Mysterium galda spēle

Mysterium galda spēle ir komandu noslēpumu risināšanas spēle, kurā visi kopā uzvar vai zaudē.

Vai jūs uzdrošināsieties pārkāpt Mistērija apsēstās savrupmājas slieksni?

Šajā rakstā mēs apspriedīsim galda spēles mērķi, plusi un mīnusi un citas spēles īpašības.

Galvenie fakti

Izveidoja2015. gadā
Tipskomanda, detektīvs
Spēlētāju skaits2-7
Spēlētāju vecumsno 10 gadiem
Spēles ilgums42 minūtes
Sarežģītības līmenisvidēji maigs
Orientējošā cena42-62 €

Mysterium galda spēle - Mērķis

Visiem spēlētājiem ir viens un tas pats mērķis - atrisināt patieso noslēpumu par spoku, kas apmeklēja savrupmāju, un atjaunot tā liktenīgā vakara notikumus:

  • Kādi bija šī negadījuma apstākļi?
  • Kur varēja notikt cietušā un noziedzīgā nodarījuma izdarītāja tikšanās?
  • Kurš priekšmets varētu būt bijis slepkavības ierocis?

Spēles plusi un mīnusi

Grafika: Mysterium ir skaistas ilustrācijas un lieliski dizaina elementi.

Ekskluzivitāte: Pirmajā spēles daļā spoku gars spēlētājiem sūta vizuālas norādes, bet otrajā daļā spēlētāji mēģina uzminēt, kur slēpjas īstais noslēpums.

Veicina saziņu: Tā ir lieliska sociālās mijiedarbības spēle, kurā spēlētājiem ir cieši jāsadarbojas, jāapspriež un jāatšifrē pavedieni, kā arī kopā jāatrisina galvenais noslēpums.

Tas māca neatlaidību: Pateicoties tās unikālajai struktūrai un dažādajiem scenārijiem, spēle katru reizi piedāvā spēlētājiem jaunus izaicinājumus un mudina viņus neatlaidīgi censties sasniegt savus mērķus.

Sarežģītība: Jaunajiem spēlētājiem var būt grūtības izprast spēles noteikumus un nianses.

Ilgums: Mysterium spēle var ilgt ilgāk, ja tajā piedalās vairāk spēlētāju.

Atšķirīga spēles dinamika: Spēles dinamika var mainīties atkarībā no spēlētāju skaita un var negatīvi ietekmēt tās ilgumu.

Spēles atkārtošana kļūst neinteresanta: Spēle var kļūt neinteresanta pēc pirmās reizes, kad to spēlēsiet.

E-pasts

Viss sākās ar noslēpumainu vēstuli...

mysterium-table-game-letter

"Vorvikas hercogiste
1922. gada 19. septembris
Profesors Alfonss de Belkūrs,
Puatjē, Francija

Brangus Alphonse,

Veicot izpēti, es atradu dažus vecus avīžu izgriezumus, kuros bija pieminēta kāda muižas kalpa traģiska nāve pirms gandrīz 30 gadiem.

Lai gan policija ātri secināja, ka nāve ir nelaimes gadījums, baumas par nāves apstākļiem turpināja izplatīties.

Šķiet, ka šī lieta tika izskatīta sasteigti, un es liktu savu pēdējo šiliņu, ka manā savrupmājā mītošais spoks ir kaut kā saistīts ar šo stāstu.

Diemžēl viņš nevar parādīties mūsu pasaulē pietiekami ilgi, lai runātu ar mani.

Apvienojot spēkus, mēs, iespējams, spēsim sniegt viņam enerģiju, kas viņam nepieciešama, lai paustu savu viedokli par to, kas viņu patiešām uztrauc.

Tāpēc es sūtu savu uzaicinājumu: es būtu ļoti priecīgs, ja Alma Salvadora, Ardaširs, madāma Vanga, Džesalīna Smita un jūs nekavējoties pievienotos man, lai atrisinātu šo noslēpumu. Es ar nepacietību gaidu, kad jūs uzklausīšu.

