Alias oyunu - kurallar

Alias, kuralların çektiğiniz kartlardaki kelimeleri tanımlamanızı gerektirdiği ilk oyunlardan biridir. Benzer oyunlar arıyorsanız, aşağıdakilerden birini seçebilirsiniz Dixit. Alias Party, hem gençler hem de yaşlılar için çok eğlenceli, eğlenceli ve eğlenceli bir oyundur. Bu sayfada Alias Party'nin kurallarını tartışacağız. Klasik versiyonundan çok daha eğlencelidir.

Alias oyunu ve panosu

Oyun seti

  • 1 adet dönen oklu oyun tahtası;
  • 6 rakam;
  • Her birinde 8 kelime bulunan 400 oyun kartı;
  • Doğru zaman ölçümü için 1 kum saati.

Sıkça sorulan sorular

❓ Alias Party oyununu kaç oyuncu oynayabilir?

Alias kuralları oyunun şu şekilde oynanabileceğini belirtir 4 oyuncu ve daha fazlası. Bunun nedeni, en az iki ekibin mevcut olması gerekliliğidir.

❓ Alias Party'yi kaç yaşında oynayabilirim?

Alias'ın çocuk versiyonunun aksine, Alias Party sadece oyun için tavsiye edilir 13 yaşından itibaren.

❓ Alias Party'nin bir oyununu oynamak ne kadar sürer?

Oyunun uzunluğu, oyun tahtasının ne kadar iyi hareket ettiğine bağlıdır. En azından bir dakikanızı ayırın 30 dakika. Ama muhtemelen bir saat veya daha uzun süre oynayacaksınız.

Alias partisi için hazırlık

Alias partileri 2 veya daha fazla oyuncudan oluşan takımlar halinde oynanmalıdır. Bir eylem, tüm kum kum saatinin dibine çökene kadar sürebilir. Ne kadar çok kelime tahmin edilirse, takım oyun tahtasında aynı sayıda boşlukta ilerler. Parti, klasik Alias varyantından farklı olarak oyun tahtasında Parti kutuları bulunur. Bunların üzerinde durarak, kelimelerin yenilikçi, daha eğlenceli ama daha zor bir şekilde yorumlanması gerekir.

Hazırlık süreci

1. Alias'ta çeşitli kart türleri vardır. Deste 290 kelime kartı, 86 ünlü kartı; 8 gülümseme kartı, 6 hareket kartı ve 10 boş ünlü kartından oluşur.

İlk olarak, kelime kartlarının birkaç yığına bölünmesi ve farklı takımların yanındaki masaya yerleştirilmesi gerekir. Geri kalan kartlar (boş olanlar hariç) oyun tahtasında kendileri için ayrılmış alanlara yerleştirilir. Ünlü kartları iki desteye ayrılır ve oyun tahtasında iki yere yerleştirilir.

Alias oyunu - örnek kartlar

Her takım hatırladığı 8 kişiyi boş ünlü kartlarına yazabilir, ancak diğer takım üyelerinin de bu kişileri tanıması önemlidir. Tamamlanan kartlar kalan ünlü kartları yığınına eklenir. Kalan boş kartlar oyun kutusuna yerleştirilir.

2. Kartlar yerine yerleştirildikten sonra, dönen ok belirlenen yerine sabitlenir.

3. Takımlar oyun taşlarını ilk puanlama kutusuna yerleştirir.

4. İlk adım, oyuna başlayacak takımı ve o takımda ilk oynayacak oyuncuyu seçmektir.

Alias oyunu başlıyor

1. Oyunu başlatan kişi destenin en üstünden 10-15 kart almalıdır. Daha sonra rakipler 1 ile 8 arasında bir sayı söyler (karttaki kelime sayısı). Seçilen sayı, her karttaki belirli kelimeyi gösterir açıklığa kavuşturulması gerekecektir. Sayı seçildikten sonra kum saatini ters çevirmeniz ve kelimeleri açıklamaya başlamanız gerekir. Ekip üyeleri tahmin ettikten sonra kart masaya konur ve elde tutulan diğer karttan kelime yorumlanır.

