Risiko-Brettspiel - Risiko-Regeln

Das klassische militärische Brettspiel World Domination RISK Strategien In diesem Spiel musst du kämpfen, um die Welt zu erobern. Um zu gewinnen, müssen Sie kühne und hartnäckige Angriffe starten, sich an allen Fronten verteidigen und alle großen Kontinente mit Ihrem Mut und Ihrer Gerissenheit erobern. Aber denken Sie daran, dass es trotz der großen Erfolge auch sehr große Gefahren gibt. Gerade wenn es so aussieht, als wäre die ganze Welt in Ihren Händen, kann Ihr Gegner plötzlich einen Gegenangriff starten und Ihnen alles wegnehmen! Siehe unten für die Risikoregeln.

Risiko-Brettspiel

Vorbereitung auf das Spiel

❓Wie viele Leute können Risiko spielen?

Nach den Regeln auf dieser Seite können Sie spielen von 3 bis 6 Spieler.

❓Ab welchem Alter kann ich Risiko spielen?

Risikobrettspiel für Spieler geeignet ab 10 Jahren.

❓Wie lange dauert das Risikospiel?

Das Brettspiel Risiko dauert normalerweise etwa 120 Minuten.

❓Was ist die Kategorie des Risikospiels?

Das Brettspiel Risiko gehört zu den militärische Strategien für die Kategorie Spiele.

Spielsatz

  • Spielbrett;
  • 5 Würfel: 2 weiße und 3 rote;
  • Kartenspiel mit 56 Karten;
  • 6 Armee-Sets, jedes in einer anderen Farbe.

Spielbrett

Dies ist eine Karte mit 6 Kontinenten, die in 42 Territorien unterteilt sind. Jeder Kontinent ist unterschiedlich gefärbt und besteht aus 4 bis 12 Gebieten.

Armeen

Es gibt 6 vollständige Armeeausrüstungen, die jeweils aus 3 Armeeangehörigen bestehen:

  • Infanterie (Wert 1);
  • Kavallerie (Wert 5 Infanterie);
  • Artillerie (im Wert von 10 Infanterie oder 2 Kavallerie).

Sie beginnen das Spiel mit Infanterie, die Sie später gegen Kavallerie oder Artillerie austauschen können. Dies geschieht, sobald Sie die erforderliche Anzahl von Infanterie gesammelt haben.

Spielkarten

  • 42 von ihnen sind mit einem bestimmten Gebiet und einer Zeichnung von Infanterie, Kavallerie oder Artillerie gekennzeichnet;
  • 2 Joker mit Zeichnungen der drei Armeeelemente, aber ohne Gebietsangabe.

Brettspiel Risiko - Strategie

Alle Risikobrettspiele kommen ohne die folgenden 3 grundlegenden Nuancen des Spiels aus: spielen, Armeen hinzufügen und vorhandene Kräfte verstärken:

  1. Erobern Sie alle Kontinente: So können Sie mehr Armeen erwerben (dieser Tipp gilt nicht für die geheimen Missionen des Spiels).
  2. Behalten Sie Ihre Feinde im Auge: Wenn sie ihre Streitkräfte in nahe gelegenen Gebieten oder Kontinenten zusammenziehen, planen sie möglicherweise einen Angriff. Seien Sie vorsichtig! 
  3. Verstärken Sie zur besseren Verteidigung die Mauern in Gebieten, die nahe am gegnerischen Territorium liegen, so dass die Grenze besser geschützt ist, falls ein Nachbar beschließt, Sie anzugreifen.

Das Ziel des Spiels

Brettspiel Risiko - alle Komponenten

Erobere die Welt, indem du das gesamte Spielfeld eroberst und alle deine Gegner ausschaltest.

Wie spiele ich Risiko? Startseite

Anders als bei den meisten anderen Spielen ist beim Brettspiel Risiko eine sorgfältige Planung erforderlich, bevor man überhaupt mit dem Spiel beginnt. Schließlich ist die anfängliche Aufstellung der Truppen der Ort, an dem die Schlacht später ausgetragen wird.

