Saboteur-Spiel - Regeln

Haben Sie schon einmal die Arbeit eines Goldschmieds ausprobiert? Es ist nicht immer leicht, an den Schatz Ihrer Träume zu gelangen. Vor allem, wenn ablenkende Kriminelle immer wieder versuchen, sich in den Weg zu stellen und alle Reichtümer an sich zu reißen. Strategische In Saboteur können Sie entweder als Goldgräber oder als Saboteur spielen. Zu Beginn des Spiels weiß niemand, welchen Beruf die einzelnen Spieler ausüben.

Brettspiel Saboteur

Erweiterung Saboteur 2

Spielsatz

  • 44 Wildcards;
  • 27 Aktionskarten;
  • 28 Goldnugget-Karten;
  • 7 Goldschmiedekarten;
  • 4 Ablenkungskarten.

Häufig gestellte Fragen

❓ Wie viele Personen können Saboteur spielen?

Dieses Spiel kann gespielt werden von 3 bis 10 Personen.

❓ Ab welchem Alter kann ich Saboteur spielen?

Empfohlen, dieses Spiel zu spielen Für Personen ab 8 Jahren.

❓ Wie lange dauert es, Saboteur zu spielen?

Nach den ursprünglichen Regeln wird das Spiel voraussichtlich dauern etwa 30 Minuten. Allerdings kann die Zeit von Spiel zu Spiel variieren. Es hängt alles davon ab, wie schnell die Spieler handeln.

Vorbereitung auf das Spiel

Die verschiedenen Arten von Spielkarten sind getrennt.

Die Anzahl der Mitspieler bestimmt, wie viele Goldlöckchen- und Ablenkungskarten wir verwenden. Die anderen Karten werden in die Spielschachtel gelegt.

Anzahl der SpielerAnzahl der Diversant-KartenAnzahl der Goldlöckchen-Karten
313
414
524
625
735
836
937
1047

Die Karten der Goldschmiede und der Ablenkungen werden auf einen einzigen Stapel gelegt und gemischt. Jeder Spieler erhält eine Karte, mit der er spielen kann. Wenn er eine Karte erhält, muss er sie ansehen und verdeckt neben sich ablegen, damit die anderen Spieler den Zwerg nicht sehen können. Die Karte, die nicht aufgedeckt wurde, wird bis zum Ende des Saboteurspiels zur Seite gelegt. Schauen Sie sich nicht an, was darauf abgebildet ist.

Die Karte, die die Leiter darstellt, ist die Startkarte. Es gibt insgesamt drei Endkarten. Eine davon zeigt einen Schatz und die anderen beiden einen Stein. Die Endkarten werden gemischt und zusammen mit der Startkarte auf den Tisch gelegt, wie unten dargestellt Siehe zum Beispiel.

Bei diesem Spiel müssen Sie Wege anlegen, die die Start- und Zielkarten miteinander verbinden. Die Wege können gerade, kreisförmig usw. sein. Sie können nach hinten herausragen Siehe zum Beispiel die angegebenen Grenzen.

Beispiel für ein erstes Kartenlayout

Die verbleibenden Pfad- und Aktionskarten werden auf einen einzigen Stapel gelegt, gemischt und an die Spieler verteilt. Die Anzahl der Karten, die jede Person erhält, hängt von der Anzahl der Mitspieler ab.

Anzahl der SpielerAnzahl der Pfad- und Aktionskarten pro Spieler
3-56
6-75
8-104

Die verbleibenden Karten werden in einem für alle Spieler zugänglichen Stapel mit nicht verwendeten Karten abgelegt.

Die Goldnugget-Karten werden gemischt und neben eine Zwergenkarte gelegt, die niemandem gehört.

Der Startspieler kann im gegenseitigen Einvernehmen ausgewählt werden.

Regeln für Saboteure

Das Saboteur-Spiel beginnt

Zu Beginn eines jeden Zuges setzen die Spieler eine ihrer Karten ein. Sie kann eine der folgenden Aktionen ausführen:

  • dem Labyrinth liegt eine Wegekarte bei;
  • eine Aktionskarte verwenden;
  • Die verdeckte Karte wird oben auf den Stapel der benutzten Karten gelegt.

Wenn die gewünschte Aktion ausgeführt wird, wird die oberste 1 Karte vom obersten unbenutzten Stapel genommen. Mit dieser Aktion endet der Zug des Spielers.

Hinweis: Sobald ein Stapel unbenutzter Karten abgelaufen ist, kann der Stapel benutzter Karten nicht mehr entnommen werden. Es werden dann nur noch Karten verwendet, die sich in der Hand befinden.

