Spēle ar kodonīmiem - noteikumi

Tiem, kam patīk interpretēt vārdus, Codenames ir spēle, kas jums patiks. Šeit jūs varat izveidot komandas, lai sacenstos savā starpā. Ja jums nepatīk cīnīties vienam pret otru, spēlējiet vienā komandā. Codenames spēles noteikumi ļauj jums izvēlēties jebkuru spēles stilu. Izmēģiniet to visās tās variācijās.

Dažādas spēļu kartes

Citas mūsdienu kāršu spēles

Vai jums patika kļūt par aģentiem un spiegiem? Jūs varat izmēģināt līdzīgas lomas nākamajā spēlē - Spyfall. Spēles laikā kāds kļūs par spiegu. Pārējie spēlētāji būs parasti cilvēki. Kāds ir spēles mērķis? Spiegam būs jāsaglabā noslēpumā, kas viņš ir. Un visiem pārējiem būs jāuzzina, kura no paaudzēm, kas spēlē spēli, ir šis spiegs. Kādu lomu spēlēsiet jūs? Un vai jums izdosies izpildīt savu uzdevumu? Izmēģiniet savu veiksmi!

Biežāk uzdotie jautājumi

❓ Cik ilgi ir nepieciešams, lai spēlētu Codenames?

Gatavošanās laiks spēlei: 1-5 minūtes. Pati spēle ilgst aptuveni 15-30 minūtes.

❓ Cik daudz cilvēku var spēlēt Codenames?

Saskaņā ar sākotnējiem noteikumiem ir ieteicams izmantot kodu nosaukumus. 4-8 cilvēki. Taču to var spēlēt arī divi vai trīs cilvēki.

❓ No kāda vecuma es varu spēlēt Codenames?

Codenames ir piemērots cilvēkiem no 14 gadi. Lai gan savās komandās varat pieņemt arī jaunākus spēlētājus, jo noteikumi nav pārāk sarežģīti.

Spēle ar kodonīmiem - noteikumi

Gatavošanās spēlei

Kodonīmi parasti tiek spēlēti komandās, tāpēc vislabāk, ja spēlē piedalās vismaz četri cilvēki un var izveidot divas komandas.

Ir arī varianti diviem vai trim spēlētājiem. Jūs tos atradīsiet šeit.

Viens spēlētājs no katras komandas kļūst par šīs komandas slepeno aģentu komandieri. Abiem slepeno aģentu komandieriem jāsēž vienā galda pusē. Otrā galda pusē pretī komandieriem sēž šīs komandas izlūkošanas aģenti.

25 kartes ar jebkuriem segvārdiem (vārdiem) tiek izvēlētas pēc nejaušības principa. Tās novieto blakus uz galda 5×5 laukumā.

Šifra karte Šifru kartes

Slepeno aģentu komandieri ņem vienu šifru karti. Šī karte atklāj uz galda esošo kāršu identitāti. Komandieri novieto savas kārtis uz stenda, kas atrodas viņu priekšā. Kārtiņu var novietot jebkurā veidā - nav nozīmes, kurā vietā atrodas kartes augšdaļa vai apakšdaļa. Svarīgi ir tas, lai karti neredzētu izlūkošanas aģenti.

Kodu kartē redzamais izkārtojums norāda, kuras kārtis ir izvietotas uz galda. Zilajai komandai ir jāatmin zilie vārdi, bet sarkanajai komandai ir jāatmin sarkanie vārdi. Dzeltenie kvadrātiņi ir nejauši garāmgājēji. Melnais kvadrāts ir slepkava, kuru vislabāk atstāt neskartu.

Katras fonta kartes malās ir četri lukturīši. Kādas krāsas gaismiņa ir uz izvilktās kartes, tā komanda sāk spēli. Pirmā komanda uzmin 9 vārdus, bet otrā komanda uzmin 8 vārdus. Pirmo pavedienu saka komanda, kas sāk spēli.