Die anfängliche Verlegung der Truppen besteht aus folgenden Phasen:

  1. Wähle eine Farbe und zähle je nach Anzahl der Spieler alle "Armeen", die du brauchst, um das Spiel zu beginnen.
  • Bei 3 Spielern erhält jeder Spieler 35 Spielfiguren.
  • Bei 4 Spielern erhält jeder Spieler 30 Spielfiguren.
  • Bei 5 Spielern erhält jeder Spieler 25 Spielfiguren. 
  • Bei 6 Spielern erhält jeder Spieler 20 Spielfiguren.
  1. Im Spiel wird ein Würfel verwendet. Wer die höchste Augenzahl erreicht, nimmt einen Bauern aus seiner Armee und setzt ihn auf ein beliebiges Gebiet auf dem Spielbrett, das er zu seinem Gebiet erklärt.
  2. Beginnend mit dem ersten Spieler von links, stellt jeder Spieler freiwillig einen Krieger in ein beliebiges unbesetztes Gebiet. Fahren Sie fort, bis alle 42 Gebiete besetzt sind.
  3. Sobald alle 42 Gebiete besetzt sind, wird jeder Spieler unabhängig einen zusätzlichen Soldaten in ein bereits besetztes Gebiet schicken. Dies wird so lange fortgesetzt, bis alle Spieler keine Truppen mehr haben. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Truppen, die man in einem Gebiet platzieren kann.

Um Ihre Vorbereitungen für das Spiel abzuschließen:

  1. Mischen Sie die Karten des Risikospiels und legen Sie sie verdeckt neben das Spielbrett. Dieser Kartensatz besteht aus verschiedenen Zeichnungen.
  2. Der Spieler, der den ersten Krieger platziert hat, darf auch den ersten Zug des Spiels machen.

Spiel

Weltkarte mit Kontinenten in verschiedenen Farben

Während deines Zuges musst du versuchen, Gebiete zu erobern, indem du gegnerische Armeen besiegst. Aber Vorsicht: Um eine Schlacht zu gewinnen, bedarf es sorgfältiger Planung, schneller Entscheidungen und mutiger Züge. Sie müssen Ihre Streitkräfte klug positionieren, zum richtigen Zeitpunkt angreifen und Ihre Verteidigung gegen alle Feinde verstärken. 

Bemerkung: Während des Spiels können Sie jederzeit Kavallerie oder Artillerie gegen Infanterie zu bestimmten Werten kaufen und sie bei Bedarf und Wunsch austauschen. 

Sobald das Risiko-Tischspiel begonnen hat, besteht jeder Ihrer Züge aus drei Schritten in der folgenden Reihenfolge: 

  1. Empfang und Aufstellung neuer Armeen; 
  2. Angriffe, wenn du willst, würfelst du; 
  3. Stärkung der eigenen Position.

Anschaffung und Einführung neuer Armeen:

Berechne zu Beginn jeder Runde im Voraus, wie viele neue Armeen du in dein Gebiet einführen wirst. Dies hängt ab von:

  1. Die Anzahl der von Ihnen besetzten Territorien; 
  2. Die Werte der Kontinente, die Sie kontrollieren; 
  3. Werte der Risikokartensätze, die Sie austauschen können;
  4. Bestimmte Gebiete, wie auf den ausgetauschten Karten angegeben.

Territorien

Spielsatz

Zählen Sie zu Beginn jeder Runde (einschließlich der ersten) die Anzahl der Gebiete, die Sie gerade besetzen, und teilen Sie diese Zahl dann durch drei (ignorieren Sie, wenn Sie eine ungerade Zahl erhalten). Die daraus resultierende Zahl ist die ungefähre Anzahl deiner Truppen. Platzieren Sie neue Truppen in den Gebieten, die Sie bereits besetzt haben.

