Reglas del juego de cartas Mentiroso

Liar es uno de mis juegos de cartas favoritos. Requiere que crees una estrategia para que nadie pueda saber si estás diciendo la verdad y estás poniendo la carta o cartas correctas sobre la mesa. También es importante no sólo ser capaz de ocultar la verdad, sino también saber cuándo otra persona está intentando engañarte. Las reglas del juego de cartas Mentiroso son bastante sencillas. Incluso se puede jugar con diversas variantes. Lee este artículo para saber más.

Preguntas más frecuentes

❓¿Cuántas personas pueden jugar a Mentiroso?

El juego está abierto a jugadores de de 2 a 6 personas.

❓¿Cuántas cartas necesito para jugar al Mentiroso?

Necesitará una o dos barajas de cartas (sin comodines). Aunque las más utilizadas 52 cartas.

❓ ¿Cómo aumentan los rangos de las cartas en Melagi?

Valores de las cartas por fuerza: 2 de diamantes, 3 de tréboles, 4 de diamantes, 5 de tréboles, 6 de diamantes, 7 de diamantes, 8 de diamantes, 9 de diamantes, 10 de diamantes, Jota, Reina, Rey, As.

Otros juegos de cartas interesantes: CerdoSolitarioGuerraCarruselBurroCarruajeMil, Durnius.

Preparación del partido

Tienes que elegir a la persona que repartirá las cartas. Debe barajarlo todo bien y dar a cada jugador el mismo número de cartas.

Reglas del juego de cartas Mentiroso

Hablaremos de las tres variantes del juego de cartas Mentiroso. Pruébalas todas y elige la que más te guste.

¿Cómo jugar a Mentiroso? Opción 1

El primero en actuar será la persona situada a la izquierda del repartidor. Elige 1 carta, la pone sobre la mesa y dice qué tipo de carta es: vinos, tréboles, corazones o tambores. El jugador puede decir la verdad o mentir.

Un hombre usa sus manos para mostrar que dice la verdad

El siguiente en la fila es la persona situada a su izquierda. (Toda la partida se jugará en el sentido de las agujas del reloj). Por lo tanto, la segunda persona debe colocar una carta del mismo tipo (que el primer jugador mencionado) encima de la carta ya colocada. De nuevo, es posible mentir.

Una vez repartida una carta, continúa la tercera persona, y así sucesivamente. Es importante que sólo el tipo de cartas mencionadas por el primer jugador estén en todo el montón.

Control de mentiras

Pero no tiene por qué ser así: a veces la gente tiene que mentir. Si sospechas que alguien ha repartido una carta diferente, puedes decirle durante el turno que está mintiendo.

  • Bueno, si tienes razón, entonces el jugador que se confunde tendrá que recoger todo el montón de cartas que hay sobre la mesa.
  • Sin embargo, si tenía razón, tendrá que recoger esas cartas usted mismo.

La persona que tenía razón sigue jugando.

Ejemplo de juego

Juego de cartas Liar Rules - 4 cartas
  1. John puso una carta boca abajo sobre la mesa, diciendo que era de corazones.
  2. La tarjeta de Agnes también es de corazones.
  3. Rock también jugó una carta de corazones, pero le dijeron "mientes". Así que tuve que dar la vuelta a mi carta. Como puedes ver, no mentía: era el Rey de Corazones. Así que quien decida hacer jaque debe coger todas las cartas de la mesa.

Fin del juego

El juego termina cuando alguien descarta su última carta. Entonces se declara un ganador y se inicia una nueva partida.

Juego de cartas Mentiroso - Opción 2

Como en el primer caso, la persona situada a la izquierda del que reparte comienza la partida. La partida se jugará de nuevo en el sentido de las agujas del reloj.

El primer jugador pone 3 cartas sobre la mesa. Las tres cartas deben ser del mismo valor. Por ejemplo: tres doses, tres dieces, tres reinas, etc. Se dice en voz alta el rango de las cartas colocadas.

Al final del turno del primer jugador, el jugador situado a su izquierda continuará jugando. Deberá volver a colocar tres cartas del mismo valor y decir en voz alta cuál es su valor. Recuerda que si no tienes tres iguales, puedes simplemente mentir.

Control de mentiras

Si alguien sospecha que se ha mentido, puede decir "has mentido" y comprobar qué cartas se han repartido.

  • Si la mentira es real, la persona que mintió tendrá que recoger todas las cartas de la mesa. A continuación, será el turno del jugador que lo comprobó.
  • Si la persona que comprobó se equivocó y no había ninguna mentira, la persona que decidió comprobar se lleva las cartas. El siguiente jugador en la fila será el jugador situado a la izquierda de la persona cuyas cartas se comprobaron.

Ejemplo de juego

Cómo jugar a Mentiroso con 9 cartas
  1. John puso tres cartas boca arriba sobre la mesa y dijo que eran tres iguales. Los demás jugadores se lo creyeron.
  2. Agnes dejó sus cartas y dijo que eran tres iguales. Apareció un hombre que no se fiaba de ella. Entonces Agnes tuvo que dar la vuelta a sus cartas. Bueno, como puedes ver en el ejemplo, eran dos reinas y un dos - Agnes mintió, así que tiene que coger todas las cartas de la mesa.

Fin del juego

El juego termina cuando alguien descarta su última carta. Gana la partida.

Mira cómo jugar a Liar en el siguiente vídeo. Reglas del juego de cartas Liar para los que entienden inglés, en este artículo.

¿Cómo se juega a Mentiroso con cartas? Opción 3

En este caso, el crupier da a todos los jugadores el mismo número de cartas y coloca la última carta boca arriba sobre la mesa. Este será el tipo de carta que repartirán todos los jugadores.

El primer movimiento lo realiza la persona situada a la izquierda del repartidor. Coloca la carta.

Control de mentiras

Si alguien no confía en ti, puedes decirle "estás mintiendo" y comprobarlo.

  • Si se ha mentido, la persona que ha mentido debe poner todas las cartas sobre la mesa.
  • Si no hubo mentira, todas las cartas son recogidas por quien decidió comprobarlo.

El turno pasa entonces a quien tenía razón en el momento de la comprobación. Pone una carta boca abajo sobre la mesa y dice el tipo de carta. Los demás jugadores deben colocar cartas del mismo tipo.

Ejemplo de juego

5 cartas sobre la mesa - Reglas del Juego de Cartas Mentiroso
  1. El crupier abrió el paquete de seis vinos y lo colocó sobre la mesa para que todos lo vieran,
  2. John dejó su carta, diciendo que eran vinos. Los demás lo creyeron.
  3. Agnes también colocó una tarjeta de vino. Otros volvieron a creer.
  4. Rock también puso una carta de vino sobre la mesa. Pero otro jugador decidió comprobarlo. Y la ficha estaba en lo cierto. La carta de Rock era un diez de corazones.

Fin del juego

En este caso, el juego termina cuando alguien tira su última carta. Ese jugador gana.