Juego Ticket to ride - Europa - reglas

¿Le gusta viajar? ¿Siempre te han fascinado los viajes en tren? Ticket to ride es el juego perfecto para ayudarte a visitar las ciudades más grandes de Europa. La acción se desarrolla entre 1890 y 1910. Así que no sólo viajarás por Europa, sino que también retrocederás en el tiempo hasta la época en que nuestros abuelos o bisabuelos aún vivían en la Tierra.

Juego Ticket to ride

Otros juegos para dos

A veces sólo estáis vosotros dos en casa y no tenéis la oportunidad de invitar a amigos. En ese caso, elige juegos que sólo necesiten dos jugadores. Si ya has probado Ticket to ride, el siguiente paso es Nombres en clave Juego. En este juego, te convertirás en un explorador y comandante de agentes secretos. En este caso, seréis un equipo y tendréis que derrotar a un enemigo imaginario. ¿Cómo es posible? Simplemente haciendo que el Comandante de Agentes Secretos robe las cartas para tu oponente.

Reglas y descripción del juego Ticket to ride

El objetivo del juego - Consigue tantos puntos como puedas. Para conseguir más puntos, haz lo siguiente:

  • Una ruta muy transitada que conecta dos ciudades vecinas;
  • Cumplimiento de los objetivos de viaje: se construye un camino continuo entre las ciudades de la carta (si no se cumple el objetivo de viaje, se resta el valor en puntos de la carta al final de la partida);
  • La ruta continua más larga y una tarjeta European Express (las estaciones de tren no cuentan para la ruta más larga);
  • Cuando hay estaciones de tren sin utilizar al final del juego.

El juego incluye:

  • Mapa de Europa;
  • 240 vagones de tren (azul, rojo, verde, amarillo y negro);
  • 110 tarjetas de tren, 14 de las cuales son locomotoras;
  • 40 tarjetas de ruta regular;
  • 6 tarjetas de ruta larga,
  • 1 tarjeta European Express, concedida al jugador que complete el viaje continuo más largo;
  • 1 tarjeta de puntuación;
  • 5 fichas de madera;
  • 15 coloridas estaciones de tren;
  • 1 folleto con las normas de Ticket to ride.

Número de jugadores: 2-5 personas.

Duración del juego: 30-60 min.

Edad de los jugadores: 8+.

Preguntas más frecuentes

❓ ¿Cuántas personas pueden jugar a Ticket to ride?

Según las normas de Ticket to ride Europe, se puede jugar desde De 2 a 5 personas.

❓ ¿Hasta qué edad puedo jugar a Ticket to ride Europa?

Según las normas oficiales, la edad mínima de los jugadores de Ticket to ride es de 8 años. Por supuesto, los niños más pequeños también pueden jugar, siempre que sean capaces y estén interesados.

¿Cuánto tiempo se tarda en jugar a Ticket to ride?

La duración del juego varía de De 30 a 60 minutos.

Preparación del partido

1. Tablero de juego y piezas

Se coloca un tablero de juego en el centro de la mesa. Los jugadores eligen su color y cogen 45 vagones, 3 estaciones y una ficha de madera. Sólo hay que coger las piezas del color elegido.

2. Preparación para la puntuación

Todas las fichas de madera de los jugadores se colocan en el tablero de puntuación de la casilla de salida. Los puntos se escriben en el tablero de juego alrededor del mapa de Europa en el sentido de las agujas del reloj. Las reglas oficiales de Ticket to ride establecen que los puntos se cuentan después de cada movimiento que anote al menos un punto. Por convención, todos los puntos pueden contarse al final de la partida para mantener el juego intrigante, ya que nadie sabrá quién va por delante ni con cuánta ventaja.

3 Tarjetas de tren

Se barajan las cartas de tren y se reparten 4 a cada jugador. Las cartas restantes se colocan boca abajo junto al tablero de juego. A continuación, se toman 5 cartas de la parte superior y se colocan boca arriba una al lado de la otra.

4. Tarjeta European Express

Se coloca abierto junto al tablero de juego para que los jugadores puedan ver en todo momento el incentivo para construir el camino más largo.

