Jeu de la lettre d'amour - rĂšgles

Jeu de la lettre d'amour

Le jeu Love Letters sent bon le romantisme. La princesse attend le grand amour, que ses fans lui montrent dans leurs lettres. Et seul celui qui lui envoie les lettres les plus romantiques gagnera son attention, son amour et l'approbation du roi. C'est vraiment amusant jeu de cartes moderne, qui convient aussi bien aux enfants qu'aux adultes.

❓ Combien de personnes peuvent jouer à Love letter ?

Le jeu Love Letters peut ĂȘtre jouĂ© par 2 Ă  4 personnes.

❓ Combien de temps dure le jeu de la lettre d'amour ?

Le jeu peut durer de 15 Ă  45 minutes, mais la moyenne se situe autour de 20 minutes.

❓ A partir de quel ñge peut-on jouer à Love letter ?

Ce jeu est recommandĂ© pour les 10 ans et plus, bien qu'il puisse ĂȘtre jouĂ© par des enfants plus jeunes.

❓ Dans quelle catĂ©gorie se trouve le jeu de la lettre d'amour ?

Il s'agit d'un jeu de cartes moderne dans lequel vous devez essayer de cacher les cartes que vous possédez, deviner celles de vos adversaires et élaborer une stratégie pour envoyer le plus grand nombre de lettres possible à la princesse.

❓ Que contient le jeu Love letter ?

Le jeu contient 16 cartes de personnages, 4 cartes de mĂ©moire, 12 cƓurs et 1 livret de rĂšgles.

Jeu et set de lettres d'amour

16 cartes de caractĂšres

Chaque carte contient les informations dont vous aurez besoin pour jouer cette carte. Dans le coin supérieur de la carte, vous pouvez voir combien la carte vaut. Plus le chiffre est élevé, plus le personnage est proche de la princesse. Le bas des pions indique l'action à effectuer lorsqu'une carte particuliÚre est placée sur la table.

  • La carte Princesse est la carte 1 ;
  • La carte de la comtesse est 1 ;
  • Carte du roi - 1 ;
  • Cartes Prince - 2 ;
  • Les cartes de la Servante sont au nombre de 2 ;
  • Cartes Baron - 2 ;
  • Cartes de prĂȘtre - 2 ;
  • Cartes de gardien - 5.

4 cartes mémoire

Elles énumÚrent tous les détails du jeu en cas d'oubli ou de confusion. Ici, nous voyons une liste de toutes les cartes et des actions qu'elles indiquent. Elle indique également le nombre de cartes spécifiques présentes dans le jeu.

12 cƓurs

Ces cƓurs reprĂ©sentent l'amour d'une princesse. Cet amour se gagne en lui envoyant des lettres.

Jeu de la lettre d'amour, ses rĂšgles et ses composantes

Objectif

Le but du jeu est de faire parvenir votre lettre d'amour à la princesse le plus rapidement possible. Tout au long du jeu, vous recevrez une carte qui indiquera l'intermédiaire qui remettra votre lettre. Il est trÚs important que la personne la plus proche de la princesse, c'est-à-dire celle dont le numéro est le plus élevé en haut de sa carte, reçoive la lettre. Plus l'intermédiaire est proche, mieux vous vous portez.

Se préparer

Les 16 cartes sont mĂ©langĂ©es et placĂ©es dans un paquet face cachĂ©e. C'est ce que l'on appelle le paquet de cartes inutilisĂ©es. Une carte est ensuite retirĂ©e du dessus du paquet et placĂ©e Ă  cĂŽtĂ©. Elle doit ĂȘtre face cachĂ©e et personne ne peut la regarder.

Chaque joueur prend ensuite une carte sur le dessus du paquet inutilisĂ©. Les cartes personnelles peuvent ĂȘtre consultĂ©es, mais il est important de ne pas les montrer aux autres. Le joueur qui a eu un rendez-vous rĂ©cemment commence son tour. Lorsque plusieurs personnes ont eu un rendez-vous, c'est le plus jeune d'entre eux qui commence.

Ce jeu peut Ă©galement ĂȘtre jouĂ© Ă  deux. Dans ce cas, trois cartes doivent ĂȘtre retirĂ©es du dessus du paquet inutilisĂ© et placĂ©es face visible dans un endroit proche. Ces cartes ne seront pas jouĂ©es.

Jeu de lettres d'amour et sa princesse

RĂšgles de la lettre d'amour

Le jeu des lettres d'amour est divisĂ© en plusieurs tours. 1 tour = 1 jour. A la fin de chaque journĂ©e, la princesse reçoit une lettre d'un fan. À la fin du jour suivant, elle reçoit une autre lettre et ainsi de suite jusqu'Ă  la fin du jeu. Mais une lettre ne signifie rien pour la princesse : elle doit obtenir suffisamment de lettres pour tomber amoureuse de l'un de ses admirateurs.

À chaque tour, le joueur doit prendre une carte au sommet de la pile inutilisĂ©e. Il regarde ensuite cette carte et celle qu'il a reçue en dĂ©but de partie. Il choisit la carte qui lui est la plus utile, la place face visible sur la table et effectue l'action indiquĂ©e sur cette carte. Toutes les cartes utilisĂ©es doivent ĂȘtre conservĂ©es face visible sur la table pendant toute la durĂ©e du jeu. À chaque tour, une carte utilisĂ©e doit ĂȘtre placĂ©e sur une autre carte dĂ©jĂ  posĂ©e sur la table afin d'en indiquer l'ordre.