Aģenta kartes:

  • 8 sarkanie aģenti Sarkanie aģenti;
  • 8 zilie aģenti Zilie aģenti;
  • 1 dubultaģents Dubultie aģenti;
  • 7 nevainīgi garāmgājēji Nosaukumu spēle - Garāmgājēji;
  • 1 slepkava Kodonīmi spēle - Killer.

Kopā ir 8 sarkanas un 8 zilas aģentu kartes. Tās ir jāsadala divās kaudzītēs atkarībā no krāsas. Katrs aģents noliek savas komandas krāsas aģentu karšu kaudzīti sev priekšā.

1 dubultā aģenta karte. Šo karti saņem komanda, kas sāk spēli. Šī karte ir jānovieto ar augšu uz augšu kopā ar komandu, kurai tā pieder.

7 nevainīgi garāmgājēji un 1 slepkava. Novietojiet šīs kārtis galda vidū tā, lai tās būtu viegli pieejamas abiem komandieriem.

Spēles progress

Spēlē pārmaiņus. Spēli sāk tā komanda, kuras krāsainie lukturīši ir uzzīmēti uz burtu kartes malām.

Kā sniegt mājienu?

Slepeno aģentu komandieris izdomā pavedienu, kas saistīts ar dažiem vārdiem, kurus šī komanda izkrāso uz burtu kartes. Ir arī skaitlis, kas jāpasaka. Tas norāda, cik daudz svešvārdu (kartīšu) ir saistīti ar konkrēto pavedienu.

Piemērs. divi komandu vārdi ir varna un hawk. Jūs sakāt Putns: 2.

Jūs varat izdomāt mājienu vienam vārdam, taču ir daudz jautrāk, ja mājiens atbilst diviem vai vairākiem vārdiem.

Viens vārds

Norāde var būt tikai viens vārds. Nav teikumu vai vārdu kombināciju. Norāde nevar būt vārds, kas atrodas tabulā. Ja kaut kas ir izlaists, šī karte ir aizklāta. Tad var izmantot kādu no norādēm, ko iepriekš nevarēja izmantot.

Kā sazināties?

Slepeno aģentu komandieris dod mājienu saviem izlūkošanas aģentiem. Tad viņiem ir jānojauš. Viņi var apspriesties savā starpā, bet ir svarīgi, lai aģentu komandieris nepiedalītos apspriedē. Oficiāls uzminējums tiek paziņots, kad kāds no izlūkdienesta aģentiem pieskaras kartītei ar kādu vārdu uz galda.

  • Kad izlūkošanas aģents pieskaras savai komandai piederošai kartei, šī karte tiek pārklāta ar tās pašas krāsas aģenta karti. Pēc šīs norādes var uzminēt nākamo vārdu;
  • Kad nevainīga apkārtējā persona ir pieskārusies nevainīga apkārtējā persona kartei, nevainīga apkārtējā persona karte ir nosegta, un komandas gājiens ir beidzies;
  • Ja tiek pieskarties citas komandas kartei, tā tiek aizklāta ar otras komandas krāsas karti. Tad kārta ir beigusies;
  • Kad tiek pieskarties slepkavas kartei, tā tiek pārklāta ar slepkavas karti. Komanda uzreiz zaudē.

Svarīgi: ja esat aģentu komandieris, pirms sakāt vārdu, pārliecinieties, ka pavediens nav saistīts ar kādu vārdu uz slepkavas kartes.

Prognožu skaits

Izlūkošanas aģenti vismaz vienu reizi uzmin vismaz katru gājienu. Ja viņi nenojauš, viņu gājiens beidzas. Ja viņi uzmin, viņi var uzminēt vēlreiz.

Ja komanda vairs nevēlas uzminēt, tā jebkurā laikā var pārtraukt to darīt. Ir svarīgi atcerēties, ka jums ir jāuzzina vienu reizi.

