Let's Bet Party Version - säännöt

Let's Bet Party on peli niille, jotka haluavat nauraa, haastaa itsensä, improvisoida ja pitää hauskaa. Kokeile bileversiota, jossa voit tehtävien suorittamisen lisäksi myös näytellä ja toivoa, että kumppanisi arvaa nopeasti. Tässä ovat pelin säännöt. Lisää juhlapelejä löydät osoitteesta täällä.

Puoluetoiminta

Pelin sarja

  • 1 pelilauta;
  • 288 tehtäväkorttia;
  • 12 "kyllä"- ja "ei"-korttia;
  • leikkirahaa;
  • 6 pelinappulaa;
  • 36 merkkiä;
  • 1 kuutio;
  • 3 tiimalasia.

Usein kysytyt kysymykset

❓ Kuinka monta ihmistä voi pelata Bet Party -versiota?

Pelaajia on oltava enemmän kuin kolme.

❓ Minkä ikäisenä voin pelata tätä peliä?

Let's Bet Game (juhlaversio) sopii vähintään 15-vuotiaille.

Let's Bet Game - Party-versio. Kohde

Kerää mahdollisimman paljon rahaa. Tämän voit saada joko voittamalla vedon tai suorittamalla tehtävän.

Valmistautuminen peliin

  • Jokaiselle pelaajalle jaetaan 80 pelirahaa; Panostetaan puolueversioon - rahaa
  • Tehtäväkortit erotetaan toisistaan roolileikin, aktiivisten ja passiivisten tehtäväkorttien välillä. Niitä sekoitetaan;
  • Jokainen pelaaja saa 1 "kyllä"- ja 1 "ei"-kortin; Lyödäänkö vetoa puolueversiosta - kyllä ja ei kortteja?
  • Pelinappula valitaan ja asetetaan pelilaudalle aloitusruutuun;
  • Kaikki pelaajat ottavat samanväriset merkit kuin vastustajan nappulat. Otettavien merkkien määrä on yhtä suuri kuin vastustajien määrä pelissä;
  • Kun pelaa yli 6 henkilöä, on muodostettava joukkueet.

Let's Bet Game (party-versio) on esillä

Kuten olet ehkä huomannut, tiimalasissa on kolme eriväristä tiimalasia: keltainen - 15 sekuntia, punainen - 30 sekuntia ja musta - 60 sekuntia. Silmälasit Nuorin pelaaja aloittaa pelin. Tässä pelissä tehtävät ovat joko henkilökohtaisia tai kahden henkilön tehtäviä.

Ensimmäinen pelaaja heittää noppaa ja käy läpi niin monta laatikkoa kuin silmiä on heitetty. Seuraavaksi keskustelemme siitä, miten pitää käyttäytyä, kun seisoo jommankumman laatikon päällä:

"Mene" Mene laatikkoon

Kun ohitat tämän laatikon, saat 50 leikkirahaa. Lyödään vetoa puolueversion puolesta - rahaa viimeiselle kierrokselle.Kun olet tällä ruudulla, voit heittää noppaa uudelleen.

Toimintatehtävä Toimintatehtävä

Kun henkilö seisoo tämän laatikon päällä, hän voi valita puolisonsa. Tämä tapahtuu osoittamalla yhtä edessä olevista värillisistä markkereista.

Kun merkki on käytetty, sitä ei voi enää käyttää, ja se on laitettava sivuun.

Kun pari on valittu, toinen pelaaja ottaa roolikortin ja katsoo suoritettavaa tehtävää.

Kaikki pelikortit koostuvat lauseenalkuista ja lauseen lopuista. Alku esitetään numeroilla ja loppu kirjaimilla. Jos haluat tietää, mikä erityistehtävä sinun on tehtävä, katso laatikkoa taululla, jonka päällä seisot. Siellä on tietty numero ja kirjain.

Kortin vetänyt pelaaja lukee, mitä hän aikoo tehdä, ja näyttää kortin kaikille muille vastustajille. Paitsi niille kahdelle, joiden on suoritettava tehtävä.

Panokset:

Muut kuin pelaavat pelaajat lyövät vetoa siitä, pystyvätkö he suoriutumaan tehtävästä. He laittavat kortit pöydälle kuvapuoli alaspäin ja vastaavat "kyllä" tai "ei". He valitsevat harkintansa mukaan sopivan kortin. Panos voi olla enintään puolet käytettävissä olevasta summasta.

Kortti annetaan nyt sille pelaajalle, joka suorittaa tehtävän. Hän lukee, mitä siinä lukee, ja valmistautuu toimimaan. Hänen parinsa ei näe, mitä korttiin on kirjoitettu.

Päätä, kuka valvoo aikaa. Tämän henkilön on käännettävä punainen tiimalasi kolme kertaa. Tehtävän suorittamiseen on aikaa yhteensä 90 sekuntia. Kun hiekka on kolmannen kerran peitetty kokonaan, pelaajan on huudettava "aika". Silloin pelaajan on lopetettava pelaaminen ja arvaaminen.

Näytteleminen ja arvailu alkaa heti, kun tiimalasi käännetään ensimmäisen kerran.

Voitot:
  • Jos toinen pelaaja arvaa koko lauseen, molemmat pelaajat saavat niin paljon rahaa kuin pöydällä on;
  • Pelaajat, jotka arvasivat, saadaanko tehtävä suoritettua, nostavat rahansa ja saavat saman summan pankista. Pelaajien, jotka eivät arvanneet, panostamat rahat menevät pankkiin.

