RĂšgles et valeurs des cartes UNO FLIP

"Le jeu de cartes UNO FLIP s'est déroulé normalement"ONU"sauf qu'il y a deux faces à un jeu de cartes : une face "claire" et une face "foncée". Les rÚgles du jeu UNO FLIP sont trÚs simples. Elles sont faciles à apprendre et vous pourrez bientÎt passer un bon moment entre amis ou en famille.

❓ Combien y a-t-il de cartes dans un jeu UNO FLIP ?

Le pont est composé de 112 cartes.

❓ A partir de quel ñge peut-on jouer à UNO FLIP ?

Jouer Ă  partir de 7 ans.

❓ Combien de personnes peuvent jouer à UNO FLIP ?

Le nombre de joueurs Ă  `UNO FLIP varie de 2 Ă  10 personnes.

❓ Combien de points dois-je marquer pour gagner le UNO FLIP ?

Il est nécessaire de collecter 500 points. Sinon, vous devrez redistribuer les cartes et rejouer pour désigner le vainqueur.

❓ Quelle est la durĂ©e de UNO FLIP ?

Le jeu dure généralement environ 30 minutes.

A propos de UNO FLIP

Cartes UNO FLIP

CÎté clair (bordure blanche)

  • Cartes bleues - 18 cartes numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  9 ;
  • Cartes vertes - 18 cartes numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  9 ;
  • Cartons rouges - 18 cartons numĂ©rotĂ©s de 1 Ă  9 ;
  • Cartons jaunes - 18 cartons numĂ©rotĂ©s de 1 Ă  9 ;
  • Cartes "Draw One" - 8 piĂšces
  • Cartes inversĂ©es - 8 piĂšces
  • Cartes Ă  sauter - 8 piĂšces
  • Cartes Ă  rabat - 8 piĂšces
  • Cartes sauvages - 4 piĂšces
  • Wild Draw Deux cartes - 4 piĂšces

CÎté obscur (bordure noire)

  • Cartes roses - 18 cartes numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  9 ;
  • Cartes bleues - 18 cartes numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  9 ;
  • Cartes orange - 18 cartes numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  9 ;
  • Cartes violettes - 18 cartes numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  9 ;
  • "Tirez cinq cartes - 8 cartes
  • InversĂ© (cartes d'inversion) - 8 pcs ;
  • Cartes "Tout le monde rate son tour" - 8 piĂšces
  • Cartes inversĂ©es - 8 piĂšces
  • Cartes sauvages - 4 piĂšces
  • Wild Draw Two - 4 cartes Wild Draw Two
Logo UNO FLIP

Vous commencez avec le cÎté clair, mais lorsque quelqu'un se défausse d'une carte FLIP (une carte qui change de cÎté), la pioche est retournée (et les cartes de votre main sont également retournées), et tous les joueurs doivent alors jouer avec le cÎté obscur.

Le cĂŽtĂ© obscur a des cartes d'action diffĂ©rentes avec des pĂ©nalitĂ©s beaucoup plus sĂ©vĂšres. Un joueur doit jouer les cartes du cĂŽtĂ© obscur jusqu'Ă  ce que quelqu'un d'autre se dĂ©fasse d'une autre carte FLIP, puis tout le monde commence Ă  jouer le cĂŽtĂ© clair des cartes, et ainsi de suite jusqu'Ă  ce qu'un joueur se soit dĂ©fait de toutes les cartes qu'il avait en main et que la manche soit terminĂ©e. 

Comme toujours, si vous ĂȘtes le premier joueur Ă  vous dĂ©barrasser de toutes vos cartes au cours d'un tour, vous obtenez des points pour les cartes qui restent dans les mains de vos adversaires. Les tours sont cumulatifs et le premier joueur Ă  marquer 500 points gagne. 

Remarque : n'oubliez pas de compter les points en fonction du cĂŽtĂ© (clair ou foncĂ©) oĂč le jeu se termine.