Piemērs:

  1. Sarkanās komandas pirmais pavediens - Putns: 2. Tas tika izvēlēts pīle karte. Vēl viena iespēja bija varna. Jo pīle - nevainīga garāmgājēja karte, komandas kārta ir beigusies.
  2. Zilā komanda savas kārtas laikā pareizi uzminēja divus vārdus.
  3. Sarkanā komanda turpina spēlēt. Padoms - Upe: 3. Izlūkošanas aģents izvēlas karti - Amazon. Uz to attiecas sarkanā aģenta kartīte, kas nozīmē, ka komanda atkal var uzminēt. Tagad spēlētāji izvēlas karti - cilpa. Viņi nojauš vēlreiz.
  4. Komanda neizdomā trešo vārdu, tāpēc tā izvēlas karti - varna. Tas bija agrāks mājiens. Tā kā karte pieder šai komandai, uz to attiecas sarkanā aģenta karte, un jūs varat atkal uzminēt. Izlūkošanas aģents var mēģināt uzminēt trešo vārdu, kas saistīts ar upi, vai otro vārdu, kas saistīts ar putnu. Ja komandai nav ideju, tā var vienkārši beigt savu gājienu.

Var veikt tikai vienu papildu minējumu. Ja aģenta komandieris saka 3, jūs varat uzminēt četras reizes. Ja aģents pasaka 2, jūs varat uzminēt trīs. Otra komanda spēlē, kad iepriekšējā komanda kļūdās vai saka, ka ir beigusi uzminēt.

Spēles secība

Katru gājienu slepeno aģentu komandieri dod norādes savai komandai. Katrā piegājienā tiek atklāts vismaz viens vārds.

Spēles beigas

Kad komanda ir uzrakstījusi visus vārdus, spēle ir pabeigta un šī komanda uzvar. Jūs varat uzvarēt pat tad, ja otra komanda izvēlas jūsu pēdējo vārdu. Spēli ir iespējams beigt arī agrāk, pieskaras slepkavas kartei.

Gatavošanās nākamajai spēlei

Nākamajai spēlei ir vieglāk sagatavoties nekā pirmajai. Vienkārši apgrieziet aģentu kartes un uz galda esošās 25 kārtis pagrieziet otrādi.

Codenames spēle - noderīgi padomi

Sods par sliktiem mājieniem

  • Ja aģenta komandieris sniedz nepareizu pavedienu, viņa komandas gājiens uzreiz beidzas. Kā sodu otras komandas komandieris var novietot vienu savas krāsas aģenta karti uz jebkuras kartes.
  • Ja slikts mājiens paliek nepamanīts, no soda izvairās.

Kā sevi neizdot

  • Slepeno aģentu komandieris nedrīkst sevi izdot. Viņš nevar paņemt nevienu kārti, lai slēptu, kamēr nav skarts konkrēts vārds. Pat tad, ja tas ir pieskāries, rūpīgi jāpārbauda burtu karte un tikai tad jāņem aizsega karte. Ja uzminētais vārds nav tas vārds, kas bija domāts, nav nepieciešams izlikties, ka atslēga bija domāta kādam citam.
  • Izlūkošanas aģentiem, veicot minējumus, ir jāskatās tikai uz kartēm vai jākonsultējas savā starpā. Nekāds kontakts ar slepeno aģentu komandieri, pat acu kontakts ir vēlams.
  • Ja pavediens ir tikai viens vārds un nav nekādu papildu pavedienu, acu kontakta, pamirkšķināšanas utt., tad jūs spēlējat pēc visiem noteikumiem.

Kāpēc man ir nepieciešams taimeris?

  • Smilšu pulksteni izmanto tikai tad, ja kāds citas komandas loceklis nolemj, ka kāds pārāk daudz laika velta minēšanai. Tad pulkstenis tiek apgriezts, un minēšana ir jāpabeidz, pirms visas smiltis sabirušas pulksteņa apakšā.
  • Spēlēšanas laikā var pat apgriezt smilšu pulksteni. Vienkārši, ja jums šķiet, ka jums aizņem pārāk daudz laika, lai izdomātu kādu pavedienu, tad pasakiet kaut ko par grūtāko vārdu un pēc tam izdomājiet pavedienus citām kartēm.