Lorsqu'un joueur termine son tour, le joueur Ă  sa gauche agit.

Abandon d'un tour

Lorsqu'une personne est éliminée du jeu, elle n'est plus éligible pour le tour en cours. Dans ce cas, il doit poser sa carte face visible sur la table et ne rien faire d'autre.

Jeu et set de lettres d'amour

Intégrité

Certaines personnes jouent de maniĂšre dĂ©loyale et trichent lorsqu'il s'agit d'effectuer une action inscrite sur la carte Gardien. De mĂȘme, certaines personnes ne se dĂ©barrassent pas de la carte Comtesse, mĂȘme si elles dĂ©tiennent Ă©galement une carte Roi ou Prince. Convenez avant le jeu que personne ne trichera, ou ne jouez tout simplement pas avec ceux qui ne savent pas comment s'y prendre. (En cas de soupçons, vous pouvez dĂ©signer une personne comme "policier". Dans ce cas, elle surveillera les cartes de chaque joueur, mais ne jouera pas elle-mĂȘme).

Fin du tour

Un tour se termine lorsque le paquet de cartes inutilisĂ©es est vide. Tous les joueurs qui n'ont pas Ă©tĂ© Ă©liminĂ©s montrent alors les cartes qu'ils possĂšdent. Le gagnant de ce tour est le joueur qui a la carte de plus grande valeur. Si deux joueurs ont des cartes de mĂȘme valeur, le gagnant est celui qui a obtenu le plus grand nombre de points grĂące aux cartes utilisĂ©es. En cas d'Ă©galitĂ©, personne ne gagne la manche.

Un tour peut également se terminer si tous les joueurs sont éliminés et qu'il n'en reste plus qu'un. C'est ce dernier qui remporte la manche.

Celui qui gagne la manche reçoit un cƓur. Ensuite, un nouveau tour commence. Celui qui a gagnĂ© le tour joue en premier.

Gagnant du jeu de la lettre d'amour

À la fin du jeu des lettres d'amour, le gagnant du jeu est celui qui a le nombre de cƓurs requis.

  • Lorsque deux personnes jouent, 5 cƓurs sont nĂ©cessaires ;
  • 3 joueurs - 4 cƓurs ;
  • 4 joueurs - 3 cƓurs.

RÚgles supplémentaires

Lorsque vous placez la carte que vous allez utiliser, vous devez choisir la personne pour laquelle elle sera utilisée. Il s'agit de votre cible.

Vous ne pouvez pas choisir entre quelqu'un qui est déjà hors jeu et quelqu'un qui est protégé par la Servante. Parfois, la Servante protÚge tout le monde, auquel cas vous placez une carte, mais vous ne pouvez pas choisir la cible. Si, dans ce cas, la carte Prince est distribuée, c'est vous qui devenez la cible. En savoir plus sur le jeu FR.

Personnages

Princesse Princesse

Lorsque vous posez une carte Princesse sur la table, vous ĂȘtes Ă©liminĂ© du tour.

Comtesse Comtesse

L'action de la comtesse est valable tant que sa carte est dans votre main. Si vous tirez une carte Prince ou Roi, vous devez d'abord dĂ©fausser la Comtesse. Vous ne pouvez pas utiliser un Roi ou un Prince tant que la Comtesse est dans votre main. N'oubliez pas que vous pouvez placer la comtesse mĂȘme si vous n'avez pas de carte Roi ou Prince.

Le Roi Le Roi

Lorsque vous placez un roi sur la table, vous devez Ă©changer la carte suivante de votre main contre une carte de l'autre joueur (cible).

Le Prince Le Prince

Lorsque vous placez un Prince sur la table, vous devez alors choisir une cible (qui peut ĂȘtre vous-mĂȘme). Si tous vos adversaires sont gardĂ©s par une servante, la cible du prince ne peut ĂȘtre que vous-mĂȘme. Le joueur que vous avez choisi doit poser la carte qu'il a en main sur la table, sans agir dessus, puis prendre une autre carte du dessus de la pile des cartes inutilisĂ©es. Si la pile de cartes inutilisĂ©es est vide, vous devez prendre la carte que vous avez mise de cĂŽtĂ© au dĂ©but de la partie.

La servante La servante

Lorsque vous placez un MaĂŻdan sur la table, vous ĂȘtes en sĂ©curitĂ© jusqu'Ă  votre prochain coup, et personne ne peut vous prendre pour cible.

Baron Baron

Lorsque vous placez un Baron sur la table, vous devez alors choisir une cible et comparer les cartes que vous avez tous les deux avec elle. Les autres joueurs ne peuvent pas voir ces cartes. Malheureusement, le joueur dont la carte a la plus faible valeur sera éliminé de la partie.

PrĂȘtre PrĂȘtre

Lorsque le prĂȘtre est placĂ© sur la table, vous choisissez une cible et vous voyez quelle carte elle a. Les autres joueurs ne peuvent pas dĂ©couvrir de quelle carte il s'agit. Les autres joueurs ne peuvent pas savoir de quelle carte il s'agit.

Gardien de la paix Gardien de la paix

Une fois la carte du gardien posée, vous choisissez une cible et devez deviner quelle carte se trouve dans sa main. Si vous devinez, le joueur choisi sera éliminé de la partie.