"El juego de cartas UNO FLIP se juega normalmente"UNO", excepto que hay dos caras en una baraja de cartas: una cara "clara" y otra "oscura". Las reglas de UNO FLIP son realmente sencillas. Son fáciles de aprender y pronto podrás disfrutar de un rato estupendo con amigos o en familia.
❓ ¿Cuántas cartas hay en una baraja UNO FLIP?
La cubierta consta de 112 tarjetas.
❓ ¿A partir de qué edad puedo jugar a UNO FLIP?
Jugar desde 7 años.
❓ ¿Cuántas personas pueden jugar a UNO FLIP?
El número de jugadores en `UNO FLIP oscila entre De 2 a 10 personas.
❓ ¿Cuántos puntos necesito para ganar el UNO FLIP?
Es necesario recoger 500 puntos. De lo contrario, tendrás que volver a sacar las cartas y jugar de nuevo para decidir el ganador.
❓ ¿Cuál es la duración de UNO FLIP?
El juego suele durar unos 30 minutos.
Acerca de UNO FLIP
Tarjetas UNO FLIP
Lado claro (borde blanco)
- Tarjetas azules: 18 tarjetas numeradas del 1 al 9;
- Tarjetas verdes: 18 tarjetas numeradas del 1 al 9;
- Tarjetas rojas: 18 tarjetas numeradas del 1 al 9;
- Tarjetas amarillas - 18 tarjetas numeradas del 1 al 9;
- "Draw One cards" - 8 piezas
- Tarjetas inversas - 8 piezas
- Tarjetas Skip - 8 piezas
- Tarjetas abatibles - 8 uds;
- Comodines - 4 uds;
- Wild Draw Dos cartas - 4 piezas
Lado oscuro (borde negro)
- Tarjetas rosas: 18 tarjetas numeradas del 1 al 9;
- Tarjetas azules: 18 tarjetas numeradas del 1 al 9;
- Tarjetas naranjas: 18 tarjetas numeradas del 1 al 9;
- Tarjetas moradas: 18 tarjetas numeradas del 1 al 9;
- " Roba cinco cartas - 8 cartas
- Reversed (tarjetas reversibles) - 8 uds;
- Tarjetas "Todo el mundo pierde el turno" - 8 piezas
- Tarjetas reversibles - 8 uds;
- Comodines - 4 uds;
- Wild Draw Two - 4 cartas Wild Draw Two
Empiezas con el lado luminoso, pero cuando alguien descarta una carta FLIP (una carta que cambia de lado), el mazo se da la vuelta (y las cartas de tu mano también), y entonces todos los jugadores tienen que jugar con el lado oscuro.
El lado oscuro tiene cartas de acción diferentes con penalizaciones mucho más duras. Un jugador debe jugar las cartas del lado oscuro hasta que otro descarte otra carta FLIP y entonces todos empiezan a jugar las cartas del lado claro, y así sucesivamente hasta que un jugador haya descartado todas las cartas de su mano y la ronda haya terminado.
Como siempre, si eres el primer jugador en descartarte de todas las cartas que tienes en una ronda, obtendrás puntos por las cartas que queden en las manos de tus oponentes. Las rondas son acumulativas y gana el primer jugador que consiga 500 puntos.
Observación: no te olvides de contar los puntos según el lado (claro u oscuro) en que acabe el juego.
Preparación del partido
- Como la baraja es de doble cara, asegúrate de que todas las cartas de cada lado de la baraja se dan la vuelta de la misma manera: todas las cartas del lado claro deben llevarse a un lado, y todas las cartas del lado oscuro al otro lado.
- Cada jugador coge una carta y le da la vuelta al lado luminoso. El jugador que saca el número más alto se convierte en el repartidor (cualquier carta sacada con un símbolo cuenta como cero).
- El crupier baraja y reparte 7 cartas a cada jugador. Las cartas deben sostenerse con el lado claro hacia ti y el lado oscuro hacia tus oponentes.
- Coloca el mazo de cartas restante, con el lado claro hacia abajo, para formar un mazo de "robo" (las cartas del lado oscuro deben estar boca arriba).
- La carta superior del mazo de "robo" se voltea para comenzar el mazo de "descarte" (las cartas del lado claro quedarán boca arriba).
Reglas de UNO FLIP
La persona a la izquierda del crupier comienza la partida.
