Ticket to ride - Europe - règles

Vous aimez voyager ? Vous avez toujours été fasciné par les voyages en train ? Ticket to ride est le jeu idéal pour vous aider à visiter les plus grandes villes d'Europe. L'action se déroule entre 1890 et 1910. Vous ne voyagerez donc pas seulement à travers l'Europe, mais aussi à l'époque où nos grands-parents ou arrière-grands-parents vivaient encore sur terre.

Jeu Ticket to ride

Autres jeux pour deux

Il arrive que vous soyez seul à la maison et que vous n'ayez pas l'occasion d'inviter des amis. Dans ce cas, choisissez des jeux qui ne nécessitent que deux joueurs. Si vous avez déjà essayé Ticket to ride, l'étape suivante est la suivante Noms de code Jeu. Dans ce jeu, vous deviendrez un éclaireur et un commandant d'agents secrets. Dans ce cas, vous formerez une équipe et vous devrez vaincre un ennemi imaginaire. Comment cela est-il possible ? Tout simplement en faisant en sorte que le commandant des agents secrets tire les cartes de votre adversaire.

Règles et description du jeu Ticket to Ride

Le but du jeu - marquer le plus de points possible. Pour obtenir plus de points, faites ce qui suit :

  • Une route très fréquentée qui relie deux villes voisines ;
  • Réalisation des objectifs de voyage - un chemin continu est construit entre les villes de la carte (si l'objectif de voyage n'est pas réalisé, la valeur en points de la carte est déduite à la fin de la partie) ;
  • L'itinéraire continu le plus long et une carte European Express (les gares ne sont pas prises en compte pour l'itinéraire le plus long) ;
  • Lorsqu'il y a des gares inutilisées à la fin du jeu.

L'ensemble comprend

  • Carte de l'Europe ;
  • 240 wagons de train (bleu, rouge, vert, jaune et noir) ;
  • 110 fiches de train, dont 14 locomotives ;
  • 40 cartes d'itinéraires réguliers ;
  • 6 cartes de long parcours,
  • 1 carte European Express, attribuée au joueur qui effectue le plus long voyage continu ;
  • 1 carte de pointage ;
  • 5 jetons en bois ;
  • 15 gares colorées ;
  • 1 livret contenant les règles de Ticket to ride.

Nombre de joueurs : 2-5 personnes.

Durée du jeu : 30-60 min.

Âge des joueurs : 8+.

Questions fréquemment posées

❓ Combien de personnes peuvent jouer à Ticket to ride ?

Selon les règles de Ticket to ride Europe, vous pouvez jouer à partir de 2 à 5 personnes.

❓ A partir de quel âge peut-on jouer à Ticket to ride Europe ?

Selon les règles officielles, l'âge minimum des joueurs de Ticket to ride est de 8 ans. Bien entendu, les enfants plus jeunes peuvent également y jouer, à condition qu'ils soient capables de le faire et que cela les intéresse.

❓ Combien de temps faut-il pour jouer à Ticket to ride ?

La durée du jeu varie de 30 à 60 minutes.

Préparation du match

1. Plateau de jeu et pièces

Un plateau de jeu est placé au milieu de la table. Les joueurs choisissent leur couleur et prennent 45 wagons, 3 gares et un jeton en bois. Seules les pièces de la couleur choisie doivent être prises.

2. Préparation de la notation

Les jetons en bois de tous les joueurs sont placés sur le tableau de score dans la boîte de départ. Les points sont inscrits sur le plateau de jeu autour de la carte de l'Europe, dans le sens des aiguilles d'une montre. Les règles officielles de Ticket to ride stipulent que les points doivent être comptés après chaque mouvement qui rapporte au moins un point. Par convention, tous les points peuvent être comptés à la fin de la partie afin de préserver l'intrigue du jeu, car personne ne sait qui est en tête ni quelle est son avance.

3 cartes de train

Les cartes de train sont mélangées et chaque joueur en reçoit 4. Les cartes restantes sont placées face cachée à côté du plateau de jeu. Ensuite, 5 cartes sont prises du dessus et placées face visible l'une à côté de l'autre.

4. Carte européenne express

Il est placé ouvert à côté du plateau de jeu afin que les joueurs puissent voir à tout moment l'intérêt de construire le chemin le plus long.

5. Cartes de long voyage

La première distinction à faire concerne les itinéraires de longue distance. Elles sont au nombre de 6 et se distinguent des cartes de route normales par leur couleur de fond bleue. Ces cartes sont mélangées et distribuées à tous les joueurs, à raison d'une carte chacun. Les autres cartes de route longue sont placées dans la boîte de jeu et ne seront pas utilisées. Elles ne doivent pas être regardées afin que personne ne sache quelle route est libre.

