Saboteur 2 Regeln

Saboteur 2 ist eine Erweiterung für das Strategiekartenspiel Saboteur. Es kann nur gespielt werden mit das Hauptspiel. Aber um das Spiel noch unterhaltsamer zu machen, werden neue Aktions- und Straßenkarten hinzugefügt, die Spieler werden in Teams aufgeteilt und neue Charaktere werden eingeführt. Siehe unten für die Regeln von Saboteur 2.

Saboteur 2 und seine Regeln

Vorbereitungen für Saboteur 2

Spiel-Erweiterungspaket:

  • 30 Goldnuggets;
  • Spielregeln;
  • 30 Spielkarten;
  • 21 Aktionskarten;
  • 15 Zwergenkarten (4 grüne Goldschmiede, 4 blaue Goldschmiede, 1 Häuptling, 2 Geologen, 1 Spekulant, 3 Taucher).

Häufig gestellte Fragen

❓ Wie viele Personen können Saboteur 2 spielen?

Saboteur 2 Regeln angepasst 2-12 Menschen.

❓ Wie lange dauert es, Saboteur 2 zu spielen?

In der Regel dauert das Spiel 30 Minuten.

❓ Wie alt kann ich Saboteur 2 spielen?

Saboteur 2 ist für Personen ab 8 Jahren geeignet.

❓ Kann ich Saboteur 2 ohne das Hauptspiel spielen?

Nein. Die Saboteur-Erweiterung enthält keine Karten des Basisspiels, kann also nur in Verbindung mit dem Basisspiel gespielt werden.

❓ Welche Karten sind im Set Saboteur 2 enthalten?

  • Zwerge:
    • 4 blaue und 4 grüne Schellenten;
    • Leiter;
    • Spekulant;
    • Geologe;
  • Straßenkarten:
    • Brücke;
    • Eine doppelte Wendung;
    • Ein Pfad mit Leitern;
    • Eine Straße mit einer Tür;
  • Aktionskarten:
    • Verifizierung;
    • Dieb;
    • Hände weg;
    • Wechsel des Hutes;
    • Karten tauschen;
    • Falle;
    • Befreiung.

Vorbereitungsprozess

ANMERKUNG

Alle Regeln des Basisspiels bleiben bestehen, so dass ihr sie im Hinterkopf behalten solltet, aber es gibt einige neue Regeln für Saboteur 2.

  1. Die Zwergenkarten aus dem ersten Spiel werden aus dem Spiel entfernt;
  2. Wie im Hauptspiel werden die Start- und Endkarten auf den Tisch gelegt;
  3. Mischen Sie alle Weg- und Aktionskarten (aus beiden Teilen des Spiels) und nehmen Sie die obersten 10 Karten vom Stapel;
  4. Die Spieler erhalten jeweils 6 Karten;
  5. Alle Zwergenkarten im Nachschub werden gemischt und jeder Spieler erhält eine Karte;
  6. Die Spieler sehen sich ihre Karte an und legen sie verdeckt neben sich ab, ohne den anderen zu verraten, wer sie sind;
  7. Der jüngste Spieler beginnt das Spiel, und es wird im Uhrzeigersinn weitergespielt (es sei denn, ihr einigt euch darauf, wer das Spiel beginnt).

ANMERKUNG

Wenn Sie später noch einmal ohne Nachschub spielen wollen, können Sie die Karten leicht auseinanderhalten, weil die neuen Karten eine "2" tragen.

Zwergenkarten auffüllen

Blue Goldfinch - Saboteur 2 Spiel Grüner Stieglitz - Saboteur 2 Regeln Blaue (4) und grüne (4) Schellente

Ihr Ziel ist es, Gold zu gewinnen, genau wie früher, aber jetzt sind sie in Teams aufgeteilt und ihre Siege und Niederlagen werden wie folgt gezählt:

  • Ein Team gewinnt, wenn ein Teammitglied die goldene Karte erreicht (wenn der Weg von der Startkarte zum Schatz durch die Tür des gegnerischen Teams versperrt ist, gewinnt es nicht);
  • Beide Teams gewinnen, wenn andere Zwerge (Häuptling, Geologe oder Spekulant) das Gold erreichen und der Weg nicht durch eine Tür führt;
  • Ein Team kann gewinnen, wenn ein Mitglied des anderen Teams die goldene Karte erreicht, aber für das Team, das die goldene Karte nicht erreicht hat, steht eine Tür im Weg.