Beispiel: 

  • 11 Territorien = 3 Armeen;
  • 14 Territorien = 4 Armeen;
  • 17 Territorien = 5 Armeen.

Sie werden immer mindestens 3 Armeen haben, auch wenn Sie weniger als 9 Gebiete besetzen.

Kontinente 

Außerdem erhältst du zu Beginn deines Zuges Waffen für jeden Kontinent, den du kontrollierst. (Um einen ganzen Kontinent zu kontrollieren, müssen Sie zu Beginn Ihres Zuges alle seine Territorien einnehmen.) Die genaue Anzahl der Armeen, die Sie für jeden Kontinent erhalten, finden Sie auf der Tabelle in der linken unteren Ecke des Spielplans.

Risiko-Brettspiel - Karten

Sammeln Sie Ihre Karten. Am Ende jeder Runde, in der du mindestens ein Gebiet erobert hast, erhältst du eine (und nur eine) Risikokarte. Sie können 3 Kartensätze mit einer der folgenden Kombinationen sammeln:

3 Karten mit demselben Motiv (Infanterie, Kavallerie und Artillerie)

3 identische Armeekarten - Brettspiel Risiko

Je eine von drei verschiedenen Karten

Drei Karten für verschiedene Armeen

Zwei beliebige Karten + Joker

Zwei identische Armeen und ein Joker

Wenn du einen Satz von drei Risikokarten gesammelt hast, kannst du sie zu Beginn deines nächsten Zuges abgeben oder warten. Wenn du aber zu Beginn deines Zuges 5 oder 6 Karten hast, musst du mindestens ein Set austauschen, und du kannst auch beide Sets austauschen, wenn du möchtest.

Armeen mit Karten kaufen

Zu Beginn der folgenden Spielzüge können Sie die gesammelten Kartensätze tauschen und zusätzliche Armeen kaufen, je nachdem, wie viele Sätze Sie bisher gesammelt haben. Wenn Sie den Wert schnell herausfinden wollen, legen Sie die gesammelten Karten gestapelt unter den Rand des Spielplans, damit Sie den Wert der Armeen bei der nächsten Transaktion leicht herausfinden können.

Du kannst diese fünf Kartensätze austauschen. Das nächste Set wird 15 Armeen wert sein.

  • Das erste Set ist 4 Armeen wert;
  • Das zweite Set besteht aus 6 Armeen;
  • Der dritte Satz besteht aus 8 Armeen; 
  • Vierter Satz - 10 Armeen; 
  • Fünfter Satz - 12 Armeen; 
  • Das sechste Set besteht aus 15 Armeen.

Nachdem das sechste Set ausgetauscht wurde, ist jedes weitere Set 5 weitere Armeen wert. 

Beispiel: Wenn du das siebte Set tauschen möchtest, erhältst du 20 Armeen; wenn du das achte Set tauschen möchtest, erhältst du 25 Armeen, usw. "Erste" und "zweite" Sets usw. beziehen sich auf Sets, die während des Spiels von jedem getauscht werden können. Wenn du also das dritte Set des Spiels tauschst, erhältst du 8 Armeen, auch wenn es das erste Set ist, das du getauscht hast.

Besetzte Gebiete

Wenn eine der 3 Karten, die Sie austauschen möchten, mit dem Bild des Gebiets übereinstimmt, das Sie besetzen, erhalten Sie 2 zusätzliche Armeen. Sie müssen beide Armeen in das betreffende Gebiet lassen. 

Bemerkung: Du kannst bis zu 2 Armeen mehr pro Runde erhalten, als du für die gesammelten Kartensätze, die du tauschen würdest, erhalten würdest. 

Ratschläge: Unabhängig davon, wie viele Armeen du in einer Runde bekommst, musst du sie sorgfältig einsetzen, um dich auf einen Angriff vorzubereiten, oder du musst dich gegen andere Gegner verteidigen. Sie müssen eine gute militärische Strategie ausarbeiten, um Ihre Armee an die Angriffsfront zu bringen und um Gebiete zu verstärken, die an feindliche Gebiete angrenzen.

