Alias on yksi ensimmäisistä peleistä, jonka säännöt edellyttävät, että kuvailet nostamiesi korttien sanoja. Jos etsit vastaavia pelejä, voit valita seuraavista peleistä. Dixit. Alias Party on hauska, hauska ja hauska peli, joka on hauskaa niin nuorille kuin vanhoillekin. Tällä sivulla käsittelemme Alias Partyn sääntöjä. Se on paljon hauskempi kuin klassinen versio.
Pelin sarja
- 1 pelilauta, jossa on pyörivä nuoli;
- 6 lukua;
- 400 pelikorttia, joissa jokaisessa on 8 sanaa;
- 1 tiimalasi tarkkaa ajanottoa varten.
Usein kysytyt kysymykset
❓ Kuinka monta pelaajaa voi pelata Alias Party -peliä?
Alias-sääntöjen mukaan peliä voidaan pelata seuraavasti Vähintään 4 pelaajalle. Tämä johtuu siitä, että vähintään kahden joukkueen on oltava paikalla.
❓ Kuinka vanhana voin pelata Alias Party -peliä?
Toisin kuin Alias-ohjelman lastenversio, Alias Party -elokuvaa suositellaan vain leikkimiseen. 13-vuotiaista alkaen.
❓ Kuinka kauan Alias Party -pelin pelaaminen kestää?
Pelin pituus riippuu siitä, miten hyvin pelilauta kulkee. Ainakin hetki 30 minuuttia. Mutta on mahdollista, että pelaat tunnin tai enemmän.
Alias-juhliin valmistautuminen
Alias-juhlia tulisi pelata vähintään kahden pelaajan joukkueissa. Yksi toiminto voi kestää, kunnes kaikki hiekka on romahtanut tiimalasin pohjalle. Niin monta sanaa kuin on arvattu, joukkue etenee saman verran pelilaudan välejä. Party eroaa klassisesta Alias-muunnelmasta siten, että pelilaudalla on Party-ruutuja. Niiden päällä seisomalla sanat on tulkittava innovatiivisella, viihdyttävämmällä mutta vaikeammalla tavalla.
Valmisteluprosessi
1. Aliasissa on useita korttityyppejä. Pakassa on 290 sanakorttia, 86 julkkiskorttia, 8 hymykorttia, 6 liikekorttia ja 10 tyhjää julkkiskorttia.
Ensin sanakortit on jaettava useisiin kasoihin ja asetettava pöydälle eri joukkueiden viereen. Loput kortit (lukuun ottamatta tyhjiä kortteja) asetetaan pelilaudalle niille varattuihin paikkoihin. Julkkiskortit jaetaan kahteen kasaan ja asetetaan kahteen paikkaan pelilaudalla.
Kukin joukkue voi kirjoittaa 8 muistamaansa henkilöä tyhjiin julkkiskortteihin, mutta on tärkeää, että myös muut ryhmän jäsenet tuntevat nämä henkilöt. Täytetyt kortit lisätään jäljellä olevien julkkiskorttien kasaan. Loput tyhjät kortit laitetaan pelilaatikkoon.
2. Kun kortit on asetettu paikoilleen, pyörivä nuoli kiinnitetään sille varattuun paikkaan.
3. Joukkueet asettavat pelinappulansa alkuperäiseen pisteytyslaatikkoon.
4. Ensimmäinen vaihe on valita joukkue, joka aloittaa pelin, ja pelaaja, joka pelaa ensin tässä joukkueessa.
Alias-peli alkaa
1. Pelin aloittajan on otettava 10-15 korttia pinon yläosasta. Tämän jälkeen vastustajat sanovat numeron väliltä 1-8 (kortissa olevien sanojen määrä). Valittu numero kertoo, mikä tietty sana kussakin kortissa on kyseessä. on selvennettävä. Kun numero on valittu, sinun on käännettävä tiimalasi ympäri ja alettava selittää sanoja. Kun ryhmän jäsenet ovat arvanneet, kortti asetetaan pöydälle ja sana tulkitaan kädessä pidetystä toisesta kortista.
