Let's Bet Party Version - Noteikumi

Let's Bet Party ir spēle tiem, kam patīk smieties, izaicināt sevi, improvizēt un izklaidēties. Izmēģiniet ballītes versiju, kurā varat ne tikai izpildīt uzdevumus, bet arī rīkoties un cerēt, ka jūsu partneris ātri uzminēs. Šeit ir spēles noteikumi. Lai uzzinātu vairāk ballīšu spēļu, skatiet šeit.

Svinību pasākumi

Spēļu komplekts

  • 1 spēļu dēlis;
  • 288 uzdevumu kartes;
  • 12 "jā" un "nē" kartītes;
  • spēļu naudu;
  • 6 spēles figūriņas;
  • 36 marķieri;
  • 1 kauliņš;
  • 3 smilšu pulksteņi.

Biežāk uzdotie jautājumi

❓ Cik cilvēku var spēlēt Bet Party versiju?

Spēlē jābūt vairāk nekā trim spēlētājiem.

❓ No kāda vecuma es varu spēlēt šo spēli?

Spēle Let's Bet Game (ballīšu versija) ir piemērota cilvēkiem vecumā no 15 gadiem.

Spēle Let's Bet Game - Party versija. Iet uz

Piesaistiet pēc iespējas vairāk naudas. To var iegūt, vinnējot likmi vai izpildot uzdevumu.

Gatavošanās spēlei

  • Katram spēlētājam tiek izdalīti 80 spēļu naudas; Pieņemsim derības partijas versija - nauda
  • Tiek nošķirtas lomu spēles, aktīvās un pasīvās uzdevumu kartes. Tās ir jauktas;
  • Katrs spēlētājs saņem 1 "jā" un 1 "nē" karti; Liksim likmes uz Party versiju - jā un nē kartēm
  • Tiek izvēlēta spēles figūra, kas tiek novietota uz spēles galda sākuma laukumā;
  • Visi spēlētāji ņem tās pašas krāsas marķierus, kā pretinieka figūras. Ņemamo marķieru skaits ir vienāds ar pretinieku skaitu spēlē;
  • Ja spēlē vairāk nekā 6 cilvēki, ir jāveido komandas.

Spēlēsim derības (ballīšu versija) ir ieslēgts

Kā jau, iespējams, pamanījāt, ir trīs dažādu krāsu smilšu pulksteņi: dzeltens - 15 sekundes; sarkans - 30 sekundes; melns - 60 sekundes. Smilšu pulksteņi Spēli sāk jaunākais spēlētājs. Šajā spēlē uzdevumi ir individuāli vai arī paredzēti divām personām.

Pirmais spēlētājs met kauliņu un iziet cauri tik kastītēm, cik acu ir metis. Tālāk mēs pārrunāsim, kā rīkoties, stāvot uz viena vai otra lodziņa:

"Iet" Iet kastē

Kad iziet šo lodziņu, saņemat 50 spēļu naudas balvas. Liksim uz partijas versiju - nauda par pēdējo gājienuTiklīdz atrodaties šajā laukumā, varat vēlreiz mest kauliņu.

Rīcības uzdevums Rīcības uzdevums

Kad cilvēks stāv uz šīs kastes, viņš var izvēlēties savu partneri. To var izdarīt, norādot uz kādu no krāsainajiem marķieriem, kas atrodas viņa priekšā.

Kad marķieris ir izmantots, to vairs nevar izmantot, un tas ir jānoliek malā.

Kad pāris ir izvēlēts, viens spēlētājs paņem lomu karti un aplūko veicamo uzdevumu.

Visas spēļu kartes ir veidotas no teikumu sākumdaļām un teikumu galotnēm. Sākums ir attēlots ar cipariem, bet beigas - ar burtiem. Lai uzzinātu, kāds konkrēts uzdevums jums ir jāizpilda, paskatieties uz lodziņu uz tāfeles, uz kuras stāvat. Tur būs norādīts konkrēts skaitlis un burts.

Spēlētājs, kurš izlozējis karti, nolasa, ko viņš vai viņa darīs, un parāda karti visiem pārējiem pretiniekiem. Izņemot tos divus, kuriem būs jāveic uzdevums.

Likmes:

Nespēlējošie spēlētāji veic likmes par to, vai viņi spēs izpildīt uzdevumu. Viņi liek uz galda kārtis ar uz leju, uz kurām ir "jā" vai "nē". Viņi pēc saviem ieskatiem izvēlas atbilstošo karti. Nevar likt vairāk par pusi no pieejamās summas.

Tagad karti saņem spēlētājs, kurš ir izpildījis uzdevumu. Viņš/viņa izlasa, kas tajā rakstīts, un gatavojas rīkoties. Viņa partneris neredz, kas rakstīts uz kartes.

Izlemiet, kas uzraudzīs laiku. Šim cilvēkam būs trīs reizes jāpagriež sarkanā smilšu pulkstenis. Tas dos kopā 90 sekundes uzdevuma izpildei. Pēc trešās reizes, kad smiltis ir pilnībā pārbērtas, spēlētājam ir jāsauc "laiks". Tad spēlētājam ir jāpārtrauc spēlēt un jānogalvo.

Spēlēšana un minēšana sākas, tiklīdz smilšu pulkstenis tiek pagriezts pirmo reizi.

Uzvaras:
  • Ja otrs spēlētājs uzmin visu teikumu, abi spēlētāji saņem tik daudz naudas, cik ir uz galda;
  • Spēlētāji, kuri uzminēja, vai uzdevums tiks izpildīts, izņem savu naudu un saņem no bankas līdzvērtīgu summu. Naudu, ko uzliek spēlētāji, kuri nav uzminējuši, saņem banka.

