Dobble ir tik vienkārša, ka tās noteikumu pārzināšana aizņem ļoti maz laika. Katrā spēles kartē ir 8 simboli, no kuriem viens vienmēr ir vienāds uz divām kartēm. Galvenais ir atrast šo simbolu pēc iespējas ātrāk! Šī ir lieliska kāršu spēleapmācīt katra spēlētāja reakciju.
Citas spēles bērniem
Iespējams, visi vecāki vēlas iesaistīt savus bērnus pēc iespējas vairāk dažādās spēlēs. Ne visās šādās spēlēs tiek izmantotas kārtis. Mēs iesakām izmēģināt Twister spēle . Bērni varēs pārvietoties, sacenšoties, kurš pēdējais izdzīvos pēc sabrukuma. Mēģinājums noturēties augšā, nekrītot, ir ļoti svarīgs, lai iemācītos pēc iespējas labāk līdzsvarot. Pēc Twister spēles mazie bērni vienkārši nokritīs savās gultās, jo būs tik pilni. Un kas gan mums šajā datoru laikmetā vēl ir vajadzīgs - vairāk kustību.
Dobble noteikumi un gatavošanās spēlei
Spēļu komplektā ietilpst:
- 55 kartes;
- 8 simboli uz katras kārts (tikai viens simbols uz jebkurām divām kārtīm);
- kopā vairāk nekā 50 rakstzīmes.
Biežāk uzdotie jautājumi
❓ Cik daudz cilvēku var spēlēt Dobble?
Saskaņā ar Dobble noteikumiem varat spēlēt no. 2 līdz 8 personas.
❓ Cik vecs es varu spēlēt Dobble?
Saskaņā ar oficiālajiem noteikumiem Dobble ir paredzēta spēlētājiem. no 8 gadu vecuma. Taču patiesībā to labprāt spēlē pat mazāki bērni.
❓ Cik ilgs laiks nepieciešams, lai spēlētu vienu Dobble spēli?
Spēles ilgums: aptuveni. 15 minūtes.
Ja pirmo reizi spēlējat Dobble
Ja starp spēlētājiem ir vismaz viena persona, kas ir jauna Dobble spēlē, apgrieziet divas kartes pēc nejaušības principa. Tad meklējiet simbolu, kas redzams uz abām kartēm (vienāda krāsa, vienāda forma, tikai izmērs var atšķirties). Pirmais spēlētājs, kurš atradīs atbilstošo simbolu, nosauc to un izlozē divas jaunas kārtis. Procesu atkārto, līdz visi spēlētāji saprot, ka uz abām kārtīm ir tikai viens vienāds simbols.
Spēles mērķis
Galvenais ir būt ātrākajam un pamanīt atbilstošu simbolu uz divām kartēm. Turpmākās darbības ir atkarīgas no spēlējamās mini spēles noteikumiem. Simbols ir jānosauc, un karte ir jāpaņem, jānovieto vai jāizmet.
Viena Dobble spēle - pieci dažādi mini spēļu noteikumi
Mini-spēles vienlaicīgi spēlē visi spēlētāji. Tās var spēlēt noteiktā vai nejaušā secībā, vai arī vienu spēli var spēlēt vairākas reizes pēc kārtas. Galvenais ir izvēlēties to, kas jums patīk vislabāk, un jautri pavadīt laiku. Pirms katras spēles uzsākšanas ir jāizlasa noteikumi vai pat jāspēlē demonstrācijas raunds. Tas nodrošinās, ka visi spēlētāji saprot, kā spēlēt.
Mini-spēle #1 - "Tornis"
Gatavošanās spēlei:
Visiem spēlētājiem tiek izdalīta 1 kārts ar uz leju. Atlikušās uz augšu uzliktās kārtis tiek saliktas kauliņā un novietotas redzamā vietā, lai visi spēlētāji tās redzētu.
Spēles mērķis:
Savāc pēc iespējas vairāk punktu. Spēlējiet, līdz beidzas dēlis.
