Alias är ett av de första spelen där reglerna kräver att du beskriver orden på de kort du drar. Om du letar efter liknande spel kan du välja mellan Dixit. Alias Party är ett roligt, roligt och roligt spel som är väldigt roligt för både unga och gamla. På den här sidan kommer vi att diskutera reglerna för Alias Party. Det är mycket roligare än den klassiska versionen.
Spelet är inställt
- 1 spelplan med roterande pil;
- 6 figurer;
- 400 spelkort med 8 ord på varje kort;
- 1 timglas för exakt tidtagning.
Ofta ställda frågor
❓ Hur många spelare kan spela Alias Party?
I Alias-reglerna anges att spelet kan spelas 4 spelare och fler. Detta beror på att minst två lag måste finnas på plats.
❓ Hur gammal kan jag spela Alias Party?
Till skillnad från barnversionen av Alias rekommenderas Alias Party endast för lek. från 13 år.
❓ Hur lång tid tar det att spela ett spel Alias Party?
Spelets längd beror på hur väl spelplanen går att flytta. Minst ta en stund 30 minuter. Men det är troligt att du kommer att spela i en timme eller mer.
Förberedelser för Alias-partiet
Alias-partier bör spelas i lag med minst två spelare. En handling kan pågå tills all sand har sjunkit ner till botten av timglaset. Så många ord som gissas går laget framåt i lika många fält på spelplanen. Party skiljer sig från den klassiska Alias-varianten genom att spelplanen innehåller Party-rutor. När man står på dem måste orden tolkas på ett innovativt, mer underhållande men svårare sätt.
Förberedelseprocess
1. Det finns flera olika typer av kort i Alias. Kortleken består av 290 ordkort, 86 kändiskort, 8 leendekort, 6 rörelsekort och 10 tomma kändiskort.
Först måste ordkorten delas upp i flera högar och placeras på bordet bredvid de olika lagen. Resten av korten (utom de tomma) placeras på spelplanen i de utrymmen som reserverats för dem. Kändiskorten delas upp i två högar och placeras på två ställen på spelplanen.
Varje lag kan skriva ner åtta personer som de minns på tomma kort med kändisar, men det är viktigt att de andra lagmedlemmarna också känner till dessa personer. De ifyllda korten läggs till högen med kvarvarande kändiskort. De återstående blanka korten läggs i speldosan.
2. När korten är på plats fixeras den roterande pilen på sin plats.
3. Lagen placerar sina spelpjäser på den första poängrutan.
4. Det första steget är att välja vilket lag som ska börja matchen och vilken spelare som ska spela först i det laget.
Alias-spelet börjar
1. Den som börjar spelet måste ta 10-15 kort från toppen av högen. Motståndarna säger sedan en siffra mellan 1 och 8 (antalet ord på ett kort). Det valda talet anger vilket specifikt ord som finns på varje kort. kommer att behöva förtydligas.. När numret har valts måste du vända på timglaset och börja förklara orden. När lagmedlemmarna har gissat läggs kortet på bordet och ordet tolkas från det andra kortet som hålls i handen.
2. Medan det gissande laget koncentrerar sig tittar motståndarna för att se om all sand fortfarande finns kvar i den nedre delen av klockan. När tiden är ute skriker de "Stopp". Om man efter denna signal ännu inte har gissat det ord som ska förklaras, får alla lag gissa det ordet. Det lag som gissar ordet får en poäng. När motståndarlaget gör det "stjäl" de det sista ordet och flyttar sig en ruta framåt.
3. Antalet gissade kort som läggs på bordet är det antal rutor som gissningslaget går vidare genom. Undantagen beskrivs i här.
4. Det andra laget spelar härnäst. De använda korten ska läggas i speldosan och de oanvända korten ska ges till spelaren som ska spela nästa gång. Denna spelare kan ta extra kort för att hålla sin hand på 10-15.
5. När ett lag står på en ruta med ett nummer på spelplanen måste de tolka de ord som är markerade med det numret under sin tur. Det finns också Lådor för fester. För att stå på denna ruta krävs en ny tolkning av orden. Efter att ha slutfört Partyuppgifterna snurrar laget på spinnaren och rör sig snabbare på spelplanen.
6. Den som först når mållinjen vinner spelet.
Alias skiljer sig från följande nyanser
Ordkort
Korten innehåller en mängd olika ord: substantiv, verb, adjektiv, namn på platser, personer och färger. Det är upp till turen vilket ord du ska tolka.