Zwergenhäuptling Vadeiva (1)

Sein Ziel ist es, Gold zu gewinnen, aber man kann sagen, dass er zu beiden Teams (blau und grün) gehört, aber wegen dieser Erleichterung bekommt er einen Punkt weniger in der Wertung.

Zwergspekulant Spekulant (1)

Sein Ziel ist es, einfach nur zu spielen, denn er wird so oder so gewinnen (ob er nun Gold erreicht oder nicht), aber er wird dafür 2 Punkte weniger bekommen.

Zwerggeologe Geologe (2)

Er erhält Punkte für die Goldnuggets, die er auf dem Weg findet. Sein Ziel ist es also, so viele wie möglich in den verschlungenen Wegen zu finden. Er erhält so viele Punkte, wie es am Ende des Spiels Goldnuggets gibt. Wenn es 2 Geologen gibt, teilen sie sich die Punkte in zwei Hälften (ggf. abgerundet).

Wiederauffüllung (neu) Road Cards

Brücke - Saboteur 2 Spiel Brücke (2)

Auf dieser Karte befinden sich zwei gerade Straßen, aber es handelt sich nicht um eine Kreuzung. Mindestens eine dieser Straßen muss mit der Startkarte verbunden sein.

Doppelter Zug - Saboteur 2 Regeln Doppelte Verdrehung (2)

Diese Karte enthält auch zwei Straßen, die nicht miteinander verbunden sind und die Straße nach rechts oder links führen. Mindestens eine von ihnen muss mit der Startkarte verbunden sein.

die leiterstraße - saboteur 2 spiel Leiterstraße (4)

Die Karte zeigt eine Leiter. Diese Karte muss nicht mit der Startkarte verbunden sein, sondern kann einfach neben eine beliebige Karte des Pfades gelegt werden, mit Ausnahme des Schatzes (die drei Endkarten). Die Leiterkarte gilt als mit der Startkarte und den anderen Leiterkarten verbunden.

Green Door Road Card Straßenkarte mit blauer Tür Straßenkarte mit Tür (3 grün, 3 blau)

Türen können entweder grün oder blau sein, goldäugige Zwerge können nur Türen in ihrer Farbe platzieren, wenn sie eine andere Farbe erhalten, können sie nur solche Karten abwerfen. Wenn ein blauer Zwerg eine Straße mit einer blauen Tür baut, ist sie für den grünen Zwerg wie eine Sackgasse (er kann die Straße verlängern, aber er wird nicht selbst zu den Endkarten gehen).

Auf einigen Karten sind Kristalle abgebildet, die während des Spiels keine Bedeutung haben, aber wenn ein Geologe unter den Spielern ist, bringt ihm das Ablegen einer Karte mit einem Kristall Punkte ein.

Zusätzliche (neue) Aktionskarten

Siehe Inspektion (2)

Mit dieser Karte kannst du eine Person auswählen, deren Charakterkarte du dir ansehen möchtest. Sobald die Aktion abgeschlossen ist, wird die Karte aus dem Spiel genommen.

Dieb Dieb (4)

Wenn du nicht gefangen bist, kannst du die Karte vor dir ablegen und am Ende der Runde, wenn das Gold ausgeteilt wird, kannst du dir einen Goldklumpen von deinem gewählten Spieler nehmen. Nach dieser Aktion wird die Karte aus dem Spiel genommen.

Hände weg Hände weg (3)

Diese Karte kann verwendet werden, um eine Diebeskarte zu entfernen, die gegen einen anderen Spieler gelegt wurde. Beide Karten werden dann aus dem Spiel entfernt.

hutwechsel - saboteur 2 spiel Wechsel des Hutes (2)

Mit Hilfe einer Karte wählst du einen Spieler aus (das kannst du selbst oder ein anderer sein). Diese Person muss ihre Zwergenkarte zur Seite legen und eine der unbenutzten Zwergenkarten vom Stapel ziehen. Seine oder ihre Rolle im Spiel ändert sich, die Aktionskarte wird aus dem Spiel genommen.

Kartentausch - Saboteur 2 Kartentausch (2)

Du wählst einen beliebigen Spieler und gibst ihm alle Karten auf deiner Hand. Die Karten, die Sie tauschen, zeigen Sie den anderen Spielern nicht, und die Person, die mit Ihnen tauschen sollte, zieht eine weitere Karte vom Stapel. Die Anzahl der Karten auf der Hand kann während des Tausches variieren. Angenommen, du hast 3 Karten und Eva hat 7, dann hast du nach dem Tausch 7 Karten und Eva hat 3 + 1 vom Stapel. Die Karte wird nach der Aktion aus dem Spiel genommen.

