Spyfall - Säännöt

Spyfall luokitellaan seuraavasti korttipelejä vartenkoska se vaatii vain erityiskortteja peliä varten. Siksi se soveltuu myös pelattavaksi siellä, missä ei ole tilaa suurelle pelilaudalle. Mitä enemmän pelaajia (enintään 8), sitä hauskempaa. Pelin aikana jokainen esittää kysymyksiä yrittäessään ratkaista saamansa tehtävän: vakoojan on selvitettävä, missä olet, eikä paljastettava, kuka olet; muiden pelaajien on selvitettävä, kuka vakooja on, ja tehtävä selväksi, että se et ole sinä.

Spyfall säännöt

Tietoja pelistä

Spyfall koostuu useista lyhyistä kierroksista:

  • Jokaisella kierroksella kaikki päätyvät tiettyyn paikkaan (yhteen 30 mahdollisesta paikasta). 
  • Pelaajien joukossa on aina yksi vakooja.
  • Vakoojat eivät saa kortteja ja selvitä, missä he kaikki ovat ja mikä heidän roolinsa on. 
  • Vakoojan tehtävänä on selvittää sijainti, ja muiden pelaajien tehtävänä on selvittää, kuka vakooja on.

Spyfall vaatii sinulta siis tarkkaavaisuutta, keskittymistä ja valppautta, mutta yritä kovasti olla paljastamatta itseäsi.

Peli on valmis: Pelin osat

  • 240 korttia (30 8 kortin sarjaa);
  • 30 uudelleensuljettavaa muovipussia;
  • pelisääntökirjat (4 kielellä)
  • Peli edellyttää ajanottoa, mutta sarjassa ei ole siihen tarkoitettua laitetta. Tässä tapauksessa on parasta käyttää puhelimen sekuntikelloa.

Usein kysytyt kysymykset

❓ Kuinka moni voi pelata Spyfallia?

Alkuperäisiin sääntöihin perustuva Spyfall on mukautettu seuraavista lähteistä 3-8 henkilöä.

❓ Kuinka vanhana voin pelata Spyfallia?

Spyfall on peli ihmisille alkaen 12 vuotta, vaikka hieman nuoremmat pelaajat voivat halutessaan kokeilla sitä.

❓ Kuinka kauan Spyfall kestää?

Se kestää yleensä noin 45 minuuttia. Kesto voi tosin vaihdella kierrosten lukumäärän ja keston mukaan.

Spyfall säännöt

Pelin tavoitteet

  • Vakoilijan tavoitteena on pysyä peittämättä tai paikallistettuna sovitun kierroksen loppuun mennessä;
  • Muiden pelaajien tavoitteena on päästä yksimielisyyteen siitä, kuka vakooja on.

Kierroksen 1 valmistelu

Lajittele ensin pelikortit seitsemän samanlaisen kortin ja yhden vakoilukortin sarjoihin (yhteensä 30 sarjaa). Aseta sarjat erillisiin pusseihin. Korttien on oltava kuvapuoli ylöspäin ja vakoilukortin on oltava niiden päällä.  

Kaikki mahdolliset paikat on esitetty sääntökirjan keskellä. Kaikkien olisi parasta lukea ne huolellisesti läpi ennen pelin alkua.

Huomaa: peli saattaa paljastaa paikan, mutta vakooja pääsee helposti karkuun kurkistelemalla koko ajan. Pelissä on neljä vihkoa, joita voi käyttää useiden avattujen kirjojen kanssa.

Esimerkkejä sääntökirjan paikoista

Laita kaikki pussit pöydälle tai minne tahansa, mikä on sinulle sopivaa. Pussit voidaan laittaa laatikkoon tai läpinäkymättömään pussiin, joten sinun ei tarvitse huolehtia siitä, että kortit avataan vahingossa.

Spyfall käynnistyy

Kierroksen alku

Spyfall koostuu useista kierroksista, joiden lukumäärästä pelaajat sopivat ennen pelin alkua. On suositeltavaa aloittaa 5 kierrosta, joista kukin kestää 8 minuuttia.

Jokaisen kierroksen alussa eri pelaaja jakaa kortit. Se, joka näyttää epäilyttävimmältä, aloittaa ensimmäisenä. Hän vetää yhden satunnaisen pussin ja ottaa kortit pois kääntämättä niitä. Pinon päältä hän ottaa niin monta korttia kuin on pelaajia. Sitten hän sekoittaa ne ja jakaa kortin jokaiselle pelaajalle. Loput kortit jätetään avaamatta ja pannaan syrjään. Myös jakaja osallistuu peliin, kuten kaikki muutkin.

Jokainen katsoo korttiaan, painaa sen mieleensä ja asettaa sen eteensä kuvapuoli alaspäin. 