PrĂ©paration du match 

  1. Le jeu Ă©tant recto-verso, il faut veiller Ă  ce que toutes les cartes de chaque cĂŽtĂ© du jeu soient retournĂ©es de la mĂȘme maniĂšre : toutes les cartes du cĂŽtĂ© clair doivent ĂȘtre ramenĂ©es d'un cĂŽtĂ©, et toutes les cartes du cĂŽtĂ© sombre de l'autre cĂŽtĂ©.
  2. Chaque joueur tire une carte et retourne la face claire. Le joueur qui tire le nombre le plus Ă©levĂ© devient le donneur (toute carte tirĂ©e avec un symbole compte pour zĂ©ro). 
  3. Le croupier mĂ©lange les cartes et en distribue 7 Ă  chaque joueur. Les cartes doivent ĂȘtre tenues avec le cĂŽtĂ© clair face Ă  vous et le cĂŽtĂ© foncĂ© face Ă  vos adversaires. 
  4. Placez le jeu de cartes restant, face claire vers le bas, pour former un jeu de "tirage" (les cartes de la face cachĂ©e doivent ĂȘtre face visible). 
  5. La carte supĂ©rieure de la pioche est retournĂ©e pour constituer la pioche de dĂ©fausse (les cartes du cĂŽtĂ© clair sont retournĂ©es). 
RĂšgles de la carte UNO FLIP

RĂšgles UNO FLIP

La personne située à gauche du croupier commence la partie.

Que vous jouiez du cÎté clair ou du cÎté obscur, pendant votre tour, vous devez faire correspondre la carte que vous avez en main avec la carte qui se trouve en premier dans la pile de défausse, ce que vous pouvez faire en sélectionnant une carte en fonction d'un chiffre, d'une couleur ou d'un symbole (les symboles font référence aux cartes d'action).

Si vous n'avez pas de carte correspondant à la carte de la défausse, vous devez prendre une autre carte de la pioche.

Remarque : si vous prenez de nouvelles cartes, assurez-vous qu'elles sont du mĂȘme cĂŽtĂ© que les autres cartes de votre main.

Par exemple, si vous jouez actuellement sur la face claire des cartes, prenez de nouvelles cartes dans votre main, face visible, sur la face claire.

Si la carte que vous avez prise est la bonne, vous ĂȘtes libre de la poser au cours du mĂȘme tour. Sinon, le jeu passe Ă  la personne suivante.

Vous pouvez Ă©galement choisir de ne pas vous dĂ©fausser d'une carte de votre main. Dans ce cas, vous devez prendre une carte de la pioche. Si vous tirez une carte appropriĂ©e, vous pouvez la dĂ©fausser au cours du mĂȘme tour, mais vous ne pouvez pas dĂ©fausser une autre carte de votre main aprĂšs le tirage.

Valeurs de la carte UNO FLIP

UNO FLIP Valeurs des cartes - Cartes d'action 

Le bon cĂŽtĂ© des choses 

Tirez une carte (Tirez une carte)
Tirer une carte RĂšgles de l'UNO FLIP

Lorsque vous utilisez cette carte, l'autre joueur doit prendre une carte et passer son tour.

Cette carte ne peut ĂȘtre utilisĂ©e que si elle correspond Ă  la couleur ou si elle est associĂ©e Ă  une autre carte ("Take One"). Si elle est dĂ©faussĂ©e au dĂ©but du jeu, la mĂȘme rĂšgle s'applique.

Carte inversée
Carte tournante

Lorsque cette carte est utilisée, le sens du jeu change (si le jeu se déroule actuellement à gauche, le jeu change à droite et vice versa).

Cette carte ne peut ĂȘtre utilisĂ©e qu'avec une couleur correspondante ou une autre carte qui change le sens du jeu.

Si cette carte est retournée au début du jeu, le croupier commencera son tour en premier et le jeu se déplacera alors vers la droite au lieu de la gauche.

Passer un tour (Skip Card)
Sauter un mouvement

Lorsque vous vous dĂ©faussez de cette carte, l'autre joueur est "sautĂ©", c'est-Ă -dire qu'il perd son tour. Cette carte ne peut ĂȘtre jouĂ©e que si elle correspond Ă  une couleur, ou avec une autre carte qui signifie que vous passez un tour.

Si une carte "skip" est retournée au début du jeu, le joueur à la gauche du donneur doit passer un tour, et c'est donc le joueur à la gauche de ce dernier qui commence le tour.

Carte sauvage
Wild Card - Jeu UNO FLIP

Lorsque vous utilisez cette carte, vous pouvez choisir une couleur qui continue le jeu (n'importe quelle couleur est acceptable, y compris la couleur utilisée avant que la carte Wild ne soit jouée).