2. Tahmin eden takım konsantre olurken, rakipler tüm kumun hala saatin alt kısmında olup olmadığını görmek için izler. Süre dolduğunda "Dur" diye bağırırlar. Bu işaretten sonra açıklanacak kelime henüz tahmin edilmemişse, tüm takımlar bu kelimeyi tahmin edebilir. Kelimeyi tahmin eden takım bir puan alır. Rakip takım bunu yaptığında, son kelimeyi "çalar" ve bir kutu öne geçer.

3. Masaya yerleştirilen tahmin edilen kartların sayısı, tahmin eden takımın ilerlediği kutuların sayısıdır. İstisnalar şurada açıklanmıştır Burada.

Oyun tahtasında seyahat

4. Diğer takım bir sonraki oyunu oynar. Kullanılan kartlar oyun kutusuna konulmalı ve kullanılmayan kartlar bir sonraki oynayacak oyuncuya verilmelidir. Bu oyuncu elini 10-15'te tutmak için fazladan kart alabilir.

5. Bir takım oyun tahtasında üzerinde sayı olan bir kutunun üzerinde durduğunda, sırası geldiğinde özellikle o sayı ile işaretlenmiş kelimeleri yorumlamak zorundadır. Ayrıca Parti kutuları. Bu kutunun üzerinde durmak, kelimelerin yeni bir yorumunu gerektirecektir. Parti görevlerini tamamladıktan sonra, takım topacı döndürür ve oyun tahtasında daha hızlı hareket eder.

6. Bitiş çizgisine ilk ulaşan oyunu kazanır.

Alias aşağıdaki nüansları ayırt eder

Kelime kartları

Kartlar çok çeşitli kelimeler içeriyor: isimler, fiiller, sıfatlar, yer isimleri, insanlar ve renkler. Hangi kelimeyi yorumlamanız gerektiği şansa kalmış.

Kelimelerin nasıl yorumlanabileceği ve yorumlanamayacağı

Kök ve türev, ortaya çıkan kelimenin yorumlanmasında kullanılamaz. Vedik örnek: güzellik ve güzel, çirkin ve güzel, deniz kenarı ve deniz, dayak ve çekiç. Yorumlamada zıt anlamlı kelimeler kullanılabilir. Oyunun başında aksi kararlaştırılmadıkça yabancı dil kullanılamaz. Kelimenin açıklaması, takımın tahmin etmesini kolaylaştırmak ve hızlandırmak için mümkün olduğunca kesin olmalıdır. Açıklamalar ve tahminler istediğiniz kadar yapılabilir, ancak en önemli şey süre dolmadan önce tahmin etmektir.

Takma ad kuralları - 1 örnek
Takma ad kuralları - Örnek 2

Hatalar ve ihmaller

Eğer yorumlamayı yapan kişi bir hata yapar ve yorumlanan kelimenin kökünü veya türevini kullanırsa, yorumlama sayılmaz ve komut bir hücre geriye alınır. Rakipler hataları yakından takip etmelidir.

Bir kelime aşılamaz göründüğünde, onu atlayabilir ve başka bir kart alabilirsiniz. Bu bir hata olarak sayılacak ve 1 kutu geri gitmeniz gerekecektir.

PARTİ AÇIKLAMALARI

Parti Kutusunun üzerinde durmak, kelimeleri yorumlamak daha eğlenceli olduğu için Alias'ın oyununu biraz değiştiriyor. Görevi tamamladıktan sonra, ekip tahmin ettiği kadar kutu alır, ayrıca oyun okunu döndürür ve ek kutulara gider. Kum saati, Parti kelimelerinin yorumlanması sırasında da kullanılır.

Parti kategorileri:
Parti oyunu kategorisi - KitapEğlenceli bir hikaye

Bir takım, üzerinde kitap olan bir kutunun üzerinde durursa, oyuncu kartlardaki 8 kelimeyi, onlar hakkında sürekli bir hikaye oluşturarak açıklamak zorundadır. İlk kelime ile başlayın ve onu tahmin ettikten sonra diğerlerine geçin. Oyuncu karttaki mümkün olduğunca çok kelimeyi tahmin etmek zorundadır. Takım 8 kelimeyi de tahmin ettiğinde (süre dolmadan önce) ok çevrilebilir ve takım bitiş çizgisine doğru daha hızlı ilerleyebilir. Hala zaman kaldıysa, başka bir kart alınabilir ve yeni kelimeler açıklanabilir. İlk kartta birkaç kelime kaçırıldığında, yeni bir kart alınabilir ve takım 8 kelimenin tamamını tahmin etmeye çalışabilir. Atlama kuralları Parti'de de geçerlidir.