Seuraavalla kerralla jakaja on se, joka oli vakooja edellisellä kierroksella. Kuten ensimmäisessäkin jaossa, hän vetää yhden pussin, ottaa niin monta korttia kuin pelaajia on, sekoittaa ne ja jakaa ne kaikille pelaajille. 

Voitte sopia, kuinka kauan kortteja saa katsoa tai kuinka monta kertaa niitä saa katsoa pelin aikana. Tämä ei kuitenkaan ole ehdottoman välttämätöntä.

Pelin edistyminen

  1. Jakaja asettaa sekuntikellon ja Spyfall-peli alkaa.
  2. Jakaja kysyy yhden kysymyksen keneltä tahansa pelaajalta ja puhuttelee häntä etunimellä: "Marta, kerro minulle...". 
  3. Pelaaja, joka vastaa kysymykseen, esittää kysymyksen kenelle tahansa muulle kuin kysymyksen esittäneelle henkilölle.
  • Kysymykset liittyvät yleensä pelin sijaintiin (vapaaehtoinen, mutta jos et kysy niitä, saatat vaikuttaa vakoojalta). Voit esittää vain yhden kysymyksen vuoroa kohden. Vastaus voi olla mikä tahansa. Se, keneltä kysyt ja mitä kysyt, valitaan kuulemiesi kysymysten ja vastausten perusteella, jotta tehtäväsi selkiytyisi ja täyttyisi.
  • Ei-vakoojakortti kertoo sijainnin lisäksi myös roolin, ja ennen peliä olisi sovittava, noudatetaanko rooleja vai pelataanko ilman (rooleilla pelaaminen on tietysti hauskempaa). Vaikka siinä lukee "näyttelijä" ja sinä olet mies, ota huomioon, että siinä lukee "näyttelijä". Jos siinä lukee "opiskelija", voit kysymykseen vastatessasi sanoa "voi noita vanhoja ihmisiä, se on..." osoittaaksesi, että olet nuori ihminen.

Pelikortit

Spyfall - näytekortit

Vakoilukortti Vakoilukortti

Esimerkki kierroksesta

Marta näyttää epäilyttävimmältä, joten hän jakaa kortit. Linas, Adam, Marta ja Asta löytävät itsensä ristiretkeläisten armeijasta. Mutta Linas ei tiedä tätä, koska hän on vakooja. Aatamista tulee ritari, Martasta aseenkantaja ja Astasta jousimies. Linas yrittää pitää salaisuutensa ja selvittää, missä he ovat, kun taas kolme muuta pelaajaa yrittävät selvittää, kuka vakooja on.

Marta (koska hän oli se, joka jakoi rahat) esittää ensimmäisen kysymyksen: "Asta, muistatko, missä meressä uimme eilen?". Asta vastaa luonnollisesti: "Välimeressä". Spy Lin huomauttaa tästä ja ehdottaa, että ehkä kyseessä on ranta tai merirosvolaiva. Koska Asta ei voi nyt kysyä Marthalta, hän kysyy Adamilta: "Adam, milloin saamme palkkamme, kuun alussa vai lopussa?". (Pelaajat saattavat epäillä, että Asta on vakooja oudon kysymyksen vuoksi). Koska Aatami tuntee asetelman, hän vastaa kysymykseen rauhallisesti: "Kuka tietää? Meille maksetaan palkka silloin, kun komentaja haluaa". Vakoojaa epäilyttää sana "komentaja" ja hän alkaa miettiä, ovatko he sotilastukikohdassa vai sukellusveneessä. Sitten Adam kysyy Liniltä: "Lin, mitä söit eilen lounaaksi?". Linas, joka ei tunne paikkaa, väistää: "Perunoita kuten tavallisesti, ei mitään erikoista". Muut pelaajat epäilevät Linasia, koska he tietävät, että ristiretkeläiset eivät syöneet perunoita, koska Kolumbus toi niitä vasta noin 300 vuotta myöhemmin...

Kierroksen loppu

Kierros päättyy kolmella tavalla:

1. 8 minuuttia (tai muu ennalta sovittu aika kierrokselle) päättyy.

Ajan päätyttyä kaikkien on kerrottava, ketä he epäilevät vakoojaksi. Jakaja pyytää äänestystä myötäpäivään. Kaikkia voidaan kuulla ennen äänestystä. Jos kaikki pelaajat (paitsi vakooja) äänestävät samaa henkilöä (oikeaa vakoojaa), hän voittaa. Jos vähintään yksi henkilö (ei vakooja) äänestää jotakuta muuta, vakooja voittaa.

Huomautus: Ennen pelin alkua voidaan sopia, kuinka moni voi tehdä virheen: yksi tai kaksi. On tärkeää, että enemmistö arvaa.