5. Tarjetas para viajes largos

La primera distinción que hay que hacer es entre las rutas de largo recorrido. Hay 6. Se diferencian de las cartas de ruta normales por el color azul de fondo. Estas cartas se barajan y se reparten a todos los jugadores, 1 a cada uno. Las cartas de ruta larga restantes se colocan en la caja del juego y no se utilizarán. No deben mirarse para que nadie sepa qué ruta está libre.

6. Tarjetas de rutas regulares

Se diferencian de las rutas de larga distancia en que el fondo es blanco y negro. Estas cartas se barajan y se reparten 3 a cada jugador. Las cartas restantes se colocan boca abajo en un montón junto al tablero de juego.

Lanzamiento del juego Ticket to ride

Primero, los jugadores miran las Cartas de Objetivo que tienen y eligen cuáles intentarán completar. Es posible quedarse con todas las cartas, es posible regalar alguna. Elegir una buena Estrategiade todas las rutas disponibles. Se deben retener al menos 2 cartas. No se puede cambiar de opinión durante la partida, por lo que las cartas retenidas no se pueden devolver más tarde. Si un jugador no desea seguir determinadas rutas, deberá colocar las cartas en la caja de juego de tal forma que los demás no puedan ver su contenido. Esas cartas ya no formarán parte del juego. Se pueden rechazar tanto las rutas regulares como las largas.

Movimientos del juego

El jugador que haya visitado más países europeos empieza la partida. Si juegan siempre las mismas personas, la partida pierde interés, así que hay otra forma de elegir al que empieza: poner 1 de las figuritas del vagón de cada jugador en una bolsa, tarro o algo similar. Entonces alguien saca una sin mirar. El que tenga esa pieza empieza. Ticket to ride continúa entonces en el sentido de las agujas del reloj. Sólo se puede realizar 1 de las siguientes acciones durante el turno:

  • Tarjetas de tren extraíbles - roba dos cartas de tren del montón boca abajo o coge dos cartas de tren boca arriba. Excepción para las cartas boca arriba locomotora tarjeta - sólo se puede coger una.
  • Ruta ocupada - el jugador debe repartir tantas cartas del palo correspondiente como la longitud de la ruta. Una vez repartidas las cartas, el jugador coloca un vagón de tren de su color en cada casilla de esa ruta. El número de puntos otorgados es el que figura en la tarjeta de puntuación.
  • Las entradas de destino son extraíbles - Si quieres un reto mayor, puedes sortear 3 billetes de destino. Después de verlos, debes quedarte al menos con uno.
  • Construir una estación de tren - puede construirse en cualquier ciudad que no tenga ya una. Es importante recordar que, al construir la primera estación, hay que entregar una carta de tren. Para la segunda estación, 2 cartas del mismo color. Para la tercera estación, necesitarás tres cartas de tren del mismo color.

Dibujar tarjetas de tren

Hay 8 colores de tarjetas de tren en total. 12 de cada color. También hay 14 cartas de locomotora. El color de la carta corresponde a los colores de las rutas del tablero: morado, azul, naranja, blanco, verde, amarillo, negro, rojo.

Un jugador puede robar dos cartas de tren en un turno. Se pueden coger eligiendo las cartas deseadas de entre las cinco cartas de tren boca arriba o robando a ciegas del montón boca abajo. Cuando se coge al menos una carta boca arriba, se debe colocar inmediatamente otra carta en su lugar (cogida de la parte superior del montón boca abajo). Cuando se toma una pila boca arriba locomotora carta, entonces la segunda carta ya no se puede coger.

Si aparecen 3 cartas de locomotora en las 5 cartas boca arriba, entonces las 5 cartas deben colocarse inmediatamente en el montón de cartas usadas.

Puedes tener tantas cartas como quieras. Si se agota la pila de cartas, las cartas usadas se barajan y se vuelven a utilizar en el juego. La barajada debe hacerse con mucho cuidado para que no queden muchas cartas del mismo color una al lado de la otra.

Si la pila de cartas se agota y no hay más cartas retiradas porque están todas en manos de los jugadores, el juego Ticket to ride no ha terminado. En este caso, se debe realizar una de las acciones restantes durante el turno: tomar una ruta, construir una estación o sacar billetes de destino.

