Kāršu spēle Carousel - noteikumi

Ja jums patīk kārtis un matemātika, karuseļa kāršu spēle ir kā radīta tieši jums! Tā ir labs sākums, lai bērni iemācītos skaitīt, un laba iespēja pieaugušajiem atcerēties skaitļu saskaitīšanas nianses. Karuseļa noteikumi ir ļoti vienkārši, tāpēc jums tikai jābūt noskaņotam un jāpriecājas.

Apkopojot acis spēles laikā

Citas interesantas kāršu spēles: Cūka, Solitārs, Karš, Durnius, Donkey, Pārvadājumi, Tūkstoš.

Biežāk uzdotie jautājumi

❓ Cik spēlētāju var spēlēt karuseli?

Jūs varat spēlēt šo spēli 2 līdz 4 personas.

❓ Cik kāršu man ir nepieciešams, lai spēlētu karuseļa noteikumus?

  • 56 kāršu komplekts - 52 parastas kārtis + 3 žokeri (11, 15 un 20 punktu vērtībā) un 1 slota;
  • 55 kāršu komplekts - 52 parastas kārtis + 2 žokeri (11 un 15 punkti) un 1 slota;
  • 54 kāršu komplekts - 52 parastās kārtis + 2 savvaļas kārtis (11 un 15 punkti).

❓ Kādas kartes ir nepieciešamas karuseļa spēlei?

Karšu rangi augošā secībā: ace (1), Dvīņi (2), triaža (3), keturake (4), piecu acu (5), sešacis (6), Septiņi (7), astoņkājis (8), Deviņkājainais (9), desmitā daļa (10), joker (11), joker (15), joker (20). Uzrakstiet skaitliskās vērtības uz džokera kartēm.

Svarīga informācija: šajā rakstā ir iekļauti vairāki atsevišķu spēles darbību varianti. Lūdzu, vienojieties savā starpā, kuru no tiem ievērosiet!

Gatavošanās spēlei

Dīleris samaisa kārtis un katram spēlētājam pulksteņrādītāja rādītāja kustības virzienā iedala 4 kārtis.Pēc tam dīleris uz galda izliek noteiktu skaitu kāršu atkarībā no kāršu komplekta lieluma:

  • 56 - 8 kārtis uz galda;
  • 55 - 7 kartes;
  • 54 - 6 kartes.

Kartes tiek novietotas ar augšu uz augšu.

Ir divas iespējas, kādas kartes var būt uz galda:

  • Ja spēle tiek spēlēta variantā, kurā karaļi tiek krustoti tikai pa pāriem, tad uz galda drīkst atrasties ne vairāk kā divi viena veida karaļi (karaļi, dāmas vai dimanti). Šādā gadījumā, ja uz galda ir, piemēram, trīs karaļi, visas kārtis tiek savāktas no galda, labi samaisītas un izdalītas vēlreiz;
  • Ja viens džentlmenis var paņemt trīs vienādus kārtis, nav nozīmes tam, kādas kārtis tiek izdalītas uz galda.
Kāršu spēle Karuselis - 1 piemērs

Kāršu spēle "Carousel" ir atvērta

Spēles progress

Spēle tiek spēlēta pulksteņrādītāja kustības virzienā, t.i., spēli sāk spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera. Saskaņā ar karuseļa noteikumiem spēlētājs savā gājienā var veikt šādas darbības:

  • Karšu griešana;
  • Saskaitot kārtis uz galda;
  • Uz galda un rokās esošo kāršu summa;
  • Džentlmeņu karšu šķērsošana;
  • Kā lietot slotu;
  • Kartes atmešana,

Karšu nogriešana

Ja spēlētāja rokās ir karte, kuras vērtība ir tāda pati kā uz galda esošās(-o) kartes(-u) vērtība, spēlētājs var šo(-ās) karti(-as) nogriezt. Izgrieztās kārtis jānovieto personīgajā izgriezto kāršu kaudzītē.

Kāršu spēle Karuselis - 2 piemēri

Uz galda esošo kāršu apkopojums

Ja uz galda ir vairākas kārtis, kuru skaits ir vienāds ar spēlētāja rokās esošo sirsniņu skaitu, tad šīs kārtis var griezt.