Tanto si juegas en el bando de la luz como en el de la oscuridad, durante tu turno debes hacer coincidir la carta que tienes en la mano con la carta que está primero en el montón de descartes, lo que puedes hacer seleccionando una carta en función de un número, color o símbolo (los símbolos se refieren a las cartas de acción).
Si no tienes una carta que coincida con la carta del mazo de descarte, debes coger otra carta del mazo de robo.
Observación: si coges cartas nuevas, asegúrate de que tienen el mismo lado que las demás cartas de tu mano.
Por ejemplo, si actualmente está jugando con el lado claro de las cartas, tome nuevas cartas en su mano que estén boca arriba en el lado claro.
Si la carta que has cogido es la correcta, puedes dejarla en el mismo turno. De lo contrario, el juego pasa a la siguiente persona.
También puedes elegir no descartar una carta de tu mano. Si eliges hacerlo, deberás coger una carta de la pila de robo. Si robas una carta adecuada, puedes descartarla en el mismo turno, pero no puedes descartar otra carta de tu mano existente después del robo.
Valores de las cartas UNO FLIP - Cartas de acción
El lado positivo
Robar una carta (Robar una carta)
Cuando usas esta carta, el otro jugador debe coger una carta y saltarse su turno.
Esta carta sólo se puede utilizar si coincide con el palo o si se combina con otra carta ("Take One"). Si se descarta al principio de la partida, se aplica la misma regla.
Tarjeta inversa
Cuando se utiliza esta carta, la dirección del juego cambia (si el juego va actualmente hacia la izquierda, entonces el juego cambia hacia la derecha y viceversa).
Esta carta sólo puede usarse con un palo igual u otra carta que cambie la dirección del juego.
Si se levanta esta carta al principio de la partida, el crupier empezará primero el turno y la partida se moverá entonces hacia la derecha en lugar de hacia la izquierda.
Saltar un turno (Skip Card)
Cuando descartas esta carta, el otro jugador es "saltado", es decir (pierde su turno). Esta carta sólo se puede jugar si coincide con un palo, o con otra carta que signifique que se está saltando un turno.
Si al comienzo de la partida aparece una carta de "salto", el jugador situado a la izquierda del que reparte tiene que saltarse un turno, por lo que el jugador situado a la izquierda de ese jugador comienza el turno.
Comodín
Cuando uses esta carta, puedes elegir un color que continúe el juego (cualquier color vale, incluido el color usado antes de jugar el comodín).
Puedes usar un comodín durante tu turno, aunque tengas una carta igual.
Si aparece un comodín al principio de la partida, la persona a la izquierda del repartidor elige el color que continúa el juego.
Carta especial (comodín) - roba dos cartas (Wild Draw 2)
Cuando utilices esta carta, deberás elegir un color para continuar la partida y, además, el otro jugador deberá coger dos cartas del mazo de robo y saltarse su turno.
¡Importante! Esta carta sólo se puede usar cuando no tienes otra carta del mismo color en el montón de descarte (pero puedes jugar esta carta si tienes las cartas de número o acción correspondientes).
Si robaste esta carta al principio de la partida, devuélvela al mazo y elige otra.
Observación: Si sospechas que una carta "Especial (Comodín) - Roba Dos" ha sido descartada ilegalmente (es decir, el jugador tiene la carta correcta), entonces puedes comprobar a ese jugador.
El jugador examinado debe mostrarte a ti o (a tu oponente) sus cartas. Si se equivoca, el jugador comprobado debe coger 2 cartas en lugar de usted. Sin embargo, si el jugador verificado es inocente, ¡entonces debes robar 2 cartas y 2 cartas más para un total de (4) cartas!
Flip card
Cuando empiezas a jugar esta carta, todo pasa del lado luminoso al lado oscuro. Una vez que la carta "Invertir" esté boca arriba, da la vuelta al mazo "Descartar" (la carta que acabas de jugar estará ahora en la parte inferior), luego da la vuelta al mazo "Robar" y, por último, da la vuelta a las cartas que tienes en la mano hacia el otro lado.
Esta nueva cara se jugará hasta que se descarte la siguiente carta "Reverse", que volverá a cambiar de cara. Esta carta sólo puede utilizarse con un palo igual u otra carta "Reverse".
El lado oscuro
Robar cinco cartas (Draw Five Card)
Cuando te descartas de esta carta, el otro jugador debe coger cinco cartas y saltarse su turno.
Esta carta sólo puede usarse con un palo igual o con otra carta "Robar cinco".
