Reglas del juego Twister

Los juegos de Twister, a diferencia de los otros mencionados en esta página, no son juego de mesa. Es para los que quieren moverse, hacer deporte y poner a prueba su fuerza física. Las reglas del Twister son muy sencillas, podría decirse que no hay nada que aprender. Pero vencer el juego y mantenerse a flote es mucho más difícil. ¡Pruébalo tú mismo!

Twister y sus reglas crean buen humor

Preguntas más frecuentes

❓ ¿Cuántas personas pueden jugar al Twister?

Juego Twister adaptado 2 o más personas. Cuando se juega con dos jugadores, el puntero no gira. Cuando juegan más de 4, entonces, según las reglas del Twister, se pueden celebrar torneos o eliminatorias.

❓ ¿A qué edad puedo jugar al Twister?

Según las reglas originales del Twister, el juego es adecuado para personas a partir de 6 años.

❓ ¿Cuánto dura Twister?

Twister es un entretenimiento de ritmo rápido. Si juegas según las reglas, una ronda durará unos 10 minutos.

Preparación del partido

Probablemente sea el único juego tan fácil de preparar. Basta con extender el tapete de juego y montar la rueda de flechas (con la flecha fijada a la base).

Índice de juegos
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Reglas del Twister

Cuando haya más de dos jugadores, deberás elegir un árbitro de la partida. Él o ella se encargará de rotar el puntero y llevar la cuenta de los competidores.

Si juegan dos personas, el puntero no gira. En este caso, los adversarios eligen por turnos un color y un miembro que se colocará en ese color.

Antes de que empiece el juego, la gente tiene que quitarse los zapatos y pararse como se muestra en la siguiente imagen.

Twister - reglas para el stand-up inicial

Comienza el juego Twister

El jugador a cargo de la flecha la gira y dice lo que tiene que hacer. Por ejemplo: "Mano izquierda en rojo". La persona encargada de la tarea tiene que mover el miembro correspondiente sobre la casilla de color lo más rápidamente posible.

Los movimientos del Twister pueden ser realizados por todos los jugadores a la vez, o de uno en uno (en cuyo caso cada jugador gira el puntero individualmente). Decide qué opción prefieres.

  1. Un jugador sólo puede mover una extremidad de un color por turno. La persona que hace girar la flecha es el árbitro, así que tiene que vigilar a todos los jugadores y decidir quién gana.
  2. Una vez que el jugador ha completado su acción, ya no puede moverse. La posición en la que se ha detenido debe permanecer hasta su siguiente movimiento. La única excepción es cuando el árbitro le permite moverse. Esto es así a menos que la otra persona tenga que pasarle un brazo o una pierna.
  3. A veces ocurre que todas las casillas de un determinado color ya están ocupadas. En este caso, es necesario volver a girar la flecha.
  4. Cuando el árbitro dice un color en el que este jugador ya está de pie, debe mover su extremidad a la siguiente casilla de ese color.
  5. Un jugador está fuera de juego si toca la colchoneta con el codo o la rodilla, o si se cae. En este caso, se levanta del tatami y juega el resto del equipo.
Juego Twister - personas en la colchoneta

Twister - otras variantes

Juego en equipo

En este caso, el equipo (pareja) de jugadores comparte una casilla. Cuando uno del equipo toca la colchoneta con el codo o la rodilla, todo el equipo pierde.

Torneo de Twister

Los equipos pueden jugar varias veces seguidas. En este caso, las victorias tienen que registrarse en algún sitio y hay que decidir el ganador del torneo.

Twister knockout

Esto es Opción de juegoen el que compiten dos equipos. El equipo ganador se enfrenta a un nuevo equipo. Gana el equipo que más tiempo permanezca en la lona.