Gioco del biglietto da corsa - Europa - regole

Amate viaggiare? Siete sempre stati affascinati dai viaggi in treno? Ticket to ride è il gioco perfetto per aiutarvi a visitare le più grandi città europee. L'azione si svolge tra il 1890 e il 1910. Quindi non solo viaggerete attraverso l'Europa, ma anche indietro nel tempo, quando i nostri nonni o bisnonni vivevano ancora sulla terra.

Gioco del biglietto di viaggio

Altri giochi per due

A volte siete solo voi due a casa e non avete la possibilità di invitare gli amici. In questo caso, scegliete giochi che richiedono solo due giocatori. Se avete già provato Ticket to ride, il passo successivo è Nomi in codice Gioco. In questo gioco, diventerete un esploratore e un comandante di agenti segreti. In questo caso, sarete una squadra e dovrete sconfiggere un nemico immaginario. Come è possibile? Semplicemente facendo in modo che il Comandante degli Agenti Segreti peschi le carte per il vostro avversario.

Regole e descrizione del gioco di Ticket to Ride

Lo scopo del gioco - segnare il maggior numero di punti possibile. Per ottenere più punti, procedere come segue:

  • Una strada trafficata che collega due città vicine;
  • Completamento degli obiettivi di viaggio: si costruisce un percorso continuo tra le città della carta (se l'obiettivo di viaggio non viene completato, il valore dei punti della carta viene detratto alla fine della partita);
  • Il percorso continuo più lungo e una carta European Express (le stazioni ferroviarie non contano per il percorso più lungo);
  • Quando ci sono stazioni ferroviarie inutilizzate alla fine del gioco.

Il set di gioco comprende:

  • Mappa dell'Europa;
  • 240 carrozze ferroviarie (blu, rosse, verdi, gialle e nere);
  • 110 carte treno, di cui 14 locomotive;
  • 40 carte di percorso regolari;
  • 6 carte a lunga percorrenza,
  • 1 carta European Express, assegnata al giocatore che completa il viaggio continuo più lungo;
  • 1 scheda di valutazione;
  • 5 gettoni di legno;
  • 15 stazioni ferroviarie colorate;
  • 1 libretto contenente il regolamento di Ticket to ride.

Numero di giocatori: 2-5 persone.

Durata del gioco: 30-60 min.

Età dei giocatori: 8+.

Domande frequenti

Quante persone possono giocare a Ticket to ride?

Secondo le regole di Ticket to ride Europe, si può giocare da Da 2 a 5 persone.

A che età si può giocare a Ticket to ride Europa?

Secondo il regolamento ufficiale, l'età minima per i giocatori di Ticket to ride è 8 anni. Naturalmente anche i bambini più piccoli possono giocare, purché siano capaci e interessati.

Quanto tempo ci vuole per giocare una partita a Ticket to ride?

La durata del gioco varia da Da 30 a 60 minuti.

Preparazione alla partita

1. Tavola da gioco e pedine

Al centro del tavolo viene posizionato un tabellone di gioco. I giocatori scelgono il loro colore e prendono 45 vagoni, 3 stazioni e un gettone di legno. Devono prendere solo i pezzi del colore scelto.

2. Preparazione per l'assegnazione dei punteggi

I gettoni di legno di tutti i giocatori vengono posizionati sul tabellone dei punteggi nella casella di partenza. I punti sono scritti sul tabellone di gioco intorno alla mappa dell'Europa in senso orario. Le regole ufficiali di Ticket to ride stabiliscono che i punti devono essere contati dopo ogni mossa che fa segnare almeno un punto. Per convenzione, tutti i punti possono essere contati alla fine della partita per mantenere il gioco intrigante, dato che nessuno saprà chi è in vantaggio o di quanto.

3 Carte treno

Le carte treno vengono mescolate e a ogni giocatore ne vengono distribuite 4. Le carte rimanenti vengono posizionate a faccia in giù accanto al tabellone di gioco. Poi si prendono 5 carte dalla cima e si mettono a faccia in su una accanto all'altra.

4. Carta European Express

Viene posizionato aperto accanto al tabellone di gioco in modo che i giocatori possano vedere in ogni momento l'incentivo a costruire il percorso più lungo.

5. Carte per viaggi lunghi

La prima distinzione da fare è tra gli itinerari a lunga percorrenza. Ne esistono 6. Si distinguono dalle carte percorso normali per il colore di sfondo blu. Queste carte vengono mescolate e distribuite a tutti i giocatori, 1 a testa. Le carte Percorso lungo rimanenti vengono riposte nella scatola di gioco e non vengono utilizzate. Non devono essere guardate, in modo che nessuno sappia quale percorso è libero.