Ar cieņu,
Conrad Mac Dowell, īpašuma īpašnieks".

Noteikumi

Spēles darbība norisinās 20. gadsimta 20. gados.

Gudrajiem ir jāpiedalās nakts seansā Helovīna dienā, kad redzamā un neredzamā pasaule satiekas vienuviet un dzīvie var sazināties ar tiem, kas atrodas otrā pusē.

Spēlētājiem ir ierobežots laiks, līdz garīgā saikne ar spoku būs pietiekami spēcīga.

Kad kontakts ir nodibināts, spēlētāji ātri saprot, ka spoks nevar tieši identificēt savu slepkavu. Viņš joprojām ir smagā šokā un tikai miglaini atceras savu nāvi.

Pēc gadiem ilgas klaiņošanas pa astrālo pasauli spoks ir kļuvis pārāk vājš, lai par to runātu.

Tā vietā viņš sazinās ar gaišreģiem individuāli, sūtot viņiem noteiktas vizuālas norādes, kuras spēlētāji pēc iespējas labāk interpretē un dalās ar saviem partneriem.

Lai ietaupītu dārgo laiku, katram gaišredzīgajam jāseko atšķirīgai izmeklēšanas līnijai, lai identificētu un atveidotu viena no aizdomās turamajiem gaitu izšķirošajā dienā.

Ja gaišredzīgajiem neizdodas atrisināt uzdevumu, spoka gars turpina klejot aizsaulē, un spēlētājiem ir jāgaida īstais laiks, lai vēlreiz mēģinātu atrisināt šīs noslēpumainās muižas noslēpumu.

Spēles sākums

Mysterium galda spēle sākumā paņem tik kāršu, cik ir spēlētāju, un izvieto tās uz galda atbilstoši to veidam.

Spēlētāji sadalās lomās - viens kļūst par spoku, pārējie - par gaišreģi.

Katram no gaišreģiem ir jāuzzina iespējamais vainīgais, tad telpa, kurā varētu būt noticis noziegums, un visbeidzot priekšmets, ar kuru varētu būt nogalināts upuris.

Tikai spoks zina, kādas kārtis ir katram spēlētājam, bet viņš cenšas sniegt pavedienus gaišreģiem, iedodot tiem sapņu kārtis, kurām vajadzētu norādīt uz īsto mērķi. 

Spēles laikā gaišreģiem rokās ir jābūt 7 sapņu kartēm, un, kad tās beidzas, tās ir jāpapildina līdz vajadzīgajam skaitam.

Visi gaišredzīgie var apspriest viņiem izdalītās kārtis, un, kad viņi ir izlēmuši, viņi novieto savas kristāla bumbas uz savām prognozēm.

Mysterium-table-game-cards

Ja spēlētājs uzmin, spoks apgriež karti un iemet to kāršu depozītā.

Pēc tam spēlētājam ir atļauts uzminēt slepkavības istabu un, ja viņš uzmin, arī slepkavības ieroci.

Kad visi spēlētāji ir uzminējuši visu, spēle sasniedz kulmināciju.

Pēc tam spoku izspēlē trīs kārtis, no kurām viena norāda uz konkrētu istabu un rīku, kā arī uz patieso iespējamo slepkavu.

Visiem gaišreģiem ir jāapspriežas un jāizlemj, kurš ir īstais slepkava.

Jo skaidrāk gaišredzīgais izprot seansa laikā nosūtītās sapņu kārtis, jo skaidrāka viņam kļūst šī pēdējā vīzija...

Pēc tam, kad spoks ir sakopojis savus atlikušos spēkus, viņš nosūta pēdējās norādes visai gaišreģu grupai, norādot uz vainīgo.

Šādā veidā viņi var atbrīvot spoka dvēseli, lai tā atpūstos mūžīgā mierā.