Takma ad kuralları - Örnek 3
Parti oyunu kategorisi - SmileGülümseyin

Bir takım gülümseme ile işaretlenmiş Parti kutusunun üzerinde durduğunda, gülümsemenin olduğu en üstteki kart alınır. Bu kartların üzerine insan halleri çizilir ve yazılır. Kum saati de burada kullanılır. Takım figürü hangi sayının üzerinde duruyorsa, o sayıdaki kelime duygusal olarak yorumlanmalıdır. Duygular şunlar olabilir:

  • Öfke;
  • Utangaçlık;
  • Neşe;
  • Ağlıyor;
  • Korku;
  • Histeri.
Örnek gülümseme kartları

Açıklama yaparken sesinizi veya yüz ifadenizi değiştirebilirsiniz. Eğer izin verilen süre içinde kelimeleri açıklamayı başarırsanız ve rakipleriniz ruh halinin gerçekten de karttaki ruh haliyle aynı olduğuna karar verirse, o zaman oyun okunu çevirebilirsiniz. Atlama kuralları burada da geçerlidir.

Parti oyunu kategorisi - HareketJudesys

Bir takımın taşı hareket sembolü ile işaretlenmiş bir kutunun üzerinde durduğunda, hareket kartları yığınından en üstteki kart alınmalıdır. Üzerinde durduğunuz kutunun numarası kaç kelime açıklamanız gerektiğini belirler. En önemli şey, hareket kartında belirtilen hareketin içindeyken tüm kelimeleri açıklamaktır. Her şey doğru yapılırsa, takım oyun okunu döndürebilir ve bitişe doğru ilerleyebilir.

Örnek hareket kartları

Hareket kartlarının anlamları:

  • Tek ayak üzerinde zıplayarak kelimeleri yorumlayın;
  • Bir elin başının üstünde;
  • Yere oturun ve ileri geri sallayın;
  • Diğer oyunculara arkanızı dönün;
  • Yatay olarak durun (bir bacağınızı geriye doğru uzatın, öne doğru eğilin ve her iki kolunuzu yanlara doğru uzatın);
  • Squat yapıyorum.
Parti oyunu kategorisi - ÜnlülerÜnlü kartları

Komut kamerayı temsil eden kutuya yerleştirildiğinde, kamera sembolü olan en üstteki kart alınır. Kartta adı geçen tüm manzaraları tarif etmeniz gerekecektir. Tüm ünlüler isimlendirildikten sonra (süre bitmeden önce), takım oyun okunu çevirir. Hala zaman kalmışsa, başka bir kart açıklanır. Atlama kuralları burada da geçerlidir. Ünlü kartlarında sadece ünlü kişiler ve gruplar değil, aynı zamanda masal ve çizgi film karakterleri de yer alır.

Ünlü Kartları Örneği

Kısaca Alias ve kuralları

  1. Sırayla oynanır. İlk takım tahmin eder, sonra ikinci, sonra üçüncü ve bu şekilde bir daire içinde devam eder. Sadece bir takım üyesi kelimeleri kendi takımına açıklar.
  2. Oyun tahtasındaki kutu sayısı, takımın tahmin ettiği kelime sayısına eşittir.
  3. Bir takımın yaptığı hata sayısı veya kaçırdığı kelime sayısı, geri dönmesi gereken hücre sayısıdır.
  4. Tahtadaki kutular 1'den 8'e kadar işaretlenmiştir. Kartlardaki kelimeler de aynı şekilde işaretlenmiştir. Yorumlanacak kelime, takımın taşının üzerinde durduğu kelimedir. Kelime numarasının rakipler tarafından seçildiği sadece ilk tur için istisnadır.
  5. Parti kutusunda durmak, kelimelerin yenilikçi bir şekilde yorumlanmasını gerektirir.
  6. Oyuncular bir Parti görevini tamamlarken normal puanlarına puan ekleyebilirler. Bunu yapmak için oyun okunu döndürürler.
  7. İlk bitiren kazanır.
Party Alias oyunu

Oyun hakkında daha fazla bilgi.