Tarjeta inversa
Cuando empiezas a jugar esta carta, la dirección del juego cambia (si el juego va actualmente hacia la izquierda, entonces el juego cambia hacia la derecha y viceversa).
Esta carta sólo puede utilizarse con un palo igual o con otra carta "Reverso".
Skip Everyone Card (Tarjeta para saltarse a todo el mundo)
Cuando empiezas a jugar esta carta, todos los jugadores se "saltan" (pierden su turno). El jugador que ha colocado la carta empieza entonces a jugar.
Esta carta sólo puede usarse con un palo igual o con otra carta "Todos pierden el turno".
Comodín
Cuando empieces a jugar esta carta, puedes elegir el color que se seguirá jugando (cualquier color, incluido el color que se jugaba antes de colocar la carta "Especial (Comodín)").
Puedes usar una carta "Especial (Comodín)" durante tu turno, incluso si tienes otra carta adecuada en la mano.
Especial (Salvaje) Elige un color tribunal (Carta de color Wild Draw)
Cuando empiezas a jugar con esta carta, el otro jugador debe robar tantas cartas como pueda hasta que encuentre una carta del palo de tu elección (no importa cuántas cartas tenga que robar), y pierde su turno. Sin embargo, ¡hay un obstáculo!
Esta carta sólo se puede utilizar cuando no tienes otra carta que coincida con el color de la carta en la pila de "descarte" (pero puedes jugar esta carta si tienes el número apropiado o cartas de acción).
Nota: Si sospechas que una carta "Especial (Comodín) Elige un Color" ha sido descartada ilegalmente (es decir, el jugador tiene la carta en cuestión), puedes controlar a ese jugador.
El jugador verificado debe mostrarte (al adversario) sus cartas. Si es culpable, el jugador verificado debe coger tantas cartas como pueda hasta encontrar el color de tu elección. Sin embargo, si el jugador verificado tiene razón, debe coger tantas cartas como pueda hasta encontrar el color de su elección, ¡más 2 cartas más!
Tarjeta abatible
Cuando empiezas a jugar esta carta, todas las cartas cambian del lado oscuro al claro.
Cuando se reparta la carta "Invertir", da la vuelta a todo el mazo de descartes de forma que la carta que acabas de descartar quede en la parte inferior. Además, da la vuelta al mazo de cartas robadas y a las cartas de tu mano.
Esta nueva cara debe jugarse hasta que se revele la siguiente carta "Reverse", que cambiará de nuevo los palos. Esta carta sólo puede utilizarse con el palo correspondiente o con otra carta "Reverse".
Fin del juego
Tanto si juegas con el lado claro como con el oscuro de las cartas, cuando repartas antes de la última carta, deberás gritar "UNO" (que significa "uno") para indicar que sólo te queda una carta. Si no dices "UNO" y te pillan antes del turno del siguiente jugador, tendrás que coger dos cartas.
Cuando un jugador se queda sin cartas, la ronda termina. Se cuentan los puntos y se reinicia el juego.
Las reglas de UNO FLIP establecen que si la última carta de la ronda es una carta "Elige una carta", "Elige cinco cartas", "Carta especial (comodín) - Elige dos cartas" o "Carta especial (comodín) Elige un color", el otro jugador debe elegir una, cinco, dos o hasta que reciba una carta del palo de su elección. Estas cartas se cuentan en el total de puntos.
Si uno de los jugadores se queda sin cartas antes, cuando se agote la pila de robo, se baraja la pila de descarte y el juego continúa.
UNO FLIP reglas 【Video】
Reglas de puntuación de la tarjeta Uno FLIP
- Todas las cartas numéricas (1-9): valor nominal.
- Carta "Roba una carta": 10 puntos
- Carta "Roba cinco cartas": 20 puntos
- Tarjeta inversa: 20 puntos
- Tarjeta "Falla un movimiento": 20 puntos
- Carta "Todos pierden un turno": 30 puntos
- Reverso (tarjeta reversible): 20 puntos
- Comodín: 40 puntos
- Comodín "Roba dos cartas": 50 puntos
- Comodín "Elige un color": 60 puntos
Las reglas de UNO FLIP establecen que el juego sólo se puede ganar con 500 puntos. Por este motivo, una vez finalizada la ronda y si ningún jugador ha conseguido 500 puntos, se barajan de nuevo las cartas y se inicia una nueva ronda. Más información sobre el juego en inglés BGG página.
Notano olvides contar los puntos según el lado (claro u oscuro) en que termine el juego.