Käytetty kortti asetetaan pinon pohjalle. Peli jatkuu myötäpäivään.

Aktiiviset tehtävät Aktiivinen tehtävä

Tällä laatikolla seisovalla henkilöllä on tehtävä. Pelaajan vasemmalla puolella oleva vastustaja ottaa yhden kortin "aktiivisten" korttien pakan yläosasta. Sitten hän lukee tehtävän ääneen.

Panokset:

Kaikki alkavat lyödä vetoa siitä, onko se toteutettavissa. He laittavat kortit pöydälle kuvapuoli alaspäin ja sanovat "kyllä" tai "ei". He valitsevat harkintansa mukaan oikean kortin. Enempää kuin puolet käytettävissä olevasta summasta ei voi panostaa.

Kun näet kortissa tietyn värisen tiimalasin, sinun on käytettävä sitä tässä tapauksessa.

Voitot:
  • Jos pelaaja suorittaa tehtävän, hän saa niin paljon rahaa kuin pöydälle on asetettu.
  • Pelaajat, jotka arvasivat, saadaanko tehtävä suoritettua, nostavat rahansa ja saavat saman summan pankista. Pelaajien, jotka eivät arvanneet, panostamat rahat menevät pankkiin.

Käytetty kortti asetetaan pinon pohjalle. Peli jatkuu myötäpäivään.

Passiiviset tehtävät passiivinen tehtävä

Tässä tapauksessa toinen vastustajista vetää yhden kortin passiivisen pakan yläosasta. Kaikki pelaajat lukevat, mitä siinä lukee. Se, jonka on suoritettava tehtävä, ei saa näyttää korttia ennen kuin panostus on päättynyt. Kun kaikki ovat panostaneet, kortti annetaan sille, joka suorittaa tehtävän, ja hänen on tehtävä se mahdollisimman nopeasti. Jos kortissa näkyy tietty tiimalasi, sitä on käytettävä. Panokset ja voitot/tappiot samanlainen kuin aktiivinen tehtävä.

Blind-vedonlyöntiruutu Let's Bet Party versio - Sokkoveto

Tällöin pelaaja voi valita minkä tahansa tehtävän: aktiivisen, passiivisen tai roolipelin. Tärkein ero on se, että sinun on panostettava sokeasti tietämättä, mikä tehtävä arvotaan. Kortti voidaan kääntää ylöspäin vasta, kun kaikki vastustajat ovat rakentaneet. Voitot/tappiot samanlainen kuin aktiivinen tehtävä.

Noppahaasteen laatikko Let's Bet Party versio - Noppahaaste

Pelaaja valitsee vastustajan, jota vastaan hän pelaa tällä kierroksella. Kaksi henkilöä lyö vetoa siitä, kumpi heittää suuremman luvun, ja heittää sitten noppaa. Vedon voi lyödä haluamastaan summasta. Se pelaaja, jonka arvaus osuu oikeaan, saa panostamansa rahat takaisin ja saa saman summan takaisin pankista. Jos henkilö, jonka piti tehdä tämä tehtävä, ei arvaa, hän antaa rahansa vastustajalleen. Jos hänen valitsemansa henkilö ei arvaa, hän vain ottaa rahansa takaisin.

Laatikko, jossa on nuoli Lyödään vetoa puolueversion puolesta - heittää uudelleen

Kun olet laskeutunut tähän ruutuun, heitetään noppaa uudelleen.

Let's Bet Game (party-versio) on päättynyt.

Peli päättyy, kun joku on käyttänyt viimeisen merkkinsä. Sitten kaikkien on laskettava rahansa. Se, jolla on eniten, voittaa.

Vinkkejä roolipelaajalle

  • On parempi soittaa käyttämättä ääntäsi. Mutta jos kaikki pelaajat sopivat toisin, voit tehdä tiettyjä ääniä. Tärkeintä on, että et voi puhua;
  • Älä huoli, jos näytät tyhmältä. Hyödynnä kehonkieltäsi ja eleitäsi;
  • Voit käyttää sormiasi näyttämään numeroita, esim. kuinka monta sanaa lauseessa on, tai mitä sanaa näyttelet;
  • Plus-merkki, jossa on kaksi ristissä olevaa sormea, tarkoittaa "ja";
  • Kaksi taputusta annetaan, kun arvaavan pelaajan on sanottava synonyymi;
  • Kun sana on lyhyt, näytä sitä peukalolla ja etusormella. Jätä niiden väliin pieni väli;
  • Voit käyttää kahta sormea osoittaaksesi, että sana on yhdyssana. Kun vähintään yksi sanan osa on arvattu, yksi sormi peitetään;
  • Jos haluat saada kumppanisi vaihtamaan sanan ääntämystä, sinun on pyöritettävä pyöriä kädelläsi ilmassa;
  • Verbin käyttämiseksi puhujan on asetettava molemmat kätensä eteensä kämmenet ylöspäin;
  • Voit osoittaa tiettyjä kohteita, mutta et voi koskea niihin;
  • Arvaavan pelaajan on sanottava mahdollisimman monta oikeaa vaihtoehtoa. On mahdollista olla väärässä. Mutta jos hän arvaa oikein, pelaava henkilö vahvistaa sen välittömästi.