Spēles darbība:
Visu spēlētāju kārtis tiek pagrieztas vienlaicīgi. Pirmais spēlētājs, kurš atradīs atbilstošu simbolu uz savas kārts un tās kārts augšā, nosauc simbola nosaukumu. Tad viņš paņem kāršu galda augšpusē esošo karti sev un novieto to uz augšu uz savas esošās kartes. Tad viņš meklē atbilstošu simbolu uz savas jaunās kartes un tās, kas tagad atrodas kārbas augšpusē.
Spēles beigas:
Šī Dobble spēle beidzas, kad tiek izsmelts centrālais kāršu komplekts. Uzvar tas, kuram ir visvairāk kāršu.
Mini-spēle #2 - "Akas"
Gatavošanās spēlei:
Izņemiet vienu kārti no tā un novietojiet to uz galda ar seju uz leju. Atlikušās kārtis tiek izdalītas visiem spēlētājiem vienādi. Pēc tam, kad kārtis ir izdalītas, atstāto kārti pagriež ar augšu uz augšu un novieto tā, lai tā būtu visiem viegli pieejama. Katrs spēlētājs samaisa savas kārtis un noliek tās sev priekšā kā kauliņu ar seju uz leju.
Spēles mērķis:
Pēc iespējas ātrāk atbrīvojieties no kartēm.
Spēles darbība:
Visiem spēlētājiem vienlaicīgi ir jāatver savas kāršu kastes augšējās kārtis. Pirmais spēlētājs, kurš atradīs vienādu simbolu uz savas un centrālās kārtis, novieto savu augšējo kārti uz augšu uz centrālās kārts un apgriež savas kāršu karotes augšējo kārti.
Spēles beigas:
Šoreiz uzvarētājs nav uzvarētājs, bet gan zaudētājs. Tas ir tas, kurš pēdējais atbrīvojas no sava kāršu komplekta.
Mini-spēle #3 - "Karstais kartupelis"
Gatavošanās spēlei:
Spēle ilgs vairākas kārtas. Katrs spēlētājs saņem 1 kārti ar seju uz leju. Kārtis jātur tā, lai tās varētu pēc iespējas ātrāk apgriezt. Atlikušās kārtis tiks izmantotas nākamajās kārtās.
Spēles mērķis:
Atbrīvojieties no spēļu kartes pēc iespējas ātrāk.
Spēles darbība:
Visu spēlētāju kārtis tiek pagrieztas vienlaicīgi. Tās visu laiku tiek turētas rokās. Pirmais spēlētājs, kurš atradīs atbilstošu simbolu uz savas un jebkura cita spēlētāja kartes, nosauc to un tad novieto savu karti uz pretinieka kartes. Tagad šis spēlētājs meklē sakrītošos simbolus starp jauniegūto karti un pārējām pretinieka kārtīm. Arī pārējie spēlētāji meklē atbilstošu simbolu. Kad spēlētājs atrod atbilstošu simbolu, viņš to nosauc un tad noliek visas savas kārtis uz pretinieka augšējās kārts.
Spēles beigas:
Raunds beidzas, kad vienam spēlētājam ir visas spēļu kārtis. Savāktās kārtis jānovieto tā spēlētāja priekšā, kurš tās savācis. Tad sākas jauns raunds. Spēle var ilgt tik raundu, cik spēlētāji vienojas, bet ne mazāk kā 5. Spēle beidzas, kad kāršu komplektā vairs nav nevienas kārtis. Zaudētājs ir spēlētājs, pret kuru ir izlikts visvairāk kāršu.
Mini-spēle #4 - "Noķer tos visus!"
Gatavošanās spēlei:
Spēle ilgst vairākas kārtas. Viena kārts tiek novietota pa vidu ar augšu uz augšu, bet ap to ir tik kāršu ar augšu uz leju, cik ir spēlētāju. Atlikušās kārtis atstāj nākamajām kārtām.