Verwendung einer Straßenkarte

Regeln für das Parken von Saboteuren

Mit diesen Karten können die Zwerge von der Startkarte zur Zielkarte reisen. Eine Wegkarte kann nur an eine bereits gelegte Karte angehängt werden. Sie kann nicht "in die Luft" gelegt oder an Endkarten angehängt werden. Der Pfad wird nur von der Startkarte aus gebildet. Karten können nur aufrecht gelegt werden. Sie dürfen nur an ihren jeweiligen Rändern aneinander grenzen.

Die Goldgräber versuchen, den Weg von den Start- zu den Endkarten so schnell wie möglich zu schaffen. Die Aufgabe der Ablenker ist es, die Goldgräber zu behindern. Es ist wichtig, nicht so zu tun, als ob sie im Weg wären. Die Ablenker müssen ihr Ziel so unauffällig wie möglich verfolgen.

Verwendung einer Aktionskarte

Aktionskarten müssen offen vor sich selbst oder einen anderen Spieler gelegt werden.

Kartenoptionen:

  • andere behindern oder ihnen helfen;
  • eine Karte aus dem Straßenlabyrinth entfernen;
  • Informationen über Endkarten erhalten.
Kaputte Werkzeugkarten

Solange mindestens eine solche Karte vor einem Spieler liegt, darf dieser Spieler keine Straßenkarten verwenden. Die anderen Karten können verwendet werden. Es dürfen nicht mehr als 3 kaputte Werkzeugkarten (nur eine Karte eines anderen Typs) vor einem Spieler liegen. Erst wenn sich keine solchen Karten mehr vor einem Spieler befinden, darf er die Straßenkarten wieder einsetzen.

Werkzeug-Reparaturkarten

Sie entfernen 1 von defekte Werkzeugkartendie vor einen Spieler gelegt werden. Diese Karten können verwendet werden, um Werkzeuge zu reparieren, die vor einem beliebigen Spieler liegen (nicht unbedingt nur persönliche Werkzeuge). Nach dem Reparieren eines Werkzeugs werden beide Karten (die kaputte und die Reparaturkarte) umgedreht und auf den Stapel der benutzten Karten gelegt. Es ist wichtig, daran zu denken, dass nur die betreffende Art von Werkzeug repariert werden kann. Ein Pickel kann zum Beispiel nur mit einem Pickel repariert werden.

Wenn eine Korrekturkarte verwendet wird, auf der zwei Objekte abgebildet sind, ist es möglich, eines dieser Objekte selektiv zu korrigieren. Aber immer nur eines, nicht beide.

Doppelte Werkzeugreparaturkarten

Hinweis: Flickkarten können nur eingesetzt werden, wenn es etwas zu flicken gibt (eine kaputte Werkzeugkarte, die offen vor mindestens einem Spieler liegt).

Steinschlag-Karte

Diese Karte wird vor dir abgelegt. Der Spieler, der die Karte in der Hand hält, kann dann eine beliebige Karte aus dem Spiel nehmen. eine Straßenkarte. Ausnahmen: Start- und Endkarten. Die Felssturzkarte ist sowohl für den Goldschmied (sie kann eine Blockade aufheben) als auch für den Ablenker (sie kann eine Lücke im Weg zur Endkarte schaffen) nützlich.

Sie können Ihre Reise nur an Orten fortsetzen, die mit der ursprünglichen Karte verbunden sind. Daher sind nur die folgenden Aktionen möglich, nachdem die Steine gefallen sind:

  • weiter auf einem anderen Seitenarm der Straße;
  • wird die entsprechende Karte an der Stelle des Einsturzes platziert, wodurch der unterbrochene Pfad wiederhergestellt wird.
Karte mit Informationen auf der Rückseite der Karten

Wenn ein Spieler eine Rückseitenprüfkarte benutzt, nimmt er eine der drei Rückseiten und prüft sie sorgfältig für sich allein (sie darf anderen nicht gezeigt werden). Nachdem er die Karte untersucht hat, dreht er sie wieder um und legt sie zurück an ihren Platz. Die benutzte Informationskarte auf der Rückseite wird auf den Stapel der benutzten Karten gelegt. Der Vorteil dieser Karte ist, dass der Spieler, der sie benutzt hat, weiß, ob es sich lohnt, einen Weg zu der geprüften Rückseitenkarte zu bauen.