Lai to izdarītu, viņiem ir atvēlētas tikai 7 stundas jeb 7 spēļu raundi, tāpēc viņiem ir jāsteidzas.

Spēlētāju lomas

Mysterium ir asimetriska kāršu spēle, kurā spēlētāji ieņem vienu no divām atšķirīgām lomām, taču viņiem ir kopīgs mērķis.

Spēlētājiem ir dažādas lomas:

  • Spoks izplata kārtis, lai palīdzētu gaišreģiem pieņemt pareizos lēmumus un virzīt izmeklēšanu uz priekšu.
  • Skaidrotāji saņem kārtis no spoka un izmanto savu intuīciju, lai mēģinātu pareizi interpretēt tā sūtītos vēstījumus.

Skaidrotāji

Conrad Mac Dowell

Pilsonība: Skotijas
Specialitāte: Skaidrs un gaišredzīgs

Viņš ir bagāts skotu muižnieks no Makdevela klana, kura senči ir 17 paaudzēs. Astoņpadsmit gadu vecumā viņš mantoja savas vecmāmiņas Moiras kristāla bumbu. Neraugoties uz daudzsološiem akadēmiskajiem sasniegumiem un izredzēm uz spožu militāro karjeru, viņš izvēlējās zīlnieka ceļu.

spēle-mistery-vision

Alfons de Belkūra

Pilsonība: Fran
Specialitāte: Numerologs

Alfons studēja matemātiku un, satriekts ziņu par brāļa nāvi, pārtrauca studijas. Vēlāk viņš saprata, ka skaitļu slepenās īpašības var izmantot tie, kas prot tās interpretēt. 

Alfonss, pētot skaitļus, ir spējis atšifrēt slēptos vēstījumus, kas ierakstīti nozīmīgos tekstos visā pasaulē. 

Alma Salvadora

Pilsonība: Spāņu
Specialitāte: Spiritisma sesiju speciālists

Alma bērnībā kļuva par bāreni un uzauga klosterī. Astoņu gadu vecumā viņa spēlējās ar pulksteņa ķēdīti un atklāja, ka viņai piemīt sprītojuma dāvana. Kad mūķenes uzzināja par viņas netradicionālajām aktivitātēm, viņas izslēdza viņu no klostera par burvestībām. 

Viņas spēja atrast ikviena cilvēka dvēseli ļauj viņai nopelnīt iztiku, un viņa palīdz arī nabadzīgajiem atrast pazudušos radiniekus. Viņas labdarīgā daba lika viņai pieņemt sera Konrāda lūgumu palīdzēt glābt kādu pazudušu dvēseli.

mysterium-game-roles

Ardhashir

Pilsonība: Osman
Specialitāte: Burvis

Ardaširu ģimenē gaišredzības talants tika nodots no paaudzes paaudzē. Spēcīgais Amajliye talismans, kas ir ģimenes īpašumā jau gadsimtiem ilgi, mobilizē un stiprina zīlēšanas spējas. 

Lai gan ģimene tradicionāli kalpoja sultānam, Ardaširs izvēlējās citu ceļu un devās iepazīt plašāku pasauli. 

Pēc gadiem ilgiem ceļojumiem un sava amata pilnveidošanas viņš atgriezās dzimtenē un sāka nodarboties ar gaišredzību, izmantojot savu talismanu. Kopš tā laika viņš ir ieguvis ievērojamu reputāciju ietekmīgu cilvēku vidū visā pasaulē. 

Wang kundze

Pilsonība: Ķīniešu
Specialitāte: I-Ching ideju orākuls

Agrā bērnībā viņa uzzināja par I-Čhing slepeno biedrību un pameta ģimeni, lai izmantotu savu gaišredzības dāvanu. Tādējādi viņa varēja veltīt sevi šī senā teksta izpētei un strauji progresēja. 

Viņa specializējās saskarsmē ar senčiem un pagātnes dzīves izpētē. Taču Ķīnā sākās politiski apvērsumi, un līderi ar viņas palīdzību centās pārspēt savus konkurentus. 

