfüllen. Dazu müssen sie den Spielpfeil drehen.
  7. Wer zuerst im Ziel ist, gewinnt.
Party Alias Spiel

Weitere Informationen über das Spiel.