Alias ir viena no pirmajām spēlēm, kuras noteikumos ir prasīts aprakstīt vārdus uz izlozētajām kartēm. Ja meklējat līdzīgas spēles, varat izvēlēties kādu no šīm spēlēm. Dixit. Alias Party ir jautra, jautra un jautra spēle, kas ir lieliska izklaide gan jauniem, gan veciem. Šajā lapā mēs aplūkosim Alias Party noteikumus. Tā ir daudz jautrāka nekā klasiskā versija.
Spēļu komplekts
- 1 spēļu dēlis ar rotējošu bultiņu;
- 6 skaitļi;
- 400 spēļu kartes ar 8 vārdiem uz katras;
- 1 smilšu pulkstenis precīzai laika skaitīšanai.
Biežāk uzdotie jautājumi
❓ Cik spēlētāju var spēlēt Alias Party?
Alias noteikumos ir teikts, ka spēli var spēlēt 4 un vairāk spēlētājiem. Tas ir tāpēc, ka ir jābūt vismaz divām komandām.
❓ Cik vecs es varu spēlēt Alias Party?
Atšķirībā no Alias bērnu versijas, Alias Party ir ieteicama tikai spēlēšanai. no 13 gadu vecuma.
❓ Cik ilgs laiks ir nepieciešams, lai spēlētu vienu Alias Party spēli?
Spēles ilgums ir atkarīgs no tā, cik labi pārvietojas spēles dēlis. Vismaz veltiet brīdi 30 minūtes. Taču ir iespējams, ka spēlēsiet stundu vai ilgāk.
Gatavošanās Alias ballītei
Alias ballītes jāspēlē 2 vai vairāk spēlētāju komandās. Viena darbība var ilgt, līdz visas smiltis ir nokritušas smilšu pulksteņa apakšā. Tik daudz vārdu, cik tiek uzminēts, komanda virzās uz priekšu par tādu pašu laukumu skaitu uz spēles dēļa. Ballīte atšķiras no klasiskā Alias varianta ar to, ka uz spēles galda ir Ballītes lodziņi. Stāvot uz tām, vārdi ir jāinterpretē inovatīvā, izklaidējošā, bet sarežģītākā veidā.
Sagatavošanas process
1. Spēlē Alias ir vairāki karšu veidi. Komplektā ir 290 vārdu kartes, 86 slavenību kartes, 8 smaidu kartes, 6 kustību kartes un 10 tukšas slavenību kartes.
Vispirms vārdu kartītes jāsadala vairākās kaudzītēs un jānovieto uz galda blakus dažādām komandām. Pārējās kārtis (izņemot tukšās) novieto uz spēles galda tām paredzētajās vietās. Slavenību kartes sadala divās kaudzītēs un novieto divās vietās uz spēles galda.
Katra komanda var uz tukšām slavenību kartītēm uzrakstīt 8 cilvēkus, kurus viņi atceras, bet ir svarīgi, lai arī pārējie komandas dalībnieki zinātu šos cilvēkus. Aizpildītās kartītes tiek pievienotas atlikušo slavenību kartīšu kaudzītei. Atlikušās tukšās kartītes ievieto spēles kastē.
2. Kad kārtis ir novietotas, rotējošā bulta tiek nostiprināta tai paredzētajā vietā.
3. Komandas novieto savas spēles figūriņas uz sākotnējā punktu gūšanas laukuma.
4. Pirmais solis ir izvēlēties komandu, kas sāks spēli, un spēlētāju, kurš šajā komandā spēlēs pirmais.
Sākas Alias spēle
1. Personai, kas sāk spēli, no kaudzes augšas jāņem 10-15 kārtis. Tad pretinieki saka skaitli no 1 līdz 8 (vārdu skaits uz kartes). Izvēlētais skaitlis norāda, kurš konkrētais vārds katrā kartē ir norādīts. būs jāprecizē. Kad skaitlis ir izvēlēts, jums ir jāapgriež smilšu pulkstenis un jāsāk skaidrot vārdi. Kad komandas locekļi ir uzminējuši, karte tiek novietota uz galda, un vārds tiek skaidrots no otras rokā turētās kartes.