Vangas kundze bija vīlusies, redzot, ka viņas dāvāto dāvanu izmanto politiskiem mērķiem, tāpēc viņa nolēma aizbraukt un apceļot Ķīnu, pa ceļam palīdzot cilvēkiem. 

spēle-mysterium-vision

Jessalyn Smith

Pilsonība: American
Specialitāte: Taro karšu speciālists

Ņujorkā viņa regulāri vāca no Taro kārtis saviem draugiem. Kad viena no draudzenēm zaudēja meitu, viņa nolēma sarīkot seansu, lai sazinātos ar bērna garu. 

Viņa atklāja, ka ir gaišredzīga, un kopš tā laika daudzi iedzīvotāji ir vērsušies pie viņas pēc palīdzības. Ziņas par viņas dāvanu izplatījās, un drīz vien pie viņas sāka nākt cilvēki no visas valsts, lai sazinātos ar saviem mirušajiem tuviniekiem. 

Kas ir iekļauts spēles komplektā?

Mysterium galda spēles komplektā ir iekļauti zīlnieki, gari un citas zīlēšanai nepieciešamās sastāvdaļas.

Skaidras redzes spēles sastāvdaļas:
Dažādu krāsu Intuition mikroshēmas 6
Varoņu kartes, pa vienai katram spēlētājam6
Dažādu krāsu marķieri, kas apzīmē gaišredzības līmeņus 6
Skaidrības žetoni36
Garīgās spēles sastāvdaļas:
Spoku kartes54
Vainīgā žetoni6
Vārnu marķieri3
Spēļu dēlis1
Spoku žetoni6
Sapņu kartes84
Citi spēles komponenti:
Progresa dēļi (raksturs, vieta, objekts)3
Pulksteņa galds1
Smilšu pulkstenis1
Skaidrās zīlēšanas taka un progresa dēlis1
Mysterium-table-game-set

Spēles padoms

Tā jūs varat izveidot spēcīgu garīgu saikni ar spoku un uzvarēt spēli: 

  • Pirmo reizi ieteicams spēlēt vieglā grūtības līmenī, un spoku lomu vajadzētu spēlēt spēlētājam, kurš jau ir iepazinies ar spēli.
  • Spoks var izvēlēties spēlēt, neteicis ne vārda. Piemēram, tas var apstiprināt zīlnieka priekšnojautu, pieskaroties galdam: viens piesitiens nozīmē "jā", divi piesitieni - "nē".

Kopsavilkums

Galda spēle Mysterium rada noslēpumainu noskaņu, kurā spēlētājiem ir jāatšifrē muižā strādājušā kalpa nāves apstākļi un jānosaka, kā viņš tika nogalināts, kas ir slepkava un kur tas notika.

Spēle apvieno Dixit un Cluedo mehāniku, piešķirot tai intriģējošu atmosfēru un unikālu spēlēšanas stilu.

Tā noteikti ir emocionāla un aizraujoša spēle, kas rada ciešu sadarbību un detektīvam līdzīgu atmosfēru.

Kāds ir Mysterium galda spēles mērķis❓

Kopīgais mērķis ir atrisināt noslēpumu, kas saistīts ar to, ka muižā viesojas īsts spoks, un atjaunot tā liktenīgā vakara notikumus.

Cik spēlētāju var spēlēt šo spēli❓

Spēli var spēlēt 2-7 spēlētāji.

Mysterium galda spēle - kāda veida❓

Šī spēle tiek klasificēta kā komandu detektīvspēle.

Kāds ir spēles ilgums❓

Spēle ilgst aptuveni 42 minūtes, taču tās ilgums ir atkarīgs no spēlētāju skaita.

Kāds ir ieteicamais spēlētāju vecums❓

Noteikumos ir ieteikts, ka spēli var spēlēt no 10 gadu vecuma.