Ablegen einer Karte

Wenn ein Spieler eine Karte nicht benutzen kann oder will, kann er sie einfach auf den Stapel der benutzten Karten legen. Es ist wichtig, anderen nicht zu zeigen, was dort abgebildet ist.

Ende der Runde

Wenn die Endkarte in einem durchgehenden Pfad nach der Verwendung einer Pfadkarte erreicht wird, wird die Endkarte umgedreht.

  • Wenn die Karte einen Schatz darstellt, ist die Runde zu Ende;
  • Wenn die Karte einen Stein enthält, geht die Runde weiter.
Saboteur Rückenkarten

Die offene Endkarte muss so auf ihre vorherige Position gelegt werden, dass ihre Pfade mit den Pfaden der bereits gelegten Karten übereinstimmen. Ist dies nicht möglich, so legt der Spieler, der die letzte Wegkarte gelegt hat, die Endkarte an eine beliebige Stelle. Wenn ein Spieler beschließt, eine Karte zwischen die beiden anderen Endkarten zu legen und einen durchgehenden Weg zu ihnen zu schaffen, werden die beiden anderen Endkarten ebenfalls umgedreht.

Wenn es keine Spielkarten mehr auf der Hand gibt und der ungenutzte Stapel aufgebraucht ist, muss die Runde beendet werden, ohne die Endkarten zu erreichen.

Verteilung von Gold

Goldgräber gewinnen, wenn ein ununterbrochener Weg von der Startkarte bis zur Endkarte, die den Schatz darstellt, entsteht.

Schellente

Der Spieler, der die Schatzkarte erreicht, nimmt sich so viele Goldnuggets, wie Spieler anwesend sind. Dann schaut er sich alle Karten an und wählt die seiner Meinung nach wertvollste aus. Dann schickt er die Goldnuggets gegen den Uhrzeigersinn an den nächsten Goldgräber weiter. Dieser wählt ebenfalls eine Karte aus und schickt den Rest weiter. So geht es weiter, bis der letzte Goldbarren genommen ist.

Hinweis: Wenn 10 Personen mitspielen, werden nur 9 Goldbarrenkarten gezogen.

Wenn 3 oder 4 Personen spielen (in diesem Fall ist nicht immer ein Ablenkungsspieler beteiligt), werden keine Goldnuggets verteilt, wenn die Schatzkarte nicht erreicht wird.

Die Ablenker gewinnen, wenn es den Goldgräbern nicht gelingt, die hintere Schatzkarte zu erreichen. Verteilung der Goldnuggets an die Ablenker:

Anzahl der Spieler, die an der Umleitung teilgenommen habenMenge der Goldnuggets, die von jedem Abzweiger entnommen werden können
14
2-33
42

Hinweis: Taucher erhalten eine bestimmte Anzahl von Goldnuggets. Wenn er 4 besitzt, erhält er 4 Goldnuggets, aber nicht 4 Nuggetkarten.

Der Ablenkungsspieler nimmt 1 Karte vom obersten Stapel, um die entsprechende Menge an Goldnuggets zu erhalten. Der Spieler zieht so lange Karten, bis er die erforderliche Menge gesammelt hat. Wenn der Spieler nach dem Ziehen einer Karte zu viele Nuggets hat, muss er die zuletzt gezogene Karte umdrehen und unten auf den Stapel legen. Der Vorgang wird so lange wiederholt, bis die erforderliche Anzahl an Nuggets gesammelt wurde. Die anderen Taucher machen das Gleiche.

Sie dürfen Ihre Goldnugget-Karten den anderen Spielern erst zeigen, wenn das Saboteur-Spiel beendet ist.

Beginn einer neuen Runde

Sobald das Gold geteilt wurde, beginnt eine neue Runde. Die Zwergenkarten werden gemischt (die in der vorherigen Runde beiseite gelegte Karte wird ebenfalls verwendet). Aktions- und Wegekarten werden ausgeteilt. Dies geschieht auf die gleiche Weise wie in der ersten Runde. Die einzige Ausnahme ist, dass die Spieler bereits Goldnugget-Karten gesammelt haben. Die restlichen Goldnuggets werden zur Seite gelegt. Der Spieler zur Linken des Spielers, der die erste Runde begonnen hat, beginnt die Runde.

Saboteur-Spiel endet

Goldnugget-Karten

Nach drei Runden, Spiel endet. Alle Goldnuggets, die auf den gesammelten Goldnuggetkarten erscheinen, werden gezählt. Der Gewinner ist derjenige mit den meisten Nuggets. Wenn mehrere Spieler die gleiche Anzahl an Nuggets haben, werden sie alle zu Gewinnern erklärt.