2. Kamēr minētāju komanda koncentrējas, pretinieki vēro, vai visas smiltis joprojām atrodas pulksteņa apakšējā daļā. Kad laiks ir beidzies, viņi sauc "Stop". Ja pēc šī signāla skaidrojamais vārds vēl nav uzminēts, tad visas komandas var uzminēt šo vārdu. Komanda, kas uzmin šo vārdu, saņem vienu punktu. Ja to izdara pretinieku komanda, tā "nozog" pēdējo vārdu un virzās par vienu lodziņu uz priekšu.
3. Uz galda novietoto uzminēto kāršu skaits ir kastīšu skaits, pa kurām uz priekšu virzās uzminētāju komanda. Izņēmumi ir aprakstīti šeit.
4. Nākamā spēlē otra komanda. Izmantotās kārtis jāieliek spēles kastē, bet neizmantotās jāatdod spēlētājam, kurš spēlēs nākamais. Šis spēlētājs var paņemt papildu kārtis, lai saglabātu 10-15 kāršu skaitu.
5. Kad komanda nostājas uz kastes ar kādu skaitli uz spēles galda, tai savas kārtas laikā ir jāinterpretē vārdi, kas īpaši apzīmēti ar šo skaitli. Ir arī Svētku kastes. Stāvot uz šīs kastes, būs nepieciešama jauna vārdu interpretācija. Pēc tam, kad komanda ir izpildījusi ballītes uzdevumus, tā griežas spinerī un ātrāk pārvietojas pa spēles laukumu.
6. Spēli uzvar tas, kurš pirmais sasniedz finiša līniju.
Alias atšķir šādas nianses
Vārdu kartes
Kartītēs ir dažādi vārdi: lietvārdi, darbības vārdi, īpašības vārdi, vietu, cilvēku un krāsu nosaukumi. Tas, kurš vārds jums būs jāinterpretē, ir atkarīgs no veiksmes.
Kā vārdus var un nevar interpretēt
Sakni un atvasinājumu nevar izmantot, interpretējot iegūto vārdu. Vediskais piemērs: skaistais un skaistais, neglītais un skaistais, jūrmala un jūra, sitiens un āmurs. Tulkošanā var izmantot antonīmus. Nedrīkst izmantot svešvalodas, ja vien spēles sākumā nav panākta cita vienošanās. Vārda skaidrojumam jābūt pēc iespējas precīzākam, lai komandai būtu vieglāk un ātrāk to uzminēt. Paskaidrojumus un uzminējumus var veikt tik reižu, cik vien vēlaties, bet vissvarīgākais ir uzminēt, pirms beidzies laiks.
Kļūdas un izlaidumi
Ja persona, kas veic interpretāciju, ir kļūdījusies un lietojusi interpretējamā vārda sakni vai atvasinājumu, interpretācija netiek ieskaitīta, un komanda tiek atgriezta par vienu šūnu atpakaļ. Pretiniekiem rūpīgi jāuzmanās no kļūdām.
Ja vārds šķiet nepārvarams, varat to izlaist un paņemt citu karti. Tas tiks uzskatīts par kļūdu, un jums būs jāatgriežas par 1 lodziņu atpakaļ.
PĀRTIES paskaidrojumi
Stāvēšana uz Party Box nedaudz maina Alias spēli, jo vārdus ir daudz jautrāk interpretēt. Pēc uzdevuma izpildes komanda paņem tik kastu, cik uzminēja, turklāt viņi pagriež spēles bultiņu un dodas uz priekšu papildu kastes. Smilšu pulksteņa tiek izmantota arī Party vārdu interpretācijas laikā.
Partiju kategorijas:
Jautrs stāsts
Ja komanda stāv uz kastes ar grāmatu, spēlētājam ir jāizskaidro 8 vārdi uz kartītēm, izveidojot par tiem nepārtrauktu stāstu. Sāciet ar pirmo vārdu un pēc tā uzminēšanas pāriet pie pārējiem. Spēlētājam ir jāatmin pēc iespējas vairāk vārdu, kas ir uz kartītes. Kad komanda ir uzminējusi visus 8 vārdus (pirms beidzies laiks), bultiņu var pagriezt un komanda var ātrāk virzīties uz finišu. Ja vēl ir atlicis laiks, var paņemt vēl vienu karti un noskaidrot jaunus vārdus. Ja pirmajā kartītē ir izlaisti daži vārdi, var paņemt jaunu kartīti un komanda var mēģināt uzminēt visus 8 vārdus. Izlaišanas noteikumi ir spēkā arī spēlē Party.