Angriff

Red and Green Army - Wie man Risiko spielt

Zu Beginn deines Zuges teilst du deine Armeen auf und entscheidest, ob du zu diesem Zeitpunkt angreifen willst. Das Ziel eines Angriffs ist es, ein Gebiet zu erobern, indem man alle feindlichen Armeen darin besiegt. Konflikte werden durch Würfeln entschieden. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um das Spielbrett vor Ihnen zu betrachten. Willst du wirklich angreifen?

Wenn du dich entscheidest, nicht anzugreifen, gibst du die Würfel an den Spieler zu deiner Linken weiter. Du kannst deine Position immer noch verstärken, wenn du möchtest. 

Wenn Sie sich also für einen Angriff entscheiden, müssen Sie diese Regeln befolgen:

  • Du kannst nur ein Gebiet angreifen, das an eines deiner Gebiete angrenzt (die Grenze berührt) oder das mit einem deiner Gebiete durch eine gestrichelte Linie verbunden ist. 

Beispiele: Eine Armee in Grönland könnte die Nordwest-Territorien, Ontario, Quebec und Island angreifen. Nordafrika könnte Ägypten, Westeuropa und Brasilien angreifen. Alaska grenzt am westlichen und östlichen Rand des Spielfelds an Kamtschatka und könnte angegriffen werden.

  • Es müssen sich immer mindestens zwei Armeen in dem Gebiet befinden, aus dem Sie angreifen wollen.
  • Du kannst ein Gebiet so lange angreifen, bis du alle Truppen ausgeschaltet hast, oder du kannst deinen Angriff von einem Gebiet auf ein anderes verlagern. In jedem Zug können Sie ein ausgewähltes Gebiet so oft angreifen, wie Sie möchten.

Risikospiel - Angriff

Zwei weiße und drei rote Würfel

Zunächst muss man zwei Dinge bekannt geben: das Gebiet, das man angreift, und das Gebiet, von dem aus man es angreift. Dann müsst ihr gegen einen Gegner würfeln, der das gegenüberliegende Gebiet besetzt hält.

  • Bevor du würfelst, müssen du und dein Gegner sagen, wie viele Würfel ihr würfeln wollt, und du und dein Gegner müssen gleichzeitig würfeln.
  • Du, der Angreifer, musst 1, 2 oder 3 rote Würfel werfen: Du musst mindestens eine Armee mehr in deinem Gebiet haben, als du würfelst.
    Tipp: Je mehr Würfel du wirfst, desto wahrscheinlicher ist es, dass du gewinnst. Je mehr Würfel man jedoch wirft, desto mehr Armeen kann man verlieren oder ist gezwungen, das eroberte Gebiet zu verlassen.
  • Der Verteidiger wirft 1 oder 2 weiße Würfel: um 2 Würfel zu werfen, muss der Verteidiger mindestens 2 Armeen im angegriffenen Gebiet haben.
    Tipp: Je mehr Würfel der Verteidiger wirft, desto wahrscheinlicher ist es, dass er gewinnt, aber desto mehr Soldaten kann er verlieren.

Der Ausgang der Schlacht

Vergleiche den höchsten Wert jedes gewürfelten Würfels. Ist dein Würfelwurf (der des Angreifers) höher, verliert der Verteidiger eine Armee aus dem angegriffenen Gebiet. Ist der Würfelwurf des Verteidigers jedoch höher als deiner, verlierst du eine Armee aus dem Gebiet, das du erobern wolltest. Wenn Sie mehr als einen Würfel werfen, müssen Sie die beiden höchsten Würfelwerte vergleichen und den Vorgang wiederholen.

Beispiele: Die Würfel des Angreifers sind rot, die Würfel des Verteidigers blau.

