Dobble - les règles

Dobble est si simple qu'il faut très peu de temps pour en comprendre les règles. Chaque carte de jeu contient 8 symboles, dont l'un est toujours identique sur deux cartes. Le but est de trouver ce symbole le plus rapidement possible ! Il s'agit d'un excellent jeu de cartesformer la réaction de chaque joueur.

Jeu Dobble

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Règles du Dobble et préparation au jeu

L'ensemble comprend

  • 55 cartes ;
  • 8 symboles par carte (une seule correspondance sur deux cartes) ;
  • plus de 50 caractères au total.

Questions fréquemment posées

❓ Combien de personnes peuvent jouer au Dobble ?

Selon les règles du Dobble, vous pouvez jouer à partir de  2 à 8 personnes.

❓ A partir de quel âge puis-je jouer au Dobble ?

Selon les règles officielles, Dobble s'adresse aux joueurs à partir de 8 ans. Mais en réalité, même les plus jeunes enfants adorent y jouer.

❓ Combien de temps faut-il pour jouer une partie de Dobble ?

Durée du jeu : environ 15 minutes.

Si c'est la première fois que vous jouez au Dobble

Si, parmi les joueurs, il y a au moins une personne qui ne connaît pas le Dobble, retournez deux cartes au hasard. Cherchez ensuite le symbole qui apparaît sur les deux cartes (même couleur, même forme, seule la taille peut différer). Le premier joueur qui trouve un symbole correspondant le nomme et tire deux nouvelles cartes. Le processus est répété jusqu'à ce que tous les joueurs se rendent compte qu'il n'y a qu'un seul symbole correspondant sur les deux cartes.

Le but du jeu

L'essentiel est d'être le plus rapide et de repérer le symbole correspondant sur deux cartes. Les autres actions dépendent des règles du mini-jeu en cours. Le symbole doit être nommé et la carte doit être ramassée, posée ou jetée.

Exemples de symboles Dobble

Un jeu Dobble - cinq règles différentes pour les mini-jeux

Les mini-jeux sont joués par tous les joueurs simultanément. Ils peuvent être joués dans un ordre précis ou aléatoire, ou un jeu peut être joué plusieurs fois de suite. L'essentiel est de choisir ce qui vous plaît le plus et de vous amuser. Avant de commencer chaque jeu, vous devez lire les règles ou même jouer un tour de démonstration. Cela permettra de s'assurer que tous les joueurs comprennent comment jouer. 

Mini-jeu #1 - "Tour"

Préparation du match :

Tous les joueurs reçoivent une carte face cachée. Les cartes restantes, face visible, sont regroupées en un jeu et placées en évidence pour que tous les joueurs puissent les voir.

But du jeu :

Collectez le plus grand nombre de points possible. Jouez jusqu'à ce que la pioche soit épuisée.

Mini-jeu de la tour

Comment le jeu fonctionne-t-il ?

Les cartes de tous les joueurs sont retournées simultanément. Le premier joueur qui trouve un symbole correspondant sur sa carte et sur celle qui se trouve face visible au sommet de la pile prononce le nom du symbole. Il prend alors la carte en haut de la pile pour lui et la place, face visible, sur sa carte existante. Il cherche ensuite un symbole correspondant à sa nouvelle carte et à celle qui se trouve maintenant au sommet du jeu.

Fin de la partie :

Ce jeu de Dobble se termine lorsque le jeu de cartes central est épuisé. Le gagnant est celui qui possède le plus grand nombre de cartes.

Mini-jeu #2 - "Le puits".

Préparation du match :

Retirez une carte du jeu et placez-la face cachée sur la table. Les cartes restantes sont distribuées équitablement à tous les joueurs. Une fois les cartes distribuées, la carte restante est retournée face visible et placée à portée de main de tous les joueurs. Chaque joueur mélange ses cartes et les place devant lui, face cachée, comme une pioche.

But du jeu :

Débarrassez-vous de vos cartes dès que possible.

Mini-jouet Puits

Comment le jeu fonctionne-t-il ?

Tous les joueurs doivent retourner les cartes supérieures de leur jeu en même temps. Le premier joueur qui trouve un symbole correspondant sur sa propre carte et sur la carte centrale place sa carte supérieure face visible sur la carte centrale et retourne la carte supérieure de son jeu.

Fin de la partie :

Cette fois-ci, le gagnant n'est pas le vainqueur, mais le perdant. C'est la dernière personne à se débarrasser de son jeu de cartes.

Mini-jeu #3 - "Patate chaude"

Préparation du match :

Le jeu se déroule en plusieurs manches. Chaque joueur reçoit une carte, face cachée. Les cartes doivent être tenues de manière à pouvoir être retournées le plus rapidement possible. Les cartes restantes seront utilisées pour les tours suivants.