6. Cartes d'itinéraires réguliers

Elles se distinguent des itinéraires longue distance par leur fond noir et blanc. Ces cartes sont mélangées et chaque joueur en reçoit 3. Les cartes restantes sont placées face cachée dans une pile à côté du plateau de jeu.

Lancement du jeu Ticket to ride

Tout d'abord, les joueurs regardent les cartes d'objectif qu'ils possèdent et choisissent celles qu'ils essaieront d'accomplir. Il est possible de garder toutes les cartes ou d'en donner une. Choisir un bon StratégieIl est possible que nous puissions atteindre les objectifs pour tous les itinéraires disponibles. Au moins deux cartes doivent être conservées. Il n'est pas possible de changer d'avis en cours de partie, de sorte que les cartes conservées ne peuvent pas être retournées plus tard. Si un joueur ne veut pas suivre certains itinéraires, il doit placer les cartes dans la boîte de jeu de manière à ce que les autres ne puissent pas en voir le contenu. Ces cartes ne feront plus partie du jeu. Il est possible de refuser aussi bien des itinéraires réguliers que des itinéraires longs.

Mouvements de jeu

Le joueur qui a visité le plus de pays européens commence la partie. Si les mêmes personnes jouent tout le temps, le jeu devient inintéressant. Il existe donc une autre façon de choisir le joueur qui commence : mettez une figurine de wagon de chaque joueur dans un sac, un bocal ou quelque chose de similaire. Quelqu'un en tire une sans la regarder. Celui qui a cette pièce commence. Le jeu se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Vous ne pouvez effectuer qu'une seule des actions suivantes pendant votre tour :

  • Cartes de train à tirer - tirer deux cartes train de la pile face cachée ou prendre deux cartes train face visible. Exception pour les cartes face visible locomotive une seule carte peut être prise.
  • Route occupée - le joueur doit remettre autant de cartes de la couleur correspondante que la longueur de l'itinéraire. Après la distribution des cartes, le joueur place un wagon de sa couleur sur chaque case de l'itinéraire. Le nombre de points attribués est celui qui figure sur la carte de score.
  • Les billets de destination sont des billets détachables - Si vous souhaitez relever un plus grand défi, vous pouvez tirer au sort 3 billets de destination. Après les avoir regardés, vous devez en garder au moins un.
  • Construction d'une gare - elle peut être construite dans n'importe quelle ville qui n'en possède pas déjà une. Il est important de rappeler que lors de la construction de votre première gare, vous devez remettre une carte de train. Pour la deuxième gare, vous devez remettre deux cartes de la même couleur. Pour la troisième gare, vous aurez besoin de trois cartes de train de la même couleur.

Dessiner des cartes de train

Il y a 8 couleurs de cartes de train au total. 12 de chaque couleur. Il y a également 14 cartes de locomotives. La couleur de la carte correspond aux couleurs des routes sur le plateau : violet, bleu, orange, blanc, vert, jaune, noir, rouge.

Un joueur peut tirer deux cartes de train au cours d'un même tour. Ces cartes peuvent être tirées soit en choisissant les cartes souhaitées parmi les cinq cartes de train face visible, soit en tirant à l'aveugle dans la pile de cartes face cachée. Lorsqu'au moins une carte est prise face visible, une autre carte doit être immédiatement placée à sa place (prise sur le dessus de la pile face cachée). Lorsqu'une pile face visible est prise locomotive la deuxième carte ne peut plus être prise.

Si 3 cartes locomotives apparaissent parmi les 5 cartes face visible, les 5 cartes doivent être immédiatement placées dans la pile des cartes utilisées.

Vous pouvez conserver autant de cartes que vous le souhaitez. Si la pile de cartes est épuisée, les cartes utilisées sont mélangées et réutilisées dans le jeu. Le mélange doit être fait avec beaucoup de soin afin de ne pas laisser plusieurs cartes de la même couleur l'une à côté de l'autre.

Si la pile de cartes est épuisée et qu'il n'y a plus de cartes retirées parce qu'elles sont toutes dans les mains des joueurs, le jeu des Aventuriers du Rail n'est pas terminé. Dans ce cas, l'une des actions restantes doit être effectuée pendant votre tour : prendre un itinéraire, construire une gare ou tirer des billets de destination.