Pareizas norādes

Tā kā cilvēki un komandas atšķiras, jums ir jāeksperimentē ar ieteikumu un tiem piemērojamo noteikumu izvēli.

Fiksētie noteikumi

Kuras norādes ir sliktas?
  1. Norādei jābūt tikai par vārdu nozīmi. Nedrīkst minēt pirmo burtu vai burtu skaitu;
    • Burtus un ciparus var izmantot, ja tiem ir nozīme. X:1 nozīmē vienādojums, o Četri: 2 nozīmē Kvadrāts un Kvartets.
  2. Skaitli, kas norāda, cik daudz vārdu atbilst šim pavedienam, nevar izmantot kā atsevišķu pavedienu.
    • Augļi: 8 nevar saskaņot šos vārdus: bumbieru un astoņkājis.
  3. Jums ir jāspēlē lietuviešu valodā. Norāde nevar būt konkrēta tabulā redzama vārda tulkojums.
  4. Nedrīkst lietot nevienu citu tabulā norādītā vārda formu.
    • līdz vārds Preses neattiecas, jūs nevarat teikt. Iespiests no:, nuospauda, nospiedums izmantojot printeris.
  5. Nedrīkst lietot tabulā norādīto vārda daļu, kas ir sabrukuša.
    • Kad mēs redzam uz galda kaklasaite, mēs nevaram teikt. kakls, apkakle, piesiešana izmantojot piesaistīt.
Homonīmi un pareizrakstība
  1. Homonīmi ir vārdi, kas ir vienādi, bet nozīmē dažādas lietas.
    • Noskaidrojums gredzens varat izmantot šādiem vārdiem: rokas un Princese vai Rose un Nakvish.
  2. Dažreiz mājienu var pateikt nepiespiestā veidā.
    • Noskaidrojums s-e-k-t-ikad nepieciešams uzminēt vārdu. spiegs. Pretējā gadījumā spēlētājs var domāt, ka jūs sakāt. vāks.
  3. Padoms ir jādod mutiski, kad kāds no komandas dalībniekiem to lūdz. Ja jūs to nevarat izdarīt, lūdziet palīdzību otras komandas slepenā aģenta komandierim.

Padoms: ne tikai spēlējoties ar homonīmiem, ir svarīgi to pateikt rakstiski. To var teikt arī tad, ja vide ir trokšņaina vai pareizai izrunai traucē akcents.

Ja vārdi tiek izrunāti vienādi, bet rakstīti dažādi un tiem ir atšķirīga nozīme, tos uzskata par dažādiem vārdiem.

Neesiet pārāk stingri

Ja vārdi ir līdzīgi, tiem ne vienmēr ir līdzīga nozīme. Piemērs: mājiens Banda vispār neattiecas uz vārdu Kontrabanda. Ja šaubāties, vai sniedzat pareizo pavedienu, konsultējieties ar pretinieku slepeno aģentu komandieri. Viņš vai nu piekritīs jūsu iecerētajai norādei, vai arī to neatļaus. Ir svarīgi, lai izlūki nedzirdētu, ko jūs sakāt.

Elastīgi noteikumi

Komandām ir jāizlemj, vai norādes ir pareizas un atbilst prasībām.

Saliktie vārdi

Dažkārt kaut ko nav iespējams aprakstīt vienā vārdā. Piemērs: ziloņkaula kauls, baltas rindas. Komandas vienojas, vai izmantot vairākas definīcijas. Taču ir svarīgi nefantazēt, t. i., nefantazēt. kosmosa kalmārs nevar būt mājiens vārdiem mēness un astoņkājis.

Pārbauda vārdus

Ja darbības vārdi tiek lietoti kā norādes, tie var būt saliktie vārdi. Komandas pašas izlemj, vai tos izmantot. Piemērs: Vītauts Lielais, Trīs musketieri izmantojot Losandželosa.

Bet atkal, mēs nevaram fantazēt. Piemērs: Liepa Lee nevar izmantot vārdiem koks un Ķīna.

