Klasiskās kāršu spēles ir pazīstamas jau gadiem ilgi. Diemžēl laika gaitā dažas lietas pazūd. Mēs vēlamies jums atgādināt, kā spēlēt Doorman. Lai gan Durņa noteikumi šķiet patiešām vienkārši, jūs vienmēr domājat, vai spēsiet aizsargāties pret uzbrucējiem un uzvarēt.
Citas interesantas kāršu spēles: Cūka, Solitārs, Karš, Karuselis, Donkey, Pārvadājumi, Tūkstoš.
Biežāk uzdotie jautājumi
❓Ko daudzi cilvēki var spēlēt Doorman?
Durnius spēle ir paredzēta 2-5 cilvēki.
❓ Cik karšu man ir nepieciešams Durnius?
Saskaņā ar Durnius noteikumiem šajā spēlē ir jāizmanto. 36 kāršu komplekts.
❓ Kādas kartes tiek izmantotas Durnius?
Karšu rangi augošā secībā: 6, 7, 8, 9, 10, bārtelis, dāma, karalis, dūzs.
Durnija noteikumi
Gatavošanās spēlei
Dīleris katram spēlētājam iedod 6 kārtis. Ja spēlē vairāk nekā 4 cilvēki, var tikt izdalītas 4 vai 5 kārtis. Kartes tiek izdalītas pulksteņrādītāja virzienā, sākot ar spēlētāju, kas atrodas pa kreisi no dīlera.
Kad visiem spēlētājiem ir savas kārtis, dīleris apgriež 1 kārti un noliek to uz galda, lai visi to redzētu. Šī kārts norāda trumfa veidu (vīni, kluči, bungas vai sirdis). Uz šīs kārtis tiek uzlikts pārējo kāršu dēlis ar apgrieztām kārtīm. Svarīgi, lai atklātā karte būtu izvirzīta ārpus kāršu kaudzes. Tad spēlētāji visu laiku redz, kāds ir spēles trumpis.
Kurš sāks spēli?
Spēle tiek spēlēta pulksteņrādītāja virzienā. Pirmo darbību var veikt:
- Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera;
- Spēlētājs, kuram ir mazākā trumpis.
Spēles sākums saskaņā ar Durnius noteikumiem
Katrs spēlētājs sava gājiena laikā "uzbrūk" personai, kas atrodas viņam pa kreisi. Uz galda tiek novietota viena karte. Spēlētājam, kurš aizsargājas, ir jānogriež novietotā karte.
Jūs varat rakt:
- Tas pats tips, bet augstāks rangs;
- Jebkura ranga trumpis. Ja trumpis ir jākrusto, to var krustot tikai ar augstāka ranga trumpi.
Kad spēlētājs aizstāvas un nogriež uz galda izmestu kārti, viņa kārta nav beigusies. Pārējie spēlētāji (un uzbrucējs) var izmest uz galda vienu tāda paša ranga kārti, kāda ir nogrieztā vai šķērsotā kārts. Aizsargājošajam spēlētājam ir jāatgriež visas viņam mestās kārtis.
Katram spēlētājam var tikt izdalīts tikai tik kāršu, cik tika izdalīts spēles sākumā. Ja vien iepriekš nav panākta vienošanās, ka kāršu skaits netiks ierobežots.
Kad spēlētājam izdodas aizstāvēt un nogriezt visas kārtis, šīs kārtis tiek novietotas uz atsevišķas kārts ar augšu uz augšu un vairs netiek izmantotas spēlē.
Ja aizsargājošajam spēlētājam nav izdevies nogriezt visas kārtis, tad viņam tās visas ir jāpaņem rokās. Jāpaņem arī tās kārtis, ar kurām persona mēģināja aizstāvēties.
Ja spēlētājs ir izgriezis visas kārtis, nākamajā kārtā viņš kļūst par uzbrucēju. Ja viņam neizdodas aizsargāties, viņš nevar uzbrukt. Šādā gadījumā uzbrūk persona, kas atrodas viņam pa kreisi.
Pirms jauna gājiena sākuma visi spēlētāji papildina savu kāršu skaitu. Kāršu skaitam jābūt tādam pašam kā spēles sākumā izdalītajam.
Spēles beigas
Kad beidzas kāršu komplekts un spēlētājam ir beigušās 6 kārtis, viņš tiek izslēgts no spēles. spēle. Pārējie spēlētāji turpina. Šajā spēlē tiek izvēlēts zaudētājs, nevis uzvarētājs. Kad visi spēlētāji ir atmetuši savas kārtis un tās ir palikušas tikai vienas personas rokās, šī persona zaudē. Šī persona tiek saukta par "vārtsargu". Nākamajā spēlē "durminieks" ir dīleris.