Tarjetas Ticket to ride

Locomotoras

Las locomotoras de este juego son versátiles. Combinan con cualquier otro color de carta. Por tanto, si faltan cartas del mismo color cuando se toma una ruta, se pueden utilizar locomotoras en su lugar. Además, sin locomotoras no puedes tomar rutas de transbordadores. La ruta especifica el número mínimo de locomotoras.

La carta de locomotora se puede coger boca arriba durante el robo de cartas. Pero si se hace esto, entonces no se puede coger más de otra carta (ya sea una carta de tren normal o una carta de locomotora). Si se coge la primera carta de tren y la carta de locomotora está boca arriba, no se puede coger. Hay que elegir las demás cartas de tren. Del mismo modo, si se coge primero la carta de tren normal, tampoco se puede coger la locomotora (como segunda carta). Pero si se coge la carta de locomotora del montón boca abajo, se cuenta como una y entonces se puede coger la segunda.

Ocupación de la ruta

Una ruta son todas las casillas que se encuentran entre dos ciudades. Las casillas son de un color uniforme específico o grises. Cuando se realiza la ruta, deben entregarse tarjetas de un color determinado. El número de cartas debe ser igual al número de casillas de la ruta. Si no hay cartas de un color determinado, se pueden utilizar locomotoras.

Los puntos de juego se calculan según los valores indicados en esta tarjeta

Las rutas en gris pueden ocuparse con las mismas cartas de cualquier color.

Una vez asignado el número necesario de cartas, se coloca un vagón en cada casilla de esa ruta. Inmediatamente después se cuentan los puntos en la tarjeta de puntuación. La pieza de madera se desplaza hacia delante a través de tantas casillas como puntos tenga esa ruta. (Si has acordado contar los puntos después de la partida, no muevas la pieza a ninguna parte ahora).

Se pueden ocupar todas las rutas disponibles. No es necesario que conecten con rutas ya ocupadas. Lo más importante es que se ocupe toda la ruta en un solo movimiento. No es posible colocar 2 vagones en una ruta de 4 casillas y esperar a que se llenen las casillas restantes.

Ejemplo de ocupación de una ruta gris

Sólo se puede ocupar 1 ruta por turno.

Rutas dobles

Las rutas dobles están disponibles para dos jugadores cuando juegan más de 3 personas

Las rutas dobles se distinguen por ser paralelas, tener el mismo número de casillas y conectar las mismas ciudades. Un jugador no puede ocupar ambas rutas. Las rutas que son parcialmente paralelas pero conectan ciudades diferentes no son dobles.

Si hay 2 o 3 jugadores, no se pueden utilizar rutas dobles. Si una de las rutas está ocupada, la otra está cerrada. Cuando juegan 4 o más jugadores, se pueden utilizar rutas dobles.

Ferries

Para hacer transbordo en transbordador, debe utilizar su tarjeta de locomotora

Los transbordadores se diferencian de otras rutas en que son de color gris y al menos una de sus cajas muestra una locomotora. Conectan ciudades a través de masas de agua.

Para tomar una ruta de transbordador, hay que entregar tantas cartas de locomotora como casillas haya. El número restante de casillas se puede rellenar entregando tantas cartas del mismo color como casillas queden.

Túneles

Los túneles se diferencian de otras rutas en que los contornos de todas las casillas están delineados en negro. Requieren un número diferente de tarjetas cada vez.

Primero hay que colocar tantas cartas del mismo color como la longitud del túnel. A continuación, se dan la vuelta tres cartas de tren (de la parte superior del montón boca abajo). Si las cartas boca arriba son del mismo color que las colocadas para ocupar el túnel (o si hay locomotoras), entonces hay que entregar una carta adicional (o locomotora) de ese color por cada carta de ese color que haya en la mano. A veces no se necesitan cartas adicionales, pero hay ocasiones en que las cartas adicionales valen por toda la longitud del túnel.

Nunca se sabe cuántas tarjetas de tren habrá que utilizar al atravesar el túnel

Si un jugador no tiene suficientes cartas de un palo determinado en su mano, o no desea utilizarlas, entonces retira sus cartas y termina su turno.

Al final del turno, retira las tres cartas de tren boca arriba.

Si un jugador quiere utilizar las cartas de locomotora para pasar por el túnel, sólo tendrá que entregar cartas adicionales si abre la carta de locomotora.