Akronīmi un saīsinājumi

Komandas tiek savienotas pa pāriem vai saīsinājumi tiek izmantoti mājienos. Piemērs.: ASV, UAB, CIP.

Homonīmi

Ja komandas vēlas, tās var izmantot homonīmus. Piemērs: aģentu līderis dod mājienu. atrodams vietnē hipotētiskam vārdam log.

Rīmējoši vārdi

Ir iespējams izmantot rindojošus vārdus. Svarīgi ir neizpaust komandai, ka šoreiz pavediens rīmējas ar pareģoto vārdu. Piemērs: mājiens atpakaļ uz muguras rīmējas ar vārdu bija. Bet mājiens atpakaļ uz muguras ar vārdu gysla neattiecas. Vārdi tikai izklausās līdzīgi, bet šāds mājiens varētu maldināt skautus.

Pieredzējušu spēlētāju padoms: nulle

Varat izmantot skaitli nulle, kas norāda, cik daudz karšu ir saistītas ar attiecīgo pavedienu. Piemērs: putns: 0. Šajā gadījumā neviena no kārtīm nebūs saistīta ar šo pavedienu, bet jūs varat uzminēt tik reižu, cik vēlaties. Ir svarīgi uzminēt vismaz vienu vārdu, ja vēlaties doties tālāk.

Padoms pieredzējušiem spēlētājiem: neierobežots

Kad ir palikuši daži vārdi ar iepriekšējām norādēm, jūs varat skaitļa vietā pateikt vārdu "neierobežots", kas attiecas uz kāršu skaitu. Piemērs: Putns: neierobežots. Tad minējumu skaits kļūst neierobežots. Šai iespējai ir trūkums, ka skauti nezina, cik vārdu ir saistīti ar šo pavedienu.

Kodu nosaukumi diviem spēlētājiem

  • Komandas netiek veidotas, ja spēlē divi spēlētāji. Šajā gadījumā jums ir jāuzvar viltus (iedomāts) pretinieks.
  • Vārdu kartītes tiek novietotas uz galda parastajā kārtībā. Viens spēlētājs kļūst par izlūku, otrs - par slepeno aģentu komandieri. Šajā spēlē, tāpat kā parastajā spēlē, tiek izmantotas abas aģentu kāršu krāsas.
  • Jums ir jāizvēlas savas komandas krāsai atbilstoša fonta karte, jo esat vienīgais spēlētājs, tāpēc jums jāsāk spēle pirmajam.
  • Gājieni tiek veikti parastā secībā. Svarīgi ir izvairīties no pretiniekiem un nogalinātāja kartēm.
  • Citas komandas kārtas laikā slepeno aģentu vadītājam ir jāņem viena no viņu aģentu kartēm un ar to jānosedz vārds. Viņš var izlemt, kurš vārds tas ir.
  • Komanda zaudē, kad tai trāpās uz slepkavnieka kartes vai kad visas pretinieku kartes ir noslēgušas viņu vārdus.
  • Ja jūsu komanda uzvar, atzīmējiet punktus. Jūs saņemat tik punktu, cik daudz pretinieku aģentu karšu ir atlicis.

Vērtēšana: Spēle ar kodonīmiem - punktu skaitīšanas noteikumi

Piezīme: Rezultātu ietekmēs to, cik uzminējumu Jūs izdarīsiet savā gājienā un cik pretinieka aģenta karšu Jūs savā gājienā esat uzlicis uz vārdiem.

Nosaukumu spēle trijatā

Ja ir trīs spēlētāji, viņi var izvēlēties vienu no divām spēles iespējām:

  • 2 slepeno aģentu komandieri un 1 izlūkošanas virsnieks;
  • 1 komandieris un 2 izlūki.

Varat izvēlēties jebkuru spēle. Bet, ja divi cilvēki vēlas sacensties kā aģentu līderi, tad viņiem ir nepieciešams viens un tas pats skauts, lai atbalstītu abas puses.