Smile
Kad komanda nostājas uz ar smaidu apzīmētā ballītes lauciņa, tiek paņemta augšējā karte ar smaidu. Uz šīm kartēm ir uzzīmēti un uzrakstīti cilvēku stāvokļi. Šeit izmanto arī smilšu pulksteni. Uz kāda numura komandas figūra stāv, tāds vārdu skaits jāinterpretē emocionāli. Emocijas var būt:
- dusmas;
- kautrība;
- dzīvesprieks;
- raudāšana;
- bailes;
- Histērija.
Skaidrojot varat mainīt balsi vai sejas izteiksmi. Ja jums izdodas paskaidrot vārdus atvēlētajā laikā un pretinieki nolemj, ka noskaņojums patiešām ir bijis tāds pats kā uz kartītes, tad jūs varat pagriezt spēles bultiņu. Arī šeit ir spēkā izlaišanas noteikumi.
Judesys
Kad komandas figūra atrodas uz kastītes, kas apzīmēta ar kustības simbolu, no kustības kāršu kaudzes ir jāņem augšējā kārts. Kastītes numurs, uz kuras stāvi, nosaka, cik daudz vārdu tev jāpaskaidro. Svarīgākais ir paskaidrot visus vārdus, kamēr atrodaties kustības kartē norādītajā kustībā. Ja viss ir izdarīts pareizi, komanda var pagriezt spēles bultiņu un doties tālāk finiša virzienā.
Kustību karšu nozīmes:
- Interpretējiet vārdus, lēkājot ar vienu kāju;
- Ar vienu roku uz galvas;
- Sēdiet uz grīdas un šūpojieties uz priekšu un atpakaļ;
- novērsieties no citiem spēlētājiem;
- Nostājieties horizontāli (viena kāja izstiepta atpakaļ, noliekta uz priekšu un abas rokas izstieptas uz sāniem);
- Veicot pietupienus.
Slavenību kartes
Kad komanda tiek novietota uz kastītes, kas attēlo kameru, tiek ņemta augšējā karte ar kameras simbolu. Jums būs jāapraksta visi apskates objekti, kas nosaukti kartē. Kad visas slavenības ir nosauktas (pirms beidzies laiks), komanda pagriež spēles bultiņu. Ja vēl ir atlicis laiks, tiek paskaidrota vēl viena karte. Arī šeit ir spēkā izlaišanas noteikumi. Slavenību kartēs ir nosaukti ne tikai slaveni cilvēki un grupas, bet arī pasaku un multfilmu varoņi.
Īsumā par pseidonīmu un tā noteikumiem
- Spēlē pārmaiņus. Pirmā komanda uzmin, tad otrā, tad trešā un tā tālāk pa apli. Tikai viens komandas loceklis paskaidro vārdus savai komandai.
- Kastīšu skaits uz spēles galda ir vienāds ar to vārdu skaitu, kurus komanda uzminēja.
- Komandas pieļauto kļūdu vai izlaisto vārdu skaits ir tas, cik daudz šūnu tai ir jāatgriež atpakaļ.
- Kastītes uz tāfeles ir atzīmētas no 1 līdz 8. Vārdi uz kartītēm ir atzīmēti tādā pašā veidā. Vārds, kas jāinterpretē, ir tas, uz kura atrodas komandas figūra. Izņēmums ir tikai pirmā kārta, kad vārdu numuru izvēlas pretinieki.
- Stāvēšana pie partijas lodziņa prasa novatorisku vārdu interpretāciju.
- Spēlētāji var pievienot punktus pie saviem parastajiem punktiem, kad viņi izpilda kādu partijas uzdevumu. Lai to izdarītu, viņi pagriež spēles bultiņu.
- Uzvar pirmais finišējušais.