Hur ord kan och inte kan tolkas
Roten och derivatet kan inte användas vid tolkningen av det resulterande ordet. Vediska exempel: skönhet och vacker, ful och vacker, hav och hav, slag och hammare. Antonymer kan användas vid tolkning. Inget främmande språk får användas om inte annat överenskommits i början av spelet. Förklaringen av ordet ska vara så exakt som möjligt för att göra det lättare och snabbare för laget att gissa ordet. Förklaringar och gissningar kan göras hur många gånger som helst, men det viktigaste är att gissa innan tiden går ut.
Fel och försummelser
Om den person som utför tolkningen har gjort ett misstag och använt roten eller ett derivat av det ord som tolkas, räknas inte tolkningen och kommandot sätts tillbaka med en cell. Motståndarna måste hålla ett vakande öga på misstag.
När ett ord verkar oöverstigligt kan du hoppa över det och ta ett annat kort. Detta räknas som ett fel och du måste gå tillbaka 1 ruta.
PARTY-förklaringar
Att stå på partyboxen förändrar Alias spel lite, eftersom orden är roligare att tolka. Efter att ha slutfört uppgiften tar laget så många lådor som de gissade, plus att de roterar spelpilen och går fram ytterligare lådor. Timglaset används också under tolkningen av Party-orden.
Partikategorier:
En rolig berättelse
Om ett lag står på en låda med en bok måste spelaren förklara de åtta orden på korten genom att skapa en berättelse om dem. Börja med det första ordet och efter att ha gissat det går du vidare till de andra. Spelaren måste gissa så många ord som möjligt på kortet. När laget har gissat alla 8 (innan tiden går ut) kan pilen vändas och laget kan gå snabbare mot målet. Om det fortfarande finns tid kvar kan ett annat kort tas och nya ord förklaras. När några ord har missats på det första kortet kan ett nytt kort tas och laget kan försöka gissa alla 8 orden. Överhoppningsreglerna gäller även i Party.
Leende
När ett lag ställer sig på den partylåda som är markerad med ett leende, tas det översta kortet med leendet. Dessa kort har mänskliga tillstånd ritade och skrivna på dem. Timglaset används också här. Oavsett vilket nummer lagfiguren står på ska det antalet ord tolkas känslomässigt. Känslor kan vara:
- Ilska;
- blyghet;
- glättighet;
- Gråt;
- skrämmande;
- Hysteri.
Du kan ändra din röst eller ditt ansiktsuttryck när du förklarar. Om du lyckas förklara orden inom den tillåtna tiden och dina motståndare bestämmer att stämningen verkligen var densamma som stämningen på kortet, kan du vända spelpilen. Överhoppningsreglerna gäller även här.
Judesys
När ett lags pjäs står på en ruta som är markerad med en rörelsesymbol måste det översta kortet tas från stapeln med rörelsekort. Numret på rutan du står på avgör hur många ord du behöver förklara. Det viktigaste är att förklara alla ord medan du befinner dig i den rörelse som anges på rörelsekortet. Om allt görs korrekt kan laget rotera spelpilen och resa vidare mot målet.
Betydelse av rörelsekorten:
- Tolka ord genom att hoppa på en fot;
- En hand på huvudet;
- Sitt på golvet och gunga fram och tillbaka;
- Vänd dig bort från andra spelare;
- Stå horisontellt (ett ben bakåtsträckt, luta dig framåt och sträck ut båda armarna åt sidorna);
- Gör knäböjningar.
Kort för kändisar
När kommandot placeras på lådan som föreställer kameran tas det översta kortet med kamerasymbolen. Du måste beskriva alla sevärdheter som nämns på kortet. När alla kändisar har namngetts (innan tiden går ut) vänder laget spelpilen. Om det fortfarande finns tid kvar förklaras ytterligare ett kort. Överhoppningsreglerna gäller även här. Kändiskorten nämner inte bara kända personer och band, utan även figurer från sagor och tecknade serier.
Alias och dess regler i korthet
- Spelas i omgångar. Det första laget gissar, sedan det andra, sedan det tredje och så vidare i en cirkel. Endast en lagmedlem förklarar orden för sitt lag.
- Antalet rutor på spelplanen är lika med antalet ord som laget gissade.
- Antalet misstag som laget har gjort eller antalet ord som det har missat är det antal celler som laget måste gå tillbaka till.
- Ringarna på tavlan är markerade från 1 till 8. Orden på korten är markerade på samma sätt. Det ord som ska tolkas är det ord som lagets pjäs står på. Undantag endast för den första omgången, då ordnumret väljs av motståndarna.
- Att stå i partilådan kräver en innovativ tolkning av orden.
- Spelare kan lägga till poäng till sina vanliga poäng när de slutför en Party-uppgift. För att göra det roterar de spelpilen.
- Den som först kommer i mål vinner.