  1. Wer sich selbst verteidigt, verliert eine Armee.
Ein verteidigender Spieler verliert eine Armee - Risikobrettspiel

2. Sowohl der Angreifer als auch der Verteidiger verlieren je eine Armee.

Sowohl der angreifende als auch der verteidigende Spieler verlieren je eine Armee

3. Der Angreifer verliert zwei Armeen.

Angreifer verliert zwei Armeen - Risiko-Brettspielregeln

4. Der verteidigende Spieler verliert eine Armee.

Der verteidigende Spieler verliert eine Armee

Anmerkungen: 

  • Bei einem Unentschieden gewinnt immer der Verteidiger. 
  • Ein Angreifer kann nie mehr als 2 Armeen in einem einzigen Wurf verlieren.

Die Eroberung des Territoriums

Sobald Sie die letzte feindliche Armee in Ihrem Gebiet besiegt haben, können Sie sie erobern und das Gebiet sofort vollständig einnehmen. Sie können also so viele Armeen bewegen, wie Sie in der letzten Schlacht gewürfelt haben. Denken Sie daran: In den meisten Fällen ist es eine gute Idee, so viele Armeen wie möglich zu bewegen, da die zurückgelassenen Armeen Ihnen nicht helfen können. Denke auch daran, dass du immer mindestens eine Armee in dem Gebiet zurücklassen musst, von dem aus du angegriffen hast. Während des Spiels muss immer mindestens eine Armee in jedem Gebiet stehen.

Beende deinen Angriff

Du kannst deinen Angriff/deine Angriffe jederzeit während des Spiels beenden. Wenn du mindestens ein Gebiet erobert hast, nimmst du zuerst die oberste Risikokarte vom markierten Stapel. (Egal, wie viele Gebiete du in deinem Zug erobert hast, du kannst nur eine Risikokarte nehmen). 

Spielbrett, Karten, Armeen - wie man Risiko spielt

Eliminieren eines Gegners

Wenn du einen Gegner während deines Zuges eliminierst und die letzte Armee auf dem Spielbrett besiegst, gewinnst du alle Risikokarten, die dieser Spieler gesammelt hat.

  • Wenn Sie 6 oder mehr Karten gewinnen, müssen Sie diese sofort gegen Sets austauschen, um die Anzahl der Karten auf 4 oder weniger zu reduzieren. Aber sobald sie auf 4, 3 oder 2 Karten gesunken sind, müssen Sie aufhören zu tauschen. 
  • Aber wenn du weniger als 6 Karten gewinnst, musst du bis zu deinem nächsten Zug warten, um dein Set auszutauschen. 
  • Hinweis: Wenn du am Ende deines Zuges eine Spielkarte vom Stapel ziehst (wenn du einen Kampf gewonnen hast) und deine Gesamtzahl an Karten auf 6 gestiegen ist, musst du bis zu deinem nächsten Zug warten, um sie auszutauschen.

Stärken Sie Ihre Position

Unabhängig davon, was du während deines Zuges getan hast, kannst du deinen Zug beenden, indem du deine Position verstärkst, wenn du das möchtest. Dazu müssen Sie weder eine Schlacht gewinnen noch einen Angriff versuchen. Manche Spieler nennen dies einen "freien Zug". 

Um deine Position zu stärken, bewege so viele Truppen wie du willst von einem (und nur einem) deiner Gebiete in ein anderes (und nur ein) angrenzendes Gebiet. Vergiss nicht, deine Truppen näher an die Grenzen deines Gebiets zu verlegen, wo sie bei Angriffen helfen können! 

Wenn Sie Ihre Armeen von einem Gebiet in ein anderes bewegen, müssen Sie mindestens eine Armee zurücklassen.

Risiko-Brettspiel - Gewinnen 

Es gewinnt der Spieler, der zuerst alle Gegner eliminiert und alle 42 Gebiete auf dem Spielbrett erobert. Weitere Bilder und Rezensionen zu Risiko finden Sie unter hier.