6. Carte dei percorsi regolari

Si differenziano dai percorsi a lunga distanza per il fatto che lo sfondo è bianco e nero. Le carte vengono mescolate e a ogni giocatore ne vengono distribuite 3. Le carte rimanenti vengono messe a faccia in giù in un mucchio accanto al tabellone di gioco.

Lancio del gioco Ticket to ride

Per prima cosa, i giocatori guardano le carte Obiettivo in loro possesso e scelgono quali tentare di completare. È possibile tenere tutte le carte, è possibile regalare qualcosa. Scegliere una buona Strategia, potremmo essere in grado di raggiungere gli obiettivi per tutti i percorsi disponibili. Almeno 2 carte devono essere conservate. Non è possibile cambiare idea durante il gioco, quindi le carte conservate non possono essere restituite in seguito. Se un giocatore non vuole seguire determinati percorsi, deve riporre le carte nella scatola del gioco in modo che gli altri non possano vederne il contenuto. Queste carte non faranno più parte del gioco. È possibile rifiutare sia i percorsi regolari che quelli lunghi.

Mosse di gioco

Il giocatore che ha visitato il maggior numero di Paesi europei inizia la partita. Se a giocare sono sempre le stesse persone, il gioco diventa poco interessante, quindi c'è un altro modo per scegliere l'iniziatore: mettere 1 figurina del carro di ogni giocatore in un sacchetto, un barattolo o qualcosa di simile. Poi qualcuno ne estrae una senza guardare. Chi ha quel pezzo inizia. Ticket to ride prosegue in senso orario. Durante il proprio turno è possibile eseguire solo 1 delle seguenti azioni:

  • Schede treno estraibili - pescare due carte treno dalla pila a faccia in giù o prendere due carte treno a faccia in su. Eccezione per le carte a faccia in su locomotiva carta - se ne può prendere solo una.
  • Percorso occupato - il giocatore deve consegnare tante carte del seme corrispondente quanta è la lunghezza del percorso. Dopo aver distribuito le carte, il giocatore piazza un vagone del proprio colore su ciascuna casella del percorso. Il numero di punti assegnati è quello riportato sulla carta punteggio.
  • I biglietti di destinazione sono biglietti estraibili - Se volete una sfida più impegnativa, potete sorteggiare 3 biglietti di destinazione. Dopo averli visionati, dovete tenerne almeno uno.
  • Costruire una stazione ferroviaria - può essere costruita in qualsiasi città che non ne abbia già una. È importante ricordare che quando si costruisce la prima stazione, è necessario consegnare una carta treno. Per la seconda stazione, 2 carte dello stesso colore. Per la terza stazione, sono necessarie tre carte treno dello stesso colore.

Carte treno da disegno

In totale ci sono 8 colori di carte treno. 12 per ogni colore. Ci sono anche 14 carte locomotiva. Il colore della carta corrisponde ai colori dei percorsi sul tabellone: viola, blu, arancione, bianco, verde, giallo, nero, rosso.

Un giocatore può pescare due carte treno in un turno. Le carte possono essere pescate sia selezionando le carte desiderate tra le cinque carte treno a faccia in su, sia pescando alla cieca dal mazzo a faccia in giù. Quando almeno una carta viene presa a faccia in su, un'altra carta deve essere immediatamente messa al suo posto (presa dalla cima della pila a faccia in giù). Quando viene presa una pila a faccia in su locomotiva la seconda carta non può più essere presa.

Se tra le 5 carte a faccia in su compaiono 3 carte locomotiva, tutte e 5 le carte devono essere messe immediatamente nel mazzo delle carte usate.

Si possono tenere tutte le carte che si vogliono. Se la pila di carte è esaurita, le carte usate vengono mescolate e riutilizzate nel gioco. Il mescolamento deve essere fatto con molta attenzione per evitare di avere molte carte dello stesso colore una accanto all'altra.

Se la pila di carte si esaurisce e non ci sono più carte rimosse perché sono tutte in mano ai giocatori, il gioco Ticket to ride non è finito. In questo caso, una delle azioni rimanenti deve essere eseguita durante il proprio turno: fare un percorso, costruire una stazione o pescare biglietti di destinazione.

