Les jeux de cartes classiques existent depuis des années. Malheureusement, avec le temps, certaines choses se perdent. Nous aimerions vous rappeler comment jouer à Doorman. Bien que les règles de Durnius semblent très simples, on se demande toujours si l'on va pouvoir se défendre contre les attaquants et gagner.
Autres jeux de cartes intéressants : Cochon, Solitaire, La guerre, Carrousel, L'âne, Chariot, Mille.
Questions fréquemment posées
Combien de personnes peuvent jouer à Doorman ?
Le jeu Durnius est destiné à 2-5 personnes.
❓ De combien de cartes ai-je besoin pour jouer à Durnius ?
Selon les règles de Durnius, pour ce jeu, vous devez utiliser Un jeu de 36 cartes.
❓ Quelles sont les cartes utilisées à Durnius ?
Les cartes sont classées par ordre croissant : 6, 7, 8, 9, 10, bartel, reine, roi, as.
Les règles de Durnius
Préparation du match
Le croupier donne 6 cartes à chaque joueur. Si plus de 4 personnes jouent, 4 ou 5 cartes peuvent être distribuées. La distribution se fait dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur situé à gauche du donneur.
Une fois que tous les joueurs ont leurs cartes, le croupier retourne une carte et la place sur la table pour que tout le monde puisse la voir. Cette carte indique le type d'atout (Vins, Trèfles, Tambours ou Cœurs). Un paquet des cartes restantes, face cachée, est placé au-dessus de cette carte. Il est important que la carte face visible dépasse du paquet. Les joueurs peuvent ainsi voir à tout moment quelle est la carte maîtresse du jeu.
Qui commencera le match ?
Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. La première action peut être effectuée par :
- Le joueur à la gauche du croupier ;
- Le joueur qui détient le plus petit atout.
Début du jeu selon les règles de Durnius
Chaque joueur "attaque" la personne située à sa gauche pendant son tour. Une carte est posée sur la table. Le défenseur doit couper la carte posée.
Vous pouvez creuser :
- Même type mais rang plus élevé ;
- Un atout de n'importe quel rang. Si un atout doit être croisé, il ne peut l'être qu'avec un atout de rang supérieur.
Lorsqu'un joueur se défend et coupe une carte posée sur la table, son tour n'est pas terminé. Les autres joueurs (et l'attaquant) peuvent se débarrasser d'une carte sur la table de la même valeur que la carte coupée ou croisée. Le défenseur doit couper toutes les cartes qui lui ont été lancées.
Chaque joueur ne peut distribuer que le nombre de cartes qu'il a reçues au début du jeu. Sauf s'il est convenu à l'avance que le nombre de cartes ne sera pas limité.
Lorsqu'un joueur parvient à défendre et à couper toutes les cartes, celles-ci sont placées face visible sur une carte séparée et ne sont plus jouées.
Si le défenseur n'a pas réussi à couper toutes les cartes, il doit les prendre toutes en main. Les cartes avec lesquelles la personne a essayé de se défendre doivent également être prises.
Si un joueur a coupé toutes les cartes, il devient l'attaquant au tour suivant. S'il ne parvient pas à se défendre, il ne peut pas attaquer. Dans ce cas, c'est son voisin de gauche qui attaque.
Tous les joueurs reconstituent le nombre de cartes qu'ils ont en main avant de commencer un nouveau tour. Le nombre de cartes doit être identique au nombre de cartes distribuées au début du jeu.
Fin du jeu
Lorsqu'il n'y a plus de cartes dans la pioche et qu'un joueur n'a plus que 6 cartes, il est éliminé de la partie. jeu. Les autres joueurs continuent. Dans ce jeu, c'est le perdant qui est choisi, et non le gagnant. Lorsque tous les joueurs se sont débarrassés de leurs cartes et qu'il ne reste plus qu'une seule personne en possession de celles-ci, cette personne perd. Cette personne est appelée le "portier". Dans le jeu suivant, le "portier" est le croupier.