Cartes "Ticket to Ride

Locomotives

Les locomotives de ce jeu sont polyvalentes. Elles sont compatibles avec n'importe quelle autre couleur de carte. Ainsi, s'il y a pénurie de cartes de la même couleur lors de l'emprunt d'un itinéraire, les locomotives peuvent être utilisées à la place. En outre, sans locomotives, vous ne pouvez pas prendre itinéraires de ferry. L'itinéraire spécifie le nombre minimum de locomotives.

La carte locomotive peut être prise face visible lors du tirage des cartes. Dans ce cas, il n'est pas possible de prendre plus d'une autre carte (qu'il s'agisse d'une carte train normale ou d'une carte locomotive). Si la première carte train est prise et que la carte locomotive est retournée, elle ne peut pas être prise. Les cartes train restantes doivent être sélectionnées. De même, si la carte train normal est prise en premier, la locomotive (deuxième carte) ne peut pas non plus être prise. Mais si la carte locomotive est tirée de la pile face cachée, elle est comptée comme une seule carte et la deuxième peut être tirée.

Occupation des routes

Une route est constituée de toutes les cases qui se trouvent entre deux villes. Les cases sont soit d'une couleur uniforme spécifique, soit grises. Des cartes d'une couleur spécifique doivent être remises lorsque l'itinéraire est emprunté. Le nombre de cartes doit être égal au nombre de cases de l'itinéraire. S'il n'y a pas de cartes d'une couleur spécifique, des locomotives peuvent être utilisées à la place.

Les points de jeu sont calculés en fonction des valeurs indiquées sur cette carte

Les itinéraires en gris peuvent être occupés par les mêmes cartes de n'importe quelle couleur.

Lorsque le nombre de cartes requis a été attribué, un wagon est placé sur chaque case de l'itinéraire. Les points sont immédiatement comptés sur la carte de score. La pièce de bois est avancée d'autant de cases qu'il y a de points pour cette route. (Si vous avez convenu de compter les points après le jeu, ne déplacez pas la pièce maintenant).

Toutes les routes disponibles peuvent être occupées. Il n'est pas nécessaire qu'elles soient reliées à des routes déjà occupées. Le plus important est que l'ensemble de l'itinéraire soit occupé en un seul mouvement. Il n'est pas possible de placer 2 wagons sur une route à 4 cases et d'attendre que les cases restantes soient occupées.

Exemple d'occupation d'une voie grise

Une seule route peut être occupée par tour.

Itinéraires doubles

Des itinéraires doubles sont disponibles pour deux joueurs lorsque plus de trois personnes jouent.

Les routes doubles se distinguent par le fait qu'elles sont parallèles, qu'elles ont le même nombre de cellules et qu'elles relient les mêmes villes. Un joueur ne peut pas occuper les deux routes. Les routes qui sont partiellement parallèles mais qui relient des villes différentes ne sont pas doubles.

S'il y a 2 ou 3 joueurs, les itinéraires doubles ne peuvent pas être utilisés. Si l'une des routes est occupée, l'autre est fermée. Lorsque 4 joueurs ou plus jouent, des itinéraires doubles peuvent être utilisés.

Ferries

Pour les transferts en ferry, vous devez utiliser votre carte de locomotive.

Les ferries se distinguent des autres lignes par leur couleur grise et la présence d'une locomotive sur au moins une de leurs boîtes. Ils relient les villes entre elles en traversant des étendues d'eau.

Pour prendre un ferry, il faut remettre autant de cartes de locomotives qu'il y a de cases. Le nombre restant de cases peut être rempli en donnant autant de cartes de la même couleur qu'il reste de cases.

Tunnels

Les tunnels se distinguent des autres itinéraires par le fait que les contours de toutes les cellules sont tracés en noir. Ils nécessitent un nombre différent de cartes à chaque fois.

Tout d'abord, vous devez placer autant de cartes de la même couleur que la longueur du tunnel. Ensuite, trois cartes train (du haut de la pile face cachée) sont retournées. Si les cartes retournées sont de la même couleur que celles placées pour occuper le tunnel (ou s'il y a des locomotives), une carte (ou une locomotive) supplémentaire de cette couleur doit être abandonnée pour chaque carte de cette couleur dans la main. Parfois, aucune carte supplémentaire n'est nécessaire, mais il y a des cas où les cartes supplémentaires valent la longueur totale du tunnel.

On ne sait jamais combien de cartes de train il faut utiliser quand on traverse le tunnel.

Si un joueur n'a pas assez de cartes d'une couleur particulière dans sa main, ou s'il ne souhaite pas les utiliser, il reprend ses cartes et termine son tour.

À la fin du tour, retirez les trois cartes de train, face visible.

Si un joueur souhaite utiliser les cartes de locomotive pour traverser le tunnel, il ne devra remettre des cartes supplémentaires que s'il ouvre la carte de locomotive.