Carte Ticket to ride

Locomotive

Le locomotive di questo gioco sono versatili. Si abbinano a qualsiasi altro colore di carta. Quindi, se quando si effettua un percorso mancano carte dello stesso colore, si possono usare le locomotive. Inoltre, senza le locomotive non si possono prendere rotte dei traghetti. L'itinerario specifica il numero minimo di locomotive.

La carta locomotiva può essere presa a faccia in su durante la pesca delle carte. Ma se questo avviene, non si può prendere più di un'altra carta (che sia una carta treno normale o una carta locomotiva). Se la prima carta treno viene presa e la carta locomotiva viene girata, non può essere presa. Le carte treno rimanenti devono essere selezionate. Allo stesso modo, se la carta treno normale viene presa per prima, la locomotiva (come seconda carta) non può essere presa. Ma se la carta locomotiva viene pescata dal mazzo a faccia in giù, viene contata come una e quindi si può pescare la seconda.

Occupazione del percorso

Un percorso è costituito da tutte le caselle che si trovano tra due città. Le caselle sono di un colore specifico uniforme o grigio. Le carte di un determinato colore devono essere consegnate quando si percorre il percorso. Il numero di carte deve essere uguale al numero di caselle del percorso. Se non ci sono carte di un colore specifico, si possono usare le locomotive.

I punti di gioco sono calcolati in base ai valori indicati su questa carta.

I percorsi in grigio possono essere occupati con le stesse carte di qualsiasi colore.

Una volta assegnato il numero di carte richiesto, si posiziona un vagone su ogni cella del percorso. I punti vengono immediatamente contati sulla scheda di punteggio. Il pezzo di legno viene spostato in avanti attraverso tante caselle quanti sono i punti di quel percorso. (Se avete deciso di contare i punti dopo la partita, non muovete il pezzo ora).

È possibile occupare qualsiasi percorso disponibile. Non è necessario che si colleghino a percorsi già occupati. La cosa più importante è che l'intero percorso sia occupato in una sola mossa. Non è possibile piazzare 2 carri su un percorso a 4 celle e aspettare che le celle rimanenti vengano riempite.

Esempio di occupazione di un percorso grigio

È possibile occupare solo 1 percorso per turno.

Percorsi doppi

I percorsi doppi sono disponibili per due giocatori quando si gioca in più di 3 persone.

I percorsi doppi si distinguono per essere paralleli, avere lo stesso numero di celle e collegare le stesse città. Uno stesso giocatore non può occupare entrambi i percorsi. I percorsi che sono parzialmente paralleli ma che collegano città diverse non sono doppi.

Se ci sono 2 o 3 giocatori, non è possibile utilizzare percorsi doppi. Se uno dei percorsi è occupato, l'altro viene chiuso. Se i giocatori sono 4 o più, è possibile utilizzare i percorsi doppi.

Traghetti

Per il trasferimento in traghetto, è necessario utilizzare la carta locomotiva

I traghetti si distinguono dalle altre linee per il loro colore grigio e per la presenza di una locomotiva in almeno una delle scatole. Collegano città attraverso corpi idrici.

Per prendere una rotta di traghetto, è necessario consegnare tante carte locomotiva quanto il numero di caselle. Il numero rimanente di caselle può essere riempito consegnando tante carte dello stesso colore quante sono le caselle rimaste.

Gallerie

I tunnel si distinguono dagli altri percorsi perché i contorni di tutte le celle sono delineati in nero. Richiedono ogni volta un numero diverso di carte.

Per prima cosa, è necessario posizionare tante carte dello stesso colore quante sono le lunghezze del tunnel. Poi si girano tre carte treno (dalla cima del mazzo a faccia in giù). Se le carte a faccia in su sono dello stesso colore di quelle piazzate per occupare il tunnel (o se ci sono locomotive), si deve cedere una carta (o una locomotiva) aggiuntiva di quel colore per ogni carta di questo tipo presente nella mano. A volte non sono necessarie carte aggiuntive, ma ci sono casi in cui le carte aggiuntive valgono l'intera lunghezza del tunnel.

Non si sa mai quante tessere ferroviarie si debbano usare quando si attraversa il tunnel.

Se un giocatore non ha abbastanza carte di un particolare seme in mano, o non vuole usarle, allora riprende le sue carte e termina il suo turno.

Alla fine del turno, rimuovere tutte e tre le carte treno a faccia in su.

Se un giocatore vuole usare le carte locomotiva per attraversare il tunnel, dovrà consegnare carte aggiuntive solo se apre la carta locomotiva.