Si no hay más o no hay suficientes cartas de tren disponibles, el jugador sólo dará la vuelta a tantas cartas como queden para ocupar el túnel.

Ejemplos de ocupación del túnel Ticket to ride

Sorteo de billetes para su destino

Completar un destino te da el número de puntos escrito en la tarjeta

Durante su turno, un jugador puede robar 3 Tickets de Gol. Éstas deben tomarse de la parte superior del montón de cartas boca abajo. Si no quedan más de 3 cartas, se debe tomar el número de cartas restantes.

Es imprescindible conservar al menos una de las tarjetas después de verlas. También puedes llevarte las tres si es posible completar las rutas. Las cartas que no se quieran se colocan en el fondo del montón de descartes. El jugador debe conservar las cartas guardadas hasta el final de la partida. No podrán entregarse después.

Las cartas de destino dan puntos extra o puntos de penalización. Si, al final de la partida, el jugador ha construido carreteras continuas entre las ciudades indicadas en la carta, recibe el número de puntos indicado en la carta. Si el jugador no consigue conectar las ciudades, el número de puntos de la carta se deduce de la puntuación del jugador.

Puedes coger tantos billetes de destino como quieras. No se pueden mostrar a otros jugadores hasta que termine la partida de Ticket to ride y se cuenten los puntos.

Construir estaciones de tren

Las estaciones de tren se construyen para completar el recorrido exacto de la tarjeta

Una estación de tren le permite cruzar (tomar un tren de la competencia) un trayecto cualquiera para conectar las ciudades que figuran en su billete de destino. El trayecto conectado por la estación no se incluye en el cálculo de la ruta más larga. Se puede construir una estación en cualquier ciudad vacía. Sólo un jugador puede tener una estación en una ciudad.

Se puede construir una estación aunque aún no exista una ruta hacia esa ciudad, pero sólo entrará en funcionamiento cuando alguien construya sus propios trenes en la ruta.

Las estaciones Ticket to ride requieren el uso de tarjetas de tren

Sólo se puede construir una estación por turno. Se pueden construir tres estaciones en toda la partida.

Para construir la primera estación, el jugador entrega una carta de tren cualquiera y coloca su ficha de estación en la ciudad deseada. Para la segunda estación, debe entregar dos cartas del mismo palo. Para la tercera estación, debe entregar tres cartas del mismo palo. Si no hay suficientes cartas del mismo color, se pueden sustituir por cartas de locomotora.

Las estaciones son opcionales. Al final de la partida, el jugador recibe 4 puntos por cada estación no utilizada.

Finaliza el juego Ticket to ride

Cuando a un jugador le queden 2 o menos vagones en su turno, entonces él y todos los demás podrán hacer un solo turno y Juego se ha completado.

Puntuación

A menos que se acuerde lo contrario, los puntos de las rutas ocupadas se contabilizan durante toda la partida. Si se desea, pueden recalcularse después de la partida para evitar errores.

A continuación, se muestran todos los billetes de destino. Los puntos de los destinos cumplidos se suman al total, los puntos de los destinos no cumplidos se restan. El número de puntos se escribe en la tarjeta de destino.

La estación de tren sólo permite que otro jugador utilice una ruta, por lo que esa ruta debe utilizarse para todos los billetes de destino.

Si un jugador no ha utilizado sus estaciones, recibe 4 puntos por cada estación no utilizada.

Cuenta el número de casillas de las rutas más largas de todos los jugadores. El jugador con la ruta más larga recibe una tarjeta Expreso Europeo y se añaden 10 puntos al total de puntos. Si varios jugadores tienen la misma longitud de rutas, ambos reciben 10 puntos. Sólo cuentan los recorridos continuos del mismo color. Pueden dar vueltas y cruzar la misma ciudad varias veces, pero no añadimos una segunda vez al vagón repetidor ya contabilizado. Los trayectos opuestos que unimos con el nuestro en las estaciones para llegar a un destino no cuentan para el trayecto más largo.

Cálculo de puntos Ticket to ride

El ganador es el jugador que consigue más puntos. En caso de empate, gana el jugador que complete más objetivos de viaje. En caso de empate, gana quien haya utilizado menos estaciones. Y si sigue habiendo empate, gana la persona que haya recibido la tarjeta European Express.