Vous pouvez utiliser un joker pendant votre tour, mĂȘme si vous avez une carte de jeu correspondante.

Si un joker est retourné au début du jeu, la personne située à gauche du donneur choisit la couleur qui continue le jeu.

Carte spéciale (Wild) - tirer deux cartes (Wild Draw 2)
Carte sauvage Ă  deux cartes

Lorsque vous utilisez cette carte, vous devez choisir une couleur pour continuer le jeu et, en outre, l'autre joueur doit prendre deux cartes de la pioche et passer son tour.

Important ! Cette carte ne peut ĂȘtre utilisĂ©e que si vous n'avez pas d'autre carte correspondant Ă  la couleur de la pile de dĂ©fausse (mais vous pouvez jouer cette carte si vous avez le nombre ou les cartes d'action correspondants).

Si vous avez tiré cette carte au début de la partie, remettez-la dans la pioche et choisissez-en une autre.

Remarque : Si vous soupçonnez qu'une carte "Spécial (Wild Card) - Draw Two" a été défaussée illégalement (c'est-à-dire que le joueur a la bonne carte), vous pouvez alors contrÎler ce joueur.

Le joueur testé doit vous montrer ou montrer à votre adversaire ses cartes. S'il se trompe, le joueur contrÎlé doit prendre 2 cartes à votre place. Par contre, si le joueur vérifié est innocent, vous devez tirer 2 cartes et 2 autres cartes pour un total de (4) cartes !

Carte Ă  rabat
Jeu de cartes et jeu de cartes UNO FLIP

Lorsque vous commencez à jouer cette carte, tout passe du cÎté clair au cÎté obscur. Une fois que la carte "Reverse" est face visible, retournez le paquet "Discard" (la carte que vous venez de jouer se trouve alors en bas), puis retournez le paquet "Draw", et enfin retournez les cartes que vous avez en main de l'autre cÎté.

Cette nouvelle face sera jouĂ©e jusqu'Ă  ce que la prochaine carte "Reverse" soit dĂ©faussĂ©e, ce qui entraĂźnera un nouveau changement de face. Cette carte ne peut ĂȘtre utilisĂ©e qu'avec une couleur correspondante ou une autre carte "Reverse".

Le cÎté obscur

Tirez cinq cartes (Tirez cinq cartes)
Prenez cinq cartes

Lorsque vous vous défaussez de cette carte, l'autre joueur doit prendre cinq cartes et passer son tour.

Cette carte ne peut ĂȘtre utilisĂ©e qu'avec une couleur correspondante ou avec une autre carte "Draw Five".

Carte inversée
Changement de direction carte foncée

Lorsque vous commencez Ă  jouer cette carte, la direction du jeu change (si le jeu va actuellement vers la gauche, alors le jeu change vers la droite et vice versa).

Cette carte ne peut ĂȘtre utilisĂ©e qu'avec une couleur correspondante ou avec une autre carte "Reverse".

Skip Everyone Card (Skip Everyone Card)
Sauter la carte de tous les mouvements

Lorsque vous commencez à jouer cette carte, tous les joueurs sont "ignorés" (ils perdent leur tour). Le joueur qui a posé la carte commence alors à jouer.

Cette carte ne peut ĂȘtre utilisĂ©e qu'avec une couleur correspondante ou avec une autre carte "Tout le monde rate son tour".

Carte sauvage
Carte noire sauvage

Lorsque vous commencez Ă  jouer cette carte, vous pouvez choisir la couleur qui continuera Ă  ĂȘtre jouĂ©e (n'importe quelle couleur, y compris celle qui Ă©tait jouĂ©e avant la pose de la carte "SpĂ©cial (Wild)").

Vous pouvez utiliser une carte "SpĂ©ciale (Wild)" pendant votre tour, mĂȘme si vous avez une autre carte appropriĂ©e en main.

Spécial (sauvage) Choisissez une couleur tribunal (Carte de couleur pour le tirage au sort)
Wild Card Pick a Colour - Jeu de cartes et de plateau UNO FLIP

Lorsque vous commencez Ă  jouer cette carte, l'autre joueur doit tirer autant de cartes qu'il le peut jusqu'Ă  ce qu'il trouve une carte de la couleur de votre choix (quel que soit le nombre de cartes qu'il doit tirer), et perd son tour. Mais il y a un obstacle !