S'il n'y a plus ou pas assez de cartes de train disponibles, le joueur ne retournera que le nombre de cartes restantes pour occuper le tunnel.

Exemples d'occupation de tunnels de type "Ticket to ride

Billets de tirage pour votre destination

La réalisation d'une destination vous permet d'obtenir le nombre de points inscrits sur la carte.

Pendant son tour, un joueur peut tirer 3 tickets de but. Ceux-ci doivent être pris sur le dessus de la pile de cartes face cachée. S'il ne reste plus que 3 cartes, il faut prendre le nombre de cartes restantes.

Il est indispensable de conserver au moins une des cartes après les avoir visionnées. Vous pouvez également prendre les trois s'il est possible de compléter les itinéraires. Les cartes non désirées sont placées au bas de la pile de défausse. Le joueur doit conserver les cartes jusqu'à la fin du jeu. Elles ne peuvent pas être remises après la fin du jeu.

Les cartes de destination donnent soit des points supplémentaires, soit des points de pénalité. Si, à la fin de la partie, le joueur a construit des routes continues entre les villes indiquées sur la carte, il reçoit le nombre de points indiqué sur la carte. Si le joueur ne parvient pas à relier les villes, le nombre de points indiqué sur la carte est déduit du score du joueur.

Vous pouvez prendre autant de billets de destination que vous le souhaitez. Ils ne peuvent être montrés aux autres joueurs qu'après la fin du jeu Ticket to ride et le décompte des points.

Construction de gares

Les gares sont construites pour compléter l'itinéraire exact de la carte.

Une gare permet de traverser (prendre le train d'un concurrent) un itinéraire quelconque pour relier les villes indiquées sur le billet de destination. Le trajet relié par la gare n'est pas pris en compte dans le calcul de l'itinéraire le plus long. Une gare peut être construite dans n'importe quelle ville vide. Un seul joueur peut avoir une gare dans une ville.

Une gare peut être construite même s'il n'y a pas encore de route vers cette ville, mais elle ne deviendra opérationnelle que lorsque quelqu'un construira ses propres trains sur la route.

Les stations de billetterie exigent l'utilisation de cartes de train.

Une seule station peut être construite par tour. Trois stations peuvent être construites dans toute la partie.

Pour construire la première gare, le joueur remet une de ses cartes train et place son pion gare sur la ville souhaitée. Pour la deuxième gare, deux cartes de la même couleur doivent être remises. Pour la troisième gare, trois cartes de la même couleur doivent être remises. S'il n'y a pas assez de cartes de la même couleur, elles peuvent être remplacées par des cartes de locomotives.

Les stations sont facultatives. À la fin de la partie, le joueur reçoit 4 points pour chaque station non utilisée.

Fin du jeu Ticket to Ride

Lorsqu'un joueur n'a plus que 2 wagons ou moins à son tour, il ne peut effectuer qu'un seul tour, comme tous les autres joueurs, et Jeu est achevée.

Notation

Sauf accord contraire, les points pour les itinéraires occupés sont comptabilisés tout au long de la partie. Ils peuvent être recalculés après la partie pour éviter les erreurs.

Tous les billets de destination sont alors affichés. Les points pour les destinations remplies sont ajoutés au total, les points pour les destinations non remplies sont soustraits. Le nombre de points est inscrit sur la carte de destination.

La gare ne permet qu'un seul itinéraire à un autre joueur, et cet itinéraire doit donc être utilisé pour tous les billets de destination.

Si un joueur n'a pas utilisé ses stations, il reçoit 4 points pour chaque station non utilisée.

Comptez le nombre de cases correspondant aux itinéraires les plus longs pour tous les joueurs. Le joueur qui a l'itinéraire le plus long reçoit une carte European Express et 10 points sont ajoutés au total des points. Si plusieurs joueurs ont la même longueur d'itinéraire, ils obtiennent tous les deux 10 points. Seuls les chemins continus de même couleur comptent. Ils peuvent tourner en rond et traverser plusieurs fois la même ville, mais on n'ajoute pas une deuxième fois au wagon répétitif déjà comptabilisé. Les itinéraires opposés que l'on relie au sien dans les gares pour atteindre une destination ne comptent pas dans le calcul du plus long chemin.

Calcul des points Ticket to Ride

Le gagnant est celui qui a le plus de points. En cas d'égalité, c'est le joueur qui a réalisé le plus d'objectifs de voyage qui l'emporte. En cas d'égalité, le gagnant est celui qui a utilisé le moins de gares. Et s'il y a encore égalité, le gagnant est celui qui a reçu la carte European Express.