Fallen Die Falle! (3)

Mit einer Karte wählst du einen beliebigen Spieler aus und stellst ihn vor dich hin. Von nun an ist er komplett blockiert: er kann keine Straße bauen; er bekommt seinen Anteil an Goldnuggets nicht (sagen wir, er ist blau und blau hat Gold erreicht, aber er ist gefangen und bekommt kein Gold); wenn er eine Diebeskarte gelegt hat, ist sie ungültig.

Befreiung Befreiung! (4)

Diese Karte beseitigt eine Fallenkarte, die vor dir oder einer anderen Person liegt. Sobald sie benutzt wird, werden beide Karten aus dem Spiel entfernt.

Saboteur 2 Regeln

Der Spieler kann eine von vier Aktionen ausführen:

  1. Um eine Straße zu bauen (man nimmt eine Karte und zieht eine);
  2. Eine Aktionskarte verwenden (eine Karte verwenden und eine ziehen);
  3. Entferne die Karte vor ihm, indem du 2 Karten von deiner Hand abwirfst (du verwendest zwei Karten und ziehst eine);
  4. Ersetze die Karten auf deiner Hand (ziehe 1-3 Karten, dann ziehe 1-3 Karten).

Ein Spieler kann nur eine Aktion ausführen, und die andere Person spielt weiter. Wenn du keine Karten mehr hast, mischst du den Stapel nicht neu und verwendest sie, sondern nimmst nur das, was du noch auf der Hand hast, und wenn du keine Karten mehr hast, überspringst du einen Zug, bis alle keine Karten mehr auf der Hand haben.

Ende der Runde

Die Runde endet und die gewonnenen Goldnuggets werden gezählt, wenn die Goldkarte erreicht wird oder wenn die Karten ausgehen.

Zählen von Punkten (Goldnuggets)

Zuerst schauen wir, ob Gold erreicht wurde, wenn ja - haben die Goldgräber gewonnen, wenn nicht - die Taucher. Liegt eine Tür auf dem Weg zum Gold, gewinnen nur die Goldgräber, deren Tür auf diesem Weg liegt. Die Anzahl der vergebenen Punkte hängt davon ab, wie viele Zwerge ihr Ziel erreicht haben (siehe Tabelle unten).

1 Zwerg5 Goldnuggets
2 Zwerge4 Goldnuggets pro Stück
3 Zwerge3 Goldnuggets pro Stück
4 Zwerge2 Goldnuggets pro Stück
5 Zwergeje 1 Goldnugget

ANMERKUNG

Ein Geologe zählt nicht zu den Gewinnern.

Nachdem die Goldnuggets verteilt worden sind, werden sie verdeckt voreinander gelegt. Wenn dann jemand eine Diebeskarte vor sich liegen hat, nimmt er sich ein Goldnugget von der gewählten Person. Wenn es mehrere Diebe gibt, beginnt derjenige, der diese Karte zuletzt vor sich abgelegt hat, und dann geht es im Uhrzeigersinn weiter.

Vergessen Sie das nicht:

  • Die Anzahl der gewinnenden Goldschmiede umfasst den Spekulanten und den Anführer;
  • Befindet sich eine Tür einer Farbe auf der Straße, gewinnen die Zwerge der anderen Farbe nicht, auch wenn sie die Straße abgeschlossen haben;
  • Gefangene Spieler sind ebenfalls von den Gewinnern ausgeschlossen.

Sobald die Punkte gezählt sind, beginnt eine neue Runde.

Saboteur 2 Straßenverbindung

Beginn einer neuen Runde

Du legst die Start- und Endkarten auf den Tisch. Dann mischst du alle Weg- und Aktionskarten und verwendest dabei die 10 Karten, die du in der ersten Runde beiseite gelegt hast. Nach dem Mischen nimmst du die obersten 10 Karten wieder aus dem Spiel und verteilst 6 Karten an alle. Du ziehst erneut eine Zwergenkarte, dieses Mal möglicherweise für eine andere Rolle. Der Spieler, der in der vorherigen Runde an der Reihe gewesen wäre, beginnt den Zug.

Saboteur 2 ist fertig

Die Regeln von Saboteur 2 besagen, dass das Spiel aus drei Runden besteht (sofern die Spieler vor dem Spiel nichts anderes vereinbart haben). Die in allen Runden erzielten Punkte (Goldnuggets) werden zusammengezählt, und die Person mit den meisten Punkten gewinnt. Es kann zu Gleichständen zwischen mehreren Personen kommen.

Über das Spiel auf Englisch.