2. Pelaajaa epäillään

Kuka tahansa pelaaja voi keskeyttää pelin kerran kierroksella ja pyytää äänestystä. Sen jälkeen hänen on kerrottava pelaajalle, jota hän epäilee vakoojaksi. Jos kaikki äänestävät samaa henkilöä, kierros on ohi (vaikka he eivät olisikaan arvanneet oikein). Jos äänestetään eri henkilöitä, kierros jatkuu.

Tämä toiminto on hyödyllinen, koska sen aloittaja saa lisäpisteen, jos se arvataan. Vaihtoehtoisesti vakooja voi huijata muita pelaajia epäilemään, ettei hän ole vakooja, ja voittaa näin kierroksen. 

Keskustelu on sallittua tämän äänestyksen aikana, mutta sitä ei suositella, sillä jos kierros jatkuu, voit antaa vakoojalle lisätietoja paikasta.

3. Kun vakooja vaatii sitä

Vakooja voi keskeyttää pelin milloin tahansa näyttämällä korttiaan. Sitten hän voi huoletta katsoa sääntökirjaa paikoillaan, koska kaikki tietävät jo muutenkin, kuka hän on. Joten hän yrittää arvata paikan, jos hän on oikeassa, vakooja voittaa, jos hän on väärässä, muut pelaajat voittavat. 

HUOMAUTUS 

Kierroksen voi keskeyttää vain kerran - jos pelaaja on esimerkiksi keskeyttänyt kierroksen vakoojaäänestyksen vuoksi, vakooja ei voi enää estää pelaajaa yrittämästä arvata sijaintia.

Kierroksen jälkeen kortit heitetään pois, eikä niitä voi nostaa seuraavilla kierroksilla.

Tavoitteet ja strategiat

  • Koska tavoitteena on arvata vakooja paljastamatta hänen sijaintiaan, pelaajien on oltava varovaisia kysymyksissään ja vastauksissaan. Jos pelaaja kysyy kysymyksen "Mitä teit tänään läksyinä?", vakooja voi keskeyttää pelin ja arvata heti, että hän on koulussa.
  • Pelaaja ei kuitenkaan voi vastata tai esittää kysymyksiä, jotka ovat täysin aiheen ulkopuolisia, koska silloin joku saattaa luulla häntä vakoojaksi ja menettää äänestyksen.
  • Vakoilijan, jonka tarkoituksena on pysyä salassa tai saada selville sijainti, on kuunneltava tarkkaan, analysoitava ja pyrittävä väistymään tieltä, kun on aika kysyä tai vastata kysymyksiin. Jos hän huomaa, että häntä epäillään suuresti, hän voi ottaa riskin pelin keskeyttämisestä ja sijainnin arvaamisesta, jolloin hänellä on vielä mahdollisuus voittaa. 

Pisteytys

  • Jos vakooja, pelin lopettaminenJos pelaaja arvaa sijainnin, hän saa 2 lisäpistettä kyseisellä kierroksella;
  • Kun kierroksen jälkeen suoritetaan äänestys ja vähintään yksi pelaaja (muu kuin vakooja) arvaa väärin, vakooja saa 2 pistettä (ellei arvausten määrästä muuta johdu);
  • Jos kierroksen jälkeen suoritetaan äänestys, ja kaikki oikein arvanneet pelaajat (vakoojaa lukuun ottamatta) saavat kukin 1 pisteen (ellei arvausten määrästä muuta johdu);
  • Kun kun peli on pysäytettyjos kaikki valitsevat saman henkilön, mutta tämä ei ole vakooja, vakooja saa 2 lisäpistettä;
  • Jos kun peli on pysäytettyjos kaikki arvaavat vakoojan, kaikki pelaajat (paitsi vakooja) saavat 1 pisteen + henkilö, joka aloitti arvauksen, saa 1 lisäpisteen.
Esimerkki: 

Vakooja pysäyttää kierroksen ja arvaa oikean sijainnin - hän saa 2 pistettä sijainnin arvaamisesta ja 2 lisäpistettä kierroksen voittamisesta, eli yhteensä 4 pistettä; 

Kierroksen lopussa, jos pelaajat ovat arvanneet, kuka vakooja on, ja kaikki osuivat oikein (paitsi vakooja), kaikki muut kuin vakooja saavat 1 pisteen;

Marta keskeytti kierroksen, pyysi äänestystä, kaikki äänestivät, että Linas oli vakooja (tällä kertaa hän oli), joten kaikki muut paitsi vakooja saivat 1 pisteen ja Marta 2 pistettä.

Spyfall on valmis

Se pelaaja, jolla on eniten pisteitä sovitun kierrosmäärän jälkeen, voittaa. Pelissä Voittajia voi olla useita, jos heillä on sama määrä pisteitä.