Izmantotā karte jānovieto kaudzes apakšā. Spēle turpinās pulksteņrādītāja rādītāja virzienā.

Aktīvie uzdevumi Aktīvais uzdevums

Personai, kas stāv uz šīs kastes, ir jāveic uzdevums. Pretinieks, kas atrodas šī spēlētāja kreisajā pusē, paņem vienu kārti no "aktīvo" kāršu komplekta augšas. Tad viņš skaļi nolasa uzdevumu.

Likmes:

Visi sāk derēt par to, vai tas būs iespējams. Viņi liek uz galda kārtis ar uz leju, ar "jā" vai "nē". Viņi pēc saviem ieskatiem izvēlas pareizo karti. Nevar likt vairāk par pusi no pieejamās summas.

Ja kartē redzat smilšu pulksteni konkrētā krāsā, šajā gadījumā jums būs jāizmanto tieši šis smilšu pulkstenis.

Uzvaras:
  • Ja spēlētājs izpilda uzdevumu, viņš/viņa saņem tik daudz naudas, cik ir novietots uz galda.
  • Spēlētāji, kuri uzminēja, vai uzdevums tiks izpildīts, izņem savu naudu un saņem no bankas līdzvērtīgu summu. Naudu, ko uzliek spēlētāji, kuri nav uzminējuši, saņem banka.

Izmantotā karte jānovieto kaudzes apakšā. Spēle turpinās pulksteņrādītāja rādītāja virzienā.

Pasīvie uzdevumi pasīvais uzdevums

Šajā gadījumā viens no pretiniekiem izvelk vienu kārti no "pasīvās" kārbas augšdaļas. Visi spēlētāji izlasa, kas uz tās rakstīts. Tam, kuram jāveic uzdevums, šī karte nedrīkst tikt rādīta, kamēr nav beigusies derību likme. Kad visi ir izdarījuši likmes, karti iedod personai, kurai būs jāveic uzdevums, un tai tas jāizdara pēc iespējas ātrāk. Ja uz kartes ir norādīta konkrēta smilšu pulkstenis, tas ir tas, kas jāizmanto. Likmes un uzvaras/zaudējumi līdzīgi aktīvajam uzdevumam.

Slepenā likmju lodziņš Spēlēsimies par ballītes versiju - aklā likme

Šajā gadījumā spēlētājs var izvēlēties jebkuru uzdevumu: aktīvu, pasīvu vai lomu spēli. Galvenā atšķirība ir tā, ka jums ir jāveic akla likme, nezinot, kurš uzdevums tiks izlozēts. Kārti var pagriezt ar augšu uz augšu tikai tad, kad visi pretinieki ir uzlikti. Uzvaras/zaudējumi līdzīgi aktīvajam uzdevumam.

Izaicinājuma kauliņu kaste Pieņemsim Bet Party versija - Dice Challenge

Spēlētājs izvēlas pretinieku, pret kuru viņš spēlēs šajā raundā. Abi spēlētāji noslēdz derības par to, kurš uzmetīs lielāku skaitli, un tad met kauliņu. Likmi var likt uz paša izvēlētu summu. Spēlētājs, kura minējums ir pareizs, saņem atpakaļ naudu, ko viņš ir uzlicis, un saņem tādu pašu summu atpakaļ no bankas. Ja persona, kurai bija jāveic uzdevums, nenojauš, tad tā atdod savu naudu atpakaļ pretiniekam. Ja persona, kuru viņš izvēlējās, nenojauš, viņš vienkārši paņem atpakaļ savu naudu.

Kastīte ar bultiņu Pieņemsim derības par partijas versiju - mest vēlreiz

Pēc piezemēšanās šajā laukumā kauliņš tiek mests vēlreiz.

Spēlēsim derības (ballīšu versija) ir beigusies

Spēle beidzas, kad kāds ir izmantojis savu pēdējo marķieri. Tad katram ir jāsaskaita sava nauda. Uzvar tas, kuram ir visvairāk.

Padomi lomu spēlētājam

  • Labāk ir spēlēt, neizmantojot balsi. Taču, ja visi spēlētāji vienojas citādi, varat izdot noteiktas skaņas. Vissvarīgākais ir tas, ka jūs nevarat runāt;
  • Neuztraucieties, ja izskatāties muļķīgi. Pilnībā izmantojiet savu ķermeņa valodu un žestus;
  • Ar pirkstiem varat parādīt skaitļus, piemēram, cik vārdu veido teikumu vai kuru vārdu jūs izspēlēsiet;
  • Plus zīme ar diviem sakrustotiem pirkstiem nozīmē "un";
  • Divi rokasspiedieni tiek doti, kad uzminētājam ir jāpasaka sinonīms;
  • Kad vārds ir īss, parādiet to ar īkšķi un rādītājpirkstu. Atstājiet nelielu atstarpi starp tiem;
  • Lai parādītu, ka vārds ir salikts, varat izmantot divus pirkstus. Ja ir uzminēta vismaz viena vārda daļa, viens pirksts ir aizsegts;
  • Lai panāktu, ka partneris maina vārda skaņu, jums ir jāgriež riteņi ar roku gaisā;
  • Lai lietotu šo darbības vārdu, runātājam abas rokas ir jānovieto plaukstām uz augšu priekšā;
  • Varat norādīt uz konkrētiem objektiem, bet nevarat tiem pieskarties;
  • Uzminētājam ir jānosauc pēc iespējas vairāk pareizo atbilžu. Ir iespējams kļūdīties. Bet, ja viņš uzmin, persona, kas spēlē, to nekavējoties apstiprinās.