But du jeu :

Débarrassez-vous de votre carte de jeu dès que possible.

Mini-jeu de la patate chaude

Comment le jeu fonctionne-t-il ?

Les cartes de tous les joueurs sont retournées simultanément. Elles sont conservées en main à tout moment. Le premier joueur qui trouve un symbole correspondant sur sa propre carte et sur la carte d'un autre joueur le nomme et place sa carte sur celle de son adversaire. Ce joueur cherche alors les symboles correspondants entre la carte qu'il vient de recevoir et les cartes des autres adversaires. Les autres joueurs cherchent également un symbole correspondant. Lorsqu'un joueur trouve un symbole correspondant, il le nomme et place ensuite toutes les cartes de sa main sur la carte supérieure de son adversaire.

Fin de la partie :

Un tour se termine lorsqu'un joueur possède toutes les cartes. Les cartes ramassées doivent être placées devant le joueur qui les a ramassées. Un nouveau tour commence alors. Le jeu peut durer autant de tours que les joueurs en conviennent, mais pas moins de 5. Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de cartes dans le jeu. Le perdant est le joueur contre lequel le plus de cartes ont été placées.

Mini-jeu #4 - "Attrapez-les tous !"

Préparation du match :

Le jeu dure plusieurs tours. Une carte est placée au centre, face visible, avec autant de cartes face cachée qu'il y a de joueurs autour d'elle. Les cartes restantes sont conservées pour les tours suivants.

But du jeu :

Rassemblez le plus grand nombre de cartes possible.

Mini-jeu "Attrapez-les tous

Comment le jeu fonctionne-t-il ?

Toutes les cartes sont ouvertes en même temps. Vous devez alors chercher le symbole correspondant sur la carte centrale et sur n'importe quelle autre carte. Celui qui trouve et nomme le symbole prend la carte correspondante (pas nécessairement la sienne). La carte centrale ne peut pas être prise. La carte prise doit être retournée et placée devant vous. Ensuite, les symboles correspondants sont à nouveau recherchés sur la carte centrale et sur les autres cartes ouvertes. Si un joueur trouve tous les symboles correspondants au cours de ce tour, il les prendra tous.

Fin de la partie :

Lorsqu'il n'y a plus de cartes, la carte du centre est placée au bas de la pioche pour commencer un nouveau tour. L'ordre de jeu reste le même. Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de cartes dans la pioche. Le joueur qui possède le plus de cartes gagne.

Mini-jeu #5 - "Cadeau empoisonné"

Préparation du match :

Mélangez les cartes. Chaque joueur en reçoit une. Les autres sont placées dans un paquet à un endroit accessible à tous.

But du jeu :

Rassemblez le moins de cartes possible avant la fin de la pioche.

Mini jouet Cadeau empoisonné

Comment le jeu fonctionne-t-il ?

Toutes les cartes sont ouvertes en même temps. Les joueurs recherchent un symbole correspondant sur la carte centrale et sur n'importe quelle carte visible. Celui qui trouve un symbole correspondant prend la carte centrale et la place sur la carte avec laquelle elle correspond. Une nouvelle carte centrale est alors retournée et le jeu continue.

Fin de la partie :

À la fin de la pioche, le jeu est terminé. Le joueur qui a le moins de cartes gagne.

Dobble est terminé

Celui qui remporte le plus grand nombre de mini-jeux gagne la partie. Si les joueurs le souhaitent, un tournoi peut être organisé. Comme les cartes Dobble basé sur une branche des mathématiques - géométrie, le jeu lui-même peut être joué mathématiquement en comptant les points.

Si le Dobble est joué en tournoi, les points sont calculés comme suit :

Le tournoi commence par le jeu "Tower". Le joueur perdant peut choisir un autre mini-jeu.

"Tour":

+1 un point pour chaque carte collectée ;

+ 5 points au joueur qui a rassemblé le plus grand nombre de cartes.

"Le puits:

+10 points au premier joueur qui s'est débarrassé de toutes ses cartes ;

-20 points au dernier joueur à se défaire de ses cartes.

"Un cadeau empoisonné":

+20 points au joueur qui a ramassé le moins de cartes ;

+10 points à l'avant-dernier.

"Patate chaude":

-5 points pour avoir perdu un tour ;

"Attrapez-les tous":

+1 un point pour chaque carte collectée.

En cas de doute

La première personne à nommer le symbole gagne. Si plusieurs joueurs le nomment en même temps, le premier à ramasser, poser ou jeter la carte gagne.

Dessiner

S'il y a égalité à la fin du mini-jeu, les joueurs respectifs sont à égalité. Chacun tire une carte. Elles sont retournées simultanément. Le premier joueur qui trouve et nomme le symbole gagne. S'il y a plus de deux joueurs, le jeu se déroule comme suit "Patate chaude".