2. Kun arvaava joukkue keskittyy, vastustajat tarkkailevat, onko kaikki hiekka vielä kellon alaosassa. Kun aika on kulunut, he huutavat "Stop". Jos selitettävää sanaa ei ole tämän merkin jälkeen vielä arvattu, kaikki joukkueet voivat arvata kyseisen sanan. Sanan arvannut joukkue saa yhden pisteen. Kun vastajoukkue tekee niin, se "varastaa" viimeisen sanan ja siirtyy yhden laatikon eteenpäin.
3. Pöydälle asetettujen arvattavien korttien määrä on niiden ruutujen määrä, joiden kautta arvausjoukkue etenee. Poikkeukset on kuvattu kohdassa täällä.
4. Toinen joukkue pelaa seuraavaksi. Käytetyt kortit laitetaan pelilaatikkoon ja käyttämättömät kortit annetaan seuraavaksi pelaavalle pelaajalle. Tämä pelaaja voi ottaa ylimääräisiä kortteja pitääkseen kätensä 10-15:ssä.
5. Kun joukkue seisoo pelilaudalla olevan numeron sisältävän laatikon päällä, sen on vuorollaan tulkittava kyseisellä numerolla merkityt sanat. On myös Juhla laatikot. Tämän laatikon päällä seisominen edellyttää sanojen uutta tulkintaa. Kun joukkue on suorittanut Party-tehtävät, se pyöräyttää pyörintäpeliä ja liikkuu nopeammin pelilaudalla.
6. Pelin voittaa se, joka ehtii ensimmäisenä maaliin.
Aliasissa erotetaan seuraavat vivahteet
Sanakortit
Kortit sisältävät monenlaisia sanoja: substantiiveja, verbejä, adjektiiveja, paikannimiä, ihmisten nimiä ja värejä. On tuurista kiinni, mikä sana sinun on tulkittava.
Miten sanoja voidaan tulkita ja miten niitä ei voida tulkita
Juurta ja johdosta ei voida käyttää tuloksena syntyvän sanan tulkinnassa. Vedalainen esimerkki: kaunis ja kaunis, ruma ja kaunis, merenranta ja meri, hakkaaminen ja vasara. Antonyymejä voidaan käyttää tulkinnassa. Vierasta kieltä ei saa käyttää, ellei pelin alussa ole toisin sovittu. Sanan selityksen on oltava mahdollisimman tarkka, jotta joukkueen on helpompi ja nopeampi arvata sana. Selityksiä ja arvauksia voi tehdä niin monta kertaa kuin haluaa, mutta tärkeintä on arvata ennen ajan loppumista.
Virheet ja laiminlyönnit
Jos tulkkauksen tekijä teki virheen ja käytti tulkittavan sanan juurta tai johdannaista, tulkintaa ei oteta huomioon ja käskyä siirretään yksi solu taaksepäin. Vastustajien on pidettävä silmällä virheitä.
Kun sana tuntuu ylitsepääsemättömältä, voit ohittaa sen ja ottaa toisen kortin. Tämä lasketaan virheeksi, ja sinun on palattava 1 laatikon verran taaksepäin.
PARTYn selitykset
Party-laatikon päällä seisominen muuttaa Aliasin peliä hieman, sillä sanoja on hauskempi tulkita. Tehtävän suorittamisen jälkeen joukkue ottaa niin monta laatikkoa kuin arvaili, lisäksi he kääntävät pelinuolta ja menevät eteenpäin lisäruutuja. Tiimalasia käytetään myös Party-sanojen tulkinnassa.
Puoluekategoriat:
Hauska tarina
Jos joukkue seisoo laatikolla, jossa on kirja, pelaajan on selitettävä korttien 8 sanaa luomalla niistä jatkuva tarina. Aloita ensimmäisestä sanasta, ja kun olet arvannut sen, siirry muihin sanoihin. Pelaajan on arvattava mahdollisimman monta kortissa olevaa sanaa. Kun joukkue on arvannut kaikki 8 sanaa (ennen kuin aika loppuu), nuolta voidaan kääntää ja joukkue voi siirtyä nopeammin kohti maaliviivaa. Jos aikaa on vielä jäljellä, voidaan ottaa toinen kortti ja selittää uusia sanoja. Kun ensimmäisestä kortista jää muutama sana huomaamatta, voidaan ottaa uusi kortti ja yrittää arvata kaikki 8 sanaa. Ohitussääntöjä sovelletaan myös Party-pelissä.