Saskaitot uz galda esošās un jūsu rokās esošās kārtis.

Ja uz galda esošo sirsniņu skaits nav pietiekams, lai veiktu izvēli, var pievienot vienu personīgo karti. Visas pievienojamās kārtis tad novieto vienu virs otras, jo tās var tikt nogrieztas tikai nākamajā kārtā. Jāatceras, ka arī pretinieks savā kārtā var nogriezt sakrautās kārtis.

Ir divi veidi, kā spēlēt ar uz galda sakrautām kārtīm:

  • Spēlētājs var šķērsot iepriekš saskaitītās kārtis, bet nevar pievienot neko citu;
  • Spēlētājs var pievienot papildu personīgo karti, lai palielinātu summu.
Kāršu spēle Karuselis - 3 piemēri

Džentlmeņu karšu šķērsošana

Dāmas (dimanti, dāmas un karaļi). Ar karali var noņemt tikai vienu karali, pat ja uz galda ir divi karaļi.

Darbības ar dāmām un bārmeņiem ir līdzīgas.

Ir divas iespējas, kā spēlēt ar ponijiem:

  • Kūjas tiek izdalītas tikai pa pāriem;
  • Ja uz galda ir trīs kungi. Tad jūs varat ņemt tos visus ar vienu kārti.
4. piemērs

Slotas izmantošana

Slota ir viena no spēcīgākajām kārtīm. Pastāv dažādi slotas varianti:

  • Viņa noliek visas kārtis uz galda;
  • Tā šķērso tikai tās kartes, kurām ir skaitliskas vērtības. Tā nekrustina dāmas kārtis.

Kartes atmešana

Ja nav nekā, ko šķērsot vai saskaitīt, spēlētājam jāatmet viena no savām kārtīm un jāgaida nākamais gājiens.

Arī darbība pēc pēdējās dalīšanas var būt divējāda:

  • Spēlētājs, kurš pēdējais nogriež džentlmeņa karti, paņem to, kas palicis uz galda;
  • Pēdējais spēlētājs, kurš izvēlas, paņem visas uz galda atlikušās kārtis.

Papildu kāršu izdalīšana

Kad visi spēlētāji ir veikuši četrus pagriezienus pulksteņrādītāja virzienā un viņu rokās vairs nav kāršu, dīleris katram spēlētājam iedala vēl 4 kārtis. Spēle turpinās, līdz kāršu komplektā ir brīvas kārtis. Kad visas kārtis ir izdalītas, pēdējais izlozējušais spēlētājs paņem visas uz galda vēl esošās kārtis. Izņemot gadījumus, kad kāds cits pēc pēdējās kāršu izdalīšanas ir atņēmis kādu no džentlmeņiem.

Vērtēšana

Vienas spēles beigās katrs spēlētājs aplūko savas kārtis un novērtē, ko viņš var skaitīt kā punktus.

  • 1 punkts par dūzim;
  • Spēlētājs, kuram spēles beigās ir visvairāk kāršu, saņem 2 punktus;
  • Tas, kuram ir visvairāk vīnu, saņem 2 punktus;
  • Vīna glāzes turēšana - 2 punkti;
  • Paliktņu turēšana - 2 punkti;
  • 3 punkti par 11 punktu vērtā džokera turēšanu;
  • 15 punktu džokera turēšana - 5 punkti;
  • Par 20 punktu džokera turēšanu tiek piešķirti 10 punkti.

Ja diviem spēlētājiem ir vienāds kāršu vai vīnu skaits, viņi dalās 2 punktu laimestu uz pusēm. Ja spēlētāju ir vairāk, šos punktus nesaņem neviens.

Karuseļa kāršu spēle beidzas

Ar vienu spēli spēle nebūt nav beigusies. Spēle turpinās, līdz tiek iegūts noteikts punktu skaits. Tas ir atkarīgs no kāršu komplekta kāršu skaita:

  • 56 - 120 punkti;
  • 55 - 90 punkti;
  • 54 - 60 punkti.