Se non ci sono più carte treno o non ce ne sono abbastanza, il giocatore girerà solo il numero di carte rimaste per occupare la galleria.

Esempi di occupazione del tunnel Ticket to ride

Biglietti di estrazione per la vostra destinazione

Completando una destinazione si ottiene il numero di punti scritto sulla carta.

Durante il proprio turno, un giocatore può pescare 3 Biglietti Obiettivo. Questi devono essere presi dalla cima del mazzo di carte a faccia in giù. Se non ci sono più di 3 carte, si deve prendere il numero di carte rimanenti.

È essenziale conservare almeno una delle carte dopo averle visionate. È anche possibile prenderle tutte e tre se è possibile completare i percorsi. Le carte non desiderate vengono messe in fondo alla pila degli scarti. Il giocatore deve conservare le carte fino alla fine della partita. Non possono essere consegnate in seguito.

Le carte destinazione danno punti extra o punti di penalità. Se alla fine della partita il giocatore ha costruito strade continue tra le città indicate sulla carta, riceve il numero di punti indicato sulla carta. Se il giocatore non riesce a collegare le città, il numero di punti della carta viene detratto dal punteggio del giocatore.

È possibile prendere tutti i biglietti di destinazione che si desidera. I biglietti non possono essere mostrati agli altri giocatori fino al termine del gioco Ticket to ride e al conteggio dei punti.

Costruire stazioni ferroviarie

Le stazioni ferroviarie vengono costruite per completare l'esatto percorso della carta.

Una stazione ferroviaria consente di attraversare (prendere un treno della concorrenza) un qualsiasi percorso per collegare le città del biglietto di destinazione. Il percorso collegato dalla stazione non è incluso nel calcolo del percorso più lungo. Una stazione può essere costruita in qualsiasi città vuota. Solo un giocatore può avere una stazione in una città.

Una stazione può essere costruita anche se non esiste ancora una tratta per quella città, ma diventerà operativa solo quando qualcuno costruirà i propri treni sulla tratta.

Le stazioni Ticket to Ride richiedono l'uso di carte ferroviarie.

È possibile costruire una sola stazione per turno. Si possono costruire tre stazioni in tutta la partita.

Per costruire la prima stazione, il giocatore cede una carta treno qualsiasi e piazza il suo pezzo stazione sulla città desiderata. Per la seconda stazione, si devono cedere due carte dello stesso seme. Per la terza stazione, si devono cedere tre carte dello stesso seme. Se non ci sono abbastanza carte dello stesso colore, possono essere sostituite da carte locomotiva.

Le stazioni sono facoltative. Alla fine della partita, il giocatore riceve 4 punti per ogni stazione non utilizzata.

Fine del gioco Ticket to Ride

Quando un giocatore ha 2 o meno carri rimasti al suo turno, allora lui e tutti gli altri possono effettuare un solo turno e Gioco è stato completato.

Punteggio

Salvo accordi diversi, i punti per i percorsi occupati vengono conteggiati per tutta la partita. Se lo si desidera, i punti possono essere ricalcolati dopo la partita per evitare errori.

Vengono quindi visualizzati tutti i biglietti di destinazione. I punti per le destinazioni realizzate vengono aggiunti al totale, quelli per le destinazioni non realizzate vengono sottratti. Il numero di punti viene scritto sulla carta di destinazione.

La stazione ferroviaria consente l'utilizzo di un solo percorso da parte di un altro giocatore, quindi quel percorso deve essere utilizzato per tutti i biglietti di destinazione.

Se un giocatore non ha utilizzato le sue postazioni, riceve 4 punti per ogni postazione non utilizzata.

Contate il numero di celle per i percorsi più lunghi di tutti i giocatori. Il giocatore con il percorso più lungo riceve una carta European Express e 10 punti vengono aggiunti al totale dei punti. Se più giocatori hanno percorsi della stessa lunghezza, entrambi ottengono 10 punti. Contano solo i percorsi continui dello stesso colore. Possono girare in tondo e attraversare la stessa città più volte, ma non si aggiunge una seconda volta al carro ripetuto già conteggiato. I percorsi opposti che si uniscono ai nostri nelle stazioni per raggiungere la destinazione non contano per il percorso più lungo.

Calcolo dei punti Ticket to Ride

Vince chi ottiene il maggior numero di punti. In caso di parità, vince il giocatore che ha completato il maggior numero di obiettivi di viaggio. In caso di parità, vince chi ha utilizzato il minor numero di stazioni. E se c'è ancora un pareggio, vince chi ha ricevuto la carta European Express.