Hymyile
Kun joukkue seisoo hymyllä merkityllä Party-laatikolla, otetaan hymyn sisältävä ylin kortti. Näihin kortteihin on piirretty ja kirjoitettu ihmisen tilat. Myös tiimalasia käytetään tässä. Riippumatta siitä, minkä numeron päällä joukkuehahmo seisoo, kyseinen määrä sanoja on tulkittava emotionaalisesti. Tunteet voivat olla:
- Viha;
- ujous;
- iloisuus;
- Itku;
- säikähdys;
- Hysteria.
Voit muuttaa ääntäsi tai ilmeitäsi selittäessäsi. Jos onnistut selittämään sanat sallitussa ajassa ja vastustajasi päättävät, että tunnelma oli todellakin sama kuin kortissa oleva tunnelma, voit kääntää pelin nuolen. Ohitussäännöt pätevät tässäkin tapauksessa.
Judesys
Kun joukkueen nappula seisoo liikesymbolilla merkityllä ruudulla, ylin kortti on otettava liikekorttipinosta. Ruudun numero, jonka päällä seisot, määrää, kuinka monta sanaa sinun on selitettävä. Tärkeintä on selittää kaikki sanat, kun olet liikekortin osoittamassa liikkeessä. Jos kaikki on tehty oikein, joukkue voi kääntää pelinuolen ja matkustaa pidemmälle kohti maalia.
Liikekorttien merkitykset:
- Tulkitse sanoja hyppimällä yhdellä jalalla;
- Toinen käsi pään päällä;
- Istu lattialla ja keinuta edestakaisin;
- Käänny poispäin muista pelaajista;
- Seiso vaakasuorassa (toinen jalka ojennettuna taaksepäin, nojautuen eteenpäin ja molemmat kädet ojennettuina sivuille);
- Teen kyykkyjä.
Julkkiskortit
Kun käsky asetetaan kameraa esittävään laatikkoon, otetaan ylin kortti, jossa on kameran symboli. Sinun on kuvattava kaikki kortissa mainitut nähtävyydet. Kun kaikki julkkikset on nimetty (ennen kuin aika loppuu), joukkue kääntää pelinuolen. Jos aikaa on vielä jäljellä, selitetään toinen kortti. Tässäkin sovelletaan ohitussääntöjä. Julkkiskorteissa ei mainita vain kuuluisia henkilöitä ja yhtyeitä, vaan myös satujen ja sarjakuvien hahmoja.
Alias ja sen säännöt lyhyesti
- Pelataan vuorotellen. Ensimmäinen joukkue arvaa, sitten toinen, sitten kolmas ja niin edelleen ympyrässä. Vain yksi joukkueen jäsen selittää sanat joukkueelleen.
- Pelilaudalla olevien ruutujen määrä on yhtä suuri kuin joukkueen arvaamien sanojen määrä.
- Joukkueen tekemien virheiden määrä tai sanojen määrä, jotka se on jättänyt käyttämättä, on niiden solujen määrä, joihin sen on palattava.
- Taululla olevat laatikot on merkitty 1-8. Korttien sanat on merkitty samalla tavalla. Tulkittava sana on se, jonka päällä joukkueen nappula on. Poikkeuksena vain ensimmäinen kierros, jolloin vastustajat valitsevat sanan numeron.
- Puoluekannalla seisominen edellyttää sanojen innovatiivista tulkintaa.
- Pelaajat voivat lisätä pisteitä tavanomaisiin pisteisiinsä, kun he suorittavat Party-tehtävän. Tätä varten he kääntävät pelinuolta.
- Ensimmäisenä maaliin tullut voittaa.