Cette carte ne peut ĂȘtre utilisĂ©e que si vous n'avez pas d'autre carte de la mĂȘme couleur que celle qui se trouve dans la pile "dĂ©fausse" (mais vous pouvez jouer cette carte si vous avez le nombre appropriĂ© de cartes d'action).

Note : Si vous pensez qu'une carte "Spécial (Wild) Pick a Colour" a été illégalement défaussée (c'est-à-dire que le joueur possÚde la carte en question), vous pouvez contrÎler ce joueur.

Le joueur testé doit vous montrer (à vous, l'adversaire) ses cartes. S'il est coupable, le joueur vérifié doit tirer autant de cartes qu'il le peut jusqu'à ce qu'il trouve la couleur de votre choix. En revanche, si le joueur vérifié a raison, vous devez prendre autant de cartes que possible jusqu'à ce que vous trouviez la couleur de votre choix, plus 2 cartes supplémentaires !

Carte Ă  rabat
Carte de virage sombre

Lorsque vous commencez à jouer cette carte, toutes les cartes passent du cÎté sombre au cÎté clair.
Lorsque la carte "Reverse" est distribuée, retournez l'ensemble du jeu de cartes défaussées de façon à ce que la carte que vous venez de défausser se trouve en bas. De plus, retournez le paquet de cartes tirées et les cartes que vous avez en main.

Cette nouvelle face doit ĂȘtre jouĂ©e jusqu'Ă  ce que la prochaine carte "Reverse" soit rĂ©vĂ©lĂ©e, ce qui changera Ă  nouveau les couleurs. Cette carte ne peut ĂȘtre utilisĂ©e qu'avec la couleur correspondante ou avec une autre carte "Reverse".

Fin du jeu

Que vous jouiez avec le cĂŽtĂ© clair ou le cĂŽtĂ© obscur des cartes, lorsque vous donnez avant la derniĂšre carte, vous devez crier "UNO" (ce qui signifie "un") pour indiquer qu'il ne vous reste qu'une seule carte. Si vous ne dites pas "UNO" et que vous ĂȘtes pris avant le tour du joueur suivant, vous devrez prendre deux cartes.

Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes, le tour se termine. Les points sont comptés et le jeu reprend.

Les rÚgles de UNO FLIP stipulent que si la derniÚre carte du tour est une carte "Choisissez une carte", "Choisissez cinq cartes", "Carte spéciale (Wild) - Choisissez deux cartes" ou "Carte spéciale (Wild) - Choisissez une couleur", l'autre joueur doit choisir une, cinq, deux ou jusqu'à ce qu'il reçoive une carte de la couleur de son choix. Ces cartes sont comptabilisées dans le total des points.

Si un joueur n'a plus de cartes avant cela, lorsque la pioche est Ă©puisĂ©e, la dĂ©fausse est mĂ©langĂ©e et le jeu continue. 

Rùgles UNO FLIP 【Video】

RĂšgles de notation des cartes Uno FLIP

  • Toutes les cartes numĂ©rotĂ©es (1-9) : valeur faciale.
  • Carte "Tirez une carte" : 10 points
  • Carte "Tirez cinq cartes" : 20 points
  • Carte inversĂ©e : 20 points
  • Carte "Rater un coup" : 20 points
  • Carte "Tout le monde rate son tour" : 30 points
  • Inversion (carte inversĂ©e) : 20 points
  • Wild Card : 40 points
  • Joker "Tirer deux cartes" : 50 points
  • Joker "Choisissez une couleur" : 60 points

Les rĂšgles de UNO FLIP stipulent que le jeu ne peut ĂȘtre gagnĂ© qu'avec 500 points. C'est pourquoi, une fois que la manche a Ă©tĂ© comptabilisĂ©e et qu'aucun joueur n'a obtenu 500 points, il faut mĂ©langer les cartes et commencer une nouvelle manche. Plus d'informations sur le jeu en anglais BGG page.

Note: n'oubliez pas de compter les points en fonction du cĂŽtĂ© (clair ou foncĂ©) oĂč se termine la partie.