Spēles mērķis:
Savāc pēc iespējas vairāk karšu.
Spēles darbība:
Visas kartes tiek atvērtas vienlaicīgi. Pēc tam jums ir jāmeklē atbilstošais simbols uz centrālās kartes un uz jebkuras citas kartes. Tas, kurš atrod un nosauc simbolu, paņem atbilstošo karti (ne obligāti savu). Centrā esošo karti nevar paņemt. Paņemtā karte ir jāapgriež un jānovieto priekšā. Pēc tam atkal meklē atbilstošos simbolus uz centrālās kartes un uz pārējām uz augšu uzliktajām kartēm. Ja viens spēlētājs šajā kārtā atrod visus atbilstošos simbolus, viņš paņem tos visus.
Spēles beigas:
Kad kāršu vairs nav, vidējā kārts tiek novietota kāršu komplekta apakšā, lai sāktu jaunu kārtu. Spēles kārtība paliek nemainīga. Spēle beidzas, kad kāršu komplektā vairs nav nevienas kārtis. Uzvar spēlētājs, kuram ir visvairāk kāršu.
Mini-spēle #5 - "Poisoned Gift"
Gatavošanās spēlei:
Izmaisiet kārtis. Katram spēlētājam tiek izdalīta viena. Pārējās kārtis novieto visiem pieejamā vietā.
Spēles mērķis:
Līdz kāršu komplekta beigām savāc pēc iespējas mazāk kāršu.
Spēles darbība:
Visas kartes tiek atvērtas vienlaicīgi. Spēlētāji meklē atbilstošu simbolu uz centrālās kartes un uz jebkuras atklātās kartes. Tas, kurš atrod atbilstošo simbolu, paņem centrālo karti un novieto to uz tās kartes, kurai tas atbilst. Tad tiek apgriezta jauna centra karte, un spēle turpinās.
Spēles beigas:
Kad kāršu komplekts ir izlikts, spēle ir beigusies. Uzvar spēlētājs, kuram ir vismazāk kāršu.
Dobble ir beidzies
Visā spēlē uzvar tas, kurš uzvar visvairāk mini-spēļu. Ja spēlētāji vēlas, var spēlēt turnīru. Tā kā Dobble kartes pamatojoties uz matemātikas nozari - ģeometrija, pašu spēli var spēlēt matemātiski, skaitot punktus.
Ja Dobble tiek spēlēts kā turnīrs, punktus aprēķinām šādi:
Turnīrs sākas ar spēli "Tornis". Zaudējušais spēlētājs var izvēlēties citu mini spēli.
"Tornis":
+1 punktu par katru savākto karti;
+ 5 punktus spēlētājam, kurš savāc visvairāk kāršu.
"Akas":
+10 punktus spēlētājam, kurš pirmais atbrīvojas no visām savām kārtīm;
-20 norāda uz spēlētāju, kurš pēdējais ir atmetis savas kārtis.
"Saindēta dāvana":
+20 punktus spēlētājam, kurš savāc vismazāk kāršu;
+10 punkti otrajam zemākā rezultāta ieguvējam.
"Karstais kartupelis":
-5 punktus par zaudētu raundu;
"Noķer tos visus":
+1 punktu par katru savākto karti.
Šaubu gadījumā
Uzvar tas, kurš pirmais nosauks simbolu. Ja to nosauc vairāki spēlētāji vienlaicīgi, uzvar spēlētājs, kurš pirmais paņem, noliek vai izmet karti.
Zīmēt
Ja minigrāmatas beigās ir neizšķirts rezultāts, attiecīgie spēlētāji spēlē neizšķirti. Katrs izlozē vienu kārti. Tās tiek apgrieztas vienlaicīgi. Uzvar spēlētājs, kurš pirmais atrod un nosauc simbolu. Ja ir vairāk nekā divi spēlētāji, spēle notiek šādi. "Karstais kartupelis".